Item | Ranque | Preço |
---|---|---|
Amuleto de Fada | B | 50 PO |
Amuleto de Proteção contra Detecção e Localização | B | 60 PO |
Anel de Andar Sobre as Águas | B | 80 PO |
Anel de Aquecer | B | 75 PO |
Anel de Influência Animal | C | 50 PO |
Anel de Natação | B | 80 PO |
Anel de Saltar | C | 40 PO |
Botas de Caminhar e Saltar | B | 90 PO |
Botas de Ocultação | B | 60 PO |
Brasa de Bami | B | 100 PO |
Broche de Escudo | B | 150 PO |
Caminhantes Fantasmas | B | 100 PO |
Capa da Agilidade | C | 30 PO |
Chapéu de Disfarce | B | 100 PO |
Chofer Invisível | C | 30 PO |
Corda de Escalada | C | 30 PO |
Cronômetro | B | 90 PO |
Elixir de Ferro | B | 50 PO |
Flauta dos Esgotos | C | 40 PO |
Garrafa da Água Infinita | B | 150 PO |
Grevas do Berserker | B | 300 PO |
Lanterna de Revelação | C | 30 PO |
Leque de Vento | C | 20 PO |
Luvas de Apanhar Projéteis | C | 30 PO |
Luvas de Nadar e Escalar | C | 15 PO |
Manto da Arraia | B | 75 PO |
Manto Vastayês | B | 100 PO |
Medalhão dos Pensamentos | C | 30 PO |
Olhos de Enfeitiçar | B | 75 PO |
Olhos de Visão Minuciosa | C | 15 PO |
Orbe do Oblívio | B | 350 PO |
Pedra da Boa Sorte | B | 210 PO |
Periapto de Saúde | B | 75 PO |
Suco de Aceleração | B | 50 PO |
Suco de Poder | B | 75 PO |
Suco de Vigor | B | 30 PO |
Tatuagem da Bainha de Tinta | C | 30 PO |
Tatuagem do Cachaceiro | C | 30 PO |
Tatuagem da Coragem | C | 35 PO |
Tatuagem do Curandeiro | C | 40 PO |
Tatuagem da Elusiva | C | 40 PO |
Tatuagem da Forma Marai | C | 30 PO |
Tatuagem das Mil Faces | B | 100 PO |
Unguento Regenerativo | B | 150 PO |
Tatuagem da Presciência | C | 40 PO |
Tatuagem da Proteção da Morte | C | 35 PO |
Varinha de Detectar Magia | B | 100 PO |
Varinha dos Segredos | C | 100 PO |
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Linha 201: | Linha 201: | ||
<td style="text-align:center">B</td> | <td style="text-align:center">B</td> | ||
<td style="text-align:center">30 PO</td> | <td style="text-align:center">30 PO</td> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Tatuagem da Bainha de Tinta</td> | |||
<td style="text-align:center">C</td> | |||
<td style="text-align:center">30 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Tatuagem do Cachaceiro</td> | |||
<td style="text-align:center">C</td> | |||
<td style="text-align:center">30 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Tatuagem da Coragem</td> | |||
<td style="text-align:center">C</td> | |||
<td style="text-align:center">35 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Tatuagem do Curandeiro</td> | |||
<td style="text-align:center">C</td> | |||
<td style="text-align:center">40 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Tatuagem da Elusiva</td> | |||
<td style="text-align:center">C</td> | |||
<td style="text-align:center">40 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Tatuagem da Forma Marai</td> | |||
<td style="text-align:center">C</td> | |||
<td style="text-align:center">30 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Tatuagem das Mil Faces</td> | |||
<td style="text-align:center">B</td> | |||
<td style="text-align:center">100 PO</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 206: | Linha 241: | ||
<td style="text-align:center">B</td> | <td style="text-align:center">B</td> | ||
<td style="text-align:center">150 PO</td> | <td style="text-align:center">150 PO</td> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Tatuagem da Presciência</td> | |||
<td style="text-align:center">C</td> | |||
<td style="text-align:center">40 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Tatuagem da Proteção da Morte</td> | |||
<td style="text-align:center">C</td> | |||
<td style="text-align:center">35 PO</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 226: | Linha 271: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Adaga Virulenta</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">B</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">250 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Alfanje de Águas de Sentina</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center">750 PO*</td> | |||
<td style="text-align:center">750 PO*</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 264: | Linha 299: | ||
<td style="text-align:center">B</td> | <td style="text-align:center">B</td> | ||
<td style="text-align:center">400 PO</td> | <td style="text-align:center">400 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 294: | Linha 324: | ||
<td style="text-align:center">B</td> | <td style="text-align:center">B</td> | ||
<td style="text-align:center">400 PO</td> | <td style="text-align:center">400 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 326: | Linha 346: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left">Armadura | <td style="text-align:left">Armadura de Resistência</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">2250 PO*</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Azagaia de Relâmpago</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">B</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">400 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Balestra da Lua Cheia</td> | ||
<td style="text-align:center">B</td> | |||
<td style="text-align:center">500 PO</td> | |||
<td style="text-align:center">B</td> | |||
<td style="text-align:center"> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 456: | Linha 446: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Canção de Gelo e Fogo</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">B</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">450 PO</td> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Canhão das Surpresas</td> | |||
<td style="text-align:center">B</td> | |||
<td style="text-align:center">300 PO</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Capa do Saltimbanco</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">2550 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 469: | Linha 464: | ||
<td style="text-align:center">B</td> | <td style="text-align:center">B</td> | ||
<td style="text-align:center">300 PO</td> | <td style="text-align:center">300 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 499: | Linha 489: | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center">2000 PO</td> | <td style="text-align:center">2000 PO</td> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Colar de Sangue Carmesim </td> | |||
<td style="text-align:center">A</td> | |||
<td style="text-align:center">200 PO</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 511: | Linha 506: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Dádiva dos Semi-Deuses</td> | ||
<td style="text-align:center">B</td> | |||
<td style="text-align:center">600 PO</td> | |||
<td style="text-align:center"> | |||
<td style="text-align:center"> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 549: | Linha 539: | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center">450 PO</td> | <td style="text-align:center">450 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 561: | Linha 546: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Espada Grande do Luar</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">1200 PO*</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 601: | Linha 586: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left">Gema da Visão</td> | <td style="text-align:left">Gatilho Tempestuoso</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | |||
<td style="text-align:center">1500 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Gema da Visão</td> | |||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center">750 PO</td> | <td style="text-align:center">750 PO</td> | ||
Linha 619: | Linha 609: | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center">1200 PO</td> | <td style="text-align:center">1200 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 629: | Linha 614: | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center">2000 PO</td> | <td style="text-align:center">2000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 644: | Linha 624: | ||
<td style="text-align:center">B</td> | <td style="text-align:center">B</td> | ||
<td style="text-align:center">275 PO</td> | <td style="text-align:center">275 PO</td> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Lança do Empalador</td> | |||
<td style="text-align:center">A</td> | |||
<td style="text-align:center">1200 PO</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 667: | Linha 652: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left">Machado Termestre</td> | <td style="text-align:left">Machado Termestre</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center">1200 PO</td> | <td style="text-align:center">1200 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 684: | Linha 664: | ||
<td style="text-align:center">B</td> | <td style="text-align:center">B</td> | ||
<td style="text-align:center">400 PO</td> | <td style="text-align:center">400 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 709: | Linha 684: | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center">1500 PO</td> | <td style="text-align:center">1500 PO</td> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Martelo Boomerang</td> | |||
<td style="text-align:center">B</td> | |||
<td style="text-align:center">500 PO</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 731: | Linha 711: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left">Matadora de Gigante</td> | |||
<td style="text-align:center">B</td> | |||
<td style="text-align:left">Matadora de Gigante</td> | |||
<td style="text-align:center">B</td> | |||
<td style="text-align:center">200 PO*</td> | <td style="text-align:center">200 PO*</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Linha 749: | Linha 724: | ||
<td style="text-align:center">B</td> | <td style="text-align:center">B</td> | ||
<td style="text-align:center">60 PO*</td> | <td style="text-align:center">60 PO*</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 791: | Linha 756: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Resquício dos Observadores</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">1200 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Rios de Sangue</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">1400 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 821: | Linha 781: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Tatuagem do Cervo Gélido</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">1500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Tatuagem da Força de Gorila</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">1700 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Tatuagem das Garras Carmesins</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">1800 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Tatuagem dos Famintos</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | |||
<td style="text-align:center">1700 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Tatuagem dos Sentidos Primitivos</td> | |||
<td style="text-align:center">B</td> | |||
<td style="text-align:center">400 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Tiamat</td> | |||
<td style="text-align:center">B</td> | |||
<td style="text-align:center">300 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Tridente de Comandar Peixes</td> | |||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">1500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 864: | Linha 839: | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center">1000 PO</td> | <td style="text-align:center">1000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 887: | Linha 852: | ||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold;border-bottom:3px solid #897051">Ranque</th> | <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold;border-bottom:3px solid #897051">Ranque</th> | ||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold;border-bottom:3px solid #897051">Preço</th> | <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold;border-bottom:3px solid #897051">Preço</th> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Abraço Demoníaco</td> | |||
<td style="text-align:center">A</td> | |||
<td style="text-align:center">5500 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Acerto de Contas de Atma</td> | |||
<td style="text-align:center">A</td> | |||
<td style="text-align:center">3500 PO</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 902: | Linha 877: | ||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center">7500 PO</td> | <td style="text-align:center">7500 PO</td> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Amuleto do Elo Espiritual</td> | |||
<td style="text-align:center">A</td> | |||
<td style="text-align:center">5000 PO</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 909: | Linha 889: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Angústia de Liandry</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">7500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Arco-escudo Imortal</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">4250 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 924: | Linha 904: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left">Armadura da | <td style="text-align:left">Armadura da Determinação</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">3500 PO*</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Armadura da Dominação</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">3500 PO*</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Armadura da Feitiçaria</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">3500 PO*</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Armadura da Inspiração</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">3500 PO*</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left">Barco Dobrável</td> | <td style="text-align:left">Armadura da Precisão</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | |||
<td style="text-align:center">3500 PO*</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Armadura de Placas de Forma Etérea</td> | |||
<td style="text-align:center">A</td> | |||
<td style="text-align:center">5000 PO</td> | |||
</tr> <tr> | |||
<td style="text-align:left">Armaguarda da Caçadora</td> | |||
<td style="text-align:center">A</td> | |||
<td style="text-align:center">5000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Asas de Voo</td> | |||
<td style="text-align:center">A</td> | |||
<td style="text-align:center">7000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Barco Dobrável</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center">6000 PO</td> | <td style="text-align:center">6000 PO</td> | ||
Linha 952: | Linha 951: | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center">6500 PO</td> | <td style="text-align:center">6500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 964: | Linha 958: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Capuz do Espectro</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">4500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 979: | Linha 973: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Catalisador das Eras</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">6500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 989: | Linha 983: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Cinturão de Força de Gigante</td> | ||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center">10000 PO</td> | |||
<td style="text-align:center">10000 PO</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 1 009: | Linha 993: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Convergência de Zeke</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">8500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 1 024: | Linha 1 003: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Couraça Lunar Alada</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">3500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 1 044: | Linha 1 018: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Égide de Fogo Solar</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">5500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Elmo de Teletransporte</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">4000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Escudo Animado</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">3500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Espada do Divino</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">5250 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Estandarte do Comandante</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">7350 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Faca de Statikk</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">6750 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linha 1 084: | Linha 1 053: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Garra do Espreitador</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">6000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Gema Ardente</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">1750 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Glaive Sombria</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">5500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Hemodrenário</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">8500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Ímpeto Cósmico</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">4750 PO</td> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Joia da Ruína</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | |||
<td style="text-align:center">7000 PO</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Lâmina Enfeitiçada de Moonflair</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">6500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Lâmina Meteórica </td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">6000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Machado Pétreo</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">8000 PO*</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Malho Congelado</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">8000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Mandíbula de Malmortius</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">10000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Manoplas do Poder de Ogro</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">2000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Manoplas Dracônicas</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">2000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Manto Cerimonial</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">3000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Manto de Deslocamento</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">B</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">3700 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Manto de Resistência à Magia</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">5000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Máscara do Dragão do Oceano</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">3500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Mochila de Carga</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">7000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Olhar Sanguessuga</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">9000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Passos de Mercúrio</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">6500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Pingente das Bênçãos</td> | ||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">8000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Prisão de Feitiços</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">5000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Punho de Jaurim</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">6000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Ruptor Divino</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">6750 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Sedenta por Sangue</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">6000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Tapete Voador</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">8500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Tiara do Intelecto</td> | ||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">8500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Tridente da Rainha Sangrenta</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">3200 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Turíbulo Ardente</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">5000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Varinha das Bolas Fogo</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">3750 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Varinha de Paralisia</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">4000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Varinha de Relâmpagos</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">4750 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Vassoura Voadora</td> | ||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">5500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Vela de Invocação</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">10000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Véu da Lua</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">6000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Virtude Radiante</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">5000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Linha 1 282: | Linha 1 241: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Arma +2</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">4500 PO*</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Armadura +2</td> | ||
