Mesmo o planejamento mais detalhado pode ser subitamente interrompido pela natureza imprevisível dos jogos de RPG. Em Runeterra, a improvisação é uma das habilidades mais valiosas que um Mestre pode desenvolver. Não importa o quão bem desenhada esteja a aventura, os jogadores sempre encontrarão maneiras de surpreendê-lo, desviando-se da história planejada, tomando decisões inesperadas ou interagindo com o mundo de maneiras criativas.
A improvisação, portanto, não é apenas uma ferramenta emergencial, mas um componente central para a condução de qualquer campanha. Ser capaz de adaptar-se rapidamente ao que acontece na mesa, sem perder o ritmo da narrativa ou deixar de lado a coerência, é o que mantém o jogo envolvente e dinâmico. Neste capítulo, você aprenderá como reagir ao inesperado, criar situações improvisadas e utilizar ferramentas para facilitar a criação rápida de NPCs, eventos e desafios, sem perder o controle da história.
Uma campanha bem-sucedida é, muitas vezes, moldada pelos momentos de improvisação que transformam uma boa história em algo memorável e único. Quando bem executada, a improvisação permite que os jogadores se sintam parte integral do mundo, capazes de influenciar e redefinir os rumos da aventura de maneira significativa.
A Importância da Improvisação
A improvisação é uma das habilidades mais valiosas que um mestre de RPG pode desenvolver. Apesar do planejamento cuidadoso que muitos mestres fazem antes de uma sessão, é inevitável que os jogadores tomem decisões inesperadas, desafiem a narrativa ou escolham caminhos que o mestre não havia previsto.
Nesses momentos, a improvisação entra em cena para manter o jogo fluido e dinâmico. O mestre que sabe improvisar não apenas responde ao inesperado, mas transforma essas situações em oportunidades de construção narrativa, aprofundando a história e mantendo a imersão dos jogadores.
Mantendo o Fluxo da Sessão
Uma das principais razões pelas quais a improvisação é tão importante é que ela ajuda o mestre a manter o fluxo da sessão. Quando os jogadores fazem algo que o mestre não antecipou, parar o jogo para tentar ajustar o plano original pode quebrar a imersão e reduzir o ritmo da partida. A improvisação permite que o mestre continue a história sem grandes interrupções, mantendo os jogadores envolvidos.
Evitando Pausas Longas
Um mestre que improvisa com facilidade consegue evitar longas pausas, que podem fazer os jogadores perderem o interesse ou a concentração. Em vez de tentar corrigir imediatamente uma mudança na história, o mestre pode reagir rapidamente, oferecendo uma solução temporária ou adaptando o que já foi planejado.
Exemplo: Se os jogadores decidirem não seguir o caminho para a cidade que você preparou e, em vez disso, optarem por explorar uma floresta desconhecida, você pode improvisar uma cena inicial de exploração ou introduzir um PNJ misterioso para guiá-los, mantendo o fluxo sem precisar interromper o jogo para redesenhar o mapa.
Mantendo o Ritmo
Um mestre que consegue improvisar evita que o jogo fique lento. Ele pode preencher lacunas inesperadas com descrições breves, novos encontros ou diálogos espontâneos, sem sacrificar o ritmo da sessão. Isso garante que os jogadores continuem interessados e engajados.
Exemplo: Durante uma cena de combate, se os jogadores tentarem usar uma estratégia que não estava nos planos, o mestre pode improvisar o efeito dessa ação sem interromper o ritmo do combate, permitindo que o grupo continue a batalha de forma contínua.
Flexibilidade Narrativa
A improvisação também permite que o mestre seja mais flexível em relação à narrativa, adaptando-se ao que os jogadores desejam e criando oportunidades de interação orgânica. Em vez de forçar os jogadores a seguir um caminho predefinido, o mestre que improvisa pode adaptar a história para refletir as escolhas dos jogadores, fazendo com que eles se sintam mais envolvidos na trama.
Exemplo: Se um jogador decide salvar um PNJ que estava destinado a morrer na história original, o mestre pode improvisar novos diálogos e subtramas para esse personagem, transformando-o em um aliado importante mais à frente na campanha.
A improvisação permite que o mestre crie subtramas a partir das ações dos jogadores. Se o grupo decide investigar um detalhe que parecia menor, o mestre pode improvisar uma pequena aventura ou um mistério envolvendo aquele elemento, dando a sensação de que o mundo do jogo é rico em possibilidades.
