Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Encontrar Armadilhas: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Created page with "''Espiritual (adivinhação ou oniromancia) de 2º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 120 pés '''Componentes''': V, S '''Duração''': Instant..."
 
mSem resumo de edição
 
Linha 1: Linha 1:
''Espiritual (adivinhação ou oniromancia) de 2º nível''
''Espiritual (adivinhação) de 2º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação
Linha 16: Linha 16:
[[Category:Magia Espiritual]]
[[Category:Magia Espiritual]]
[[Category:Mistério da Adivinhação]]
[[Category:Mistério da Adivinhação]]
[[Category:Mistério da Oniromancia]]

Edição atual tal como às 17h25min de 10 de novembro de 2024

Espiritual (adivinhação) de 2º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 120 pés

Componentes: V, S

Duração: Instantânea

Você sente a presença de qualquer armadilha em sua linha de visão no alcance da magia. Uma armadilha, para os fins desta magia, inclui qualquer coisa que possa infligir um efeito repentino, imprevisível, danoso ou indesejado, que foi especificamente construído como tal pelo criador da mesma. Assim, o feitiço lhe permitirá sentir uma área afetada pela magia alarme, símbolo de proteção, ou uma armadilha mecânica de fosso, mas não irá revelar uma fraqueza natural no piso, um teto instável ou um sumidouro escondido.

O efeito revela apenas que existe uma armadilha presente. Você não descobre a localização de cada armadilha, mas passa a saber a natureza geral do perigo imposto por uma armadilha sentida.