<td style="text-align:center">A</td> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">10000 PO*</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left">Armadura | <td style="text-align:left">Armadura da Invulnerabilidade</td> | ||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">20000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Asserção da Rainha Gélida</td> | ||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">15000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Baralho das Surpresas</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">20000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Braçadeira Cristalina</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">17500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left">Cajado | <td style="text-align:left">Cajado da Floresta</td> | ||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">15000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Capa Negatron</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">27500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Chuva de Canivete</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">17000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Cimitarra Mercurial</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">17500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Colhedor de Essência</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">27500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Coração Congelado</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">15000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Correntes de Anátema</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">35000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Criafendas</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">14000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Destrói Terrenos</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">5500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Eclipse</td> | ||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">17500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Elmo Adaptativo</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">20000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Escudo da Deflexão</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">15000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Foco de Conjuração +2</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">A</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">4500 PO*</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Força da Natureza</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">32500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Força do Vendaval</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">20000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Furacão de Runaan</td> | ||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">15000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Glacieterno</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">13000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Lâmina Furiosa de Guinsoo</td> | ||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">37500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Lâmina Solar</td> | ||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">37500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Lança de Shojin</td> | ||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">35000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Limiar da Noite</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">25000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Manto dos Corvos</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">18000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Medalhão dos Solari de Ferro</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">25000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Munição +2 (pacote)</td> | ||
<td style="text-align:center">B</td> | |||
<td style="text-align:center">300 PO*</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Placa Gargolítica</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">12500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Presságio de Randuin</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">12500 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Redenção</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">11000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Solaris</td> | ||
<td style="text-align:center">S</td> | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">18250 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:left"> | <td style="text-align:left">Talismã da Pura Benevolência</td> | ||
<td style="text-align:center">S | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">50000 PO</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
< | <tr> | ||
< | <td style="text-align:left">Talismã do Mal Supremo</td> | ||
</ | <td style="text-align:center">S</td> | ||
<td style="text-align:center">40000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Tormenta de Luden</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | |||
<td style="text-align:center">19250 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Varinha de Obrigação</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | |||
<td style="text-align:center">12500 PO</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
|-|Divisão 5= | |||
<table class="sortable"> | |||
< | <tr> | ||
<th class="Title" style="text-align:left;font-weight:bold;border-bottom:3px solid #897051">Item</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold;border-bottom:3px solid #897051">Ranque</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold;border-bottom:3px solid #897051">Preço</th> | |||
| | </tr> | ||
| | <tr> | ||
<td style="text-align:left">A Coletora</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">80000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Arma +3</td> | |||
<td style="text-align:center">A</td> | |||
<td style="text-align:center">15000 PO*</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Armadura +3</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | |||
<td style="text-align:center">50000 PO*</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Armadura de Warmog</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | |||
<td style="text-align:center">50000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Bastão do Poder Magistral</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">300000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Cajado do Mago</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">320000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Cajado do Vazio</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | |||
<td style="text-align:center">35000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Capuz Mágico de Wooglet</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">55000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Cinto do Gigante</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">50000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Crepúsculo de Draktharr</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">110000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Cutelo Negro</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">55000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Dançarina Fantasma</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">70000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Espada Vorpal</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">80000 PO*</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Fimbulwinter</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">175000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Foco de Conjuração +3</td> | |||
<td style="text-align:center">A</td> | |||
<td style="text-align:center">15000 PO*</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Gume do Infinito</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | |||
<td style="text-align:center">45000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Hidra Raivosa</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">173000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Hidra Titânica</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">90000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Lâmina Algida</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">200000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Lâmina da Sorte</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">67500 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Lâmina Sanguinária</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">150000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Limite da Razão</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | |||
<td style="text-align:center">50000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Manto do Arquimago</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">350000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Manto Sacrificial</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | |||
<td style="text-align:center">25000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Martelo dos Raios</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | |||
<td style="text-align:center">50000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Máscara Abissal</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | |||
<td style="text-align:center">36500 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Morellonomicon</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">127000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Munição +3 (pacote)</td> | |||
<td style="text-align:center">A</td> | |||
<td style="text-align:center">3000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Poção de Força de Gigante</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">95000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Semblante Espiritual</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | |||
<td style="text-align:center">40000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Sinal de Sterak</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">65500 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Sufocamento Ígneo</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">70000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Véu da Banshee</td> | |||
<td style="text-align:center">S</td> | |||
<td style="text-align:center">30000 PO</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="text-align:left">Vingadora Sagrada</td> | |||
<td style="text-align:center">S+</td> | |||
<td style="text-align:center">30000 PO</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</tabber> | |||
</div> | |||
=== Nova Categoria de Itens === | |||
Além dos tipos de itens mágicos pertencentes ao Livro Base, aqui iremos apresentar uma nova categoria. | |||
<templatestyles src="Playtest/styles.css" /> | |||
<div class="Playtest" style="padding:5px;"> | |||
<table class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;"> | |||
<tr> | |||
<td id="dourado-title""> Para o Instituto </td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
A não ser que o Magistrado de uma missão permita, você não pode se sintonizar com uma tatuagem durante uma missão e deve avisá-lo que você possui uma tatuagem. Também não é possível revender uma Tatuagem Mágica. | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
<div class="tabulado"> | |||
==== Tatuagem Mágica ==== | |||
Tatuagens mágicas não são exatamente consideradas como itens mágicos, mas sim um efeito mágico criado por um item que é aplicado diretamente na pele de uma criatura (ou na pintura da carcaça para alguns construtos) através de uma tinta especial. Este efeito só pode ser aplicado por talentosos pintores com uma precisão mágica surpreendente. | |||
Para que os efeitos mágicos da tatuagem sejam ativados, é necessário estar em sintonização com ela e, caso quebre a sintonização, a tatuagem não desaparece, porém não possui quaisquer efeitos, necessitando refazer a sintonização. Tatuagens não podem ser desequipadas de nenhuma maneira. | |||
</div> | |||
==<div style="color:#38761d">Forja Divisão 1</div>== | |||
{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#38761d">Amuleto de Proteção contra Detecção e Localização</div> | |||
|imagem=Amuleto de Proteção contra Detecção e Localização.png | |||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse amuleto foi criado por axiomatas que desejavam escapar do terrível presságio que o Vidálio os mostrou. | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto estiver sintonizado e usando este amuleto, você fica oculto de magias do Mistério da Adivinhação. Você não pode ser alvo desse tipo de magia ou percebido por sensores mágicos de vidência. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }} | ||
|nome=<div style="color:#38761d"> | <br/> | ||
|imagem= | {{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#38761d">Anel de Andar Sobre as Águas</div> | |||
|imagem=Anel de Andar Sobre as Águas.png | |||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=anel | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore=Isolado em uma ilha ao sul de Ixtal, um mago gastou anos pensando em como poderia escapar daquele local. Utilizando de suas habilidades, ele pôde criar este anel, lhe dando a capacidade de se mover sobre a água como se fosse um chão de pedra. | ||
|descricao=Enquanto | |descricao=Enquanto estiver usando este anel, você pode ficar em pé e se mover através de qualquer superfície líquida como se ela fosse terra firme. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#38761d"> | |nome=<div style="color:#38761d">Anel de Aquecer</div> | ||
|imagem= | |imagem=Anel de Aquecer.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=anel | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Durante o mais terrível inverno de sua tribo, um xamã de Freljord, com medo de que seus conterrâneos não conseguissem resistir ao frio, criou algumas dezenas destes anéis para proteger a todos. | ||
|descricao=Enquanto estiver | |descricao=Enquanto estiver sintonizado e usando este anel, você tem resistência a dano gélido. Além disso, você e todas as coisas que estiver vestindo e carregando não são afetadas por temperaturas tão baixas quanto -46ºC. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#38761d"> | |nome=<div style="color:#38761d">Anel de Influência Animal</div> | ||
|imagem= | |imagem=Anel de Influência Animal.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=anel | ||
|ranque=C | |ranque=C | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore=Muitos povos em Freljord são conhecidos por terem o costume de adestrar animais, utilizando eles como lacaios ou até como montaria, esse anel que aparenta ser de origem Xamanica auxilia aqueles que precisam interagir com animais. | ||
|descricao= | |descricao=Este anel tem 3 cargas, e recupera 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Enquanto estiver usando o anel, você pode executar uma ação para gastar 1 das cargas deste para conjurar uma das magias a seguir: | ||
* [[Amizade Animal]] (CD 13 para evitar magia) | |||
* [[Falar com Animais]] | |||
* [[Medo]] (CD 13 para evitar magia), alvejando somente feras que têm valor de Inteligência 3 ou menor | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#38761d"> | |nome=<div style="color:#38761d">Anel de Natação</div> | ||
|imagem= | |imagem=Anel de Natação.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=anel | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade=comum | |raridade=comum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore=Muitos sentinenses necessitam de auxílio embaixo d'água, esse anel auxilia aqueles que não são tão bem nadando, muitas vezes podem até servir para fugir de certas coisas que habitam as profundezas sentinenses. | ||
|descricao=Enquanto estiver usando | |descricao=Enquanto estiver usando este anel você tem 40 pés de deslocamento de natação. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#38761d"> | |nome=<div style="color:#38761d">Anel de Saltar</div> | ||
|imagem= | |imagem=Anel de Saltar.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=anel | ||
|ranque= | |ranque=C | ||
|raridade=comum | |raridade=comum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Exploradores piltovenses encomendam variados tipos de equipamentos, incluindo esse anel que em certas situações no decorrer do caminho é muito útil. | ||
|descricao=Enquanto estiver | |descricao=Enquanto estiver usando este anel, você pode conjurar a magia [[Salto|''salto'']] com uma ação bônus, mas pode alvejar somente a si próprio quando fizer isso. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#38761d"> | |nome=<div style="color:#38761d">Botas de Caminhar e Saltar</div> | ||
|imagem= | |imagem=Botas de Caminhar e Saltar.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=botas | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Forjadas por Thorian, um artífice talentoso, essas botas combinam couro e magia. Concebidas para proporcionar mobilidade excepcional, permitem deslocamento veloz e saltos impressionantes. | ||
|descricao=Enquanto | |descricao=Enquanto usar essas botas, seu deslocamento de caminhada se torna 30 pés, a menos que este já seja maior, e não é reduzido se você estiver sobrecarregado ou usando armadura pesada. Além disso, você pode saltar três vezes a distância normal, embora não possa pular mais alto do que o seu movimento restante permitiria. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#38761d"> | |nome=<div style="color:#38761d">Botas de Ocultação</div> | ||
