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Ferroadas Giratórias: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Elemental (metal) de 1º nível''
''Elemental (magma) de 1º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação </br>'''Alcance''': 60 pés</br>'''Componentes''': V, S</br>'''Duração''': Instantâneo
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação </br>'''Alcance''': 60 pés</br>'''Componentes''': V, S</br>'''Duração''': Instantâneo


Você cria dois espinhos de metal que giram intensamente e são lançados em alta velocidade. Você pode disparar esses ferrões em um ou mais alvos. Você deve realizar um ataque mágico à distância para cada ferrão. Caso atinja, o alvo sofre 2d4 de dano perfurante e recebe a condição Sangramento, perdendo 1 ponto de vida por essa condição.
Você cria diversos espinhos de metal que giram intensamente e são lançados em alta velocidade. Você pode disparar esses ferrões em um alvo que você possa ver no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Caso atinja, o alvo sofre 2d8 de dano incisivo e recebe a condição Sangramento, perdendo 1d4 ponto de vida por essa condição.


'''Em níveis superiores.''' Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, você cria um ferrão adicional para para cada nível acima do 1º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano perfurante se torna incisivo.
'''Em níveis superiores.''' Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, você causa 1d8 de dano adicional e o Sangramento aumenta em 1 ponto para cada nível acima do 1º.


[[Category:1º Nível de Magia]]
[[Category:1º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Mistério do Metal]]
[[Category:Mistério do Magma]]

Edição atual tal como às 22h20min de 9 de novembro de 2024

Elemental (magma) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantâneo

Você cria diversos espinhos de metal que giram intensamente e são lançados em alta velocidade. Você pode disparar esses ferrões em um alvo que você possa ver no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Caso atinja, o alvo sofre 2d8 de dano incisivo e recebe a condição Sangramento, perdendo 1d4 ponto de vida por essa condição.

Em níveis superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, você causa 1d8 de dano adicional e o Sangramento aumenta em 1 ponto para cada nível acima do 1º.