Exemplo: Durante uma exploração de uma antiga ruína, os jogadores insistem em investigar uma inscrição aparentemente insignificante. O mestre pode improvisar uma conexão entre a inscrição e um antigo culto esquecido, criando uma nova linha narrativa que expande o mundo do jogo.
Enriquecendo a Experiência de Jogo
Improvisar também permite que o mestre enriqueça a experiência de jogo, criando momentos memoráveis que podem surgir espontaneamente durante a sessão. Muitas vezes, são as improvisações que criam as cenas mais icônicas e emocionantes, pois elas respondem diretamente ao que está acontecendo no momento.
Criação de Momentos Únicos
O mestre que improvisa pode transformar uma situação inesperada em um momento único, que os jogadores lembrarão por muito tempo. Esses momentos geralmente surgem de interações não planejadas ou de soluções criativas encontradas pelos jogadores.
Exemplo: Durante uma negociação com um vilão, um dos jogadores improvisa um plano ousado para tentar enganar o inimigo. O mestre, em vez de seguir o roteiro planejado, reage ao plano com uma resposta criativa, criando uma tensão inesperada e um momento emocionante que todos vão recordar.
Personalização dos PNJs e Eventos
PNJs que inicialmente seriam apenas figuras secundárias podem ganhar mais profundidade se o mestre improvisar características únicas ou reações inesperadas. Isso faz com que o mundo pareça mais vivo e dinâmico.
Exemplo: Um vendedor de rua que os jogadores encontram ao acaso pode se tornar um personagem memorável se o mestre improvisar uma personalidade cativante ou uma história intrigante. Mesmo um PNJ aparentemente sem importância pode se tornar um recurso importante mais adiante na história.
Improvisação e Preparação Andam Juntas
Embora a improvisação seja essencial, isso não significa que o mestre deva abandonar a preparação. Na verdade, improvisação e preparação se complementam. Um mestre bem preparado tem uma base sólida para improvisar, utilizando as informações e elementos que já conhece para adaptar a história às mudanças que ocorrem durante a sessão.
Aproveitando a Preparação
Quando o mestre está preparado com detalhes sobre o mundo do jogo, como mapas, PNJs e possíveis eventos, ele pode usar essas informações para improvisar com mais facilidade, conectando elementos improvisados a elementos previamente planejados.
Exemplo: Mesmo que os jogadores decidam explorar uma área que o mestre não planejou, ele pode improvisar utilizando elementos de regiões ou culturas próximas que ele já tenha preparado, garantindo consistência no cenário.
Flexibilidade na Estrutura
Uma estrutura de campanha bem elaborada deve ser flexível o suficiente para permitir improvisações. O mestre pode ter uma linha geral para a história, mas deve estar disposto a ajustar detalhes, reviravoltas ou até mesmo destinos de personagens de acordo com as escolhas e ações dos jogadores.
Exemplo: Se o grupo decide poupar um vilão importante, que originalmente seria derrotado, o mestre pode adaptar a narrativa para que esse vilão retorne como um aliado ou uma ameaça futura, integrando a improvisação de forma natural na estrutura da campanha.
Dica Prática
A improvisação é uma ferramenta poderosa para manter o ritmo, adaptar a narrativa e enriquecer a experiência dos jogadores. Ao equilibrar a improvisação com a preparação, o mestre pode reagir a situações inesperadas e transformar momentos imprevisíveis em oportunidades de desenvolvimento da história.
Reagindo ao Inesperado
Em uma campanha de RPG, os jogadores são, por natureza, imprevisíveis. Eles podem tomar decisões inesperadas, explorar caminhos não planejados, ou mesmo destruir parte da trama com uma escolha surpreendente. Para o mestre, reagir ao inesperado é uma habilidade crítica para garantir que a sessão continue fluida e emocionante, mesmo quando os eventos saem do controle planejado.
Saber improvisar rapidamente, enquanto mantém a coerência da narrativa, permite que o mestre use essas mudanças inesperadas como oportunidades para enriquecer o jogo, ao invés de considerá-las como interrupções.
Mantenha a Calma e Adapte-se
O primeiro passo para reagir ao inesperado é manter a calma e não demonstrar que a situação saiu do controle. Quando os jogadores percebem que o mestre está confiante, eles continuam imersos no jogo, sem perceber que o rumo da história mudou.
Se os jogadores tomam uma decisão que você não previu, ao invés de tentar forçá-los de volta ao caminho planejado, aceite o desvio e veja onde ele pode levar a história. Improvisar um novo caminho a partir das escolhas dos jogadores pode ser tão enriquecedor quanto seguir o plano original.
Mesmo quando improvisando, é importante manter o tom e a coerência do mundo de jogo. Se a história for de aventura épica, mantenha os eventos dentro desse contexto, mesmo que novos desafios ou encontros improvisados sejam inseridos.
Exemplo: Se os jogadores decidem atacar um aliado crucial, em vez de entrar em pânico, você pode improvisar uma cena onde o aliado se defende ou tenta fugir, mantendo o tom de drama e tensão sem desviar da narrativa principal.
Transforme o Imprevisto em Oportunidade
Cada situação inesperada é uma oportunidade de expandir a narrativa ou introduzir novos elementos que podem enriquecer a história. Ao invés de ver os desvios como problemas, o mestre pode transformar essas mudanças em ganchos narrativos ou novos desafios.
Se os jogadores fazem algo totalmente inesperado, o mestre pode conectar os novos acontecimentos a elementos que já estavam planejados, criando uma sensação de continuidade e evitando que o improviso pareça desconexo.
Use o imprevisto para apresentar novos PNJs, eventos ou desafios que possam não ter sido planejados inicialmente, mas que podem se tornar parte importante da narrativa.
Exemplo: Durante uma investigação em uma cidade, os jogadores decidem seguir um PNJ que não estava originalmente envolvido na trama. O mestre pode improvisar e transformar esse PNJ em um personagem com informações valiosas ou um novo contato para o grupo, expandindo a história.
Técnicas de Improvisação no Momento
Quando os jogadores surpreendem o mestre com uma ação inesperada, é possível usar algumas técnicas rápidas de improvisação para manter o jogo fluindo sem perder o ritmo ou a tensão da narrativa.
“Sim, e...”
A técnica do "Sim, e..." é uma das mais comuns e eficazes na improvisação. Quando os jogadores sugerem algo inesperado, em vez de negar ou tentar redirecioná-los, o mestre deve aceitar a sugestão e construir a partir dela. Isso mantém os jogadores engajados e ajuda a manter o fluxo do jogo.
Exemplo: Se os jogadores propõem um plano ousado para invadir uma fortaleza, ao invés de tentar refrear a ideia, o mestre pode responder com "Sim, e..." seguido de uma complicação ou nova oportunidade, como "Sim, e a fortaleza tem guardas extras naquele turno da noite, mas vocês podem usar os esgotos para evitar a vigilância."
Adie a Resolução
Se a improvisação imediata parecer difícil, o mestre pode adiar a resolução completa da situação, oferecendo um momento de pausa narrativa que permite pensar melhor sobre o próximo passo. Isso pode ser feito introduzindo um novo evento temporário ou estendendo uma cena de transição.
Exemplo: Se os jogadores tomam uma decisão complexa durante uma negociação, o mestre pode improvisar uma distração – como a chegada de um mensageiro com notícias urgentes – o que permite ganhar tempo para pensar em como resolver a situação sem interromper o jogo.
Use o Ambiente a Favor
O mestre pode usar o ambiente ao seu favor quando precisar improvisar. Elementos do cenário, como clima, ruínas antigas, ou fenômenos naturais, podem ser introduzidos para desviar ou guiar os jogadores de forma improvisada, sem que percebam que a mudança foi criada no momento.
Exemplo: Durante uma perseguição que não estava prevista, o mestre pode improvisar que uma tempestade repentina dificulta a fuga dos personagens ou que a ponte sobre um rio próximo está quebrada, forçando-os a repensar sua rota.
Dê Continuidade ao Improviso
Quando algo inesperado acontece e o mestre precisa improvisar, é importante garantir que o improviso seja integrado de forma natural à narrativa. Isso evita que os jogadores percebam o improviso como algo desconexo ou isolado e mantém a fluidez da história.
O mestre pode ajustar seus planos futuros para integrar essa mudança inesperada à narrativa principal. Isso permite que o improviso seja visto como parte do planejamento original, dando coesão à história.
Se um PNJ ou evento foi improvisado em um momento, o mestre pode reutilizar esse elemento mais tarde na campanha, tornando-o parte integral da história. Isso dá uma sensação de continuidade e consistência ao improviso.
Exemplo: Se os jogadores decidiram poupar um vilão em vez de derrotá-lo, o mestre pode transformar esse vilão em um antagonista recorrente, ajustando o plano da campanha para incluí-lo em tramas futuras, criando novos conflitos e reviravoltas.
Dica Prática
Veja o inesperado como uma oportunidade, não como um obstáculo. Aceite os desvios com confiança, crie a partir das decisões dos jogadores e use o improviso para enriquecer a narrativa. Ao dar continuidade ao que foi improvisado, você transforma o inesperado em parte integrante da história.
Ferramentas para Improvisação
Ter uma boa base de ferramentas para improvisação permite que o mestre reaja de forma rápida e eficaz às mudanças inesperadas que ocorrem durante o jogo. Essas ferramentas podem ser listas pré-preparadas, tabelas aleatórias ou até mesmo simples recursos que ajudam a manter o ritmo da sessão quando os jogadores tomam decisões imprevisíveis. Elas oferecem suporte imediato, mantendo a coesão da história sem exigir longos momentos de preparação no meio da sessão.
Listas de PNJs
Os PNJs (Personagens Não-Jogadores) são uma parte fundamental de qualquer campanha, e muitas vezes, os jogadores interagem com PNJs de formas inesperadas. Ter uma lista de PNJs prontos, com descrições básicas e características rápidas, é uma ferramenta valiosa para improvisar novas interações sem perder tempo criando personagens do zero durante a sessão.
Criação de PNJs Prontos
Tenha uma lista de PNJs genéricos que possam ser introduzidos a qualquer momento, independentemente da região ou situação. Esses PNJs podem ter apenas descrições básicas, como nome, profissão, uma característica de personalidade, e um objetivo ou motivação simples.
Exemplo: Ter PNJs como "Hanna, uma caçadora destemida e leal, que busca vingança por seu irmão perdido" ou "Darren, um ferreiro sarcástico, mas bondoso, que se ressente de sua vida monótona na cidade" pode permitir que o mestre introduza personagens rapidamente quando necessário.
d10 | Nome | Profissão | Personalidade | Motivação |
1 | Hanna | Caçadora | Determinada e leal | Busca vingança pelo desaparecimento de seu irmão. |
2 | Darren | Ferreiro | Sarcástico e prático | Sente-se preso em sua vida monótona, quer aventura. |
3 | Selene | Mercadora | Astuta e ambiciosa | Deseja expandir sua rede de comércio a qualquer custo. |
4 | Garreth | Guerreiro | Impetuoso e corajoso | Quer provar seu valor como o maior lutador de sua cidade. |
5 | Fiona | Clériga | Tranquila e generosa | Quer encontrar uma relíquia sagrada perdida. |
6 | Brohn | Contrabandista | Mal-humorado e recluso | Evitar ser capturado pelas autoridades. |
7 | Leone | Líder de Guilda | Diplomática e calculista | Fortalecer sua guilda contra rivais políticos. |
8 | Rayan | Mago | Excêntrico e focado | Quer desvendar um segredo arcano antigo. |
9 | Elira | Barda | Charmosa e persuasiva | Busca inspiração para compor uma obra épica. |
10 | Kalan | Aventureiro | Jovial e brincalhão | Quer descobrir ruínas antigas para ganhar fama. |
Características Memoráveis
Para que os PNJs improvisados sejam mais impactantes, adicione uma característica memorável, como um sotaque, um tique nervoso, uma aparência única ou uma história pessoal breve. Isso ajuda os jogadores a se lembrarem desse PNJ, mesmo que tenha sido improvisado no momento.