|imagem= | |imagem=Botas de Ocultação.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=botas | ||
|ranque=C | |ranque=C | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore=Criadas com peles das criaturas da Cidade Cinza, proporcionam ao usuário o poder de movimentar-se em total silêncio. Essa criação é cobiçada por Noxianos que buscam aprimorar suas habilidades furtivas, tornando-se sombras hábeis nos jogos políticos e artes da dissimulação na cidade sombria. | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto usar essas botas, seus passos não fazem nenhum som, independentemente da superfície na qual você estiver se deslocando. Você também tem vantagem nos testes de Furtividade que dependem de mover-se silenciosamente. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#38761d"> | |nome=<div style="color:#38761d">Broche de Escudo</div> | ||
|imagem= | |imagem=Broche de Escudo.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 1 724: | Linha 1 748: | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=A lenda conta que um monge sábio, buscando proteger seu povo dos conflitos externos, concebeu esse item para criar um escudo contra as adversidades. Os portadores destes broches, ao se sintonizarem com sua essência, encontram-se envoltos em uma aura defensiva, resistindo com graça aos ataques de energia e desviando-se com facilidade das magias que ousam ameaçá-los | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto usar este broche, você tem resistência a dano energético e imunidade a dano causado pela magia [[Mísseis Mágicos|''mísseis mágicos'']]. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#38761d"> | |nome=<div style="color:#38761d">Chapéu de Disfarce</div> | ||
|imagem= | |imagem=Chapéu de Disfarce.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Conta-se que um velho ilusionista, conhecido por suas habilidades em se esquivar dos olhos curiosos da guarda, moldou esse chapéu para facilitar a vida daqueles que dançam nas bordas da legalidade. | ||
|descricao=Enquanto | |descricao=Enquanto vestir este chapéu, você pode usar uma ação para conjurar a magia [[Disfarçar-se|''disfarçar-se'']] à vontade. A magia se encerra se o chapéu for removido. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#38761d"> | | nome = <div style="color:#38761d">Chofer Invisível</div> | ||
|imagem= | | imagem = | ||
| Tipo = Item maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = C | |||
| raridade = incomum | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Utilizando uma ação, você pode encantar um veículo aquático ou terrestre à sua escolha. Ele irá se conduzir da melhor forma possível até atingir o seu destino descrito. | |||
| habilidade1 = | |||
| descricao-habilidade1 = | |||
| sintonização = | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#38761d">Corda de Escalada</div> | |||
|imagem=Corda de Escalada.png | |||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=C | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore=Criada para atender às necessidades intrincadas dos ladrões e exploradores urbanos, esta corda mágica não só desafia os limites de resistência, mas também responde aos comandos habilidosos de seu portador. | ||
|descricao= | |descricao=Esta corda de seda de 60 pés, pesa 1,5 quilo e pode suportar até 1.300 quilos. Quando você segurar uma ponta da corda e usar uma ação para dizer uma palavra de comando, a corda é animada. Utilizando uma ação bônus, você pode comandar a outra ponta, para mover a corda na direção de um lugar de sua escolha. Aquela ponta se move 10 pés no seu turno, quando você a comanda, e 10 pés em cada um dos seus turnos até alcançar o destino que foi dado a ela, até o alcance máximo dela ou até você dizer para que ela pare. Você também pode dizer à corda para prender-se firmemente a um objeto ou desprender-se deste, a dar um nó ou desatá-lo, ou para enrolar-se para ser carregada. | ||
Se você disser à corda para ela dar um nó, grandes nós aparecem em intervalos de 30 centímetros ao longo desta. Enquanto cheia de nós, a corda encurta até um comprimento de 50 pés e concede vantagem em testes feitos para escalá-la. | |||
A corda tem CA 20 e 20 pontos de vida. Ela recupera 1 ponto de vida a cada 5 minutos, desde que tenha pelo menos 1 ponto de vida. Se a corda cair para 0 pontos de vida, ela é destruída. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#38761d"> | |nome=<div style="color:#38761d">Flauta dos Esgotos</div> | ||
|imagem= | |imagem=Flauta dos Esgotos.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=C | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Criada nas entranhas de Zaun, a Flauta dos Esgotos atrai ratos urbanos com seu som hipnótico. Originada da busca por uma audiência única, o instrumento permite convocar bandos de ratos, usados por habitantes astutos para criar distrações e alianças improváveis nas sombras da cidade. | ||
|descricao= | |descricao=Você deve ser proficiente com instrumentos de sopro para usar essa flauta. Enquanto estiver sintonizado à flauta, ratos comuns e ratos gigantes são indiferentes a você e não lhe atacarão, a não ser que você ameace machucá-los. | ||
A flauta tem 3 cargas. Se tocar a flauta com uma ação, você pode usar uma ação bônus para gastar de 1 a 3 cargas, convocando um bando de ratos por cada carga gasta desde que haja ratos suficientes a até 800 metros de você para serem chamados desta forma (determinado pelo Mestre). Se não houver ratos o suficiente para formar um bando de ratos, a carga ainda é gasta. Um bando de ratos se move em direção da música pela rota mais curta possível, mas, de qualquer forma, não estão sob seu controle. A flauta readquire 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer. | |||
Se um bando de ratos que não estiver sob o controle de outra criatura se aproximar a 30 pés de você enquanto estiver tocando a flauta, você pode fazer um teste de Carisma, resistido pelo teste de Sabedoria do bando de ratos. Se você perder a disputa, o bando de ratos se comporta como normalmente faria e não pode ser guiado pela música da flauta pelas próximas 24 horas. Se você ganhar a disputa, o bando de ratos é influenciado pela música da flauta e se torna amigável a você e a seus companheiros por todo o tempo que continuar a tocar a flauta a cada rodada, com uma ação. Um bando de ratos amigável obedece às suas ordens. Se você não der comando algum a um bando de ratos amigável, ele defende a si mesmo, mas exceto isso, não executa ação alguma. Se um bando de ratos começar a vez e não puder ouvir a música da flauta, seu controle sobre o bando de ratos termina, e este se comporta como normalmente se comportaria e não pode ser influenciado pela música da flauta pelas próximas 24 horas. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#38761d"> | |nome=<div style="color:#38761d">Garrafa da Água Infinita</div> | ||
|imagem= | |imagem=Garrafa da Água Infinita.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 1 786: | Linha 1 816: | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore=Forjada pelos sábios de Shurima, esse objeto permite conjurar diferentes quantidades de água, desde um modesto arroio até um poderoso gêiser. Durante tempos de escassez ou perigos iminentes, os habitantes de Shurima confiam nessa garrafa para prover a vida essencial no coração do deserto implacável. | ||
|descricao= | |descricao=Este frasco com rolha faz som de que contém algo no interior quando chacoalhado, como se contivesse água. A garrafa pesa 1 quilo. | ||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | Você pode utilizar uma ação para remover a rolha e dizer uma de três palavras de comando quando, então, uma quantidade de água doce ou de água salgada (à sua escolha) derrama-se do frasco. A água para de derramar no início da sua próxima vez. Escolha entre as opções a seguir: | ||
* "Arroio" produz 4,5 litros de água. | |||
* "Fonte" produz 23 litros de água. | |||
* "Gêiser" produz 136 litros de água que jorra para frente como um gêiser de 30 pés de comprimento e 30 centímetros de largura. Com um ação bônus enquanto segura a garrafa, você pode apontar o gêiser na direção de uma criatura que você possa ver e a 30 pés do seu alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou sofrerá 1d4 de dano contundente e ficará Caído. Em vez de uma criatura, você pode alvejar um objeto que não está sendo usado ou carregado e que pese mais de 90 quilos. O objeto é derrubado ou empurrado até 15 pés para longe de você. | |||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#38761d"> | |nome=<div style="color:#38761d">Lanterna de Revelação</div> | ||
|imagem= | |imagem=Lanterna de Revelação.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 1 798: | Linha 1 834: | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore=Quando acesa, ela banha os arredores em uma luz brilhante, penetrando na escuridão e revelando criaturas e objetos que buscam se ocultar. | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto acesa, esta lanterna coberta queima durante 6 horas com 0,5 litro de óleo, lançando luz plena em um raio de 30 pés e penumbra por 30 pés adicionais. Criaturas e objetos invisíveis são vistos desde que estejam sob a luz plena da lanterna. Você pode usar uma ação para baixar a tampa da lanterna, reduzindo a luz para penumbra em um raio de 5 pés. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | |nome=<div style="color:#38761d">Leque de Vento</div> | ||
|imagem= | |imagem=Leque de Vento.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=C | ||
|raridade= | |raridade=comum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore=Utilizado por praticantes das artes místicas de Ionia, o leque representa a conexão profunda entre o portador e os elementos naturais, proporcionando uma ferramenta tanto elegante quanto funcional. | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto estiver empunhando este leque, você pode usar uma ação para conjurar a magia [[Lufada de Vento|''lufada de vento'']] (CD 13 para evitar magia) a partir dele. Uma vez usado, o leque não pode ser usado novamente até o próximo amanhecer. Cada vez que é usado novamente antes disso, há uma chance cumulativa de 20 por cento dele não funcionar e se rasgar em trapos não mágicos inúteis. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | |nome=<div style="color:#38761d">Luvas de Apanhar Projéteis</div> | ||
|imagem= | |imagem=Luvas de Apanhar Projéteis.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=C | ||
|raridade= | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Utilizando avançada engenharia hextec, essas luvas praticamente se integram às mãos do usuário, proporcionando uma resposta rápida e eficaz contra projéteis inimigos. | ||
|descricao= | |descricao=Estas luvas parecem quase se fundir com suas mãos quando você as veste. Quando um ataque de arma à distância o acertar enquanto você as estiver usando, é possível usar sua reação para reduzir o dano em 1d10 + seu modificador de Destreza, desde que tenha uma mão livre. Se o dano for reduzido a 0, você pode apanhar o projétil se ele for pequeno o suficiente para que o segure com sua mão. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | |nome=<div style="color:#38761d">Luvas de Nadar e Escalar</div> | ||
|imagem= | |imagem=Luvas de Nadar e Escalar.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=C | ||
|raridade= | |raridade=comum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Criadas por artífices locais de Sentina em resposta às constantes mudanças de níveis d'água e desafios aquáticos, essas luvas proporcionam uma vantagem valiosa para aqueles que se aventuram na região. | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto estiver usando estas luvas, escalar e nadar não custa movimento adicional e você ganha um bônus de +5 para testes de Atletismo feitos para escalar ou nadar. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | |nome=<div style="color:#38761d">Manto da Arraia</div> | ||
|imagem= | |imagem=Manto da Arraia.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=comum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Enquanto estiver | |descricao=Enquanto estiver vestindo este manto com o capuz puxado, você pode respirar debaixo d'água e tem um deslocamento de natação de 60 pés. Puxar o capuz para cima ou para baixo requer uma ação. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | |nome=<div style="color:#38761d">Manto Vastayês</div> | ||
|imagem= | |imagem=Manto Vastayês.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto vestir este manto, junto com o capuz, testes de Percepção feitos para ver você têm desvantagem, e você tem vantagem nos testes de Furtividade feitos para se esconder, pois o manto muda de cor para lhe camuflar. Puxar o capuz para cima ou para baixo requer uma ação. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | |nome=<div style="color:#38761d">Medalhão dos Pensamentos</div> | ||
|imagem= | |imagem=Medalhão dos Pensamentos.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=C | ||
|raridade= | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=O medalhão tem 3 cargas. Enquanto estiver usando este medalhão, você pode usar uma ação e gastar 1 carga para conjurar a magia [[Detectar Pensamentos|''detectar pensamentos'']] (CD 13 para evitar magia) a partir dele. O medalhão recupera 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | |nome=<div style="color:#38761d">Olhos de Enfeitiçar</div> | ||
|imagem= | |imagem=Olhos de Enfeitiçar.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Estas lentes de cristal se ajustam sobre os olhos. Ela tem 3 cargas. Enquanto as estiver usando, você pode gastar uma carga com uma ação para conjurar a magia [[Enfeitiçar Pessoa|''enfeitiçar pessoa'']] (CD 13) em um humanoide a até 30 pés de você, desde que você e o alvo possam se ver. As lentes recarregam todas as cargas gastas diariamente ao amanhecer. | ||
| | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | |nome=<div style="color:#38761d">Olhos de Visão Minuciosa</div> | ||
|imagem= | |imagem=Olhos de Visão Minuciosa.png | ||
|Tipo=Item | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=C | ||
|raridade= | |raridade=comum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Estas lentes de cristal se ajustam sobre os olhos. Enquanto as estiver usando, você pode ver muito melhor do que o habitual em um alcance de 30 centímetros. Você tem vantagem em testes de Investigação que dependam da visão ao procurar uma área ou estudar um objeto no alcance. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | |nome=<div style="color:#38761d">Pedra da Boa Sorte</div> | ||
|imagem= | |imagem=Pedra da Boa Sorte.png | ||
|Tipo=Item | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Enquanto | |descricao=Enquanto esta ágata polida estiver sobre a sua pessoa, você ganha um bônus de +1 em testes de atributo e salvaguardas. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | |nome=<div style="color:#38761d">Periapto de Saúde</div> | ||
|imagem= | |imagem=Periapto de Saúde.png | ||
|Tipo=Item | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Você fica imune de contrair qualquer doença enquanto usar este pingente. Se você já estiver infectado por uma doença, os efeitos dela são suprimidos enquanto usar o pingente. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | | nome = <div style="color:#38761d">Tatuagem da Bainha de Tinta</div> | ||
|imagem= | | Tipo = Tatuagem Mágica | ||
|Tipo=Item | | subtipo = | ||
| ranque = C | |||
| raridade = comum | |||
| sintonização = piru | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você recebe a habilidade '''Guardar Arma'''. | |||
| habilidade1 = Guardar Arma | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação bônus, você pode guardar ou pegar uma arma em sua tatuagem. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#38761d">Tatuagem do Cachaceiro</div> | |||
| Tipo = Tatuagem Mágica | |||
| subtipo = | |||
| ranque = C | |||
| raridade = comum | |||
| sintonização = piru | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você possui vantagem em salvaguardas para resistir à bebidas alcoólicas e sabe a direção da bebida alcoólica mais próxima. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#38761d">Tatuagem da Coragem</div> | |||
| Tipo = Tatuagem Mágica | |||
| subtipo = | |||
| ranque = C | |||
| raridade = comum | |||
| sintonização = piru | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você possui vantagem em salvaguardas contra ficar Amedrontado. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#38761d">Tatuagem do Curandeiro</div> | |||
| Tipo = Tatuagem Mágica | |||
| subtipo = | |||
| ranque = C | |||
| raridade = comum | |||
| sintonização = piru | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você possui um bônus de +2 em Medicina e possui vantagem em testes para estabilizar uma criatura. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#38761d">Tatuagem da Elusiva</div> | |||
| Tipo = Tatuagem Mágica | |||
| subtipo = | |||
| ranque = C | |||
| raridade = comum | |||
| sintonização = piru | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você possui um bônus de +2 em Furtividade e tem vantagem ao se esconder em penumbra. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#38761d">Tatuagem da Forma Marai</div> | |||
| Tipo = Tatuagem Mágica | |||
| subtipo = | |||
| ranque = C | |||
| raridade = comum | |||
| sintonização = piru | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você pode respirar tanto ar quanto água e recebe 30 pés de deslocamento de natação. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#38761d">Tatuagem das Mil Faces</div> | |||
| Tipo = Tatuagem Mágica | |||
| subtipo = | |||
| ranque = B | |||
| raridade = incomum | |||
| sintonização = piru | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você pode usar uma ação para conjurar a magia [[Disfarçar-se|''disfarçar-se'']] à vontade. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#38761d">Tatuagem da Presciência</div> | |||
| Tipo = Tatuagem Mágica | |||
| subtipo = | |||
| ranque = C | |||
| raridade = comum | |||
| sintonização = piru | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você possui um bônus de +2 em Percepção e não possui desvantagem nesse teste em penumbra. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#38761d">Tatuagem da Proteção da Morte</div> | |||
| Tipo = Tatuagem Mágica | |||
| subtipo = | |||
| ranque = C | |||
| raridade = comum | |||
| sintonização = piru | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, uma vez por descanso longo você possui vantagem em sua primeira Salvaguarda Contra Morte. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#38761d">Unguento Regenerativo</div> | |||
|imagem=Unguento Regenerativo.png | |||
|Tipo=Item maravilhoso | |||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Este frasco de vidro de 7,5 centímetros de diâmetro contém 1d4 + 1 doses de uma mistura espessa que cheira levemente como babosa. O frasco e o conteúdo pesam, juntos, 225 gramas. | ||
Utilizando uma ação, uma dose do unguento pode ser engolida ou aplicada à pele. A criatura que recebe a dose recupera 2d8 + 2 pontos de vida, deixa de estar envenenada e é curada de qualquer doença. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | |nome=<div style="color:#38761d">Varinha de Detectar Magia</div> | ||
|imagem= | |imagem=Varinha de Detectar Magia.png | ||
|Tipo=Item | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Enquanto | |descricao=Esta varinha tem 3 cargas. Enquanto a empunhar, você pode gastar 1 carga utilizando uma ação para conjurar a magia [[Detectar Magia|''detectar magia'']] a partir dela. A varinha recupera 1d3 cargas gastas, diariamente, ao amanhecer. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | |nome=<div style="color:#38761d">Varinha dos Segredos</div> | ||
