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Crocodilos: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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=== Bloco de Estatísticas da Crocodilo ===
| colspan="6" |'''Crocodilo'''


''Fera Grande, imparcial''
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|-
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12 (armadura natural)
| colspan="6" | '''Crocodilo'''<br />''Fera Grande, imparcial''
 
|- style="color:#396BCE;"
'''Pontos de Vida:''' 48 (8d10 + 8)
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 32 (5d10 + 5)<br />'''Movimento''': 20 pés, natação 30 pés
 
|- style="text-align:center;"
'''Deslocamento:''' 20 pés, natação 30 pés
| '''FOR'''<br />15 (+2)
| '''DES'''<br />10 (0)
| '''CON'''<br />13 (+1)
| '''INT'''<br />2 (-4)
| '''SAB'''<br />10 (0)
| '''CAR'''<br />5 (-3)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +2<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 10<br />'''Região''': Kumungu, Shurima<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 1/2 (100 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Prender a Respiração'''. O crocodilo pode segurar a respiração durante 15 minutos.
|-
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
| colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo fica Agarrado (CD 12 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o crocodilo não pode morder outro alvo.
|-
|-
|'''FOR'''
| colspan="6" | '''Runas'''
 
15 (+2)
|'''DES'''
 
10 (0)
|'''CON'''
 
13 (+1)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
10 (0)
|'''CAR'''
 
5 (-3)
|-
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +2
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. [[Runas para Criaturas#Armadura Rúnica|Armadura Rúnica]]
|}


'''Sentidos:''' Percepção passiva 10
=== Bloco de Estatísticas da Crocodilo Gigante ===


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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'''Nível de Desafio:''' ½ (100 XP)
|-
|-
| colspan="6" |'''Prender a Respiração.''' O crocodilo pode segurar a respiração durante 15 minutos.
| colspan="6" | '''Crocodilo Gigante'''<br />''Fera Enorme, imparcial''
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 14 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 142 (15d12 + 45)<br />'''Movimento''': 20 pés, natação 50 pés
|- style="text-align:center;"
| '''FOR'''<br />21 (+5)
| '''DES'''<br />9 (-1)
| '''CON'''<br />17 (+3)
| '''INT'''<br />2 (-4)
| '''SAB'''<br />10 (0)
| '''CAR'''<br />7 (-3)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +5<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 10<br />'''Região''': Kumungu, Shurima<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 5 (1.800 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Prender a Respiração'''. O crocodilo pode segurar a respiração durante 15 minutos.
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| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo fica Agarrado (CD 12 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o crocodilo não pode morder outro alvo.  
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O crocodilo gigante faz dois ataques: um com a mordida e um com a cauda.<br />'''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (3d10 + 5) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 16 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o crocodilo não pode morder outro alvo.<br />'''Cauda'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 10 pés, um alvo não agarrado pelo crocodilo gigante. Acerto: 14 (2d8 + 4) dano contundente. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 16 ou ficará Caída.
|-
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" | '''Runas'''
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|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]]
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. [[Runas para Criaturas#Atroz|Atroz]]<br />'''Poder Rúnico'''. [[Runas#Energizar Ataque|Energizar Ataque]]
|}
|}
[[Category:Criatura - Fera]]
[[Category:Nível de Desafio 1/2]]
[[Category:Nível de Desafio 5]]
[[Category:Região Runeterra]]

Edição atual tal como às 19h53min de 26 de março de 2024

Bloco de Estatísticas da Crocodilo

Crocodilo
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 12 (armadura natural)
Pontos de Vida: 32 (5d10 + 5)
Movimento: 20 pés, natação 30 pés
FOR
15 (+2)
DES
10 (0)
CON
13 (+1)
INT
2 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
5 (-3)
Perícias: Furtividade +2
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Kumungu, Shurima
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Prender a Respiração. O crocodilo pode segurar a respiração durante 15 minutos.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo fica Agarrado (CD 12 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o crocodilo não pode morder outro alvo.
Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica

Bloco de Estatísticas da Crocodilo Gigante

Crocodilo Gigante
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 142 (15d12 + 45)
Movimento: 20 pés, natação 50 pés
FOR
21 (+5)
DES
9 (-1)
CON
17 (+3)
INT
2 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
7 (-3)
Perícias: Furtividade +5
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Kumungu, Shurima
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Prender a Respiração. O crocodilo pode segurar a respiração durante 15 minutos.
Ações
Ataques Múltiplos. O crocodilo gigante faz dois ataques: um com a mordida e um com a cauda.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (3d10 + 5) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 16 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o crocodilo não pode morder outro alvo.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 10 pés, um alvo não agarrado pelo crocodilo gigante. Acerto: 14 (2d8 + 4) dano contundente. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 16 ou ficará Caída.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz
Poder Rúnico. Energizar Ataque