Exemplo: Um PNJ que foi improvisado como um guarda de uma taverna pode ter um sotaque regional distinto e estar sempre mascando folhas de hortelã, fazendo com que os jogadores o identifiquem facilmente quando ele aparecer novamente.
d12 | Característica Física | Traço de Personalidade | Hábito/Mania | Sotaque/Expressão Típica |
1 | Cabelo tingido de verde | Sempre otimista | Bate os dedos na mesa ao pensar | Fala arrastado, típico de vilas do sul |
2 | Uma cicatriz no rosto | Nervoso, mas educado | Evita contato visual em conversas | Expressão "Por todos os deuses!" frequente |
3 | Usa um tapa-olho | Arrogante e convencido | Sempre limpa as unhas com uma adaga | Fala rápido e interrompe constantemente |
4 | Vestes extremamente elegantes | Excesso de confiança | Sorri de maneira misteriosa | Usa ditados antigos para enfatizar pontos |
5 | Cabelo em tranças elaboradas | Calmo, porém calculista | Ajeita os óculos constantemente | Voz sussurrada e baixa, quase um segredo |
6 | Caminha mancando | Grosseiro, mas direto | Gesticula exageradamente | Um sotaque refinado, típico de nobreza |
7 | Um colar de dentes de animais | Curioso e indagador | Sempre assobia uma melodia antiga | Gagueja em momentos de tensão |
8 | Usa muitas joias chamativas | Temperamental | Fica mexendo nas vestes ao falar | Voz forte e profunda, impõe respeito |
9 | Mãos cobertas de cicatrizes | Reservado, fala pouco | Desenha em pedaços de papel o tempo todo | Fala de forma poética, com frases elaboradas |
10 | Um olho de cor diferente | Sarcástico e irônico | Brinca com moedas durante conversas | Tem um sotaque estrangeiro pesado |
11 | Um cachecol volumoso | Teimoso e resoluto | Constantemente re-arruma o chapéu | Fala em um tom muito formal, sem gírias |
12 | Barba trançada | Fala em metáforas | Está sempre mascando algo | Voz rouca, como se estivesse com dor na garganta |
Eventos Aleatórios
Eventos aleatórios são uma ferramenta essencial para mestres que precisam preencher momentos de transição ou adicionar imprevisibilidade ao jogo. Esses eventos podem ser encontros, fenômenos naturais, problemas sociais ou até mesmo situações cômicas que surgem inesperadamente. Ter tabelas de eventos aleatórios prontas ajuda o mestre a improvisar de forma rápida e consistente, mantendo o jogo dinâmico.
Criação de Tabelas de Eventos Aleatórios
Crie tabelas de eventos aleatórios para diferentes tipos de ambientes ou cenários que os jogadores possam explorar. Isso garante que, independentemente de onde eles estejam, o mestre tenha opções para improvisar eventos que se encaixem no local.
Aquático | |
d10 | Evento Aleatório |
1 | Uma correnteza inesperada começa a puxar o grupo para uma direção perigosa. |
2 | Um cardume de peixes brilhantes circunda o grupo, como se guiando o caminho. |
3 | Uma criatura gigantesca aparece ao longe, apenas uma sombra nas profundezas. |
4 | Correntes mágicas na água fazem os jogadores flutuarem temporariamente. |
5 | Um redemoinho se forma de repente, ameaçando arrastar qualquer coisa que se aproxime. |
6 | Um grupo de golfinhos surge, observando o grupo com curiosidade. |
7 | Algas misteriosas e brilhantes começam a se enrolar nas pernas dos jogadores. |
8 | A temperatura da água cai repentinamente, causando desconforto e diminuindo a visibilidade. |
9 | O grupo encontra os restos de um naufrágio antigo, cheio de esqueletos e tesouros perdidos. |
10 | Sons estranhos ecoam pela água, semelhantes a cânticos distantes. |
Ártico | |
d10 | Evento Aleatório |
1 | Uma nevasca repentina limita a visão a poucos metros à frente. |
2 | O chão de gelo começa a rachar, ameaçando colapsar. |
3 | Uma matilha de lobos brancos observa o grupo de longe, sem atacar. |
4 | Uma aurora boreal surge no céu, encantando e distraindo os jogadores. |
5 | Uma geleira começa a se mover, causando tremores no solo. |
