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Sangre: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Criou página com ' ====Sangre==== ''Espiritual (hemomancia) de 9º Nível'' '''Tempo de Conjuração:''' 1 ação '''Alcance:''' 60 pés '''Componentes:''' V '''Duração:''' Instantânea Você comanda o sangue de uma criatura dentro do alcance da magia fique agitado e agressivo. Ao fazer isso, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo sofre metade dos pontos de vida atuais dele como dano necrótico, até um máximo de 100 pontos de dano, e fica sob...'
 
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====Sangre====
''Espiritual (hemomancia) de 9º Nível''
''Espiritual (hemomancia) de 9º Nível''


'''Tempo de Conjuração:''' 1 ação
'''Tempo de Conjuração:''' 1 ação</br>
 
'''Alcance:''' 60 pés</br>
'''Alcance:''' 60 pés
'''Componentes:''' V</br>
 
'''Componentes:''' V
 
'''Duração:''' Instantânea
'''Duração:''' Instantânea


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Enquanto estiver sangrando dessa maneira, o terreno a até 5 pés do alvo se torna uma poça de sangue crescente. O alvo também possui desvantagem em testes de atributo e salvaguardas. Além disso, caso o alvo tente conjurar uma magia, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição, ou a magia falha.
Enquanto estiver sangrando dessa maneira, o terreno a até 5 pés do alvo se torna uma poça de sangue crescente. O alvo também possui desvantagem em testes de atributo e salvaguardas. Além disso, caso o alvo tente conjurar uma magia, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição, ou a magia falha.
[[Category:9º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Espiritual]]
[[Category:Mistério da Hemomancia]]

Edição atual tal como às 21h02min de 2 de julho de 2024

Espiritual (hemomancia) de 9º Nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V
Duração: Instantânea

Você comanda o sangue de uma criatura dentro do alcance da magia fique agitado e agressivo. Ao fazer isso, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo sofre metade dos pontos de vida atuais dele como dano necrótico, até um máximo de 100 pontos de dano, e fica sob Sangramento, perdendo 4d10 pontos de vida pela condição. Um alvo é imune a esse efeito caso não possua sangue ou não possa ser Enfeitiçado.

Enquanto estiver sangrando dessa maneira, o terreno a até 5 pés do alvo se torna uma poça de sangue crescente. O alvo também possui desvantagem em testes de atributo e salvaguardas. Além disso, caso o alvo tente conjurar uma magia, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição, ou a magia falha.