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	<title>Manipulação Sanguínea - Histórico de revisão</title>
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	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<updated>2021-12-22T21:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (hemomancia) de 6º nível&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60 pés &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (um rubi valendo pelo menos 300...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Espiritual (hemomancia) de 6º nível&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo de Conjuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1 ação &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60 pés &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Componentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: V, S, M (um rubi valendo pelo menos 300 PO, que a magia consome) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Concentração, até 1 hora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao usar a magia, você marca um selo gravado em seu próprio corpo, direcionando um feixe rubro em direção a um alvo vivo (e que tenha sangue circulando em seu corpo) que você possa ver, no alcance da magia. O alvo deve ser bem sucedido em uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, você assume controle do corpo do alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto estiver em controle do corpo do alvo, você pode usar sua ação para comandá-lo a se mover ou realizar qualquer ação. Caso você não realize nenhum comando o alvo ficará parado. Você não é capaz de forçar seu alvo a utilizar habilidades, magias, runas ou sutras que ele possua, exceto por características que não necessitem ser ativadas. Enquanto controlado dessa maneira, o alvo se mantém consciente e, caso você permita, ele poderá falar normalmente, porém você não tem controle sobre o que ele fala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante este tempo, pode-se também fazer com que a criatura use a reação dela, mas isto requer que você use sua reação também. No final de cada um de seus turnos ou caso você comande seu alvo a se colocar em risco direto, como ser alvo de um ataque, se jogar de um precipício ou atacar a si mesmo, o alvo pode repetir a salvaguarda, se livrando de seu controle em um sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso o alvo fique além do alcance da magia, você perde o controle temporariamente até que retorne para dentro do alcance. Caso o alvo fique até 15 pés longe do alcance, ele refaz a salvaguarda com vantagem e, caso fique a até 30 pés longe do alcance, a magia é dissipada instantaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:6º Nível de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magia Espiritual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mistério da Hemomancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vigias.instituto</name></author>
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