|imagem= | |imagem=Varinha dos Segredos.png | ||
|Tipo=Item | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=C | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Esta varinha tem 3 cargas. Enquanto estiver a empunhando, você pode usar uma ação para gastar 1 das cargas, e se houver uma porta secreta ou armadilha a menos de 30 pés de sua pessoa, a varinha pulsa e aponta para a que estiver mais próxima. A varinha recupera 1d3 cargas gastas, diariamente, ao amanhecer | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | }} | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |||
==<div style="color:#f1c232">Forja Divisão 2== | |||
{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Adaga Virulenta</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=adaga | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade=rara | |||
|sintonização= | |||
|lore=Das demasiadas armas Ixtalis, esse é um achado interessante, uma Adaga feita com uma maestria sublime e imbuída com um veneno mortal, provindo de uma origem misteriosa. | |||
|descricao=Ao utilizar esta adaga, você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma. Adicionalmente, você possui a habilidade '''Veneno Espesso'''. | |||
|habilidade1=Veneno Espesso | |||
|descricao-habilidade1=Utilizando uma ação bônus, você pode encobrir essa lâmina com um veneno escuro e grosso. Ao fazer isso, o veneno na lâmina dura por 1 minuto ou até um ataque feito com essa lâmina atingir uma criatura. Uma criatura atingida por esse veneno deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, a criatura sofre 2d10 de dano venenoso e fica Intoxicada por 1 minuto. Essa habilidade não pode ser utilizada dessa maneira até o próximo amanhecer. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Aljava Eficiente</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item maravilhoso | |||
|subtipo= | |||
|ranque=A | |||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore=Um grande poderio militar exige um bom arsenal, Noxus tem isso de sobra auxiliando não só os nobre guerreiros como também os mais eficientes arqueiros. Essa aljava possui 3 compartimentos de tamanhos diferentes. | ||
|descricao= | |descricao=Cada um dos três compartimentos da aljava estão conectados a um espaço extradimensional que a permite alocar numerosos itens, não pesando mais do que 1 quilo. O compartimento mais curto pode conter até 60 flechas, virotes ou objetos similares. O compartimento médio armazena até 18 azagaias ou objetos similares. O mais comprido abriga até seis objetos longos, como arcos, cajados ou lanças. | ||
Você pode sacar qualquer item que a aljava contenha, como se o fizesse de uma aljava comum ou de uma bainha. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
| | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | | nome = <div style="color:#f1c232">Anel de Força Elemental</div> | ||
| imagem = | |||
| Tipo = Item maravilhoso | |||
| subtipo = anel | |||
| ranque = B | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = sim | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Ao conjurar uma magia de 1º Nível ou maior que cause algum tipo de dano elemental, seu próximo truque que cause dano do mesmo tipo de dano causa dano adicional igual ao seu modificador de atributo de Conjuração. | |||
| habilidade1 = | |||
| descricao-habilidade1 = | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Anel de Escudo Mental</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=anel | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização=sim | ||
|lore= | |lore=Algumas joias mundanas da antiga Helia acabaram sofrendo alterações durante o grande evento da Ruina, este por exemplo protege as mais frágeis mentes. | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto estiver sintonizado e usando este anel, você é imune a magias que permitam que outras criaturas leiam os seus pensamentos, determinem se você estiver mentindo, descubram o seu alinhamento ou saibam o tipo de criatura que você é. Criaturas podem se comunicar telepaticamente com você apenas se você permitir. | ||
Você pode usar uma ação para fazer o anel ficar invisível até usar outra ação para fazê-lo ficar visível, até você remover o anel ou até você morrer. | |||
Se você morrer enquanto estiver usando o anel, sua alma entra nele, a menos que ele já esteja abrigando uma alma. Você pode permanecer no anel ou partir para o pós-vida. Enquanto sua alma estiver no anel, você pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que o estiver usando. Um usuário não pode impedir esta comunicação telepática. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Anel de Proteção</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=anel | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=sim | ||
|lore= | |lore=Para fortificar e proteger, esse anel é bem incomum entre os soldados demacianos, normalmente eles estão nas mãos dos mais importantes para o Reino. | ||
|descricao=Você ganha um bônus de +1 na CA e salvaguardas enquanto estiver usando este anel. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Anel de Visão de Raio-X</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=anel | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização=sim | ||
|lore= | |lore=Nas mãos do mais experiente cirurgião esse item é um excelente equipamento, porém nas mãos erradas isso aqui pode te proporcionar uma dor de cabeça horrível. | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto estiver usando este anel, você pode utilizar uma ação para dizer a palavra de comando. Quando fizer isso, você consegue ver dentro e através de matéria sólida durante 1 minuto. Esta visão tem um raio de 30 pés. Para você, objetos sólidos neste raio ficam transparentes e não impedem a passagem de luz através deles. A visão pode penetrar 30 centímetros de pedra, 2,5 centímetros de metal comum ou 1 metro de madeira ou terra. Substâncias mais sólidas bloqueiam a visão, assim como uma folha fina de chumbo. | ||
Sempre que usar o anel novamente antes de fazer um descanso longo, você deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ganhará um nível de Exaustão. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
| | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | | nome = <div style="color:#f1c232">Arma Fluida</div> | ||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = qualquer arma corpo a corpo | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente. ''' | |||
| descricao = Utilizando uma ação bônus, você pode trocar o estado da lâmina ou cabeça da arma de líquido para sólido ou vice versa: | |||
| habilidade1 = Estado Líquido | |||
| descricao-habilidade1 = Enquanto no estado líquido, sua arma possui a propriedade Extensão e causa dano lacerante. Quando você estiver submerso em água e realizar um ataque contra uma criatura que dependa dos olhos para ver e que também esteja submersa em água, você possui vantagem no ataque. | |||
| habilidade2 = Estado Sólido | |||
| descricao-habilidade2 = Enquanto no estado sólido, sua arma causa 2d6 de dano gélido adicional. Utilizando uma ação, você pode tocar em líquido com esta arma e magicamente congelar 5 pés cúbicos do líquido. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Arma Perigosa</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=qualquer | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore=Os ferreiros Noxianos são capazes de fabricar armas poderosas para o combate, essa espada é um bom exemplo disto. | ||
|descricao=Quando você tirar um 20 em sua jogada de ataque com essa arma, o seu acerto crítico causa 1d6 + 1 de dano adicional quando estiver determinando o dano adicional do acerto crítico. | |||
Quando | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
| | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Armadura de Resistência</div> | ||
|imagem= | |||
|Tipo=Armadura | |||
|subtipo=qualquer | |||
|ranque=A | |||
|raridade=rara | |||
|sintonização=piru | |||
|lore=Bem semelhante às magníficas criações do Vidálio, essa armadura te protege dos demasiados elementos presentes no reino de Ixtal. | |||
|descricao=Ao comprar este item você deve escolher um dos seguintes tipos de dano: Ácido, Gélido, Ígneo, Energético, Elétrico, Necrótico, Venenoso, Psíquico, Radiante, Trovejante. Você tem resistência ao tipo de dano escolhido enquanto usar esta armadura. | |||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Azagaia de Relâmpago</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=azagaia | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=O dano causado por essa azagaia é considerado como incisivo. Quando você a arremessa e diz a palavra de comando, ela se transforma em um raio, formando uma linha de 5 pés de largura, que se estende de você a um alvo a até 120 pés. Cada criatura na linha, excluindo você e o alvo, devem ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 13, ou sofrerá 4d6 de dano elétrico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. O raio volta à forma de azagaia quando atinge o alvo. Faça um ataque de arma à distância contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre dano da azagaia mais 4d6 de dano elétrico. | ||
Esta propriedade da azagaia não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer. Enquanto isso, a azagaia ainda pode ser usada como uma arma mágica. | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | | nome = <div style="color:#f1c232">Balestra da Lua Cheia</div> | ||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = qualquer besta | |||
| ranque = B | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = piru | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma e, ao invés de possuir a propriedade recarga, essa besta possui a propriedade capacidade 10. Caso esteja sendo banhado pela luz da lua ou seja um Devoto da Irmã Prateada, você possui a habilidade '''Infundir Munição'''. | |||
| habilidade1 = Infundir Munição | |||
| descricao-habilidade1 = Gastando 1 hora de trabalho, você pode infundir munições não-mágicas carregadas nesta arma para que elas passem a causar 1d6 + 1 de dano radiante adicional pelas próximas 24 horas. Você não pode infundir mais que 30 munições dessa maneira por 24 horas. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Bastão Imóvel</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=bastão | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=piru | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Este bastão de ferro liso tem um botão na extremidade. Você pode usar uma ação para apertar o botão, o que faz com que o bastão fique magicamente fixo no lugar. Até você ou outra criatura usar uma ação para apertar o botão novamente, o bastão não se move, mesmo que ele esteja desafiando a gravidade. O bastão pode aguentar até 3.600 quilos de peso. Mais peso do que isso faz com que o bastão se desative e caia. Uma criatura pode usar uma ação para fazer um teste de Força CD 30, movendo o bastão fixado a até 10 pés em um sucesso. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Bolsa Prestativa</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Esta bolsa tem um bolso central e dois bolsos laterais, cada um deles com um espaço extra-dimensional. Cada bolso lateral pode conter até 9 quilos de materiais, não excedendo o volume de 56 litros. A bolsa grande no centro pode conter até 224 litros e 36 quilos de material. A bolsa sempre pesará cerca de 2,5 quilos, não importando o conteúdo. | ||
Colocar um item na bolsa segue as regras comuns de interação com objetos. Retirar um item da bolsa exige que você use uma ação. Quando você enfia a mão nela, à procura de um item específico, este sempre estará magicamente no topo. | |||
A bolsa tem algumas limitações. Se ela estiver sobrecarregada ou se um objeto a perfurar ou a rasgar, ela se rompe e é destruída. Se a bolsa for destruída, o conteúdo dela estará perdido para sempre, apesar de que um artefato sempre aparece novamente, em algum lugar. Se a bolsa for virada do avesso, o conteúdo se derrama, sem danificar nada, e a bolsa tem que ser desvirada antes de ser usada novamente. Se uma criatura que respira for colocada dentro dela, ela pode sobreviver por até 10 minutos, depois do que, começará a Asfixiar. | |||
Colocar a bolsa dentro de um espaço extradimensional criado por uma Mochila de Carga, Buraco Portátil ou item similar, instantaneamente destrói ambos os itens e abre um portal para o Reino Espiritual. O portal tem origem onde um item foi colocado dentro do outro. Qualquer criatura dentro de 10 pés do portal é sugada através dele e jogada em uma localização aleatória no Reino Espiritual. Em seguida, o portal se fecha. O portal é somente de mão única e não pode ser reaberto. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Botas de Levitação</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto vestir essas botas, você pode utilizar uma ação para conjurar a magia [[Levitação|''levitação'']] em si mesmo, à vontade. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Botas do Inverno</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Estas botas de pele são confortáveis e passam uma sensação de calor. Enquanto usá-las, você ganha os benefícios a seguir: | ||
Você | * Você tem resistência a dano gélido. | ||
* Você ignora terreno difícil criado por gelo ou neve. | |||
* Você pode tolerar temperaturas tão baixas quanto −45 graus Celsius sem qualquer proteção adicional. Se você usar roupas pesadas, você pode tolerar temperaturas tão baixas quanto −75ºC. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Braceletes de Arquearia</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
Linha 2 164: | Linha 2 289: | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Enquanto | |descricao=Enquanto usar estes braceletes, você tem proficiência com o arco longo e com o arco curto, e ganha um bônus de +2 nas jogadas de dano nos ataques à distância feitos com tais armas. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Braceletes de Defesa</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
Linha 2 176: | Linha 2 301: | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Enquanto | |descricao=Enquanto usar estes braceletes, você ganha um bônus de +2 na CA, se não estiver usando armadura e nem escudo. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Buraco Portátil</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=incomum | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Este requintado tecido negro, macio como seda, é dobrável até as dimensões de um guardanapo de mão. Ele se desdobra em uma folha circular de 1,8 metro de diâmetro. | ||
Você pode usar uma ação para desdobrar o buraco portátil e colocá-lo em ou sobre uma superfície sólida, onde o buraco portátil cria um buraco extra-dimensional de 10 pés de profundidade. O espaço cilíndrico dentro do buraco existe dentro de um reino diferente, então ele não pode ser usado para criar passagens abertas. Qualquer criatura dentro de um buraco portátil pode sair dele, escalando para fora do mesmo. | |||
Você pode utilizar uma ação para fechar um buraco portátil, segurando as bordas do tecido e dobrando-o. Dobrar o tecido fecha o buraco e quaisquer criaturas ou objetos lá dentro continuam no espaço extra-dimensional. Não importa o que houver dentro dele, o buraco praticamente não pesa nada. | |||
Se o buraco for dobrado, uma criatura dentro do espaço extra-dimensional pode usar uma ação para fazer um teste de Força CD 10. Em um sucesso, a criatura força o caminho para fora e surge a 5 pés do buraco portátil, ou da criatura que o esteja carregando. Uma criatura que respire que estiver dentro de um buraco portátil fechado, pode sobreviver por até 10 minutos e, depois disso, começa a sufocar. | |||
Ao colocar um buraco portátil dentro de um espaço extra-dimensional criado por uma mochila de carga, algibeira prestativa ou item similar, instantaneamente destrói ambos os itens e abre um portal para o Reino Espiritual. O portal tem origem onde um item foi colocado dentro do outro. Qualquer criatura a menos de 10 pés do portal é sugada através dele e jogado em uma localização aleatória dentro do Reino Espiritual. Em seguida, o portal se fecha. O portal é somente de mão única e não pode ser reaberto. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Cajado da Píton</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=cajado | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Você pode usar uma ação para dizer a palavra de comando do cajado e atirá-lo ao chão a até 10 pés do seu alcance. O cajado se torna uma cobra constritora gigante sob o seu controle e age na própria contagem de iniciativa dela. Usando uma ação bônus para dizer a palavra de comando novamente, você retorna o cajado para o formato normal no espaço anteriormente ocupado pela cobra. | ||
No seu turno, você pode mentalmente comandar a cobra se ela estiver a até 60 pés do seu alcance e você não estiver Incapacitado. Você decide que ações a cobra fará e para onde ela vai se mover durante o próximo turno dela, ou você pode dar uma ordem geral, como atacar os seus inimigos ou guardar um local. | |||
Se a cobra for reduzida para 0 pontos de vida, ela morre e reverte para a forma de cajado. O cajado, então, se despedaça e é destruído. Se a cobra retornar à forma de cajado antes de perder todos os pontos de vida, ela os recupera. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=acólito}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | | nome = <div style="color:#f1c232">Cajado da Troca de Sorte</div> | ||
| imagem = | |||
| Tipo = Item Maravilhoso | |||
| subtipo = cajado | |||
| ranque = A | |||
| raridade = incomum | |||
| sintonização = Sim | |||
| lore = Esse cajado tem o poder de transferir sua boa sorte para os outros. | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com este Cajado, você possui as habilidades '''Bênção da Sorte''' e '''Trocando Fortuna'''. | |||
| habilidade1 = Bênção da Sorte | |||
| descricao-habilidade1 = Você pode conjurar a magia [[Bênção|''bênção'']]. Você pode fazer isso 3 vezes por descanso longo. | |||
| sint-especifica = | |||
| habilidade2 = Trocando Fortuna | |||
| descricao-habilidade2 = Ao conjurar a magia [[Bênção|''bênção'']], você pode optar por dar um 1d4 adicional para 1 alvo, porém você recebe -1d4 em jogadas de ataque e salvaguardas enquanto estiver se concentrando na magia. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Cajado de Cura</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=cajado | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Este cajado tem 10 cargas. Enquanto o estiver segurando, você pode utilizar uma ação para gastar 1 ou mais cargas para conjurar uma das magias a seguir a partir dele, usando a sua CD para evitar magia e seu modificador de atributo de conjuração: [[Curar Ferimentos|''curar ferimentos'']] (1 carga por nível de magia, até o 4º nível), [[Curar Ferimentos em Massa|''curar ferimentos em massa'']] (5 cargas) ou [[Restauração Menor|''restauração menor'']] (2 cargas). | ||
O cajado recupera 1d6 + 4 cargas gastas por dia ao final de um descanso longo. Se você gastar a última carga, jogue um d20. Em um 1, o cajado desaparece em um clarão de luz, sendo perdido para sempre. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=acólito}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Cajado do Definhamento</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=cajado | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Este cajado tem 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer. | ||
Este cajado também pode ser usado como um [[Bordão Místico|''bordão místico'']]. Caso atinja, você pode gastar 1 carga para causar 2d10 de dano necrótico adicional ao alvo. Além disso, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou terá desvantagem durante 1 hora em qualquer teste de atributo ou salvaguarda de Força ou Constituição. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=acólito}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | | nome = <div style="color:#f1c232">Canção de Gelo e Fogo</div> | ||
|imagem= | | imagem = | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | | Tipo = Arma | ||
|subtipo= | | subtipo = shorty | ||
|ranque=A | | ranque = B | ||
| raridade = raro | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma. Além disso, ataques feitos com esta arma causam 1d6 de dano adicional, sendo que, para cada disparo, este dano adicional é considerado ígneo ou gélido, nunca podendo ser o mesmo tipo de dano em sequência. | |||
| habilidade1 = | |||
| descricao-habilidade1 = | |||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#f1c232">Canhão das Surpresas</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = sheriff | |||
| ranque = B | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma. Além disso, ataques feitos com esta arma causam um tipo de dano aleatório por disparo, jogue um 1d6. Para cada resultado, o tipo de dano é alterado. | |||
* 1. Ácido | |||
* 2. Elétrico | |||
* 3. Gélido | |||
* 4. Ígneo | |||
* 5. Trovejante | |||
* 6. Venenoso | |||
| habilidade1 = | |||
| descricao-habilidade1 = | |||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Capa do Saltimbanco</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo= | |||
|ranque=A | |||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Esta capa tem um sutil cheiro de enxofre. Enquanto vesti-la, você pode usá-la para conjurar a magia [[Porta Dimensional|''porta dimensional'']] com uma ação. Essa propriedade da capa não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer. | ||
Quando desaparece, você deixa para trás uma nuvem de fumaça, e aparece em uma nuvem de fumaça semelhante no local de destino. A fumaça obscurece levemente o espaço que você deixou e o espaço em que apareceu, e dissipa-se no final de seu próximo turno. Um vento leve ou mais forte dispersa a fumaça. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Carrilhão de Abertura</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Você pode | |descricao=Este tubo de metal oco mede cerca de 30 centímetros de comprimento e pesa 0,5 quilo. Você pode bater contra ele com uma ação, apontando-o na direção um objeto a 120 pés do seu alcance que possa ser aberto, como uma porta, tampa ou fechadura. O carrilhão emite emite um tom claro, e uma fechadura ou tranca no objeto se abre, a menos que o som não possa alcançar o objeto. Se não existir fechaduras ou trancas, o próprio objeto se abre. | ||
O carrilhão pode ser usado dez vezes. Após a décima vez, ele racha e se torna inútil. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | | nome = <div style="color:#f1c232">Chapéu do Mímico</div> | ||
| imagem = | |||
| Tipo = Item Maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = A | |||
| raridade = incomum | |||
| sintonização = Sim | |||
| lore = Aparenta ser um simples chapéu com a aparência de um chapéu coco na cor preta, não parece ser feito por tecido ou algo deste mundo, dele emana uma energia caótica. | |||
| descricao = Ao ser colocado na cabeça você fica em tonalidades de preto e branco e tudo em um raio de 20 pés de você ficam no mesmo tom de cor. Adicionalmente, enquanto sintonizado com este chapéu você possui as habilidades '''Imitar''' e '''Parede Invisível'''. | |||
| habilidade1 = Imitar | |||
| descricao-habilidade1 = Caso tenha sido atingido por uma magia que seja de um nível igual ou menor que metade de seu bônus de proficiência ou efeito mágico de outra criatura, você pode utilizar sua reação para copiá-la. Você utiliza seu Carisma como atributo de conjuração | |||
| sint-especifica = | |||
| habilidade2 = Parede Invisível | |||
| descricao-habilidade2 = Utilizando uma ação bônus, você pode fazer uma parede sólida e invisível em um local desocupado a 5 pés de você. A parede ocupa o espaço e ela possui 10 pés de altura, enquanto atrás dessa parede você possui meia cobertura. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Colar de Adaptação</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto estiver usando este colar, você pode respirar normalmente em qualquer ambiente e tem vantagem em salvaguardas feitas contra gases e vapores venenosos (como os efeitos de [[Névoa Mortal|''névoa mortal'']] e [[Névoa Fétida|''névoa fétida'']], venenos inalados e armas de sopro de alguns dragões). | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Colar de Bolas de Fogo</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Este colar tem 6 contas penduradas nele. Você pode utilizar uma ação para destacar uma conta e arremessá-la a até 60 pés de distância. Quando atinge o fim da trajetória, a conta detona, como uma magia [[Bola de Fogo|''bola de fogo'']] de 3º nível (CD 15 para evitar magia). | ||
Você pode arremessar múltiplas contas, ou até o colar inteiro, com uma ação. Quando você o faz, aumente o nível da bola de fogo em 1, para cada conta além da primeira. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Contas de Força</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Esta | |descricao=Esta pequena esfera preta mede 2 centímetros de diâmetro e pesa 30 gramas. Normalmente, 1d4 + 4 contas de força são encontradas juntas. | ||
Você pode usar uma ação para arremessar a conta a até 60 pés. A conta explode com o impacto e é destruída. Cada criatura no alcance de 10 pés de onde caiu a conta deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 15 ou sofre 5d4 de dano energético. Então, uma esfera de força transparente encobre a área durante 1 minuto. Qualquer criatura que falhe na salvaguarda e estiver completamente dentro da área, fica presa na esfera. Criaturas bem-sucedidas, ou que estejam parcialmente dentro da área, são empurradas para fora do centro da esfera até que não estejam mais dentro dela. Apenas ar respirável pode passar através da parede da esfera. Nenhum ataque ou quaisquer outros efeitos podem atravessá-la. | |||
A | Uma criatura enclausurada pode usar uma ação, empurrando-se contra a parede da esfera e, assim, movendo-a por até metade do deslocamento da criatura. A esfera pode ser pega, e a magia dela faz com que pese apenas meio quilo, independentemente do peso das criaturas lá dentro. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Corda de Constrição</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Esta corda tem 30 pés de comprimento e pesa 1,5 quilo. Se você segurar uma extremidade da corda e usar uma ação para dizer a palavra de comando, a outra extremidade lança-se adiante para enrolar-se em uma criatura que você possa ver a até 20 pés de você. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Destreza CD 15 ou ficará Contido. | ||
Você pode liberar a criatura usando uma ação bônus para dizer uma segunda palavra de comando. Um alvo contido pela corda pode usar uma ação para fazer um teste de Força ou Destreza CD 15 (à escolha do alvo). Em um sucesso, a criatura não está mais contida pela corda. | |||
A corda tem CA 20 e 20 pontos de vida. Ela recupera 1 ponto de vida a cada 5 minutos, desde que tenha pelo menos 1 ponto de vida. Se a corda cair para 0 pontos de vida, ela é destruída. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | | nome = <div style="color:#f1c232">Colar de Sangue Carmesim</div> | ||
| imagem = | |||
| Tipo = Item Maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = A | |||
| raridade = incomum | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Ao usar este colar seus ataques com armas naturais que sejam Presas roubam parte da essência vital de criaturas, ao atingir um ataque com suas Presas você se cura em metade do dano causado pela arma natural. Este item não funciona em construtos, espíritos, mortos vivos e plantas. | |||
| habilidade1 = | |||
| descricao-habilidade1 = | |||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#f1c232">Dádiva dos Semi-Deuses</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = martelo de guerra | |||
| ranque = B | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com estas armas. Além disso, seus ataques feitos com essa arma causam 1d6 de dano adicional e você possui a habilidade '''Benção de Freljord''' e '''Fúria de Freljord'''. | |||
| habilidade1 = Benção de Freljord | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação bônus, você muda o tipo de dano adicional para elétrico, ígneo ou gélido. | |||
| sint-especifica = | |||
| habilidade2 = Fúria de Freljord | |||
| descricao-habilidade2 = Utilizando uma ação, você realiza um ataque corpo a corpo contra uma criatura que possa ver até 5 pés de você. Ao acertar, a criatura sofre 3d8 de dano adicional do tipo escolhido pela habilidade Fúria de Freljord e deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, a criatura fica Atordoada até o final de seu próximo turno. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Diadema de Explosão</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
Linha 2 334: | Linha 2 554: | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto estiver usando este diadema, você pode usar uma ação para conjurar a magia [[Raio Ardente|''raio ardente'']]. Quando faz o ataque com a magia, você o faz com um bônus de +5 nas jogadas de ataque. O diadema não pode ser usado desta maneira novamente até o próximo amanhecer. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | | nome = <div style="color:#f1c232">Égide Reluzente</div> | ||
| imagem = | |||
| Tipo = Armadura | |||
| subtipo = escudo pesado | |||
| ranque = A | |||
| raridade = incomum | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Este item tem 4 cargas. Quando você ou um aliado que você possa ver a até 30 pés de você, ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação gastando uma carga, para fazer com que pelas próximas 1d4 rodadas a criatura que atacou tenha desvantagem em qualquer alvo que não seja você. O escudo recupera 1d4 gastas por dia ao final de um descanso longo. | |||
| habilidade1 = | |||
| descricao-habilidade1 = | |||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Elmo de Compreender Idiomas </div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto estiver usando este elmo, você pode usar uma ação para conjurar a magia [[Compreender Idiomas|''compreender idiomas'']] a partir dele, à vontade. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Espada do Ferimento</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=qualquer espada | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=rara | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Pontos de vida perdidos para o dano desta arma podem ser recuperados apenas através de um descanso curto ou longo, em vez de regeneração, magia ou qualquer outro meio. Além disso, você também recebe a característica '''Feridas Agonizantes'''. | ||
|habilidade1=Feridas Agonizantes | |||
|descricao-habilidade1=Uma vez por turno, quando atingir uma criatura com um ataque usando esta arma mágica, você pode ferir o alvo. No início do turno da criatura ferida, ela sofre 1d4 de dano lacerante para cada ataque que você a feriu, e pode, então, fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, encerrando o efeito de todos esses ferimentos sobre si em um sucesso. Alternativamente, a criatura ferida, ou uma criatura no alcance de 5 pés desta, pode usar uma ação para fazer um teste de Medicina CD 15, encerrando o efeito de tais ferimentos sobre ela em um sucesso. | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | | nome = <div style="color:#f1c232">Espada Grande do Luar</div> | ||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = espada grande | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = Sim | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com estas armas. Caso esteja sendo banhado pela luz da lua ou seja um Devoto da Irmã Prateada, você possui as habilidades '''Corte Crescente''' e '''Poder da Lua'''. | |||
| habilidade1 = Corte Crescente | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação você pode liberar parte da energia armazenada na arma para fazer um ataque liberando uma lua crescente em direção a um inimigo. Este ataque tem 20 pés de alcance e caso atinja o alvo sofre 4d8 de dano radiante. | |||
| sint-especifica = | |||
| habilidade2 = Poder da Lua | |||
| descricao-habilidade2 = Utilizando uma ação bônus você banha a espada na luz da lua aumentando seu poder. Durante 1 minuto sua lâmina emite luz plena em um raio de 15 pés e penumbra por mais 15 pés. Adicionalmente, seus ataques com essa arma causam 1d8 de dano radiante adicional. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Ferraduras de Zéfiro</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=B | |||
|ranque=B | |||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Estas ferraduras de ferro vêm em um conjunto de quatro. Enquanto todas as quatro ferraduras estiverem fixadas aos cascos de um cavalo ou criatura semelhante, elas permitem que a criatura se mova normalmente enquanto flutua a 10 centímetros acima do solo. Este efeito significa que a criatura pode atravessar ou ficar parada acima de superfícies não sólidas ou instáveis, como água ou lava. A criatura não deixa rastros e ignora terreno difícil. Além disso, a criatura pode se mover em deslocamento normal por até 12 horas por dia sem sofrer exaustão por conta da marcha forçada. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Flauta do Assombro</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
Linha 2 412: | Linha 2 630: | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Você deve ser proficiente com instrumentos de sopro para usar essa flauta. Ela tem 3 cargas. Você pode usar uma ação para tocá-la e gastar 1 carga para criar uma melodia espectral e misticamente atraente. Cada criatura no alcance de 30 pés de você e que ouça a música, precisa ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria CD 15, ou se tornará amedrontada por você durante 1 minuto. Se desejar, todas as criaturas na área que não são hostis a você, automaticamente são bem-sucedidas na salvaguarda. Uma criatura que falhe na salvaguarda, pode repeti-la ao final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito sobre si em um sucesso. Uma criatura que seja bem-sucedida em sua salvaguarda é imune aos efeitos da flauta durante 24 horas. A flauta readquire 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Garrafa da Fumaça Eterna</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Fumaça exala da boca tapada com uma rolha de chumbo desta garrafa de latão, que pesa 0,5 quilo. Quando você usa uma ação para retirar a rolha, uma nuvem de fumaça espessa se espalha em um raio de 60 pés da garrafa. A área da nuvem é fortemente obscurecida. Cada minuto que a garrafa permanecer aberta e dentro da nuvem, o raio aumenta em 10 pés até que alcance o raio máximo de 120 pés. | ||
A nuvem persiste enquanto a garrafa estiver aberta. Para fechá-la, é necessário que você diga a palavra de comando com uma ação. Uma vez que a garrafa seja fechada, a nuvem se dispersa após 10 minutos. Um vento moderado (17 a 32 quilômetros por hora) pode também dispersar a fumaça depois de 1 minuto, e vento forte (33 ou mais quilômetros por hora) pode fazê-lo em 1 rodada. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | | nome = <div style="color:#f1c232">Gatilho Tempestuoso</div> | ||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = operator | |||
| ranque = A | |||
| raridade = incomum | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com estas armas. Além disso, ao atingir uma criatura com um acerto crítico você ativa o efeito '''Benção de Nimbus''' até o final do turno. | |||
| habilidade1 = Benção de Nimbus | |||
| descricao-habilidade1 = Seu deslocamento é dobrado, você ignora terreno difícil não-mágico e não provoca ataques de oportunidade. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Gema da Visão</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Uma vez por descanso longo com uma ação, você pode dizer a palavra de comando da gema. Pelos próximos 10 minutos, você tem visão verdadeira a até 120 pés quando olhar através dela. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica= | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Gema de Claridade</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Enquanto | |descricao=Este prisma tem 50 cargas. Enquanto o estiver carregando, você pode usar uma ação para dizer uma das três palavras de comando para produzir um destes três efeitos: | ||
*A primeira palavra de comando faz a gema brilhar em luz plena em um raio de 30 pés e penumbra em 30 pés adicionais. Desta forma, ela não consome carga alguma. O brilho continua até que você use uma ação bônus para repetir a palavra de comando ou até usar outra função da gema. | |||
*A segunda palavra de comando gasta uma carga e faz a gema disparar um raio brilhante de luz em uma criatura que você possa ver e a até 60 pés do seu alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ficará cego durante 1 minuto. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos seus turnos, encerrando o efeito sobre si em um sucesso. | |||
*A terceira palavra de comando gasta 5 cargas e faz a gema fulgurar com luz cegante em um cone de 30 pés originando nela. Cada criatura no cone deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 15. | |||
Quando todas as cargas da gema forem gastas, ela se torna uma joia não mágica no valor 50 PO. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | | nome = <div style="color:#f1c232">Lança do Empalador</div> | ||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = lança longa | |||
| ranque = B | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = Sim | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com estas armas. Adicionalmente, esta arma possui a propriedade Arremesso, com alcance de 30/90 pés. Caso a lança esteja a até 60 pés de você, como parte da ação de ataque você pode dissolver a arma em chamas e fazê-la reaparecer em sua mão. Adicionalmente, você possui a habilidade '''Infusão de Chamas'''. | |||
| habilidade1 = Infusão de Chamas | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação bônus enquanto segura a esta arma, você pode imbuir a lança com chamas negras, fazendo com que seu próximo ataque a distância exploda em chamas. Mesmo errando a jogada de ataque, cada criatura a 5 pés do alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Criaturas que falharam sofrem 2d6 de dano ígneo. | |||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Língua Flamejante</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=qualquer espada | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Você pode usar sua ação bônus para dizer o comando desta espada mágica, fazendo com que chamas irrompem da lâmina. Estas labaredas criam luz plena em um raio de 40 pés e penumbra por 40 pés adicionais. Enquanto a espada estiver flamejante, ela causa 2d6 de dano ígneo adicional a qualquer alvo que acerte. As chamas duram até você usar uma ação bônus para dizer a palavra de comando novamente, ou até largar ou embainhar a espada. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Maça de Destruição</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=maça | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma mágica. O bônus aumenta para +3 quando você usa a maça para atacar um construto. | ||
Quando você tirar um 20 em uma jogada de ataque feita com esta arma, o alvo sofre 2d6 de dano esmagador adicional, ou 4d6 de dano esmagador, se for um construto. Se um construto tem 25 pontos de vida ou menos após sofrer este dano, ele é destruído. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica= | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Maça de Disrupção</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=maça | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Quando você acerta um ínfero ou um morto-vivo com esta arma, aquela criatura sofre 2d6 de dano radiante adicional. Se o alvo tiver 25 pontos de vida ou menos após sofrer este dano, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 15, ou será destruído. Em um sucesso, a criatura se torna amedrontada por você até o final de seu próximo turno. | ||
