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Cavalos: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
=== Bloco de Estatísticas do Cavalo de Carga ===
| colspan="6" |'''Cavalo de Guerra'''


''Fera Grande, imparcial''
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
|-
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11
| colspan="6" | '''Cavalo de Carga'''<br />''Fera Grande, imparcial''
 
|- style="color:#396BCE;"
'''Pontos de Vida:''' 48 (8d10 + 8)
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 10<br />'''Pontos de Vida''': 26 (4d10 + 4)<br />'''Movimento''': 40 pés
 
|- style="text-align:center;"
'''Deslocamento:''' 60 pés
| '''FOR'''<br />18 (+4)
| '''DES'''<br />10 (0)
| '''CON'''<br />12 (+1)
| '''INT'''<br />2 (-4)
| '''SAB'''<br />11 (0)
| '''CAR'''<br />7 (-2)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 10<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 1/4 (50 XP)
|- style="font-weight:normal;"
| colspan="6" |
|-
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
| colspan="6" | '''Cascos'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d4 + 4) de dano contundente.
|-
|-
|'''FOR'''
| colspan="6" | '''Runas'''
 
18 (+4)
|'''DES'''
 
12 (+1)
|'''CON'''
 
13 (+1)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
7 (-2)
|-
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. [[Runas_para_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]]
|}


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
=== Bloco de Estatísticas do Cavalo de Guerra ===


'''Nível de Desafio:''' ½ (100 XP)
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
|-
|-
| colspan="6" |'''Atropelar em Investida.''' Se o cavalo de guerra se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de cascos na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 14 para não ficar Caído. Se o alvo estiver Caído, o cavalo de guerra pode fazer outro ataque com os cascos contra ele com uma ação bônus. 
| colspan="6" | '''Cavalo de Guerra'''<br />''Fera Grande, imparcial''
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 11<br />'''Pontos de Vida''': 32 (5d10 + 5)<br />'''Movimento''': 60 pés
|- style="text-align:center;"
| '''FOR'''<br />18 (+4)
| '''DES'''<br />12 (+1)
| '''CON'''<br />13 (+1)
| '''INT'''<br />2 (-4)
| '''SAB'''<br />12 (0)
| '''CAR'''<br />7 (-2)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 11<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 1/2 (100 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Atropelar em Investida'''. Se o cavalo de guerra se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de cascos no mesmo turno, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 14 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o cavalo de guerra pode fazer outro ataque com os cascos contra ele com uma ação bônus.
|-
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
|-
| colspan="6" |'''Cascos.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano contundente.  
| colspan="6" | '''Cascos'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano contundente.
|-
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" | '''Runas'''
|-
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]]
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. [[Runas_para_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]]
|}
|}


{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
=== Bloco de Estatísticas do Cavalo de Montaria ===
| colspan="6" |'''Cavalo de Montaria'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 10
 
'''Pontos de Vida:''' 30 (5d10 + 5)
 
'''Deslocamento:''' 60 pés
|-
|'''FOR'''
 
16 (+3)
|'''DES'''
 
10 (0)
|'''CON'''
 
12 (+1)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
11 (0)
|'''CAR'''


7 (-2)
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
|-
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 10
| colspan="6" | '''Cavalo de Montaria'''<br />''Fera Grande, imparcial''
 
|- style="color:#396BCE;"
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 10<br />'''Pontos de Vida''': 19 (3d10 + 3)<br />'''Movimento''': 60 pés
 
|- style="text-align:center;"
'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
| '''FOR'''<br />16 (+3)
| '''DES'''<br />10 (0)
| '''CON'''<br />12 (+1)
| '''INT'''<br />2 (-4)
| '''SAB'''<br />11 (0)
| '''CAR'''<br />7 (-2)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 10<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 1/4 (50 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" |
|-
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
|-
| colspan="6" |'''Cascos.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano contundente.
| colspan="6" | '''Cascos'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano contundente.
|-
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" | '''Runas'''
|-
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas#Lutador Ligeiro|Lutador Ligeiro]]
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. [[Runas_para_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]]
|}
|}
[[Category:Criatura - Fera]]
[[Category:Nível de Desafio 1/4]]
[[Category:Nível de Desafio 1/2]]
[[Category:Região Runeterra]]

Edição atual tal como às 19h45min de 26 de março de 2024

Bloco de Estatísticas do Cavalo de Carga

Cavalo de Carga
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 10
Pontos de Vida: 26 (4d10 + 4)
Movimento: 40 pés
FOR
18 (+4)
DES
10 (0)
CON
12 (+1)
INT
2 (-4)
SAB
11 (0)
CAR
7 (-2)
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Ações
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d4 + 4) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica

Bloco de Estatísticas do Cavalo de Guerra

Cavalo de Guerra
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: 32 (5d10 + 5)
Movimento: 60 pés
FOR
18 (+4)
DES
12 (+1)
CON
13 (+1)
INT
2 (-4)
SAB
12 (0)
CAR
7 (-2)
Sentidos: Percepção passiva 11
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Atropelar em Investida. Se o cavalo de guerra se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de cascos no mesmo turno, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 14 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o cavalo de guerra pode fazer outro ataque com os cascos contra ele com uma ação bônus.
Ações
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica

Bloco de Estatísticas do Cavalo de Montaria

Cavalo de Montaria
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 10
Pontos de Vida: 19 (3d10 + 3)
Movimento: 60 pés
FOR
16 (+3)
DES
10 (0)
CON
12 (+1)
INT
2 (-4)
SAB
11 (0)
CAR
7 (-2)
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Ações
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica