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Você lança um orbe de pura energia em uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza ou sofre | Você lança um orbe de pura energia em uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza ou sofre 2d6 de dano energético e é marcada por 1 minuto. Ao acertar uma criatura marcada com uma magia que cause dano, você explode a marca e encerra sua duração. Cada criatura em um esfera de 10 pés de raio centrada no alvo marcado deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre 2d6 de dano energético e fica Caída. | ||
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 2º | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 2º. | ||
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Edição atual tal como às 22h58min de 9 de novembro de 2024
Celestial (runomancia) de 2º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Você lança um orbe de pura energia em uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza ou sofre 2d6 de dano energético e é marcada por 1 minuto. Ao acertar uma criatura marcada com uma magia que cause dano, você explode a marca e encerra sua duração. Cada criatura em um esfera de 10 pés de raio centrada no alvo marcado deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre 2d6 de dano energético e fica Caída.
Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 2º.