Enquanto você empunhar esta arma, ela emite luz plena em um raio de 20 pés e penumbra por mais 20 pés. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |nome=<div style="color:#f1c232">Maça do Terror</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=maça | ||
|ranque=B | |ranque=B | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Esta arma mágica tem 3 cargas. Enquanto estiver a empunhando, você pode usar uma ação para gastar 1 carga para liberar uma onda de terror. Cada criatura à sua escolha em um raio de 30 pés a partir de você, deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria CD 15, ou se tornará amedrontada por você durante 1 minuto. Enquanto estiver amedrontada desta forma, a criatura deve se mover o mais longe possível de você que puder em seu turno, a criatura não irá se movimentar para um terreno obviamente perigoso, como um abismo ou uma fogueira, e ela não pode voluntariamente se mover para um espaço a menos de 30 pés de você. Ela também não pode usar reações. Como ações dela, a criatura deve apenas executar a ação de Disparada ou tentar escapar de um efeito que a previna de se mover. Se ela não tiver para onde se mover, usará, então, a ação Esquivar. Ao final de cada uma de seus turnos, uma criatura pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito nela em um sucesso. | ||
A maça recupera 1d3 cargas usadas diariamente, ao amanhecer. | |||
A | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | | nome = <div style="color:#f1c232">Manopla da Tundra</div> | ||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = soqueira | |||
| ranque = A | |||
| raridade = incomum | |||
| sintonização = Sim | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver utilizando este par de soqueiras, seu ataque desarmado causa 1d4 de dano gélido adicional a qualquer alvo que atinja. Adicionalmente, você possui a habilidade '''Toque Congelante'''. | |||
| habilidade1 = Toque Congelante | |||
| descricao-habilidade1 = A manopla queima com um frio agonizante que não te afeta. Enquanto estiver agarrando uma criatura, você pode utilizar uma ação bônus para causar 1d6 de dano gélido a criatura, uma criatura que sofra esse dano não pode executar reações até o início do próximo turno dela. | |||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Manto de Proteção</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Você ganha um bônus de +1 na CA e em salvaguardas enquanto vestir este manto. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica= | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232">Manto do Aracnídeo</div> | |||
{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232"> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Enquanto estiver | |descricao=Esta bela peça de roupa é feita de seda preta, entrelaçada com sutis fios prateados. Enquanto estiver usando o manto, você obtém os benefícios a seguir: | ||
*Você tem resistência a dano venenoso. | |||
*Você tem um deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada. | |||
*Você pode se mover para cima, para baixo e em superfícies verticais e de cabeça para baixo ao longo de tetos, deixando as mãos livres. | |||
*Você não pode ser preso por teias de qualquer tipo e pode mover-se através de teias como se estivesse se deslocando em terreno difícil. | |||
*Você pode usar uma ação para conjurar a magia [[Teia|''teia'']] (CD 13 para evitar). A teia criada pela magia preenche o dobro da área normal. Uma vez usada, essa propriedade do manto não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer. | |||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica= | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#f1c232">Manto do Morcego</div> | |||
{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:# | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto estiver vestindo este manto, você tem vantagem nos testes de Furtividade. Em uma área de penumbra ou de escuridão, você pode segurar as bordas do manto com ambas as mãos e usá-lo para voar com um deslocamento de 40 pés. Se falhar em segurar as bordas do manto ao voar desta forma, ou se não estiver mais na penumbra ou na escuridão, você perde este deslocamento de voo. | ||
Enquanto estiver vestindo o manto em uma área de penumbra ou na escuridão, você pode usar sua ação para conjurar metamorfose em si mesmo, transformando-se em um morcego. Enquanto estiver em forma de morcego, você mantém seus valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma. O manto não pode ser usado desta maneira novamente até o próximo amanhecer. | |||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | |nome=<div style="color:#f1c232">Manto dos Olhos</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Enquanto estiver usando | |descricao=Esse manto é adornado com padrões semelhantes a olhos. Enquanto estiver usando o manto, você ganha os benefícios a seguir: | ||
*O manto permite que você veja em todas as direções, e você tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão. | |||
*Você tem visão no escuro até um alcance de 120 pés. | |||
*Você pode ver criaturas e objetos invisíveis, bem como ver no Reino Espiritual, até uma distância de 120 pés. | |||
Os olhos no manto não podem ser fechados ou evitados. Embora você possa fechar ou desviar seus próprios olhos, nunca se considera que você o faça enquanto estiver vestindo este manto. | |||
Uma | Uma magia de [[Luz|''luz'']] conjurada sobre o manto ou uma magia [[Luz do Dia|''luz do dia'']] conjurada no alcance de 5 pés do manto faz com que você fique Cego durante 1 minuto. No final de cada um de seus turnos, você pode fazer uma salvaguarda de Constituição (CD 11 para luz ou CD 15 para a [[Luz do Dia|''luz do dia'']]), encerrando a cegueira em um sucesso. | ||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
< | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
| nome = <div style="color:#f1c232">Martelo Boomerang</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = qualquer martelo | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com estas armas. Adicionalmente, esta arma possui a propriedade Arremesso, com alcance de 30/90 pés. Ao realizar um arremesso com esta arma a arma volta em linha reta para você fazendo com que todas as criaturas no trajeto devam fazer uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, sofrerão o dano da arma. Você recebe a habilidade '''Arremesso Potente'''. | |||
| habilidade1 = Arremesso Potente | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação, você arremessa o martelo em uma linha de 15 pés, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, as criaturas estarão sob a condição Desnorteado. | |||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#f1c232">Máscara do Dragão Infernal</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Item maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver utilizando essa máscara, você recebe um bônus de +3 em testes de Intimidação e recebe resistência a dano ígneo. Adicionalmente, você pode utilizar 2 vezes por dia as habilidades '''Sopro de Fogo''' e '''Manto de Chamas'''. | |||
| habilidade1 = Sopro de Fogo | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação, você lança um sopro de fogo em um cone de 15 pés iniciado em você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, uma criatura sofre 3d10 de dano ígneo em uma falha ou metade disso em um sucesso. | |||
| sint-especifica = | |||
| habilidade2 = Manto de Chamas | |||
| descricao-habilidade2 = Utilizando uma ação, você se cobre com chamas por 1 minuto. Enquanto o manto estiver ativo, sempre que você for alvo de um ataque corpo a corpo, o atacante deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, uma criatura sofre 2d8 de dano ígneo em uma falha ou metade disso em um sucesso. Adicionalmente, o manto de chamas emite luz plena por 10 pés e penumbra por mais 10. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#f1c232">Máscara do Dragão Glacial</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Item maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver utilizando essa máscara, você recebe um bônus de +3 em testes de Intimidação e recebe resistência a dano gélido. Adicionalmente, você pode utilizar 2 vezes por dia as habilidades '''Sopro Gélido''' e '''Armadura Glacial'''. | |||
| habilidade1 = Sopro Gélido | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação, você lança um sopro gélido em um cone de 15 pés iniciado em você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, uma criatura sofre 2d6 de dano gélido e seu deslocamento é reduzido em 15 pés pelo próximo minuto. Uma criatura que tenha seu deslocamento reduzido dessa forma pode repetir a salvaguarda no início de cada um dos turnos dela, encerrando esse efeito em um sucesso. Em um sucesso, o alvo sofre apenas metade do dano. | |||
| sint-especifica = | |||
| habilidade2 = Armadura Glacial | |||
| descricao-habilidade2 = Utilizando uma ação, você se cobre com uma armadura gélida, recebendo 2d8 de pontos de vida temporária. Enquanto possuir esses pontos de vida, sempre que for atingido por um ataque de uma criatura que esteja a até 5 pés, esta deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, a criatura tem seu deslocamento reduzido em 10 pés até o final do seu próximo turno. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#f1c232">Máscara do Dragão da Montanha</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Item maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver utilizando essa máscara, você recebe um bônus de +3 em testes de Intimidação e recebe resistência a dano trovejante. Adicionalmente, você pode utilizar 2 vezes por dia as habilidades '''Rugido Estrondoso''' e '''Escamas Metálicas'''. | |||
| habilidade1 = Rugido Estrondoso | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação, você ruge com um som estrondoso em um cone de 15 pés iniciado em você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, uma criatura sofre 2d10 de dano trovejante e fica Surda por 1 minuto. Uma criatura que fique Surda dessa forma pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela. Em um sucesso, ela sofre apenas metade do dano. | |||
| sint-especifica = | |||
| habilidade2 = Escamas Metálicas | |||
| descricao-habilidade2 = Utilizando uma ação bônus, você se cobre com escamas duras como aço, pelo próximo minuto você recebe resistência a um tipo de dano físico. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#f1c232">Máscara do Dragão das Nuvens</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Item maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver utilizando essa máscara, você recebe um bônus de +3 em testes de Intimidação e recebe resistência a dano elétrico. Adicionalmente, você pode utilizar 2 vezes por dia as habilidades '''Rugido Eletrizante''' e '''Escudo da Tempestade'''. | |||
| habilidade1 = Rugido Eletrizante | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação, você lança um poderoso raio em uma linha de 5 pés de largura por 30 de comprimento. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, a criatura sofre 2d8 de dano elétrico e não pode utilizar reações até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, ela sofre apenas metade do dano. | |||
| sint-especifica = | |||
| habilidade2 = Escudo da Tempestade | |||
| descricao-habilidade2 = Utilizando sua reação, ao ser alvo de um ataque corpo a corpo você ergue um escudo de eletricidade, reduzindo o dano recebido pela metade. Adicionalmente, a criatura atacante deve realizar uma salvaguarda de Força CD 15. Em uma falha, ela é empurrada 15 pés para longe de você e fica Caída devendo gastar todo seu deslocamento para se levantar. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Matadora de Gigante</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Arma | |||
|subtipo=qualquer espada ou machado | |||
|ranque=B | |||
|raridade=raro | |||
|sintonização= | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma. | |||
Quando você acerta um Gigante com ela, o Gigante sofre 2d6 de dano adicionais do tipo da arma, e precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força de CD 15, ou ficará caído. Para o propósito desta arma, "gigante" se refere a quaisquer criaturas com o tipo Gigante. | |||
|habilidade1= | |||
< | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Periapto de Cura de Ferimentos</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo= | |||
|ranque=B | |||
|raridade=incomum | |||
|sintonização=Sim | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Enquanto estiver usando este pingente, você estabiliza sempre que estiver morrendo, no começo de seu turno. Além disso, sempre que você jogar um Dado de Vida para recuperar pontos de vida, dobre os números de pontos de vida que ele restaura. | |||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Periapto de Proteção contra Veneno</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo= | |||
|ranque=B | |||
|raridade=raro | |||
|sintonização= | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Esta delicada corrente de prata tem um pingente com uma gema negra brilhante e lapidada. Enquanto você usá-lo, venenos não tem efeito algum sobre você. Você é imune contra a condição Intoxicado e tem imunidade a dano venenoso. | |||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Pérola do Poder</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo= | |||
|ranque=B | |||
|raridade=incomum | |||
|sintonização=sim | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Enquanto esta pérola estiver em você, é possível usar uma ação para dizer a palavra de comando e recuperar 7 pontos de mana gastos. Uma vez que você use a pérola, ela não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer. | |||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
|sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#f1c232">Rios de Sangue</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = espada longa | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = sim | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma. Além disso, o dano causado por essa arma se torna ígneo e ataques feitos com ela causam 1d6 de dano ígneo adicional. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Empilhador de Cadáveres'''. | |||
| habilidade1 = Empilhador de Cadáveres | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação, você desfere dois cortes utilizando o sangue da arma, cada inimigo dentro de um cone de 15 pés deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, em uma falha sofrerá 2d6 de dano ígneo, em seguida cada inimigo em uma linha de 10 pés que falhou na salvaguarda também sofrerá 2d6 de dano ígneo. | |||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Sandálias de Escalada de Aranha</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo= | |||
|ranque=B | |||
|raridade=incomum | |||
|sintonização=sim | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Enquanto você usar este calçado leve, você pode mover-se para cima, para baixo, por superfícies verticais e, de cabeça para baixo pelos tetos, deixando suas mãos livres. Você tem um deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada. No entanto, as sandálias não permitem que você se mova desta forma em uma superfície escorregadia, como uma coberta por gelo ou óleo. | |||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#f1c232">Tatuagem do Cervo Gélido</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Tatuagem Mágica | |||
| subtipo = | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = sim | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque feitas com armas naturais que sejam Chifres. Adicionalmente você recebe a habilidade '''Força Invernal'''. | |||
| habilidade1 = Força Invernal | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação bônus, você faz com que a tatuagem se manifeste em seus chifres os fortalecendo, durante 1 minuto você recebe 10 pés de deslocamento adicional e seus ataques com armas naturais causam 1d6 de dano gélido adicional. Você pode utilizar esta habilidade duas vezes por descanso longo. | |||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#f1c232">Tatuagem da Força de Gorila</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Tatuagem Mágica | |||
| subtipo = | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = sim | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque feitas com armas naturais que sejam Punhos. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Força Descomunal'''. | |||
| habilidade1 = Força Descomunal | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação bônus, você faz com que a tatuagem se concentre em seus punhos os fortalecendo, durante 1 minuto seus ataques com armas naturais causem 1 dado de dano adicional e ao atingir uma criatura cria um cone de 10 pés a partir da criatura, criaturas na área do cone recebem metade do dano causado por sua arma natural. Você pode utilizar esta habilidade duas vezes por descanso longo. | |||
| sint-especifica = | |||
''' | }}{{ItemMagico | ||
| nome = <div style="color:#f1c232">Tatuagem das Garras Carmesins</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Tatuagem Mágica | |||
| subtipo = | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = sim | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque feitas com armas naturais que sejam Garras. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Retalhadoras de Almas'''. | |||
| habilidade1 = Retalhadoras de Almas | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação bônus, você faz com que a tatuagem se mova até suas garras as fortalecendo, durante 1 minuto seus ataques com armas naturais possuem um alcance de 10 pés e causam 1d6 de dano necrótico adicional. Você pode utilizar esta habilidade duas vezes por descanso longo | |||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#f1c232">Tatuagem dos Famintos</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Tatuagem Mágica | |||
| subtipo = | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = sim | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque feitas com armas naturais que sejam Presas. Adicionalmente você recebe a habilidade '''Fome Voraz'''. | |||
| habilidade1 = Fome Voraz | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação bônus, você faz com que a tatuagem se manifeste em suas presas as fortalecendo, durante 1 minuto seus ataques com armas naturais causam 1d6 de dano necrótico adicional e você se cura em metade do dano necrótico causado. Você pode utilizar esta habilidade duas vezes por descanso longo. | |||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#f1c232">Tatuagem dos Sentidos Primitivos</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Tatuagem Mágica | |||
| subtipo = | |||
| ranque = B | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = sim | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você recebe as habilidades '''Astúcia da Presa''' e '''Olho do Predador'''. | |||
| habilidade1 = Astúcia da Presa | |||
| descricao-habilidade1 = Você possui um bônus de +2 em suas jogadas de iniciativa e ao iniciar um combate você pode usar sua reação para poder se mover 30 pés em qualquer direção sem provocar ataques de oportunidade. | |||
| sint-especifica = | |||
| habilidade2 = Olho do Predador | |||
| descricao-habilidade2 = Ao atingir uma criatura, você passa a saber sua localização caso ela esteja a até 60 pés de você e durante 1 hora você possui vantagem em testes para localizar esta criatura. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Tridente de Comandar Peixes</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Arma | |||
