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	<title>Runas &amp; Campeões - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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:Acesse a Wiki do Runarcana para mais informações sobre o [https://wiki.runarcana.org/Tecmaturgo Tecmaturgo].&lt;br /&gt;
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:Acesse a Wiki do Runarcana para mais informações sobre o [https://wiki.runarcana.org/Combatente Combatente].&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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:Acesse a Wiki do Runarcana para mais informações sobre o [https://wiki.runarcana.org/Caçador Caçador].&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-bordered&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Acesse a Wiki do Runarcana para mais informações sobre o [https://wiki.runarcana.org/Bruto Bruto].&lt;br /&gt;
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		<updated>2021-10-17T04:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Replaced content with &amp;quot;&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-bordered&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt; :Acesse a Wiki do Runarcana para mais informações sobre o [https://wiki.runarcana.org/Atirador Atirador]. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-bordered&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Acesse a Wiki do Runarcana para mais informações sobre o [https://wiki.runarcana.org/Atirador Atirador].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-10-17T04:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-bordered&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Acesse a Wiki do Runarcana para mais informações sobre o [https://wiki.runarcana.org/Acólito Acólito].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-10-17T04:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Replaced content with &amp;quot;&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-bordered&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt; :Acesse a Wiki do Runarcana para mais informações sobre o [https://wiki.runarcana.org/Acólito]. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-bordered&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Acesse a Wiki do Runarcana para mais informações sobre o [https://wiki.runarcana.org/Acólito].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Truque_da_Corda&amp;diff=630</id>
		<title>Truque da Corda</title>
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		<updated>2021-10-16T03:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (transmutação) de 2º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Toque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M, (extrato de milho em pó e um laço torcido de pergaminho)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: 1 hora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você toca um pedaço de corda de até 60 pés de comprimento. Uma extremidade da corda, em seguida, sobe para o ar, até que toda ela fique perpendicular ao solo. Na extremidade superior da corda, uma entrada invisível se abre para um espaço extradimensional que dura até a magia terminar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O espaço extradimensional pode ser alcançado escalando até o topo da corda. O espaço pode conter até oito criaturas de tamanho Médio ou menores. A corda pode ser puxada para o espaço, fazendo com que desapareça de vista para quem está de fora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ataques e magias não podem atravessar a entrada, seja para dentro ou para fora do espaço extradimensional, mas quem está dentro pode ver o lado de fora, como se visse através de uma janela de 3 x 5 pés centrada na corda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer coisa dentro do espaço extradimensional cai quando a magia termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:2º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Transmutação]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
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		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Refugiar&amp;diff=629</id>
		<title>Refugiar</title>
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		<updated>2021-10-16T02:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (transmutação) de 7º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Toque  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M, (um pó composto de poeira de diamante,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (transmutação) de 7º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Toque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M, (um pó composto de poeira de diamante, esmeralda, rubi e safira no valor mínimo de 5.000 PO, que a magia consome)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Até ser dissipada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Através desta magia, uma criatura disposta ou um objeto pode ser escondido e ficar livre de detecção pela duração da magia. Quando você conjura a magia e toca o alvo, este torna-se invisível e não pode ser desígnio de magias do Mistério de Adivinhação ou percebido por sensores mágicos de vidência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o alvo for uma criatura, ela cai em um estado de animação suspensa. O tempo deixa de passar para ela, e ela não envelhece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode definir uma condição para a magia terminar mais cedo. A condição pode ser qualquer coisa que você escolher, mas ela deve ocorrer ou ser visível no alcance de 1 milha do alvo. Exemplos incluem &amp;quot;depois de 1.000 anos&amp;quot; ou &amp;quot;quando o tarrasque despertar&amp;quot;. Esta magia também termina se o alvo sofrer qualquer dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:7º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Transmutação]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
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		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Dedo_da_Morte&amp;diff=628</id>
		<title>Dedo da Morte</title>
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		<updated>2021-10-16T02:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (necromancia) de 7º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Instantânea  Você envia...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (necromancia) de 7º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 60 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você envia energia negativa através de uma criatura que você possa ver no alcance da magia, causando a ela fortes dores. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Ele sofre 7d8 + 30 de dano necrótico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um humanoide morto por esta magia levanta-se no início da seu próximo turno como um zumbi que está permanentemente sob o seu comando, seguindo suas ordens verbais da melhor forma possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:7º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Necromancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
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		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Clone&amp;diff=627</id>
		<title>Clone</title>
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		<updated>2021-10-16T02:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (necromancia) de 8º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 hora  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Toque  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (um diamante no valor mínimo de 1000 PO e pe...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (necromancia) de 8º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 hora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Toque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (um diamante no valor mínimo de 1000 PO e pelo menos 1 polegada cúbica de carne da criatura que está para ser clonada, que a magia consome, e um receptáculo no valor mínimo de 2.000 PO que tenha uma tampa que possa ser selada e seja grande o suficiente para caber uma criatura Média, como uma grande urna, caixão, cisto cheio de lama no chão ou um receptáculo de cristal preenchido com água salgada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa magia cria uma duplicata inerte de uma criatura viva como uma garantia contra a morte. Esse clone se forma dentro de um receptáculo selado e cresce e amadurece completamente depois de 120 dias; você também pode optar pelo clone ser uma versão mais jovem da mesma criatura. Ele se mantém inerte e dura indefinidamente, contanto que o receptáculo não seja perturbado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A qualquer momento após o clone amadurecer, se a criatura original morrer, sua alma será transferida para o clone, considerando que a alma seja livre e esteja disposta a retornar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O clone é fisicamente idêntico ao original e tem a mesma personalidade, memórias e habilidades, mas nenhum dos equipamentos da forma original. Os restos mortais da criatura original permanecerão, se ainda existirem, ficando inertes e não poderão ser trazidos novamente à vida, já que a alma da criatura está em outro corpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:8º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Adivinhação]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
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		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Recipiente_Arcano&amp;diff=626</id>
		<title>Recipiente Arcano</title>
