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Venenos


Preço de Venenos
Veneno Tipo Preço por Dose
Icor Corrosivo Contato 50 PO
Toxina de Folha-Sombra Contato 150 PO
Cicatriz da Alma Contato 400 PO
Óleo de Petricita Contato 1.500 PO
Poeira de Cogumelo Inalação 50 PO
Névoa dos Sonhos Inalação 250 PO
Bruma de Sombra-Viva Inalação 600 PO
Fogo Etéreo Inalação 1.700 PO
Pó Amargo Ingestão 40 PO
Veneno de Urzaala Ingestão 200 PO
Sopro do Submundo Ingestão 350 PO
Lágrimas da Meia-Noite Ingestão 1.500 PO
Ferrão de Víbora Injeção 30 PO
Espinho de Marai Injeção 180 PO
Essência de Pedra Injeção 500 PO
Serpente do Subterrâneo Injeção 2.000 PO

Em Runeterra, os venenos são uma arma mortal e complexa, usados tanto por assassinos furtivos quanto por estrategistas em campo de batalha. Originados de plantas exóticas, criaturas perigosas, e alquimias sombrias, os venenos podem ser utilizados para incapacitar, confundir, ou eliminar completamente um alvo. Em alguns lugares, como Zaun ou Águas de Sentina, o uso de venenos é uma arte refinada, enquanto em regiões como Ionia, o conhecimento de toxinas naturais é passado através de gerações.

Ao longo de Runeterra, os venenos são desenvolvidos de maneiras distintas, usando ingredientes únicos e magia, criando toxinas poderosas que podem ser letais ou controladoras. Abaixo, você encontrará diferentes tipos de venenos categorizados por sua forma de uso, além de detalhes sobre seus efeitos, como resistir a eles, e seus métodos de aplicação.

Venenos de Contato

Venenos de contato podem ser espalhados sobre uma superfície sólida. Aplicar uma dose do veneno requer uma ação. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito até que seja tocado ou lavado. Uma criatura que toque em um veneno de contato com a pele exposta sofre os efeitos deste.

Icor Corrosivo

Este veneno simples é utilizado em armadilhas ou em objetos tocados frequentemente. Quando uma criatura toca uma superfície envenenada, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11 ou fica Intoxicada durante 1 minuto. A criatura Intoxicada tem sua pele queimada, causando pequenas bolhas e uma leve sensação de ardência, a criatura sofre 1d6 de dano ácido no início da cada turno dela.

A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 1 minuto antes de secar.

Toxina de Folha-Sombra

Extraída de uma planta que cresce nas florestas de Ixtal, essa toxina entorpece o corpo da vítima ao entrar em contato com a pele. Quando uma criatura toca uma superfície envenenada, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13 ou fica Intoxicada durante 1d4 horas. A criatura Intoxicada sente dificuldade em mover os membros, ficando com Moleza.

A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada hora, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 1 hora antes de secar.

Cicatriz da Alma

Criado por antigos alquimistas de Hélia, este veneno se espalha pelo corpo, corroendo não só a carne, mas a essência vital da criatura. Quando uma criatura toca uma superfície envenenada, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou fica Intoxicada durante 1 minuto. A criatura Intoxicada sente um frio intenso e uma sensação de vazio, no início de cada turno dela, ela sofre 1d6 de dano necrótico e recebe 1 nível de Exaustão.

A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 8 horas antes de secar.

Óleo de Petricita

Um veneno mortal que paralisa instantaneamente. Quando uma criatura toca uma superfície envenenada, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou fica Intoxicada durante 1d4 horas. A criatura Intoxicada tem seus músculos contraídos e enrijecidos, tornando-a Paralisada.

A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 1 dia antes de secar.

Venenos de Inalação

Estes venenos são pós ou gases que têm efeito quando inalados. Utilizando uma ação, você pode soprar o pó ou liberar o gás de uma dose desse veneno em um cubo de 5 pés a até 5 pés do seu alcance ou jogar um frasco deste veneno a até 20 pés, quebrando-o no impacto.

Caso arremesse o frasco, cada criatura na área afetada está exposta aos efeitos deste. A nuvem resultante se dissipa imediatamente após isso. Prender a respiração é ineficaz contra venenos de inalação, pois estes afetam as membranas nasais, canais lacrimais e outras partes do corpo.

Poeira de Cogumelo

Um veneno simples encontrado em cavernas de Freljord, extraído de cogumelos venenosos. Ao inalar este veneno, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 11. Em uma falha, a criatura está Intoxicada. Uma criatura Intoxicada sofre 3d6 dano venenoso e deve repetir a salvaguarda no início de cada turno dela. Em cada falha sucessiva, a criatura sofre 1d6 de dano venenoso. Após três sucessos, o efeito do veneno termina.