|subtipo=tridente | |||
|ranque=A | |||
|raridade=incomum | |||
|sintonização=sim | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Este tridente é uma arma mágica. Ele tem 3 cargas. Enquanto carregá-lo, você pode usar uma ação e gastar 1 carga para conjurar [[Dominar Fera|''dominar fera'']] (CD 15 para evitar magia) a partir dele em uma fera que tenha um deslocamento de natação inato. O tridente recupera 1d3 cargas gastas, diariamente, ao amanhecer. | |||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Varinha de Detectar Inimigo</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo=varinha | |||
|ranque=B | |||
|raridade=raro | |||
|sintonização=sim | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Esta varinha tem 7 cargas. Enquanto estiver a empunhando, você pode usar uma ação para gastar 1 carga para dizer a palavra de comando. Pelo próximo minuto, você sabe a direção da criatura hostil mais próxima de sua pessoa no alcance de 60 pés, mas não a distância exata que ela está. A varinha pode sentir a presença de criaturas hostis que são etéreas, invisíveis, disfarçadas ou escondidas, bem como aqueles em plena vista. O efeito termina se você parar de segurar a varinha. | |||
''' | A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha, jogue um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é destruída. | ||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Varinha de Medo</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo=varinha | |||
|ranque=B | |||
|raridade=raro | |||
|sintonização=sim | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=A varinha tem 20 cargas para as propriedades a seguir. Ele recupera 1d4 + 4 cargas gastas por dia ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha, jogue um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é destruída. Adicionalmente, enquanto estiver sintonizado com este item você recebe as habilidades '''Comando''' e '''Cone de Medo'''. | |||
|habilidade1=Comando | |||
|descricao-habilidade1=Enquanto a estiver empunhando, você pode usar uma ação para gastar 1 carga e ordenar uma criatura a fugir ou rastejar, como a magia [[Comando|''comando'']] (CD 15 para evitar magia) | |||
|sint-especifica=|habilidade2=Cone de Medo|descricao-habilidade2=Enquanto a estiver empunhando, você pode usar uma ação para gastar 2 cargas, fazendo com que a ponta dela emita um cone de 60 pés de luz âmbar. Cada criatura no cone deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria CD 15 ou ficará amedrontada por você durante 1 minuto. | |||
Enquanto estiver assustada desta forma, uma criatura deve gastar as vezes dela tentando se mover para o mais longe de você como puder, e não pode se mover para um espaço a 30 pés do seu alcance. Ela também não pode usar reações. Como ações dela, a criatura pode apenas executar a ação Correr ou tentar escapar de um efeito que a previna de se mover. Se ela não tiver para onde se mover, usará, então, a ação Esquivar. Ao final de cada uma das vezes dela, uma criatura pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito nela em um sucesso.}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Varinha de Mísseis Mágicos</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo=varinha | |||
|ranque=B | |||
|raridade=incomum | |||
|sintonização= | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Esta varinha tem 7 cargas. Enquanto estiver a empunhando, você pode usar uma ação para gastar 1 ou mais cargas para conjurar a magia [[Mísseis Mágicos|''mísseis mágicos'']] a partir dela. Para 1 carga, você conjura a versão de 1º nível da magia. Você pode aumentar o nível de espaço de magia em um para cada carga adicional que gastar. | |||
A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha, jogue um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é destruída. | |||
|habilidade1= | |||
''' | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
''' | |nome=<div style="color:#f1c232">Varinha de Teia</div> | ||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo=varinha | |||
|ranque=A | |||
|raridade=incomum | |||
|sintonização=Sim | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Esta varinha tem 7 cargas. Enquanto a estiver empunhando, você pode usar uma ação para gastar 1 das cargas para conjurar a magia [[Teia|''teia'']] (CD 15 para evitar magia) a partir dela. | |||
A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha, jogue um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é destruída. | |||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
| | |sint-especifica=conjurador}} | ||
| | |||
{{ItemMagico | |||
| | |nome=<div style="color:#f1c232">Varinha do Mago de Guerra +1</div> | ||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
| | |subtipo=varinha | ||
|ranque=A | |||
| | |raridade=incomum | ||
| | |sintonização=Sim | ||
| | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
| | |descricao=Enquanto estiver empunhando esta varinha, você ganha um bônus para jogadas de ataque mágico, determinado pela raridade da varinha. Além disso, você ignora meia cobertura quando estiver fazendo um ataque mágico. | ||
| | |habilidade1= | ||
| | |descricao-habilidade1= | ||
| | |sint-especifica=conjurador}} | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
}} | |||
==<div style="color:#ef7a13">Forja Divisão 3== | |||
{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Algemas Dimensionais</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo= | |||
|ranque=S | |||
|raridade=raro | |||
|sintonização= | |||
|lore=Demacia detém uma certa noção da capacidade mágica de certas pessoas, porém ela varia de pessoa pra pessoa, então eles criaram essas algemas que são capazes de incapacitar qualquer tipo de fuga por meios mágicos. | |||
|descricao=Utilizando uma ação, você pode tentar colocar estas algemas em uma criatura a até 5 pés de você, você deve realizar um teste de Prestidigitação resistido por um teste de Acrobacia da criatura. Em um sucesso da criatura, ela desvia de sua tentativa, enquanto em uma falha, ela terá ambas as mãos algemadas. Uma criatura Incapacitada falha automaticamente nesse teste. | |||
As algemas se ajustam para caber em uma criatura de tamanho Pequeno a Grande. Além de servir como algemas mundanas, elas previnem que uma criatura presa a elas use qualquer método de movimento extradimensional, incluindo teletransporte ou uma viagem para um reino de existência diferente. Elas não previnem que a criatura passe através de portais interdimensionais. | |||
Você e qualquer criatura que você designou no momento em que colocou as algemas podem usar uma ação para removê-las. Uma vez a cada 30 dias, a criatura algemada pode fazer um teste de Atletismo CD 30. Em um sucesso, ela se liberta e destrói as algemas. | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Amuleto da Saúde</div> | |||
|sint-especifica=}} | |||
{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13"> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
Linha 2 808: | Linha 3 156: | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização=s | ||
|lore= | |lore=Esse lindo amuleto carrega um pingente com um pequeno rubi em seu centro, fazendo com que aquele que o carregue tenha sua saúde consideravelmente ampliada. | ||
|descricao=Enquanto estiver sintonizado e carregando esse amuleto, seu valor de Constituição se torna 19. Ele não possui efeito em você se sua Constituição já for 19 ou maior. | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13"> | | nome = <div style="color:#ef7a13">Amuleto do Elo Espiritual</div> | ||
| imagem = | |||
| Tipo = Item maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com este amuleto, você deve escolher dois Espíritos Animais diferentes da característica '''Conexão Selvagem''' do Xamã. Você aprende uma habilidade de cada um dos Espíritos escolhidos. Você também possui a habilidade '''Ponte Espiritual'''. | |||
| habilidade1 = Ponte Espiritual | |||
| descricao-habilidade1 = Uma vez por dia, você pode utilizar uma ação bônus para aprender outra característica de um dos dois Espíritos Animais que você escolheu. Ao finalizar um descanso, você perde essa característica. | |||
| sint-especifica = xamã | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Anel de Telecinésia</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização=s | |sintonização=s | ||
|sint-especifica= | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto estiver usando este anel, você pode conjurar a magia telecinésia à vontade, mas só pode alvejar objetos que não estejam sendo usados ou carregados.}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Armadura Adamantina</div> | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13"> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo= | |subtipo=média ou pesada, mas não gibão de peles | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore=Isso aqui é algo antigo, muitos dizem que pode ser de tempos onde o Sahn Uzal ainda governava, um equipamento muito simples porém incomum para certos combates. | ||
|descricao= | |descricao=Este conjunto de armadura é reforçada com adamantina, uma das substâncias mais resistentes que existem. Enquanto a estiver usando, qualquer acerto crítico contra você se torna um acerto normal. | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13"> | | nome = <div style="color:#ef7a13">Armadura da Determinação</div> | ||
|imagem= | | imagem = | ||
|Tipo= | | Tipo = Armadura | ||
|subtipo= | | subtipo = qualquer | ||
|ranque= | | ranque = A | ||
|raridade= | | raridade = raríssimo | ||
|sintonização=s | | sintonização = s | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | | lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | | descricao = Enquanto estiver sintonizado e utilizando essa armadura, você recebe resistência a danos provenientes de runas. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Determinação Inabalável'''. | ||
| habilidade1 = Determinação Inabalável | |||
| descricao-habilidade1 = Ao ativar uma Runa Menor de Determinação, você recebe metade de seu bônus de proficiência em suas Salvaguardas ou em sua Classe de Armadura até o final do seu próximo turno. Você pode utilizar esse efeito 2 vezes por descanso longo. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#ef7a13">Armadura da Dominação</div> | |||
|habilidade1= | | imagem = | ||
|descricao-habilidade1=Você pode | | Tipo = Armadura | ||
| subtipo = qualquer leve ou média | |||
| ranque = A | |||
| | | raridade = raríssimo | ||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13"> | | descricao = Enquanto estiver sintonizado e utilizando essa armadura, você recebe resistência a danos provenientes de runas. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Dominação Inevitável'''. | ||
| habilidade1 = Dominação Inevitável | |||
| descricao-habilidade1 = Ao atingir uma criatura, você pode fazer com que o ataque seja considerado um crítico para suas Runas de Dominação. Você pode utilizar esse efeito 2 vezes por descanso longo. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#ef7a13">Armadura da Feitiçaria</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Armadura | |||
| subtipo = qualquer leve | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raríssimo | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado e utilizando essa armadura, você recebe resistência a danos provenientes de runas. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Feitiçaria Poderosa'''. | |||
| habilidade1 = Feitiçaria Poderosa | |||
| descricao-habilidade1 = Ao ativar uma Runa Menor de Feitiçaria pela segunda vez, você pode recuperar 1 uso de suas Runas. Você pode utilizar esse efeito 2 vezes por descanso longo. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#ef7a13">Armadura da Inspiração</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Armadura | |||
| subtipo = qualquer leve ou média | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raríssimo | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado e utilizando essa armadura, você recebe resistência a danos provenientes de runas. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Inspiração Ilimitada'''. | |||
| habilidade1 = Inspiração Ilimitada | |||
| descricao-habilidade1 = Ao ativar uma Runa Menor de Inspiração, você pode escolher um dos seguintes efeitos que duram por 5 rodadas: | |||
* 60 pés de Visão no Escuro; | |||
* 30 pés de Percepção às Cegas; | |||
* 30 pés de Deslocamento de Natação; | |||
* 30 pés de Deslocamento de Voo; | |||
* 30 pés de Deslocamento de Escalada; | |||
* 30 pés de Deslocamento adicional. | |||
Apenas um efeito pode ser utilizado por vez. Você pode utilizar esse efeito 2 vezes por descanso longo. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#ef7a13">Armadura da Precisão</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Armadura | |||
| subtipo = qualquer leve | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raríssimo | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado e utilizando essa armadura, você recebe resistência a danos provenientes de runas. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Precisão Desconcertante'''. | |||
| habilidade1 = Precisão Desconcertante | |||
| descricao-habilidade1 = Ao ativar uma Runa Menor de Precisão, você aumenta a Classe de Dificuldade de sua próxima Magia, Técnica de Combate, Sutra ou Característica de Classe em 2. Você pode utilizar esse efeito 2 vezes por descanso longo. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#ef7a13">Armadura de Placas de Forma Etérea</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Armadura | |||
| subtipo = placas | |||
| ranque = A | |||
| raridade = rara | |||
| sintonização = piru | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente.''' | |||
| descricao = Enquanto estiver vestindo esta armadura, você pode utilizar uma ação para dizer a palavra de comando para ganhar o efeito da magia [[Forma Etérea|''forma etérea'']], que dura 10 minutos ou até você remover a armadura, ou utilizar uma ação para dizer a palavra de comando novamente. Esta propriedade da armadura não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer. | |||
| habilidade1 = | |||
| descricao-habilidade1 = | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Asas de Voo</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização=s | |sintonização=s | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao | |descricao=Enquanto estiver vestindo este manto, você pode usar uma ação para dizer a palavra de comando. Isto transforma o manto em um par de asas de morcego ou de pássaro em suas costas durante 1 hora, ou até repetir a palavra de comando com uma ação. As asas concedem um deslocamento de voo de 60 pés. Quando elas desaparecem, você não pode usá-las novamente por 1d12 horas. | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Barco Dobrável</div> | |||
|sint-especifica= | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13"> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raro | |||
|sintonização= | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Este objeto parece uma caixa de madeira que mede 30 centímetros de comprimento, 15 centímetros de largura e 7,5 centímetros de profundidade. Ela pesa menos de 2 quilos e flutua. Ela pode ser aberta para conter itens dentro. Este item também tem três palavras de comando, cada uma exigindo que se use uma ação para dizê-la. | |||
Uma palavra de comando faz a caixa se abrir em um barco de 10 pés de comprimento, 1,2 metro de largura e 60 centímetros de profundidade. O barco tem um par de remos, uma âncora, um mastro e uma vela triangular. O barco pode carregar até quatro criaturas Médias, confortavelmente. | |||
A segunda palavra de comando faz a caixa se desdobrar em um navio de 25 pés de comprimento, 2,4 metros de largura e 1,8 metro de profundidade. O navio tem um deque, bancos de remada, cinco conjuntos de remos, um leme, uma cabine de deque e um mastro com uma vela quadrada. O navio pode embarcar confortavelmente 15 criaturas Médias. | |||
Quando a caixa se torna uma embarcação, o peso dela se torna o de uma embarcação comum daquele tamanho, e qualquer coisa armazenada na caixa permanece no barco. | |||
A terceira palavra de comando faz o barco dobrável voltar a ser uma caixa, desde que não haja criaturas a bordo. Quaisquer objetos na embarcação que não puderem caber dentro da caixa, se mantêm fora dela, à medida que ele se dobra. Quaisquer objetos que possam caber dentro da caixa, lá permanecem. | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Bastão de Regência</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo=bastão | |||
|ranque=A | |||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização=s | |sintonização=s | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Enquanto | |descricao=Você pode usar uma ação para apresentar o bastão e ordenar obediência de cada criatura à sua escolha que você possa ver a até 120 pés de você. Cada alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 15 ou será Enfeitiçado por você durante 8 horas. Enquanto Enfeitiçada dessa forma, a criatura o considera como um líder confiável. Se for ferido por você ou por seus companheiros, ou se for ordenado a fazer algo contrário à natureza dele, um alvo deixa de estar enfeitiçado desta forma. | ||
O bastão não pode ser usado novamente até o próximo amanhecer. | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13"> | |nome=<div style="color:#ef7a13">Botas Aladas</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=s | |sintonização=s | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Enquanto estiver usando | |descricao=Enquanto estiver usando essas botas, você tem um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Você pode usar as botas para voar por até 4 horas, de uma só vez ou em vários voos mais curtos, cada um usando um mínimo de 1 minuto do tempo de duração. Se estiver voando quando a duração acabar, você desce a uma taxa de 30 pés por rodada, até que pouse. | ||
*Seu valor de Constituição aumenta em 2, até um máximo de 20. | As botas recuperaram 2 horas de capacidade de voo para cada 12 horas que não estiverem em uso. | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Cajado de Enfeitiçar</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo=cajado | |||
|ranque=A | |||
|raridade=raro | |||
|sintonização=Sim | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Enquanto estiver segurando esse cajado, você pode usar uma ação para gastar 1 das 10 cargas dele para conjurar a magia [[Enfeitiçar Pessoa|''enfeitiçar pessoa'']], [[Comando|''comando'']] ou [[Compreender Idiomas|''compreender idiomas'']] usando a sua CD para evitar magia. Este cajado também pode ser usado como um [[Bordão Místico|''bordão místico'']]. | |||
Se você estiver segurando o cajado e falhar em uma salvaguarda contra uma magia de encantamento que afete apenas sua pessoa, você pode transformar a falha em um sucesso. Você não pode usar esta propriedade do cajado até finalizar um descanso longo. Se você for bem sucedido em uma salvaguarda contra uma magia de encantamento que afete apenas sua pessoa, com ou sem a intervenção do cajado, você pode usar a sua reação para gastar uma carga do cajado e refletir a magia para o conjurador dela como se você tivesse conjurado tal magia. | |||
O cajado recupera 1d8 + 2 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga, jogue um d20. Em um 1, o cajado se torna um bordão não mágico. | |||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
|sint-especifica=acólito, arcanista, mago ou trovador}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Cinturão de Força de Gigante</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo= | |||
|ranque=S | |||
|raridade=raro | |||