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		<updated>2021-10-16T02:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (necromancia) de 6º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 minuto  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pessoal  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (uma gema, cristal, relicário ou outro r...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (necromancia) de 6º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Pessoal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (uma gema, cristal, relicário ou outro recipiente ornamental no valor mínimo de 500 PO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Até ser dissipada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu corpo cai em estado catatônico enquanto sua alma sai dele e entra no recipiente que você usou como componente material da magia. Enquanto sua alma habitar o recipiente, você está ciente dos seus arredores como se estivesse no espaço do recipiente. Você não pode se mover ou usar reações. A única ação que você pode executar é projetar a sua alma a até 100 pés do recipiente, seja retornando para o seu corpo vivo (e encerrando a magia) ou tentando possuir um corpo humanoide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode tentar possuir qualquer criatura humanoide a até 100 pés do seu alcance e que esteja que você possa ver (criaturas protegidas pela magia proteção contra o mal e o bem ou círculo mágico não podem ser possuídas). O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Carisma. Em uma falha, sua alma se move para dentro do corpo do alvo, e a alma do alvo fica aprisionada no recipiente. Em um sucesso, o alvo resiste aos seus esforços para possuí-lo, e você não pode tentar possuí-lo novamente por 24 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez que possua o corpo de uma criatura, você a controla. Suas estatísticas de jogo são substituídas pelas da criatura, apesar de você manter seu alinhamento e seus valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Você mantém os benefícios das suas próprias características de classe. Se o alvo tiver níveis de classe, você não pode usar nenhuma das características de classe dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto isso, a alma da criatura possuída pode perceber, a partir do recipiente, usando seus próprios sentidos, mas não pode se mover ou executar ações.&lt;br /&gt;
Enquanto possuindo um corpo, você pode usar a sua ação para retornar do corpo do hospedeiro para o recipiente se este estiver a 100 pés do seu alcance, retornando a alma do hospedeiro para o corpo dele. Se o corpo do hospedeiro morrer enquanto você estiver nele, a criatura morre, e você deve fazer uma salvaguarda de Carisma contra a CD de seu próprio atributo de conjuração. Em um sucesso, você retorna ao recipiente se ele estiver a 100 pés do seu alcance. Caso contrário, morre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o recipiente for destruído ou a magia terminar, sua alma retorna imediatamente para seu corpo. Se o seu corpo estiver a mais de 100 pés de você ou se ele estiver morto quando tentar retornar para ele, você morre. Se a alma de outra criatura estiver no recipiente quando ele for destruído, a alma da criatura retorna para o corpo dela se ele estiver vivo e a até 100 pés do alcance dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso contrário, a criatura morre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando a magia termina, o recipiente é destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:6º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Necromancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=C%C3%ADrculo_da_Morte&amp;diff=625</id>
		<title>Círculo da Morte</title>
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		<updated>2021-10-16T02:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (necromancia) de 6º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 150 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (o pó de uma pérola negra esmagada no...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (necromancia) de 6º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 150 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (o pó de uma pérola negra esmagada no valor mínimo de 500 PO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma esfera de energia negativa emite ondulações em um raio de 60 pés a partir de um ponto definido no alcance da magia. Cada criatura na área deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 8d6 de dano necrótico ou metade disso em um sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Em Níveis Superiores&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 7º nível ou superior, o dano aumenta em 2d6 para cada nível acima do 6º.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:6º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Necromancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Convoca%C3%A7%C3%A3o_Instant%C3%A2nea&amp;diff=624</id>
		<title>Convocação Instantânea</title>
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		<updated>2021-10-16T02:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (invocação) de 6º nível (ritual)&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 minuto  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Toque  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (uma safira no valor de 1,000 PO)...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (invocação) de 6º nível (ritual)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Toque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (uma safira no valor de 1,000 PO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Até ser dissipada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você toca um objeto pesando não mais do que 5 quilos cuja maior dimensão seja de 6 pés ou menor. Esta magia deixa uma marca invisível na superfície do objeto e, de maneira igualmente invisível, inscreve o nome do item na safira que você usou como componente material. Cada vez que conjura esta magia, você deve usar uma safira diferente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento posterior, você pode usar sua ação para dizer o nome do item e esmagar a safira. O item aparece imediatamente na sua mão independentemente de qualquer distância física ou planar, e a magia termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se alguma outra criatura estiver segurando ou carregando o item, esmagar a safira não transporta o item até você, mas em vez disso você descobre quem é a criatura possuindo o objeto e, aproximadamente, onde ela está localizada naquele momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dissipar magia ou um efeito similar aplicado com sucesso na safira encerra o efeito desta magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:6º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Invocação]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Ritual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Encarna%C3%A7%C3%A3o_Fantasmag%C3%B3rica&amp;diff=623</id>
		<title>Encarnação Fantasmagórica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Encarna%C3%A7%C3%A3o_Fantasmag%C3%B3rica&amp;diff=623"/>
		<updated>2021-10-16T02:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (ilusão ou umbramancia) de 9º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 120 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Concentração...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (ilusão ou umbramancia) de 9º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 120 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Concentração, até 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absorvendo os medos mais profundos de um grupo de criaturas, você cria criaturas ilusórias nas mentes delas, visíveis apenas para elas. Cada criatura em uma esfera de 30 pés de raio centrada em um ponto de sua escolha no alcance da magia, deverá fazer um salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura torna-se Amedrontada pela duração desta. A ilusão faz menção aos piores medos da criatura, manifestando os mais horrendos pesadelos como uma ameaça implacável. Ao final do turno de cada criatura amedrontada, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria ou sofrerá 4d10 de dano psíquico. Em um sucesso, a magia se encerra para a criatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:9º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Ilusão]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Umbramancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Cria%C3%A7%C3%A3o&amp;diff=622</id>
		<title>Criação</title>
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		<updated>2021-10-16T02:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (ilusão) de 5º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 minuto  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 30 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (um pequeno pedaço de material do tipo de it...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (ilusão) de 5º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 30 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (um pequeno pedaço de material do tipo de item que se planeja criar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você puxa mechas de material sombrio vindo do Reino Espiritual para criar um objeto não vivo de matéria vegetal no alcance da magia: coisas macias, madeira ou algo semelhante. Você também pode usar esta magia para criar objetos minerais, como rocha, cristal ou metal. O item criado deve ser menor que um cubo de 5 pés, e deve ter uma forma e ser composto de um material que você já tenha visto antes.&lt;br /&gt;
A duração depende do componente do objeto. Se o objeto é composto de vários materiais, use a menor duração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Duração&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matéria Vegetal&lt;br /&gt;
| 1 dia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rocha ou cristal&lt;br /&gt;
| 12 horas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metais preciosos&lt;br /&gt;
| 1 hora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pedras preciosas&lt;br /&gt;
| 10 minutos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usar qualquer material criado por esta magia como material componente de outra magia faz com que esta falhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Em Níveis Superiores&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando conjurar esta magia gastando pontos de mana equivalente à uma magia de 6º nível ou superior, o cubo aumenta em 5 pés para cada nível acima do 5º.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:5º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Ilusão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=M%C3%A3o_Arcana&amp;diff=621</id>
		<title>Mão Arcana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=M%C3%A3o_Arcana&amp;diff=621"/>
