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Familiares: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +5, Enganação +5, Pèrcepção +4<br />'''Vulnerabilidade a Dano''': Radiante<br />'''Resistência a Dano''': Sombrio<br />Imunidade a Condição: Amedrontado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés<br/>'''Idiomas''': Demoníaco e um idioma que você possua (telepatia 50 pés)<br />'''Bônus de Proficiência''': Igual ao seu bônus<br />'''Nível de Desafio''': -
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +5, Enganação +5, Percepção +4<br />'''Vulnerabilidade a Dano''': Radiante<br />'''Resistência a Dano''': Sombrio<br />'''Imunidade a Condição''': Amedrontado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés<br/>'''Idiomas''': Demoníaco e um idioma que você possua (telepatia 50 pés)<br />'''Bônus de Proficiência''': Igual ao seu bônus<br />'''Nível de Desafio''': -
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| colspan="6" | '''Ascensão Espiritual'''. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Demoníaco atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1.<br />'''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 13). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<br />À vontade: [[Imagem Menor|''imagem menor'']]<br />3/dia cada: [[Perdição|''perdição'']], [[Enfeitiçar Pessoa|''enfeitiçar pessoa'']]<br />'''Escapada Mística (1/ descanso longo)'''. Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto.<br />'''Resistência Mágica'''. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos.<br />'''Visão Ínfera'''. Escuridão mágica não afeta a visão no escuro do familiar demoníaco.
| colspan="6" | '''Ascensão Espiritual'''. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Demoníaco atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1.<br />'''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 13). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<br />À vontade: [[Ilusão Menor|''ilusão menor'']]<br />3/dia cada: [[Perdição|''perdição'']], [[Enfeitiçar Pessoa|''enfeitiçar pessoa'']]<br />'''Escapada Mística (1/ descanso longo)'''. Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto.<br />'''Resistência Mágica'''. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos.<br />'''Visão Ínfera'''. Escuridão mágica não afeta a visão no escuro do familiar demoníaco.
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| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Sombria.<br />'''Centelha Sombria'''. Arma de Combate À Distância: +5 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano sombrio. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4).
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Sombria.<br />'''Centelha Sombria'''. Arma de Combate À Distância: +5 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano sombrio. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4).
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==Familiar Feérico==
==Familiar Feérico==
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| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +6, Intuição +4, Pèrcepção +4<br />'''Vulnerabilidade a Dano''': Sombrio<br />'''Resistência a Dano''': Radiante<br />'''Imunidade a Condição''': Enfeitiçado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés<br/>'''Idiomas''': Feérico e um idioma que você possua (telepatia 50 pés)<br />'''Bônus de Proficiência''': Igual ao seu bônus<br />'''Nível de Desafio''': -
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +6, Intuição +4, Percepção +4<br />'''Vulnerabilidade a Dano''': Sombrio<br />'''Resistência a Dano''': Radiante<br />'''Imunidade a Condição''': Enfeitiçado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés<br/>'''Idiomas''': Feérico e um idioma que você possua (telepatia 50 pés)<br />'''Bônus de Proficiência''': Igual ao seu bônus<br />'''Nível de Desafio''': -
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| colspan="6" | '''Ascensão Espiritual'''. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Demoníaco atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1.<br />'''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 12). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<br />À vontade: [[Druidismo|''druidismo'']]<br />3/dia cada: [[Bom Fruto|''bom fruto'']], [[Constrição|''constrição'']]<br />'''Escapada Mística (1/ descanso longo)'''. Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto.<br />'''Resistência Mágica'''. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos.<br />'''Visão Feérica'''. O familiar toca um alvo e descobre o estado emocional atual dela. Se o alvo falhar numa salvaguarda de Carisma contra o CD de magias do familiar ele também saberá o alinhamento da criatura. Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda.
| colspan="6" | '''Ascensão Espiritual'''. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Feérico atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1.<br />'''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 12). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<br />À vontade: [[Druidismo|''druidismo'']]<br />3/dia cada: [[Bom Fruto|''bom fruto'']], [[Constrição|''constrição'']]<br />'''Escapada Mística (1/ descanso longo)'''. Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto.<br />'''Resistência Mágica'''. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos.<br />'''Visão Feérica'''. O familiar toca um alvo e descobre o estado emocional atual dela. Se o alvo falhar numa salvaguarda de Carisma contra o CD de magias do familiar ele também saberá o alinhamento da criatura. Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda.
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| colspan="6" | '''Ações'''
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Edição atual tal como às 17h44min de 10 de novembro de 2024

Familiar Demoníaco

Familiar Demoníaco
Ínfero Miúdo, Caótico Neutro
Classe de Armadura: 13
Pontos de Vida: Seu nível de jogador multiplicado por 5
Deslocamento: 20 pés, voo 40 pés
FOR
6 (-2)
DES
16 (+3)
CON
15 (+2)
INT
14 (+2)
SAB
12 (+1)
CAR
17 (+3)
Perícias: Furtividade +5, Enganação +5, Percepção +4
Vulnerabilidade a Dano: Radiante
Resistência a Dano: Sombrio
Imunidade a Condição: Amedrontado
Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés
Idiomas: Demoníaco e um idioma que você possua (telepatia 50 pés)
Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus
Nível de Desafio: -
Ascensão Espiritual. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Demoníaco atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1.
Conjuração Inata. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 13). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:
À vontade: ilusão menor
3/dia cada: perdição, enfeitiçar pessoa
Escapada Mística (1/ descanso longo). Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto.
Resistência Mágica. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos.
Visão Ínfera. Escuridão mágica não afeta a visão no escuro do familiar demoníaco.
Ações
Ataques Múltiplos. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Sombria.
Centelha Sombria. Arma de Combate À Distância: +5 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano sombrio. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4).

Familiar Feérico

Familiar Feérico
Feérico Miúdo, Caótico Neutro
Classe de Armadura: 14
Pontos de Vida: Seu nível de jogador multiplicado por 5
Deslocamento: 20 pés, voo 40 pés
FOR
6 (-2)
DES
18 (+4)
CON
14 (+2)
INT
12 (+1)
SAB
14 (+2)
CAR
15 (+2)
Perícias: Furtividade +6, Intuição +4, Percepção +4
Vulnerabilidade a Dano: Sombrio
Resistência a Dano: Radiante
Imunidade a Condição: Enfeitiçado
Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés
Idiomas: Feérico e um idioma que você possua (telepatia 50 pés)
Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus
Nível de Desafio: -
Ascensão Espiritual. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Feérico atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1.
Conjuração Inata. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 12). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:
À vontade: druidismo
3/dia cada: bom fruto, constrição
Escapada Mística (1/ descanso longo). Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto.
Resistência Mágica. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos.
Visão Feérica. O familiar toca um alvo e descobre o estado emocional atual dela. Se o alvo falhar numa salvaguarda de Carisma contra o CD de magias do familiar ele também saberá o alinhamento da criatura. Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda.
Ações
Ataques Múltiplos. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Luminosa.
Centelha Luminosa. Arma de Combate À Distância: +6 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 4 de dano radiante. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4).