6 | O grupo encontra pegadas frescas de uma criatura gigante de gelo. |
7 | Um vento gélido reduz a velocidade de movimento e causa leve congelamento. |
8 | Uma queda de neve oculta uma entrada secreta em uma parede de gelo. |
9 | Um viajante solitário, quase congelado, surge pedindo ajuda desesperadamente. |
10 | Um bloco de gelo flutuante com um objeto misterioso congelado em seu centro. |
Desértico | |
d10 | Evento Aleatório |
1 | Uma tempestade de areia repentina cobre tudo à vista, dificultando a navegação. |
2 | Uma caravana distante é vista no horizonte, movendo-se rapidamente. |
3 | O calor aumenta drasticamente, drenando as forças do grupo. |
4 | Uma miragem confunde o grupo, mostrando um oásis ilusório. |
5 | Um grande réptil surge do chão arenoso, desenterrando-se próximo ao grupo. |
6 | O grupo encontra ossos enormes de uma criatura antiga enterrados na areia. |
7 | O som de tambores ecoa ao longe, sem uma origem clara. |
8 | O grupo encontra uma pequena fonte de água escondida entre rochas. |
9 | Escorpiões gigantes começam a emergir do chão arenoso ao redor do grupo. |
10 | Um dervixe do deserto aparece, oferecendo orientações enigmáticas. |
Florestal | |
d10 | Evento Aleatório |
1 | Uma alcateia de lobos espreita de longe, acompanhando o grupo por horas. |
2 | Um cervo passa correndo, seguido por um caçador que pede ajuda para capturá-lo. |
3 | Uma tempestade repentina surge, inundando trilhas e dificultando a viagem. |
4 | Um grupo de fadas aparece, causando travessuras inofensivas ao redor do grupo. |
5 | A trilha do grupo se bifurca misteriosamente, sem sinais claros para seguir. |
6 | Uma árvore cai no caminho, bloqueando a passagem. O som atrai predadores próximos. |
7 | Um misterioso pássaro de penas brilhantes voa sobre o grupo, cantando uma melodia hipnotizante. |
8 | O grupo encontra pegadas gigantes que parecem frescas, levando para o leste. |
9 | Um viajante ferido aparece, alegando ter sido atacado por bandidos. |
10 | Uma clareira iluminada pela luz do sol abriga uma pequena cabana coberta por musgo. |
Montanhoso | |
d10 | Evento Aleatório |
1 | Um desmoronamento repentino bloqueia o caminho e ameaça soterrar o grupo. |
2 | O grupo avista uma cabra montesa observando-os de um penhasco distante. |
3 | O chão estremece e pequenas pedras começam a rolar das montanhas acima. |
4 | Um vento forte sopra nas montanhas, tornando difícil se equilibrar nas encostas. |
5 | Uma trilha antiga e desgastada surge, levando a uma estrutura misteriosa. |
6 | Um eco de vozes distantes parece vir de dentro de uma caverna próxima. |
7 | Uma névoa espessa cobre a montanha, dificultando a navegação. |
8 | Pegadas frescas de uma criatura alada são vistas no chão, indicando perigo. |
9 | Uma árvore solitária no topo da montanha abriga um misterioso altar esculpido. |
10 | Um ninho de águia gigante é avistado no alto de uma falésia. |
Pantanoso | |
d10 | Evento Aleatório |
1 | O grupo ouve um crocitar perturbador, seguido de um silêncio mortal. |
2 | O solo sob os pés do grupo começa a ceder lentamente, afundando-os no pântano. |
3 | Uma criatura com olhos brilhantes observa de longe, escondida na névoa. |
4 | O cheiro de podridão aumenta, revelando um campo de cadáveres parcialmente submersos. |
5 | Uma trilha de luzes fantasmagóricas começa a guiar o grupo através da névoa. |
6 | Árvores retorcidas parecem se mover levemente ao toque do vento. |
7 | O som de algo grande se movendo pela água estagnada chega até o grupo. |
8 | Um nevoeiro espesso cobre o pântano, reduzindo a visibilidade drasticamente. |
9 | Pântano borbulhante libera gases tóxicos, forçando o grupo a segurar a respiração. |
10 | Um barco parcialmente submerso com marcas de luta é encontrado em meio ao lodo. |
Planícies | |
d10 | Evento Aleatório |
1 | Uma forte ventania sopra nas planícies, quase derrubando os jogadores. |