		<updated>2021-10-16T02:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (étermancia) de 5º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 120 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (uma casca de ovo e uma luva feita de pe...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (étermancia) de 5º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 120 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (uma casca de ovo e uma luva feita de pele de cobra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Concentração, até 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você cria uma mão Grande feita de uma força translúcida e reluzente em um espaço desocupado que você possa ver no alcance da magia. A mão permanece pela duração desta e se move ao seu comando, imitando os movimentos de sua própria mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mão é um objeto que tem CA 20 e pontos de vida iguais aos seus pontos de vida máximo. Se estes caírem para 0 pontos de vida, a magia se encerra. Ela tem Força 26 (+8) e Destreza 10 (+0). A mão não preenche o espaço que ocupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você conjurar a magia e com uma ação bônus nas suas vezes subsequentes, você poderá movê-la por até 60 pés e, então, causar com ela os efeitos apresentados a seguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Mão Esmagadora&#039;&#039;&#039;. A mão tenta agarrar uma criatura Enorme ou menor dentro do alcance de 5 pés. Você usa o valor da Força da mão para resolver a tentativa de agarrar. Se o alvo for Médio ou menor, você tem vantagem no teste. Enquanto a mão estiver agarrando o alvo, você pode usar uma ação bônus para fazer a mão esmagá-lo. Quando você fizer isso, o alvo sofre dano ersmagador equivalente a 2d6 de dano + seu modificador de atributo de conjuração.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Mão Interposta&#039;&#039;&#039;. A mão se interpõe entre você e uma criatura à sua escolha até que dê a ela um comando diferente. A mão move-se para ficar entre você e o alvo, proporcionando-lhe meia cobertura contra o alvo. O alvo não pode se mover através do espaço da mão se o valor de Força dele for menor ou igual ao valor de Força da mão. Se o valor de Força do alvo for maior do que o valor de Força da mão, este pode se mover em direção a você através do espaço ocupado pela mão, mas esse espaço é considerado terreno difícil para o alvo.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Mão Vigorosa&#039;&#039;&#039;. A mão tenta empurrar uma criatura para até 5 pés dela em uma direção à sua escolha. Faça um teste de Força resistido pelo Atletismo do alvo. Se o alvo for Médio ou menor, você tem vantagem no teste. Se você for bem-sucedido, a mão empurra o alvo por 5 pés mais 5 pés multiplicado pelo modificador de seu atributo de conjuração. A mão se move com o alvo para permanecer a 5 pés dele.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Punho Cerrado&#039;&#039;&#039;. A mão ataca uma criatura ou objeto até 5 pés dela. Faça um ataque mágico corpo a corpo para a mão usando as suas estatísticas de jogo. Em um acerto, o alvo sofre 4d8 de dano rúnico.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Em Níveis Superiores&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 6º nível ou superior, o dano da opção punho cerrado aumenta em 2d8 e o dano da mão esmagadora aumenta em 2d6 para cada nível acima do 5º.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:5º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Étermancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Sinal_da_Esperan%C3%A7a&amp;diff=618</id>
		<title>Sinal da Esperança</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Sinal_da_Esperan%C3%A7a&amp;diff=618"/>
		<updated>2021-10-16T02:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (étermancia) de 3º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 30 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Concentração, até 1 min...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (étermancia) de 3º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 30 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Concentração, até 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa magia concede esperança e vitalidade. Escolha qualquer número de criaturas dentro do alcance da magia. Pela duração da magia, cada alvo terá vantagem sobre salvaguardas de Sabedoria e contra morte, e recuperará o número máximo de pontos de vida possível a partir de qualquer tipo de cura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Étermancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Liga%C3%A7%C3%A3o_Telep%C3%A1tica&amp;diff=617</id>
		<title>Ligação Telepática</title>
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		<updated>2021-10-16T02:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (adivinhação) de 5º nível (ritual)&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 30 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (pedaços de casca de ovo de d...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (adivinhação) de 5º nível (ritual)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 30 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (pedaços de casca de ovo de dois tipos diferentes de criaturas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: 1 hora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você forja uma ligação telepática com até oito criaturas voluntárias à sua escolha no alcance da magia, ligando psiquicamente cada criatura com todos os demais pela duração desta. Criaturas com um valor de Inteligência de 2 ou menor não são afetadas por esta magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até a magia acabar, os alvos podem se comunicar telepaticamente através da ligação, independentemente de terem ou não um idioma comum. A comunicação é possível a qualquer distância, mas não pode se estender para outros reinos de existência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:5º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Adivinhação]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Ritual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Forma_Gasosa&amp;diff=616</id>
		<title>Forma Gasosa</title>
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		<updated>2021-10-16T02:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Elemental (vento) ou Espiritual (transmutação) de 3º nível &amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Toque  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (um pedaço de gaz...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Elemental (vento) ou Espiritual (transmutação) de 3º nível &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Toque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (um pedaço de gaze e um pouco de fumaça)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Concentração, até 1 hora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você transforma uma criatura voluntária que tocar, junto com tudo que ela está usando e carregando, em uma nuvem de neblina pela duração da magia. O feitiço termina se a criatura cair à 0 pontos de vida. Criaturas incorpóreas não são afetadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto estiver nesta forma, o único método de movimento do alvo é o voo com deslocamento de 10 pés. O alvo pode entrar e ocupar o espaço de outra criatura. O alvo tem resistência à danos não mágicos e tem vantagem nas salvaguardas de Força, Destreza e Constituição. O alvo pode passar através de pequenos orifícios, aberturas estreitas e até mesmo por meras rachaduras, embora trate os líquidos como se fossem superfícies sólidas. O alvo não pode cair e continua pairando no ar mesmo quando Atordoado ou Incapacitado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto sob a forma de uma nuvem de neblina, o alvo não pode falar ou manipular objetos, e todos os objetos que estava carregando ou segurando não podem ser descartados, usados ou que seja estabelecida alguma forma de interação com eles. O alvo não pode atacar ou conjurar magias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Elemental]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério do Vento]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Transmutação]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Carne_para_Pedra&amp;diff=615</id>
		<title>Carne para Pedra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Carne_para_Pedra&amp;diff=615"/>
		<updated>2021-10-16T02:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Elemental (terra) de 6º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (uma pitada de limo, água e terra)  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duraçã...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Elemental (terra) de 6º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 60 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (uma pitada de limo, água e terra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Concentração, até 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você tenta transformar uma criatura que você possa ver no alcance da magia, em pedra. Se o corpo do alvo for feito de carne, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica Contida assim que a carne dela começa a endurecer. Em um sucesso, a criatura não é afetada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma criatura Contida por esta magia deve fazer outra salvaguarda de Constituição ao final de cada uma das vezes dela. Se for bem-sucedida contra essa magia três vezes, ela se encerra. Se falhar três vezes, ela é transformada em pedra e sujeita à condição Petrificada pela duração da magia. Os sucessos e falhas não precisam ser consecutivos; mantenha registro de ambos até que o alvo tenha três de um tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a criatura for quebrada fisicamente enquanto Petrificada, ela sofre deformações semelhantes se reverter ao seu estado original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você mantiver sua concentração sobre esta magia durante todo o tempo possível, a criatura fica transformada em pedra até que o efeito seja removido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:6º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Elemental]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Terra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Corrente_de_Rel%C3%A2mpagos&amp;diff=614</id>
		<title>Corrente de Relâmpagos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Corrente_de_Rel%C3%A2mpagos&amp;diff=614"/>
		<updated>2021-10-16T02:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Elemental (tempestade) de 6º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 150 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (um pouco de pelo; um pedaço de âmbar, v...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Elemental (tempestade) de 6º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 150 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (um pouco de pelo; um pedaço de âmbar, vidro ou um bastão de cristal; e três alfinetes de prata)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você cria um raio de eletricidade que salta em direção a um alvo à sua escolha, que você possa ver no alcance da magia. Então, três raios saltam do alvo a até três outros alvos, cada um dos quais devendo estar a até 30 pés do primeiro. Um alvo pode ser uma criatura ou um objeto e pode ser atingido por somente um dos raios.&lt;br /&gt;
