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	<title>Condições Adicionais - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-26T16:54:04Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://rec.institutodaguerra.com/index.php?title=Condi%C3%A7%C3%B5es_Adicionais&amp;diff=14886&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vigias.instituto: Criou página com &#039; Além das condições especificadas no Livro Base, aqui estão algumas condições adicionais e uma maneira de classificação para as mesmas.  === Condições Positivas === Quando algo mencionar uma Condição Positiva, ela está se referindo a uma das condições abaixo além da condição Invisibilidade.  ==== Abençoado ====  * A criatura possui vantagem em todas as salvaguardas, testes de atributo e jogadas de ataque. * Dano adicional causado que não tenha o tipo...&#039;</title>
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		<updated>2025-06-24T12:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039; Além das condições especificadas no Livro Base, aqui estão algumas condições adicionais e uma maneira de classificação para as mesmas.  === Condições Positivas === Quando algo mencionar uma Condição Positiva, ela está se referindo a uma das condições abaixo além da condição Invisibilidade.  ==== Abençoado ====  * A criatura possui vantagem em todas as salvaguardas, testes de atributo e jogadas de ataque. * Dano adicional causado que não tenha o tipo...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Além das condições especificadas no Livro Base, aqui estão algumas condições adicionais e uma maneira de classificação para as mesmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Condições Positivas ===&lt;br /&gt;
Quando algo mencionar uma Condição Positiva, ela está se referindo a uma das condições abaixo além da condição Invisibilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abençoado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A criatura possui vantagem em todas as salvaguardas, testes de atributo e jogadas de ataque.&lt;br /&gt;
* Dano adicional causado que não tenha o tipo especificado se torna radiante.&lt;br /&gt;
* A primeira vez que uma criatura fosse reduzida a 0 pontos de vida enquanto sob os efeitos dessa condição, ela fica com 1 ponto de vida ao invés disso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Compenetrado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Possui vantagem em testes de Investigação e Percepção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descansado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A criatura possui vantagem em salvaguardas de Sabedoria.&lt;br /&gt;
* Quando uma criatura Descansada utilizar dados de vida para recuperar pontos de vida, ela recupera o máximo de pontos de vida possíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Encantador ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A criatura possui vantagem em testes de Carisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escorregadio ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A criatura possui vantagem em testes de Destreza contra ser Agarrado ou para sair de agarrões.&lt;br /&gt;
* Sempre que a criatura se mover ela escorrega 5 pés adicionais na direção em que ela estava caminhando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Motivado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recebe +1 em jogadas de ataques e salvaguardas.&lt;br /&gt;
* A criatura possui vantagem em testes que possui proficiência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Condições Negativas ===&lt;br /&gt;
Quando algo mencionar uma Condição Negativa, ela está se referindo a uma das condições abaixo além das condições: Agarrado, Amedrontado, Atordoado, Caído, Cego, Chamuscado, Contido, Enfeitiçado, Enfraquecido, Envenenado, Exaustão, Incapacitado, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento, Silenciado e Surdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abalado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A criatura possui -5 em testes de perícia enquanto estiver vendo a fonte de seu medo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aterrorizado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A criatura está Amedrontada.&lt;br /&gt;
* A criatura deve utilizar seu turno para fugir da fonte de seu medo da melhor forma possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Condenado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uma criatura Condenada tem desvantagem em salvaguardas contra morte.&lt;br /&gt;
* Quando um ou mais dados são jogados para restaurar pontos de vida de uma criatura Condenada, em vez disso, a criatura usa o menor número possível para cada dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desmiolado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uma criatura recebe desvantagens em salvaguardas e testes de Inteligência e Sabedoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desnorteado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A criatura não pode realizar reações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Doente ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sob efeito de uma doença.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enjoado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A criatura só pode realizar uma ação ou se movimentar (não ambas) por rodada. A criatura pode utilizar uma ação de Disparada em seu turno para mover seu deslocamento, mas não o dobro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exaustão Arcana ====&lt;br /&gt;
Algumas habilidades especiais podem levar a uma exaustão arcana. A exaustão arcana é medida em níveis. Um efeito pode dar um ou mais níveis de exaustão arcana para uma criatura, como especificado na descrição do efeito.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nível&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Efeito&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|O nível máximo de magia que você pode conjurar é reduzido em 1 para cada nível de Exaustão Arcana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ataques com magia possuem uma penalidade de -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|A criatura não consegue conjurar magias de concentração&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Magias possuem sua CD reduzida em -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Desvantagem em ataques com magia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|O custo de pontos de mana de suas magias de 1º nível ou superior é aumentado em um valor igual ao nível da magia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Se uma criatura que já estiver sob essa condição sofrer outro efeito que cause exaustão arcana, seu nível de exaustão arcana atual aumenta até uma quantidade especificada na descrição do efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um efeito que remova exaustão arcana reduz seu nível, como especificado na descrição do efeito. Todos os efeitos de exaustão desaparecem se a exaustão da criatura for reduzida abaixo de 1. Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão arcana de uma criatura em 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fascinado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uma criatura tem sua atenção presa em alguma coisa. Ela possui uma penalidade de -5 em testes de Percepção e não pode realizar ações, exceto observar sua fonte de fascínio. &lt;br /&gt;
* Sofrer um ataque ou ser alvo de um efeito hostil encerra essa condição. Outra criatura pode utilizar uma ação para balançar uma criatura fascinada, encerrando essa condição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Melancolia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A criatura não pode realizar mais de um ataque por turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moleza ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A criatura tem seu deslocamento reduzido pela metade e não pode utilizar a ação de Disparada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ofuscado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A criatura possui -2 em jogadas de ataque e testes de Percepção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pasmo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A criatura não pode realizar ações, apenas reações.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vigias.instituto</name></author>
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