Névoa dos Sonhos

Esta névoa é utilizada em emboscadas silenciosas em Ionia. Ao inalar este veneno, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 1d8 horas. Uma criatura Intoxicada está Inconsciente. A criatura acorda caso sofra dano ou se outra criatura utilizar uma ação para acordá-la sacudindo.

Bruma de Sombra-Viva

Este veneno é oriundo das Ilhas das Sombras. Ao inalar este veneno, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 2d6 rodadas. No início de cada um dos turnos dela, uma criatura Intoxicada começa a ver os amigos como inimigos e sofre 4d6 de dano psíquico, atacando aleatoriamente tudo ao seu redor.

A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso.

Fogo Etéreo

Um veneno devastador que é liberado como uma nuvem de gás invisível. Ao inalar este veneno, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, a criatura está Intoxicada. Uma criatura Intoxicada tem seus pulmões incendiados sofrendo 5d6 de dano ígneo no início de cada um dos turnos dela e não consegue falar ou respirar.

A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso.

Venenos de Ingestão

Uma criatura deve engolir uma dose inteira de veneno de ingestão para sofrer os efeitos deste. A dose pode ser aplicada na comida ou em um líquido. Você pode decidir que uma dose parcial tem um efeito reduzido, como permitir vantagem em uma salvaguarda ou causar apenas metade do dano em uma falha.

Pó Amargo

Este veneno simples é quase indetectável em comidas amargas. Ao ser ingerido, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 1 hora. Uma criatura Intoxicada possui uma leve náusea e dor de estômago, fazendo com que não consiga realizar mais do que um ataque por turno nem se mover mais que metade de seu deslocamento.

Veneno de Urzaala

Popular em Noxus, este veneno é destilado a partir do sangue da urzaala, uma fera da floresta de Kumungu. Ao ser ingerido, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura está Intoxicada. Uma criatura Intoxicada sofre 2d6 de dano venenoso progressivo.

Sopro do Submundo

Comum nas favelas de Zaun, esse veneno faz com que a vítima caia em um sono profundo, no qual os pesadelos ganham vida. Ao ser ingerido, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 8 horas. Uma criatura Intoxicada está Inconsciente, sofrendo 6d6 de dano psíquico ao final de cada hora enquanto é atormentada por pesadelos. Ao acordar, a criatura possui desvantagem em testes de atributos mentais por 24 horas.

A criatura acorda caso outra criatura utilizar uma ação para acordá-la sacudindo, encerrando as condições.

Lágrimas da Meia-Noite

Este veneno mortal dissolve rapidamente os órgãos internos de quem o ingere. Ao ser ingerido, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 1 hora. Uma criatura Intoxicada sofre 6d6 de dano ácido no início de cada um dos turnos dela.

Uma criatura só pode perder essa condição caso seja alvo de uma magia que a encerre ou receba um antídoto.

Venenos de Injeção

Venenos de injeção podem ser espalhados em armas, munições, componentes de armadilha e outros objetos que causem dano cortante ou perfurante. Utilizando uma ação, você pode aplicar uma dose desse veneno para revestir uma arma, armadilha ou até três peças de munição.

Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 1 minuto antes de secar ou até ser lavado. Uma criatura que sofra dano cortante ou perfurante de um objeto revestido com o veneno está exposta aos efeitos deste.

Ferrão de Víbora

Um veneno comum extraído das serpentes que habitam Shurima. Ao ser exposta a esse veneno, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano venenoso ou metade disso em um sucesso.

Espinho de Marai

Este veneno é retirado de uma criatura encontrada em Ionia, conhecida por suas habilidades tóxicas. Ao ser exposta a esse veneno, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura sofre 2d6 de dano venenoso e o veneno bloqueia os sentidos dela, a deixando Cega por 1d6 rodadas. Em um sucesso sofre apenas metade do dano.

Essência de Pedra

Criado por alquimistas de Demacia, este veneno injetado petrifica lentamente os músculos da criatura. Ao ser exposta a esse veneno, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano venenoso e tem seu deslocamento reduzido pela metade até o final do próximo turno dela. No final de cada turno, a criatura deve repetir a salvaguarda, sofrendo os efeitos novamente. Após 3 falhas, a criatura fica Petrificada, enquanto após 3 sucessos o efeito se encerra.

Serpente do Subterrâneo

Um veneno mortal extraído de criaturas do Vazio. Ao ser exposta a esse veneno, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, a criatura perde 1d4 pontos de seu valor de Constituição.