O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição. O alvo sofre 10d8 de dano plásmico em uma falha ou metade do dano em um sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Em Níveis Superiores&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando conjurar esta magia gastando pontos de mana equivalente à uma magia de 7º nível ou superior, um raio adicional salta do primeiro alvo para outro, para cada nível de magia acima do 6º nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:6º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Elemental]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Tempestade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=N%C3%A9voa_Mortal&amp;diff=613</id>
		<title>Névoa Mortal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=N%C3%A9voa_Mortal&amp;diff=613"/>
		<updated>2021-10-16T02:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Elemental (sombrio ou veneno) ou Espiritual (umbramancia) de 5º nível &amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 120 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dura...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Elemental (sombrio ou veneno) ou Espiritual (umbramancia) de 5º nível &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 120 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Concentração, até 10 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você cria uma esfera de 20 pés de raio feita de uma névoa venenosa amarelo-esverdeada, centrada em um ponto à sua escolha dentro do alcance da magia. A névoa se espalha, contornando cantos. Ela persiste enquanto durar a magia ou até um vento forte dispersá-la, encerrando a magia. Sua área é fortemente obscurecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma criatura entra na área da magia na primeira ocasião em uma vez ou inicia sua vez ali, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição. A criatura sofre 5d8 de dano letífero em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As criaturas são afetadas mesmo se prenderem sua respiração ou não precisarem respirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O nevoeiro se move a 10 pés de distância de você no início de cada uma de suas vezes, deslizando ao longo da superfície do solo. Os vapores, por serem mais pesados que o ar, descem para o nível mais baixo da terra, se esvaindo por eventuais aberturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Em Níveis Superiores&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 6º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 5º.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:5º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Elemental]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério Sombrio]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Umbramancia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério do Veneno]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Rajada_Prism%C3%A1tica&amp;diff=610</id>
		<title>Rajada Prismática</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Rajada_Prism%C3%A1tica&amp;diff=610"/>
		<updated>2021-10-16T02:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Elemental (luz) de 7º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pessoal (cone de 60 pés)  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Instantânea  Oit...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Elemental (luz) de 7º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Pessoal (cone de 60 pés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oito raios de luz multicoloridos saem da sua mão. Cada raio é de uma cor diferente e tem um poder e propósito diferente. Cada criatura em um cone de 60 pés deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Para cada alvo, jogue um d8 para determinar que raio o afeta.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Vermelho&#039;&#039;&#039;. O alvo sofre 10d6 de dano incinerante em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Laranja&#039;&#039;&#039;. O alvo sofre 10d6 de dano antimônico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Amarelo&#039;&#039;&#039;. O alvo sofre 10d6 de dano plásmico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Verde&#039;&#039;&#039;. O alvo sofre 10d6 de dano letífero em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Azul&#039;&#039;&#039;. O alvo sofre 10d6 de dano glacial em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Anil&#039;&#039;&#039;. Em uma falha, o alvo está Contido. Ele deve, então, fazer uma salvaguarda de Constituição ao final de cada um dos turnos dele. Com três sucessos, a magia se encerra. Se falhar três vezes, ele é transformado permanentemente em pedra e se sujeita à condição de Petrificado. Os sucessos e falhas não precisam ser consecutivos; mantenha registro de ambos até que o alvo tenha três de um tipo.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Violeta&#039;&#039;&#039;. Em uma falha, o alvo está Cego. Ela deve, então, fazer uma salvaguarda de Sabedoria no início do turno dele. Um sucesso encerra a Cegueira. Se falhar, a criatura é transportada para outro Reino de Existência à escolha do Mestre e não está mais cega (normalmente, uma criatura que está em um Reino que não é o seu Reino natal é banida para casa, enquanto outras criaturas são geralmente lançadas no Reino Espiritual.)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;. O alvo é atingido por dois raios. Jogue mais duas vezes, jogando novamente quaisquer 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:7º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Elemental]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Luz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Repreens%C3%A3o_Infernal&amp;diff=608</id>
		<title>Repreensão Infernal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Repreens%C3%A3o_Infernal&amp;diff=608"/>
		<updated>2021-10-16T02:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Elemental (infernal) de 1º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: reação, que deve ser executada em resposta a receber dano de uma criatura a 60 pés do seu alcance e que...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Elemental (infernal) de 1º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: reação, que deve ser executada em resposta a receber dano de uma criatura a 60 pés do seu alcance e que você possa ver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 60 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V,S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você aponta o seu dedo e a criatura que o atingiu fica momentaneamente cercada por chamas infernais. A criatura deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 2d10 de dano ígneo ou metade do disso em um sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Em Níveis Superiores&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 1º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano ígneo se torna incinerante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Elemental]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério Infernal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Muralha_de_Gelo&amp;diff=606</id>
		<title>Muralha de Gelo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Muralha_de_Gelo&amp;diff=606"/>
		<updated>2021-10-16T02:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Elemental (gelo) de 6º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 120 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (um pequeno pedaço de quartzo)  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Elemental (gelo) de 6º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 120 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (um pequeno pedaço de quartzo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Concentração, até 10 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você cria uma muralha de gelo sobre uma superfície sólida no alcance da magia. Você pode fazê-la como um domo hemisférico ou uma esfera com um raio de até 10 pés, ou formar uma superfície plana composta por dez painéis de 10 pés de lado. Cada painel precisa ser contíguo com o outro. Em qualquer forma, ela tem 1 pé de espessura e permanece pela duração da magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a muralha passar por um espaço ocupado quando surgir, a criatura ali é empurrada para um lado dela e precisa ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 10d6 de dano gélido, ou metade do dano em um sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ser um objeto, ela pode ser danificada e, portanto, rompida. Sua CA é 12, tem 30 pontos de vida para cada seção de 10 pés e é vulnerável a dano ígneo. Reduzir uma seção da muralha para 0 pontos de vida a destrói, deixando no lugar uma fina camada de ar gélido. Uma criatura passando pela camada de ar gélido na primeira oportunidade em sua vez deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição. A criatura sofre 5d6 de dano gélido em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Em Níveis Superiores&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 7º nível ou superior, o dano que a muralha causa quando aparece, aumenta em 2d6 e o dano ao se passar pela camada de ar gélido aumenta em 1d6 para cada nível acima do 6º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano gélido se torna glacial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:6º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Elemental]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério do Gelo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Globo_de_Invulnerabilidade&amp;diff=603</id>
		<title>Globo de Invulnerabilidade</title>
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		<updated>2021-10-16T01:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Elemental (cristal) de 6º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pessoal (raio de 10 pés)  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (uma conta de cristal ou vid...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Elemental (cristal) de 6º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Pessoal (raio de 10 pés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (uma conta de cristal ou vidro que se despedaça quando a magia termina)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Concentração, até 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma barreira imóvel e levemente cintilante surge a 10 pés de raio em volta de você e permanece pela duração da magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer magia de 5º círculo ou inferior conjurada do lado de fora da barreira não poderá afetar criaturas ou objetos dentro dela, mesmo se for conjurada usando pontos de mana equivalentes a uma de magia superior. A magia pode alvejar criaturas e objetos dentro da barreira, mas não terá efeito sobre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da mesma forma, a área dentro da barreira é excluída das zonas afetadas por tal magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Em Níveis Superiores&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 7º nível ou superior, a barreira bloqueia magias um nível superior para cada nível de magia acima do 6º nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:6º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Elemental]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério do Cristal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Desintegrar&amp;diff=601</id>
		<title>Desintegrar</title>
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		<updated>2021-10-16T01:55:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Celestial (runomancia) ou Elemental (deserto ou sombrio) de 6º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (uma magn...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Celestial (runomancia) ou Elemental (deserto ou sombrio) de 6º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 60 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (uma magnetita e uma pitada de pó)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um pequeno raio verde sai da ponta do seu dedo até um alvo que você possa ver no alcance da magia. O alvo deve ser uma criatura, um objeto ou uma criação de força mágica, como a muralha criada por muralha de energia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma criatura atingida por esta magia deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo sofre 10d6 + 40 de dano energético. Se este dano reduzir o alvo para 0 pontos de vida, ele é desintegrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma criatura desintegrada e tudo que ela estiver usando e carregando, exceto itens mágicos, são reduzidos a uma pilha de poeira cinza. A criatura pode ser restaurada à vida apenas por meio da magia &#039;&#039;desejo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta magia desintegra automaticamente um objeto não mágico Grande ou menor ou uma criação de força mágica. Se o alvo for um objeto ou criação de força mágica Enorme ou maior, esta magia desintegra uma porção equivalente a um cubo de 10 pés dela. Um item mágico não é afetado por esta magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Em Níveis Superiores&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando você conjura esta magia usando pontos de mana equivalentes a uma magia de 7º nível ou superior, o dano da magia aumenta em 3d6 para cada nível acima do 6º.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:6º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Celestial]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Elemental]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Runomancia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério do Deserto]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério Sombrio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Muralha_Prism%C3%A1tica&amp;diff=600</id>
		<title>Muralha Prismática</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Muralha_Prism%C3%A1tica&amp;diff=600"/>
		<updated>2021-10-16T01:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Celestial (runomancia) ou Elemental (luz) de 9º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 10 minuto...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Celestial (runomancia) ou Elemental (luz) de 9º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 60 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: 10 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um plano cintilante e multicolorido de luz forma uma parede vertical e opaca de até 90 pés de comprimento, 30 pés de altura e 1 pé de espessura, centrada em um ponto que você possa ver no alcance da magia. Alternativamente, você pode moldar a parede em uma esfera de até 30 pés de diâmetro, centrada em um ponto à sua escolha no alcance da magia. A muralha permanece no lugar pela duração da mesma. Se você posicioná-la para que ela passe por um espaço ocupado por uma criatura, a magia falha, e sua ação e os pontos de mana são perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A muralha emite luz plena no alcance de 100 pés e penumbra por 100 pés adicionais. Você e criaturas designadas no momento da conjuração podem passar pela parede e ficarem próximas sem prejuízos. Se outra criatura que pode ver a muralha se mover para menos de 20 pés dela ou começar sua vez lá, ela precisa ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição ou ficará cega durante 1 minuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A muralha tem sete camadas, cada uma de uma cor diferente. Quando uma criatura tenta alcançá-la ou passar por ela, esta o faz uma camada por vez, em cada uma elas. À medida que o faz, a criatura precisa fazer uma salvaguarda de Destreza ou será afetada pelas propriedades daquela camada, conforme descrito adiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A muralha também pode ser destruída, uma camada por vez, na ordem de vermelho para o violeta, através de meios específicos para cada uma delas. Uma vez que uma camada é destruída, ela permanece assim pela duração da magia. Um bastão de cancelamento destrói uma muralha prismática, mas um campo antimagia não tem efeito sobre ela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vermelho&#039;&#039;&#039;. A criatura sofre 10d6 de dano incinerante em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Enquanto esta camada estiver de pé, ataques à distância não mágicos não podem atravessá-la. Ela pode ser destruída causando-lhe ao menos 25 de dano glacial.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laranja&#039;&#039;&#039;. A criatura sofre 10d6 de dano antimônico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Enquanto esta camada estiver de pé, ataques mágicos à distância não podem atravessá-la. Ela pode ser destruída por um vento forte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Amarelo&#039;&#039;&#039;. A criatura sofre 10d6 de dano plasmático em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Ela pode ser destruída causando-lhe ao menos 60 de dano rúnico.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verde&#039;&#039;&#039;. A criatura sofre 10d6 de dano letífero em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Um feitiço criar passagem ou outra magia de mesmo círculo ou superior que puder abrir uma porta em uma superfície sólida, destrói essa camada.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Azul&#039;&#039;&#039;. A criatura sofre 10d6 de dano glacial em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Ela pode ser destruída causando-lhe ao menos 25 de dano incinerante.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anil&#039;&#039;&#039;. Em uma falha, a criatura é contida. Ele deve, então, fazer uma salvaguarda de Constituição ao final de cada uma das vezes dele. Com três sucessos, a magia se encerra. Se falhar três vezes, ele é transformado permanentemente em pedra e se sujeita à condição de petrificado. Os sucessos e falhas não precisam ser consecutivos; mantenha a contagem de ambos até que a criatura tenha três de um tipo. Enquanto esta camada estiver de pé, magias não podem atravessá-la. A camada é destruída por luz plena emanada pela magia luz do dia ou alguma magia similar do mesmo círculo ou superior.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Violeta&#039;&#039;&#039;. Em uma falha, a criatura fica cega. Ela deve, então, fazer uma salvaguarda de Sabedoria no começo da próxima vez dela. Um sucesso encerra a cegueira. Se falhar, ela será transportada para outro plano à escolha do Mestre e não está mais cega (tipicamente, uma criatura que está em um plano que não é o de sua origem, esta é banida de volta, enquanto outras criaturas são habitualmente lançadas nos Planos Astral ou Etéreo). Esta camada é destruída por dissipar magia ou feitiço semelhante de mesmo círculo ou superior, que seja capaz de encerrar magias ou efeitos mágicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:9º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Celestial]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Elemental]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Luz]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Runomancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Desejo&amp;diff=599</id>
		<title>Desejo</title>
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		<updated>2021-10-16T01:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Celestial (runomancia) de 9º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pessoal  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Instantânea  Desejo é a mais...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Celestial (runomancia) de 9º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Pessoal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desejo é a mais poderosa magia que uma criatura mortal pode conjurar. Simplesmente falando em voz alta, você pode alterar os próprios fundamentos da realidade de acordo com seus desejos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso básico desta magia é duplicar qualquer outro feitiço de 8º nível ou inferior. Você não precisa cumprir todos os requisitos da magia duplicada, incluindo componentes dispendiosos. A magia simplesmente tem efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como alternativa, você pode criar um dos efeitos a seguir de sua escolha:&lt;br /&gt;
* Você cria um objeto de até 25.000 PO em valor que não seja um item mágico. O objeto não pode ser maior do que 300 pés em qualquer dimensão, e ele aparece em um espaço desocupado que você possa ver no chão.&lt;br /&gt;
* Você permite que até vinte criaturas que você possa ver recuperem todos os pontos de vida e encerra todos os efeitos descritos na magia restauração maior que estejam agindo sobre elas.&lt;br /&gt;
* Você concede a até dez criaturas que você possa ver resistência a um tipo de dano à sua escolha.&lt;br /&gt;
* Você concede a até dez criaturas que você possa ver imunidade a uma única magia ou outro efeito mágico por 8 horas. Por exemplo, você poderia tornar a si mesmo e todos os seus companheiros imunes ao ataque de drenar vida de um lich.&lt;br /&gt;
* Você pode desfazer um acontecimento recente, forçando uma nova jogada de dados feita na última rodada (incluindo a sua última vez). A realidade se remodela para acomodar o novo resultado. Por exemplo, uma magia desejo poderia desfazer um teste bem-sucedido de um oponente, o acerto crítico de um inimigo ou a falha em um teste de um amigo. Você pode forçar que a nova jogada seja feita com vantagem ou desvantagem, e pode escolher se deseja usar a nova jogada ou a jogada original.&lt;br /&gt;