2 | O grupo avista uma enorme manada de animais correndo à distância. |
3 | Nuvens escuras começam a se formar rapidamente no céu, prenunciando uma tempestade. |
4 | Um viajante solitário em um cavalo avança pela planície na direção do grupo. |
5 | Uma tempestade de relâmpagos começa a iluminar o horizonte. |
6 | O grupo encontra uma área coberta por flores estranhas e perfumadas. |
7 | Pegadas gigantes atravessam a planície, indicando a passagem de uma criatura colossal. |
8 | Um vento cortante faz com que o som se propague de maneira estranha, criando ecos. |
9 | Um bando de pássaros de rapina voa baixo sobre a planície, em busca de presas. |
10 | Um obelisco de pedra antiga se ergue solitário em meio à vastidão, com inscrições desgastadas. |
Submerso | |
d10 | Evento Aleatório |
1 | Uma correnteza inesperada começa a puxar o grupo para uma direção perigosa. |
2 | Um cardume de peixes brilhantes circunda o grupo, como se guiando o caminho. |
3 | Uma criatura gigantesca aparece ao longe, apenas uma sombra nas profundezas. |
4 | Correntes mágicas na água fazem os jogadores flutuarem temporariamente. |
5 | Um redemoinho se forma de repente, ameaçando arrastar qualquer coisa que se aproxime. |
6 | Um grupo de golfinhos surge, observando o grupo com curiosidade. |
7 | Algas misteriosas e brilhantes começam a se enrolar nas pernas dos jogadores. |
8 | A temperatura da água cai repentinamente, causando desconforto e diminuindo a visibilidade. |
9 | O grupo encontra os restos de um naufrágio antigo, cheio de esqueletos e tesouros perdidos. |
10 | Sons estranhos ecoam pela água, semelhantes a cânticos distantes. |
Subterrâneo | |
d10 | Evento Aleatório |
1 | Um desmoronamento repentino bloqueia uma das saídas principais da caverna. |
2 | Um grito distante ecoa pelos túneis, seguido por silêncio. |
3 | O chão treme brevemente, sacudindo rochas soltas. |
4 | O grupo encontra uma porta selada por runas antigas que brilham fracamente. |
5 | Um morcego gigante passa voando sobre o grupo, desaparecendo na escuridão. |
6 | Os personagens ouvem passos ritmados ecoando pelos corredores, mas não veem ninguém. |
7 | Um vento gelado sopra dos túneis mais profundos, carregando o cheiro de podridão. |
8 | Uma pilha de esqueletos de criaturas pequenas está no canto, ainda segurando suas ferramentas. |
9 | Um tesouro aparentemente abandonado está espalhado pelo chão, brilhando à luz das tochas. |
10 | Um grupo de ratos grandes e agressivos surge de um buraco nas paredes. |
Urbano | |
d10 | Evento Aleatório |
1 | Uma briga de rua entre dois comerciantes rivais atrai uma multidão curiosa. |
2 | Um mensageiro passa correndo, derrubando um pacote importante perto do grupo. |
3 | Uma procissão religiosa está bloqueando a rua principal, forçando o grupo a esperar. |
4 | Um pregador de uma seita desconhecida começa a atrair atenção com sua oratória fervorosa. |
5 | Uma casa em chamas exige a ajuda do grupo para controlar o fogo e salvar os moradores. |
6 | Guardas correm em direção ao mercado, gritando sobre uma fuga de prisioneiros. |
7 | Um animal exótico escapa de uma gaiola de um colecionador, correndo desenfreado pelas ruas. |
8 | Um músico ambulante começa a tocar uma melodia que atrai a atenção de uma multidão. |
9 | O sino da torre central toca ininterruptamente, gerando alarme entre os cidadãos. |
10 | Uma tempestade de poeira começa a se formar, tornando difícil enxergar a poucos metros. |
Tabelas de Itens e Recompensas
Itens e recompensas improvisados podem dar um toque especial ao jogo, oferecendo aos jogadores a chance de encontrar algo valioso ou intrigante, mesmo que o mestre não tenha planejado isso com antecedência. Ter tabelas de itens, tesouros ou recompensas menores prontas pode ajudar a improvisar rapidamente quando os jogadores exploram lugares ou vencem desafios inesperados.
Itens Comuns
Para locais como mercados, casas de PNJs ou áreas urbanas, tenha uma lista de itens comuns que os jogadores possam encontrar ou comprar. Esses itens podem incluir ferramentas simples, armas básicas, alimentos ou objetos de uso diário.
d8 | Item Comum |
1 | Um cinturão de couro simples |
2 | Uma adaga enferrujada |
3 | Um pedaço de pão envelhecido |
4 | Uma corda de 15 metros |
5 | Um frasco de óleo |
6 | Uma capa velha e puída |
7 | Um cantil de couro desgastado |
8 | Um conjunto de talheres de estanho |
Tesouros e Itens Únicos
Ter uma tabela de itens raros ou incomuns prontos pode salvar o mestre quando os jogadores descobrem uma área inesperada e precisam ser recompensados por sua curiosidade. Esses itens não precisam ser poderosos, mas podem ter características únicas ou histórias interessantes.
d10 | Item Único |
1 | Um anel antigo com uma inscrição de um império perdido |
2 | Uma faca cerimonial de lâmina curva e runas apagadas |
3 | Um amuleto que sempre parece frio ao toque |
4 | Um caderno de anotações cheio de desenhos de criaturas desconhecidas |
5 | Um pergaminho escrito em uma língua arcaica |
6 | Um frasco de vidro negro com um líquido incandescente |
7 | Um manto que parece mudar de cor sob diferentes luzes |
8 | Um colar de dentes de criaturas que não parecem deste mundo |
9 | Uma chave de bronze que não parece encaixar em fechaduras comuns |
10 | Uma moeda de ouro antigo com a face de um rei esquecido |
Outras Ferramentas Úteis para Improvisação
Além de PNJs, eventos e itens, outras ferramentas podem ser úteis para improvisar de maneira eficiente. Essas ferramentas ajudam o mestre a criar cenas rápidas, encontros interessantes ou até mesmo diálogos que enriquecem o jogo.
Mapas Genéricos
Ter mapas simples ou genéricos prontos pode ajudar o mestre a improvisar quando os jogadores decidirem explorar uma área que não foi previamente planejada. Esses mapas podem representar vilarejos, masmorras, florestas ou cidades de maneira geral, permitindo que o mestre os adapte conforme necessário.
Geradores de Nomes
Um gerador de nomes, seja uma lista manual ou uma ferramenta online, pode ser extremamente útil para improvisar nomes de PNJs, vilarejos ou locais no meio da sessão. Isso garante que o mestre não perca tempo tentando inventar nomes no calor do momento.
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d100 | Nome Neutros | d100 | Nome Neutros | |
1 | Aerin | 51 | Zuri | |
2 | Cael | 52 | Aspen | |
3 | Lior | 53 | Blaine | |
4 | Nyx | 54 | Caelan | |
5 | Rowan | 55 | Delta | |
6 | Sylas | 56 | Ezra | |
7 | Quin | 57 | Frey | |
8 | Ash | 58 | Harper | |
9 | Blaise | 59 | Izzy | |
10 | Darian | 60 | Jace | |
11 | Emery | 61 | Kerry | |
12 | Finley | 62 | Levi | |
13 | Greer | 63 | Mack | |
14 | Haven | 64 | Noel | |
15 | Indigo | 65 | Oakley | |
16 | Jade | 66 | Pax | |
17 | Kai | 67 | Rory | |
18 | Logan | 68 | Shea | |
19 | Morgan | 69 | Tay | |
20 | Nova | 70 | Vega | |
21 | Orion | 71 | Wynn | |
22 | Phoenix | 72 | Zane | |
23 | River | 73 | Aiden | |
24 | Sage | 74 | Bevin | |
25 | Teagan | 75 | Cypher | |
26 | Zephyr | 76 | Daxen | |
27 | Arlo | 77 | Eren | |
28 | Bailey | 78 | Finn | |
29 | Cas | 79 | Grier | |
30 | Dax | 80 | Hero | |
31 | Ellis | 81 | Juno | |
32 | Flynn | 82 | Kyrie | |
33 | Grey | 83 | Lyric | |
34 | Harlow | 84 | Merritt | |
35 | Indigo | 85 | Niall | |
36 | Joss | 86 | Oak | |
37 | Kade | 87 | Paxen | |
38 | Landry | 88 | Quinlan | |
39 | Merit | 89 | Remy | |
40 | Nash | 90 | Skyler | |
41 | Ollie | 91 | Tegan | |
42 | Pax | 92 | Uriah | |
43 | Quinn | 93 | Winter | |
44 | Reese | 94 | Xenon | |
45 | Sawyer | 95 | Yale | |
46 | Taryn | 96 | Zayden | |
47 | Vale | 97 | Camdyn | |
48 | West | 98 | Rowan | |
49 | Yule | 99 | Zev | |
50 | Zion | 100 | Idris |