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24 de junho de 2025

  • 12h33min12h33min de 24 de junho de 2025 Condições Adicionais (his | editar) [4 734 bytes] Vigias.instituto (discussão | contribs) (Criou página com ' Além das condições especificadas no Livro Base, aqui estão algumas condições adicionais e uma maneira de classificação para as mesmas. === Condições Positivas === Quando algo mencionar uma Condição Positiva, ela está se referindo a uma das condições abaixo além da condição Invisibilidade. ==== Abençoado ==== * A criatura possui vantagem em todas as salvaguardas, testes de atributo e jogadas de ataque. * Dano adicional causado que não tenha o tipo...') Etiqueta: Edição visual
  • 12h32min12h32min de 24 de junho de 2025 Regras em Combate (his | editar) [3 101 bytes] Vigias.instituto (discussão | contribs) (Criou página com 'Além das regras disponíveis no Capítulo 12 do Livro Base, aqui estão algumas regras adicionais que podem ser utilizadas em combate, porém, cabe ao Mestre permitir ou não o uso delas === Flanquear === Todas as criaturas estão sujeitas ao Flanco, que concede vantagem em jogadas de ataque caso haja um aliado no extremo oposto do alvo. A criatura sendo flanqueada escolhe um de seus atacantes para que ele não receba essa vantagem, interpretando que ela está focando...') Etiqueta: Edição visual
  • 12h31min12h31min de 24 de junho de 2025 Montarias e Veículos (his | editar) [11 019 bytes] Vigias.instituto (discussão | contribs) (Criou página com ' No vasto mundo de Runeterra, montarias e veículos desempenham um papel crucial no transporte, guerra, comércio e aventuras. De vastas planícies a florestas densas, de montanhas geladas a rios serpenteantes, a geografia variada de Runeterra exige uma ampla gama de métodos para se deslocar eficientemente. ==== Montarias ==== As montarias em Runeterra são tão diversas quanto suas regiões. Desde os majestosos cavalos que dominam as planícies de Demacia, aos poderos...') Etiqueta: Edição visual
  • 12h25min12h25min de 24 de junho de 2025 Criando Dificuldades (his | editar) [22 644 bytes] Vigias.instituto (discussão | contribs) (Criou página com '{{PAGEBANNER: |link=}} {{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Livro do Mestre|home-img=Livro do Mestre.png|proxima=Criando Criaturas|anterior=Criando uma Classe}}A criação de desafios e obstáculos para os jogadores é uma parte crucial na construção de uma campanha equilibrada e emocionante. A dificuldade adequada não apenas torna os encontros mais desafiadores e recompensadores, mas também permite que os jogadores sintam um progresso real à medida que superam obs...') Etiqueta: Edição visual
  • 12h21min12h21min de 24 de junho de 2025 Criando uma Classe (his | editar) [16 979 bytes] Vigias.instituto (discussão | contribs) (Criou página com '{{PAGEBANNER: |link=}} {{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Livro do Mestre|home-img=Livro do Mestre.png|proxima=Criando Dificuldades|anterior=Criando uma Origem}}Criar uma nova classe ou subclasse para o sistema de Runas & Campeões vai muito além de definir uma série de habilidades. A classe é um reflexo do papel que o personagem desempenha no jogo e de como ele interage com o cenário, os desafios e os outros personagens. Os três principais aspectos a serem expl...') Etiqueta: Edição visual
  • 12h16min12h16min de 24 de junho de 2025 Criando uma Origem (his | editar) [19 051 bytes] Vigias.instituto (discussão | contribs) (Criou página com 'No mundo de Runeterra, as Origens são mais do que apenas criaturas com características físicas distintas. Elas representam culturas, histórias e modos de vida inteiramente únicos. Criar uma nova Origem para o sistema de Runas & Campeões requer o desenvolvimento de um pano de fundo sólido, que inclua tanto os costumes quanto a estrutura social da Origem. Além disso, cada Origem possui traços mecânicos específicos que influenciam suas interações com o mundo,...') Etiqueta: Edição visual

19 de abril de 2025