* Você pode ser capaz de realizar algo além da gama de exemplos acima. Defina o seu desejo para o Mestre tão precisamente quanto possível. O Mestre tem grande liberdade em decidir o que ocorre em tal circunstância; quanto maior o desejo, maior a probabilidade de algo dar errado. A magia pode simplesmente falhar, o efeito que você desejar pode ser apenas parcialmente alcançado ou você pode sofrer alguma consequência imprevista como resultado da forma como formulou o desejo. Por exemplo, desejar que um vilão estivesse morto poderia impulsionar você para a frente no tempo, para um período em que o vilão não está mais vivo, removendo você efetivamente do jogo. Assim como desejar um lendário item mágico ou artefato pode instantaneamente transportá-lo para a presença do atual proprietário do item.&lt;br /&gt;
O desgaste em conjurar esta magia para produzir qualquer efeito que não seja a duplicação de outra magia, lhe enfraquece. Depois de suportar essa fadiga, toda vez que conjurar uma magia, até que termine um descanso longo, você sofrerá 1d10 de dano necrótico por círculo da magia. Este dano não pode ser reduzido ou impedido de nenhuma maneira. Além disso, sua Força cai para 3, se não já for 3 ou menor, por 2d4 dias. Para cada um desses dias que você gastar em repouso e não fazendo nada mais do que atividades leves, o tempo de recuperação diminui em 2 dias. Por fim, há uma chance de 33 por cento de que você seja incapaz de conjurar desejo novamente se sofrer esta fadiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:9º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Celestial]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Runomancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Chuva_de_Meteoros&amp;diff=595</id>
		<title>Chuva de Meteoros</title>
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		<updated>2021-10-16T01:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Celestial (gravitomancia) de 9º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 milha  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; V, S  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Instantânea  Esferas em c...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Celestial (gravitomancia) de 9º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 1 milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039; V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esferas em chamas de pura brasa caem ao solo em quatro pontos diferentes que você possa ver no alcance da magia. Cada criatura em um raio de 40 pés centrado em cada ponto escolhido precisa fazer uma salvaguarda de Destreza. As esferas se espalham pelos cantos. A criatura sofrerá 20d6 de dano incinerante e 20d6 de dano esmagador em uma falha, ou metade disso em um sucesso. Uma criatura que esteja em uma área de mais de uma rajada de fogo é afetada uma única vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A magia danifica objetos na área e inflama objetos que não estão sendo usados ou carregados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:9º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Celestial]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Gravitomancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Telepatia&amp;diff=594</id>
		<title>Telepatia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Telepatia&amp;diff=594"/>
		<updated>2021-10-16T01:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Celestial (espaçomancia) ou Espiritual (oniromancia) de 8º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Especial  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (um par de...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Celestial (espaçomancia) ou Espiritual (oniromancia) de 8º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (um par de aneis de prata unidos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: 24 horas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha uma criatura com a qual você seja familiar e que esteja disposta, essa criatura pode estar em qualquer distância, desde que esteja no mesmo reino de existência que você. Essa magia termina prematuramente caso vocês estejam em reinos de existência diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto a magia estiver ativa, você e a criatura que você escolheu podem compartilhar instantaneamente qualquer memória sensorial, sejam elas palavras, visões, sons ou sensações. A criatura sabe automaticamente que é você que está tentando se comunicar com ela. Caso você esteja tentando se comunicar com uma criatura com valor de Inteligência mínimo de 1, ela irá entender o significado básico de suas palavras e o sentido geral de qualquer outro tipo de mensagem que você enviá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:8º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Celestial]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Espaçomancia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Oniromancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Semiplano&amp;diff=593</id>
		<title>Semiplano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Semiplano&amp;diff=593"/>
		<updated>2021-10-16T01:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Celestial (espaçomancia) ou Espiritual (umbramancia) de 8ª nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: S  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Celestial (espaçomancia) ou Espiritual (umbramancia) de 8ª nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 60 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: 1 hora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você cria uma porta em uma superfície sólida e plana, que você possa ver no alcance da magia. A porta é grande o suficiente para permitir que uma criatura Média passe sem impedimento. Quando aberta, a porta leva para um semiplano que parece ser um quarto vazio de 30 pés em cada dimensão, feito de madeira ou pedra. Quando a magia termina, a porta desaparece e quaisquer criaturas ou objetos dentro do semiplano permanecem presos lá, já que a porta também desaparece do outro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada vez que conjura esta magia, você pode criar um novo semiplano ou fazer a porta se conectar a um semiplano que tenha criado em uma conjuração anterior dessa magia. Além disso, se conhecer a natureza e o conteúdo de um semiplano criado por uma conjuração desta magia por outra criatura, você pode fazer a porta se conectar a este semiplano em vez do seu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:8º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Celestial]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Espaçomancia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Umbramancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Labirinto&amp;diff=592</id>
		<title>Labirinto</title>
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		<updated>2021-10-16T01:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Celestial (espaçomancia) de 8º nível &amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Concentração, até 10...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Celestial (espaçomancia) de 8º nível &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 60 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Concentração, até 10 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você bane uma criatura que você possa ver no alcance da magia para um semiplano labiríntico. O alvo permanece neste lugar pela duração da mesma ou até escapar do labirinto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele pode usar sua ação para tentar escapar. Para fazê-lo, é necessário ser bem-sucedido em teste de Inteligência CD 20. Em um sucesso, ele escapa e a magia se encerra (um minotauro ou demônio goristro têm sucesso automático).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando a magia termina, o alvo reaparece no espaço que estava ou, se esse espaço estiver ocupado, no espaço desocupado mais próximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:8º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Celestial]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Espaçomancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Parar_o_Tempo&amp;diff=589</id>
		<title>Parar o Tempo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Parar_o_Tempo&amp;diff=589"/>
		<updated>2021-10-16T01:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Celestial (cronomancia) de 9º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pessoal  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Instantânea  Você interrompe...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Celestial (cronomancia) de 9º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Pessoal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você interrompe brevemente o fluxo do tempo para todos, exceto para si. O tempo não passa para outras criaturas, enquanto você tem 1d4+1 turnos consecutivos, nos quais você pode agir e se mover normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta magia se encerra se uma das ações que você executar neste período, ou qualquer efeito que criar durante este período, afetar uma criatura além de você ou um objeto sendo usado ou carregado por alguém que não seja sua pessoa. Além disso, a magia se encerra se você se mover para um lugar a mais de 1000 pés do local onde a conjurou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:9º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Celestial]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Cronomancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Aprisionamento&amp;diff=588</id>
		<title>Aprisionamento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Aprisionamento&amp;diff=588"/>
		<updated>2021-10-16T01:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Celestial (cronomancia ou espaçomancia) ou Espiritual (umbramancia) de 9º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 minuto  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 30 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Celestial (cronomancia ou espaçomancia) ou Espiritual (umbramancia) de 9º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 30 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (uma representação em velino ou uma estatueta esculpida à semelhança do alvo, e um componente especial que varia de acordo com a versão da magia que você escolher, no valor de pelo menos 500 PO por Dado de Vida do alvo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Até ser dissipada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você cria um dispositivo de retenção mágica para aprisionar uma criatura que você possa ver no alcance da magia. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria ou estará preso pela magia; se for bem-sucedido, ele fica imune a esta magia se você puder conjurá-la novamente. Enquanto afetado por esta magia, a criatura não precisa respirar, comer ou beber, e não envelhece. Magias do Mistério da Adivinhação não podem localizar ou perceber o alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando conjura a magia, você escolhe uma das seguintes formas de aprisionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Acorrentar&#039;&#039;&#039;. Pesadas correntes firmemente enraizadas ao chão seguram o alvo no lugar. O alvo está Contido até que a magia termine e este não pode se mover ou ser movido por quaisquer meios.&lt;br /&gt;
:open_mouth: componente especial para esta versão da magia é uma corrente fina feita de algum metal precioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Contenção Reduzida&#039;&#039;&#039;. O alvo encolhe-se a uma altura de 1 polegada e fica preso dentro de uma pedra preciosa ou objeto similar. Luz pode passar através da pedra preciosa normalmente (permitindo que o alvo possa ver o que há fora e que outras criaturas fora possam vê-lo lá dentro), mas nada mais pode passar, mesmo por meio de teletransporte ou transição planar. A pedra preciosa não pode ser lapidada ou quebrada enquanto a magia permanecer em vigor.&lt;br /&gt;
:open_mouth: componente especial para esta versão da magia é uma grande gema transparente, como uma safira, diamante ou rubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Enterrar&#039;&#039;&#039;. O alvo é enterrado bem debaixo da terra em uma esfera de força mágica que é grande o suficiente para contê-lo. Nada pode passar através da esfera, nem qualquer criatura pode usar teletransporte ou transição planar para entrar ou sair dela.&lt;br /&gt;
:open_mouth: componente especial para esta versão da magia é um pequeno orbe de aço rúnico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Prisão Cercada&#039;&#039;&#039;. A magia transporta o alvo para um minúsculo semiplano que é protegido contra teletransporte e viagens planares. O semiplano pode ser um labirinto, uma gaiola, uma torre ou qualquer estrutura confinada ou outra área semelhante de sua escolha.&lt;br /&gt;
:open_mouth: componente especial para esta versão da magia é uma representação em miniatura da prisão feita em jade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Torpor&#039;&#039;&#039;. O alvo cai no sono e não pode ser despertado.&lt;br /&gt;
:open_mouth: componente especial para esta versão da magia consiste de raras ervas soporíficas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terminando a Magia&#039;&#039;&#039;. Durante a conjuração da magia, qualquer que seja sua versão, você pode especificar uma condição que fará com que a magia termine e libere o alvo. A condição pode ser tão específica ou tão elaborada quanto desejar, mas o Mestre deve concordar que a condição seja razoável e que tenha uma probabilidade de vir a acontecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As condições podem ser baseadas no nome, identidade ou divindade de uma criatura, mas exceto isso, devem basear-se em ações observáveis ou qualidades, e não com base em bens intangíveis, como o nível de Classe ou pontos de vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A magia dissipar magia pode acabar com o encantamento somente se for conjurado como uma magia de 9º nível, visando a prisão ou o componente especial usado para criá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:9º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Celestial]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Cronomancia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Espaçomancia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Umbramancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Conting%C3%AAncia&amp;diff=587</id>
		<title>Contingência</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Conting%C3%AAncia&amp;diff=587"/>
		<updated>2021-10-16T01:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Celestial (cronomancia) ou Espiritual (adivinhação) de 6º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 10 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Pessoal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (uma estatueta de si esculpida em marfim e decorada com pedras preciosas no valor mínimo de 1.500 PO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: 10 dias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha uma magia de 5º nível ou inferior que possa ser convertida, que tenha tempo de conjuração de 1 ação e que possa alvejar você. Você conjura essa magia – chamada de magia contingente – como parte da conjuração de contingência, usando pontos de mana para ambas, mas a magia contingente não entra em vigor. Em vez disso, ela entra em vigor quando ocorrer determinada circunstância. Você descreve essa circunstância quando conjura as duas magias. Por exemplo, uma contingência conjurada com a magia respirar na água pode estipular que esta última entre em vigor quando você estiver envolvido em água ou líquido semelhante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A magia contingente entra em vigor imediatamente após a circunstância ser atendida na primeira ocasião, seja ou não quando você quiser, e então contingência termina.&lt;br /&gt;
A magia contingente entra em vigor somente em você, mesmo que ela normalmente possa alvejar outros. Você só pode usar uma magia de contingência de cada vez. Se conjurar esta magia novamente, o efeito da outra contingência sobre você se encerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também, contingência sobre você se encerra se o componente material para ela já não estiver com sua pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:6º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Celestial]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Cronomancia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Adivinhação]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Conting%C3%AAncia&amp;diff=586</id>
		<title>Contingência</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Conting%C3%AAncia&amp;diff=586"/>
		<updated>2021-10-16T01:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Celestial (cronomancia) ou Espiritual (adivinhação) de 6º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 10 minutos  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pessoal  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (uma estat...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Celestial (cronomancia) ou Espiritual (adivinhação) de 6º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 10 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Pessoal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (uma estatueta de si esculpida em marfim e decorada com pedras preciosas no valor mínimo de 1.500 PO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: 10 dias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha uma magia de 5º nível ou inferior que possa ser convertida, que tenha tempo de conjuração de 1 ação e que possa alvejar você. Você conjura essa magia – chamada de magia contingente – como parte da conjuração de contingência, usando pontos de mana para ambas, mas a magia contingente não entra em vigor. Em vez disso, ela entra em vigor quando ocorrer determinada circunstância. Você descreve essa circunstância quando conjura as duas magias. Por exemplo, uma contingência conjurada com a magia respirar na água pode estipular que esta última entre em vigor quando você estiver envolvido em água ou líquido semelhante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A magia contingente entra em vigor imediatamente após a circunstância ser atendida na primeira ocasião, seja ou não quando você quiser, e então contingência termina.&lt;br /&gt;
A magia contingente entra em vigor somente em você, mesmo que ela normalmente possa alvejar outros. Você só pode usar uma magia de contingência de cada vez. Se conjurar esta magia novamente, o efeito da outra contingência sobre você se encerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também, contingência sobre você se encerra se o componente material para ela já não estiver com sua pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoriy:6º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Celestial]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Cronomancia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Adivinhação]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Esfera_Resiliente&amp;diff=585</id>
		<title>Esfera Resiliente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Esfera_Resiliente&amp;diff=585"/>
		<updated>2021-10-16T01:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Elemental (cristal) de 4º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 30 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (um peça hemisférica de cristal transparente...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Elemental (cristal) de 4º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 30 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (um peça hemisférica de cristal transparente e claro, e uma peça hemisférica correspondente de goma arábica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Concentração, até 1 minuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma esfera de energia cintilante envolve uma criatura ou objeto de tamanho Grande ou menor no alcance da magia. Uma criatura que estiver na esfera contra a vontade dela deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura fica enclausurada pela duração da magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada – nem objetos não físicos, energia ou outros efeitos mágicos – pode passar através da barreira, para dentro ou fora, apesar de uma criatura na esfera poder respirar nela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A esfera é imune a todos os danos, e uma criatura ou objeto dentro dela não pode sofrer dano por ataques ou efeitos provenientes do exterior, e nem pode uma criatura dentro da esfera provocar dano à qualquer coisa do lado de fora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A esfera não possui peso e é grande o suficiente para conter apenas a criatura ou objeto dentro dela. Uma criatura enclausurada pode usar sua ação, empurrando-se contra a parede da esfera e, assim, rolando-a por até metade do deslocamento da criatura. Da mesma forma, o globo pode ser apanhado e movido por outras criaturas.&lt;br /&gt;
Uma magia desintegrar tendo como alvo o globo, o destrói sem causar dano a qualquer coisa dentro dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:4º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Elemental]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério do Cristal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Palavra_da_Morte&amp;diff=577</id>
		<title>Palavra da Morte</title>
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		<updated>2021-10-16T00:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (encantamento ou necromancia) de 9º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Instantânea...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (encantamento ou necromancia) de 9º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 60 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você profere uma palavra de poder que pode forçar uma criatura que você possa ver no alcance da magia, a morrer instantaneamente. Se a criatura que você escolheu tem 100 pontos de vida ou menos, ela morre. Caso contrário, a magia não tem efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:9º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério do Encantamento]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Necromancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Cura_Plena&amp;diff=576</id>
		<title>Cura Plena</title>
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		<updated>2021-10-16T00:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (étermancia) de 9º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Toque  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Instantânea  Quando utiliz...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (étermancia) de 9º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Toque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando utilizar essa magia você deve tocar uma criatura, essa criatura é preenchida por uma quantia exorbitante de energia curativa. A criatura tocada recupera completamente seus pontos de vida. Caso a criatura estivesse Amedrontada, Atordoada, Enfeitiçada ou Paralisada, essa condição é encerrada. Caso a criatura estiver Caída, ela pode utilizar a reação dela para se levantar. Essa magia não possui efeito em mortos-vivos e construtos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:9º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Étermancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Prever&amp;diff=574</id>
		<title>Prever</title>
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		<updated>2021-10-16T00:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (adivinhação) de 8º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pessoal ou toque  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (uma esfera espelhada de 500 P...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (adivinhação) de 8º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Pessoal ou toque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S, M (uma esfera espelhada de 500 PO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: 10 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você toca um alvo e aumenta intensamente toda percepção desse alvo, pela duração ela recebe +4 de Classe de Armadura, não pode ser surpreendida e recebe o próprio nível como bônus em sua percepção passiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:8º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Adivinhação]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Palavra_de_Poder_Atordoar&amp;diff=573</id>
		<title>Palavra de Poder Atordoar</title>
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		<updated>2021-10-16T00:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (encantamento) de 8º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Instantânea  Você fala uma...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (encantamento) de 8º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 60 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você fala uma palavra de poder que pode sobrecarregar a mente de uma criatura que você possa ver no alcance da magia, deixando-a pasma. Se o alvo tiver 150 pontos de vida ou menos, ele fica Atordoado. Caso contrário, a magia não tem efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O alvo Atordoado deve fazer uma salvaguarda de Constituição no fim de cada um dos turnos dele. Em um sucesso, o efeito de Atordoamento se encerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:8º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério do Encantamento]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Loquacidade&amp;diff=572</id>
		<title>Loquacidade</title>
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		<updated>2021-10-16T00:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (encantamento) de 8º nível&amp;#039;&amp;#039;   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pessoal  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 hora  Até o final da mag...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (encantamento) de 8º nível&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Pessoal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: 1 hora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até o final da magia, quando fizer um teste de Carisma, você pode substituir o número que tirou por um 15. Além disso, não importa o que você diga, a magia que determinaria se você está dizendo a verdade indica que você está sendo honesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:8º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério do Encantamento]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Limpar_a_Mente&amp;diff=571</id>
		<title>Limpar a Mente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Limpar_a_Mente&amp;diff=571"/>
		<updated>2021-10-16T00:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (encantamento) de 8º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Toque  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 24 horas  Até o final da m...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (encantamento) de 8º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: Toque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: 24 horas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até o final da magia, uma criatura voluntária que você toque fica imune a dano psíquico, a qualquer efeito que sentiria suas emoções ou leria seus pensamentos, magias de adivinhação e à condição enfeitiçado. A magia pode até mesmo evitar a magia desejo e magias ou efeitos de poder semelhante usadas para afetar a mente do alvo ou para ganhar informação sobre ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:8º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério do Encantamento]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Imagem_Ressonante&amp;diff=570</id>
		<title>Imagem Ressonante</title>
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		<updated>2021-10-16T00:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Elemental (som) de 8º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 500 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Concentração, até 10 minutos  V...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Elemental (som) de 8º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 500 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Concentração, até 10 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você cria uma distorção no ar através da vibração das partículas. Você cria uma imagem com a aparência que você desejar que ocupa 10 pés cúbicos em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Essa imagem se move no final de cada um de seus turnos pela duração da magia para um ponto à sua escolha dentro do alcance. Essa imagem ignora coberturas e pode atravessar objetos normalmente, causando dano aos mesmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso uma criatura ocupe o mesmo espaço que essa imagem quando a magia é conjurada, atravesse o espaço ocupado pela imagem ou inicie seu turno dentro dele, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, recebe 9d8 de dano disruptivo e fica Paralisada pela duração da magia, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar essa condição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso uma criatura falhe um número de vezes nessa salvaguarda igual ao modificador de Constituição dela (mínimo de 2), a criatura fica Inconsciente, não podendo ser acordada até o final da magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:8º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Elemental]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério do Som]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Dominar_Monstro&amp;diff=569</id>
		<title>Dominar Monstro</title>
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		<updated>2021-10-16T00:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfSword: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (encantamento) de 8º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60 pés  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Concentração, até 1 ho...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Espiritual (encantamento) de 8º nível&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo de Conjuração&#039;&#039;&#039;: 1 ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcance&#039;&#039;&#039;: 60 pés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes&#039;&#039;&#039;: V, S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração&#039;&#039;&#039;: Concentração, até 1 hora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você tenta cativar uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria ou será Enfeitiçada pela duração desta. Se você ou criaturas que são amigáveis a você estiverem lutando contra a fera, ela tem vantagem na salvaguarda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto ela estiver Enfeitiçada, haverá um elo telepático entre vocês desde que ambos estejam no mesmo plano de existência. O elo telepático pode ser usado para endereçar comandos à criatura, enquanto você estiver consciente (nenhuma ação é necessária), que ela fará seu melhor para obedecer. Pode ser especificado um curso de ação genérico e simples, como &amp;quot;Ataque aquela criatura&amp;quot;, &amp;quot;Corra para cá&amp;quot; ou &amp;quot;Pegue aquele objeto&amp;quot;. Se a criatura completar a ordem e não receber novas instruções suas, ela irá se defender e se auto preservar com o melhor de sua capacidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar sua ação para assumir controle total e preciso do alvo. Até o final do seu turno, a criatura executa apenas as ações que você escolher e não faz nada além do que lhe é permitido fazer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante este tempo, pode-se também fazer com que a criatura use a reação dela, mas isto requer que você use sua reação também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que o alvo sofre dano, será feita uma salvaguarda de Sabedoria contra a magia. Em um sucesso, a magia se encerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Em Níveis Superiores&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia 9º nível, a duração será concentração, até 8 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:8º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério do Encantamento]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfSword</name></author>
	</entry>
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