|sintonização=s | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Enquanto estiver usando este cinto, seu valor de Força se torna 23. Se sua Força já for igual ou maior do que o valor concedido pelo cinto, o item não tem efeito sobre você. | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Cinturão dos Glacinatas</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo= | |||
|ranque=S | |||
|raridade=raríssimo | |||
|sintonização=s | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Enquanto estiver usando esse cinto, você obtém os benefícios a seguir: | |||
*Seu valor de Constituição aumenta em 2, até um máximo de 20. | |||
*Você pode falar e compreender o idioma Freljordano Antigo. | *Você pode falar e compreender o idioma Freljordano Antigo. | ||
*Você tem vantagem nos testes de Carisma (Persuasão) feitos para interagir com Glacinatas. | *Você tem vantagem nos testes de Carisma (Persuasão) feitos para interagir com Glacinatas. | ||
Linha 2 928: | Linha 3 392: | ||
|descricao=Este elmo tem 3 cargas. Enquanto estiver usando este elmo, você pode usar uma ação e gastar 1 carga para conjurar a magia teletransporte a partir dele. O elmo readquire 1d3 cargas gastas diariamente, ao amanhecer. | |descricao=Este elmo tem 3 cargas. Enquanto estiver usando este elmo, você pode usar uma ação e gastar 1 carga para conjurar a magia teletransporte a partir dele. O elmo readquire 1d3 cargas gastas diariamente, ao amanhecer. | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13"> | | nome = <div style="color:#ef7a13">Escudo Animado</div> | ||
|imagem= | | imagem = | ||
|Tipo= | | Tipo = Armadura | ||
|subtipo= | | subtipo = escudo pesado | ||
|ranque=A | | ranque = A | ||
|raridade= | | raridade = raríssimo | ||
|sintonização= | | sintonização = Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | | lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | | descricao = Enquanto empunhar este escudo, você pode proferir uma palavra de comando com uma ação bônus para torná-lo animado. O escudo dá saltos no ar e gira no espaço que você ocupa para protegê-lo como se estivesse empunhando-o, mas deixando suas mãos livres. O escudo permanece animado por 1 minuto, até que você use uma ação bônus para cancelar este efeito ou até que você fique incapacitado ou morra, ponto no qual o escudo cai no chão ou em sua mão, se você tiver uma livre. | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | | habilidade1 = | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13"> | | descricao-habilidade1 = | ||
|imagem= | | sint-especifica = | ||
|Tipo= | }}{{ItemMagico | ||
|subtipo= | | nome = <div style="color:#ef7a13">Estandarte do Comandante</div> | ||
|ranque=A | | imagem = | ||
|raridade= | | Tipo = Arma | ||
|sintonização=s | | subtipo = glaive | ||
| ranque = A | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | | raridade = raríssimo | ||
|descricao= | | sintonização = s | ||
| | | lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao- | | descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Ataque Coordenado''' e '''Presença Inspiradora'''. | ||
| sint-especifica = | |||
| habilidade1 = Ataque Coordenado | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação, você ataca um alvo no seu alcance iniciando uma cadeia de golpes. Cada aliado que estiver a 30 pés de você pode utilizar sua reação para realizar um ataque no alvo mais próximo. Você pode utilizar esta habilidade duas vezes por descanso longo. | |||
| habilidade2 = Presença Inspiradora | |||
| descricao-habilidade2 = Enquanto seus aliados estiverem a 30 pés de você serão imunes às condições Amedrontado, Enfeitiçado e recebem o mesmo bônus da arma em suas jogadas de ataque e dano. | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Flecha Matadora (pacote)</div> | |nome=<div style="color:#ef7a13">Flecha Matadora (pacote)</div> | ||
Linha 2 964: | Linha 3 433: | ||
Uma vez que uma flecha matadora cause dano adicional a uma criatura, ela se torna uma flecha não mágica. | Uma vez que uma flecha matadora cause dano adicional a uma criatura, ela se torna uma flecha não mágica. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Lâmina | | nome = <div style="color:#ef7a13">Lâmina Meteórica</div> | ||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = espada longa | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raríssimo | |||
| sintonização = s | |||
| sint-especifica = | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Ataques feitos com essa arma causam dano gravitacional. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Centro do Universo'''. | |||
| habilidade1 = Centro do Universo | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação bônus, você crava sua arma ao solo fazendo com que todos os inimigos em um raio de 20 pés devem realizar uma salvaguarda de Força CD 17. Em uma falha, sofrerão 1d10 de dano gravitacional e serão puxados 10 pés para sua direção. Você pode usar essa habilidade duas vezes por descanso longo. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Machado Pétreo</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=machado de batalha ou grande | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=s | |sintonização=s | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Enquanto sintonizado com esta arma, ela possui um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com o machado. Este machado possui 10 cargas, recuperando 1d6 + 4 cargas ao final de um descanso longo. Ao utilizar a última carga, jogue um d20. Caso o resultado seja 1, o machado passa a ser apenas um machado +2. Adicionalmente, você possui as habilidades '''Estilhaços''' e '''Poder Pétreo'''. | |||
|habilidade1=Estilhaços | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Enquanto sintonizado com esta arma, ela possui um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com o machado. Este machado possui 10 cargas, recuperando 1d6 + 4 cargas ao final de um descanso longo. Ao utilizar a última carga, jogue um d20. Caso o resultado seja 1, o machado passa a ser apenas um machado +2. Adicionalmente, você possui as habilidades '''Estilhaços''' e '''Poder Pétreo'''. | |||
|habilidade1=Estilhaços | |||
|descricao-habilidade1=Uma vez por rodada quando atingir um ataque, criaturas em um raio de 5 pés do alvo de seus ataques (exceto você) sofrem 3 pontos de dano lacerante. | |descricao-habilidade1=Uma vez por rodada quando atingir um ataque, criaturas em um raio de 5 pés do alvo de seus ataques (exceto você) sofrem 3 pontos de dano lacerante. | ||
|habilidade2=Poder Pétreo | |habilidade2=Poder Pétreo | ||
Linha 2 993: | Linha 3 463: | ||
* ''Cobertura (5 Cargas)''. Ao ser forçado a realizar uma salvaguarda de Destreza, você pode utilizar sua reação para erguer um muro de pedra de 1 pé de espessura e 5 pés de altura e comprimento (10 CA, 50 HP) a sua frente, lhe concedendo cobertura e que dura até o início do seu próximo turno. | * ''Cobertura (5 Cargas)''. Ao ser forçado a realizar uma salvaguarda de Destreza, você pode utilizar sua reação para erguer um muro de pedra de 1 pé de espessura e 5 pés de altura e comprimento (10 CA, 50 HP) a sua frente, lhe concedendo cobertura e que dura até o início do seu próximo turno. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Manoplas do Poder de Ogro</div> | | nome = <div style="color:#ef7a13">Manoplas do Poder de Ogro</div> | ||
|imagem= | | imagem = | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | | Tipo = Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | | subtipo = | ||
|ranque= | | ranque = A | ||
|raridade= | | raridade = incomum | ||
|sintonização=s | | sintonização = s | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | | lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | | descricao = Seu valor de Força se torna 19 enquanto usar estas manoplas. Elas não têm efeito algum se sua Força já for 19 ou maior. | ||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Manopla Dracônica</div> | |nome=<div style="color:#ef7a13">Manopla Dracônica</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
Linha 3 012: | Linha 3 481: | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=s | |sintonização=s | ||
|sint-especifica=Monasta da Doutrina do Espírito Dracônico | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Enquanto estiver sintonizado com este par de manoplas, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitos com estas armas. Adicionalmente, você recebe as habilidades ''' | |descricao=Enquanto estiver sintonizado com este par de manoplas, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitos com estas armas. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Garras do Dragão'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Garras do Dragão | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Você aprende o Sutra Punhos Fortalecidos e quando utilizá-lo, você passa a causar um dano elemental à sua escolha.}}{{ItemMagico | ||
| | | nome = <div style="color:#ef7a13">Manto Cerimonial</div> | ||
|descricao | | imagem = | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Manto de | | Tipo = Item Maravilhoso | ||
| subtipo = | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com este manto você recebe resistência a dano necrótico e psíquico e vantagem em salvaguardas para ser Enfeitiçado. | |||
| sint-especifica = xamã | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Manto de Deslocamento</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
Linha 3 024: | Linha 3 503: | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização=Sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto vestir este manto, ele projeta uma ilusão que faz você parecer estar de pé em um lugar perto da sua localização atual, fazendo com que qualquer criatura tenha desvantagem nas jogadas de ataque contra sua pessoa. Se você sofrer dano, a propriedade deixa de funcionar até o início de seu próximo turno. Esta propriedade é suprimida enquanto você estiver Contido, Incapacitado ou, de alguma outra forma, incapaz de se mover. | ||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Manto | |nome=<div style="color:#ef7a13">Manto de Resistência à Magia</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=s | |sintonização=s | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Você tem vantagem em salvaguardas contra magias enquanto estiver usando este manto. | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#ef7a13">Máscara do Dragão do Oceano</div> | |||
| | | imagem = | ||
|descricao | | Tipo = Item maravilhoso | ||
| | | subtipo = | ||
|descricao- | | ranque = A | ||
| raridade = raro | |||
| sintonização = | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver utilizando essa máscara, você recebe um bônus de +3 em testes de Intimidação e recebe resistência a dano ácido. Adicionalmente, você pode utilizar 2 vezes por dia as habilidades '''Jato de Ácido''' e '''Regeneração Dracônica'''. | |||
| habilidade1 = Jato de Ácido | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação, você lança um jato de ácido em uma linha de 5 pés de largura por 30 de comprimento. Criaturas na área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, uma criatura sofre 2d8 de dano ácido e tem sua CA reduzida em 2 por 1 minuto. Uma criatura que tenha sua CA reduzida dessa forma pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela. Em um sucesso, ela sofre apenas metade do dano. | |||
| sint-especifica = | |||
| habilidade2 = Regeneração Dracônica | |||
| descricao-habilidade2 = Utilizando sua ação bônus, você pode replicar a grande regeneração dos dragões do oceano, você recupera 3d10 pontos de vida. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Mochila de Carga</div> | |nome=<div style="color:#ef7a13">Mochila de Carga</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
Linha 3 059: | Linha 3 550: | ||
Colocar uma mochila de carga dentro de um espaço extradimensional criado por uma algibeira prestativa, buraco portátil ou um objeto semelhante, instantaneamente destrói os dois itens e abre um portal para o Plano Astral. O portal tem origem onde um item foi colocado dentro do outro. Qualquer criatura no alcance de 10 pés do portal é sugada através dele para um local aleatório no Plano Astral. Em seguida, o portal se fecha. O portal é somente de mão única e não pode ser reaberto. | Colocar uma mochila de carga dentro de um espaço extradimensional criado por uma algibeira prestativa, buraco portátil ou um objeto semelhante, instantaneamente destrói os dois itens e abre um portal para o Plano Astral. O portal tem origem onde um item foi colocado dentro do outro. Qualquer criatura no alcance de 10 pés do portal é sugada através dele para um local aleatório no Plano Astral. Em seguida, o portal se fecha. O portal é somente de mão única e não pode ser reaberto. | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Pingente das Bênçãos</div> | | nome = <div style="color:#ef7a13">Pingente das Bênçãos</div> | ||
| imagem = | |||
| Tipo = Item Maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = S | |||
| raridade = raríssimo | |||
| sintonização = | |||
| lore = Esse pingente potencializa o seu poder de curar aliados, trazendo um pouco de sorte quando suas feridas são aliviadas. | |||
| descricao = Ao utilizar uma magia de 1º nível ou superior de um alvo único que recupere pontos de vida de uma criatura, você pode utilizar sua reação para gastar 1 pontos de mana adicional para conceder os efeitos da magia benção por 1d4 turnos para o mesmo alvo. | |||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#ef7a13">Tapete Voador</div> | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Você pode dizer a palavra de comando do tapete com uma ação para fazê-lo flutuar e voar. Ele se move de acordo com as direções ditas que você der, desde que ele esteja a 30 pés do seu alcance. Este tapete mede 1,5m por 2,1 m, pode carregar até 300 kg e possui um deslocamento de voo de 40 pés. | |descricao=Você pode dizer a palavra de comando do tapete com uma ação para fazê-lo flutuar e voar. Ele se move de acordo com as direções ditas que você der, desde que ele esteja a 30 pés do seu alcance. Este tapete mede 1,5m por 2,1 m, pode carregar até 300 kg e possui um deslocamento de voo de 40 pés. | ||
Um tapete pode transportar até duas vezes o peso indicado, mas ele voa com metade do deslocamento se carregar mais do que a capacidade normal. | Um tapete pode transportar até duas vezes o peso indicado, mas ele voa com metade do deslocamento se carregar mais do que a capacidade normal. | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13"> | |nome=<div style="color:#ef7a13">Tiara do Intelecto</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização=s | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Seu valor de Inteligência torna-se 19 enquanto estiver usando este item. Ele não tem efeito se sua Inteligência já for 19 ou superior. | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#ef7a13">Tridente da Rainha Sangrenta</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = tridente | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raríssimo | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma, sua margem de crítico com esta arma é 19-20 e caso realize um acerto crítico o alvo estará sob efeito de sangramento perdendo 1d4 em pontos de vida. Adicionalmente recebe a habilidade '''Tempestade Sangrenta'''. | |||
| sint-especifica = | |||
| habilidade1 = Tempestade Sangrenta | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação, você ergue o tridente e todas as criaturas até 10 pés em volta de você sofrem 3d8 de dano ígneo e devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, a criatura estará sob efeito de sangramento perdendo 1d8 em pontos de vida. Você pode utilizar esta habilidade duas vezes por descanso longo. | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13"> | |nome=<div style="color:#ef7a13">Varinha das Bolas Fogo</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=varinha | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização=sim | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao= | |descricao=Esta varinha tem 7 cargas. Enquanto a estiver empunhando, você pode usar uma ação para gastar 1 ou mais cargas para conjurar a magia [[Bola de Fogo|''bola de fogo'']] (CD 15 para evitar magia) a partir dela. Para 1 carga, você conjura a versão de 3º nível da magia. Você pode aumentar o nível de espaço de magia em um para cada carga adicional que gastar. | ||
A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha, jogue um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é destruída. | |||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#ef7a13"> | |nome=<div style="color:#ef7a13">Varinha de Paralisia</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Item Maravilhoso | |Tipo=Item Maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo=varinha | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização= | |sintonização=conjurador | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao=Esta varinha tem 7 cargas. Enquanto a empunha, você pode usar uma ação para gastar 1 das cargas para fazer com que um fino raio azul saia da ponta da varinha em direção a uma criatura que você possa ver e a 60 pés do seu alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ficará paralisado durante 1 minuto. Ao final de cada uma das vezes do alvo, ele pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito sobre si em um sucesso. | |||
|descricao=Esta varinha tem 7 cargas. Enquanto a empunha, você pode usar uma ação para gastar 1 das cargas para fazer com que um fino raio azul saia da ponta da varinha em direção a uma criatura que você possa ver e a 60 pés do seu alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ficará paralisado durante 1 minuto. Ao final de cada uma das vezes do alvo, ele pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito sobre si em um sucesso. | |||
A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha, jogue um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é destruída. | A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha, jogue um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é destruída. | ||
Linha 3 170: | Linha 3 645: | ||
Você pode enviar a vassoura para viajar sozinha até um destino a 1,5 quilômetro do seu alcance se for dita a palavra de comando e o nome do local, e você deve estar familiarizado com esse lugar. A vassoura volta para você quando for dita outra palavra de comando, desde que ela ainda esteja a 1,5 quilômetro do seu alcance. | Você pode enviar a vassoura para viajar sozinha até um destino a 1,5 quilômetro do seu alcance se for dita a palavra de comando e o nome do local, e você deve estar familiarizado com esse lugar. A vassoura volta para você quando for dita outra palavra de comando, desde que ela ainda esteja a 1,5 quilômetro do seu alcance. | ||
|sint-especifica=}} | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
| nome = <div style="color:#ef7a13">Vela de Invocação</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Item Maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raríssimo | |||
| sintonização = Sim | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Esta vela delgada é dedicada a uma divindade e compartilha o alinhamento desta. O alinhamento da vela pode ser detectado com a magia [[Detectar o Bem e o Mal|''detectar o bem e o mal'']]. O Mestre escolhe o deus e o alinhamento associado a este, ou determina o alinhamento aleatoriamente. | |||
A magia da vela é ativada quando ela é acesa, o que requer uma ação. Após queimar por 4 horas, a vela é destruída. Você pode apagá-la antes para uso em um momento posterior. Deduza o tempo que ela queimou em intervalos de 1 minuto do tempo de queima total da vela. Enquanto acesa, a vela emite penumbra em um raio de 30 pés. Qualquer criatura dentro desse alcance cujo alinhamento corresponda ao da vela, faz jogadas de ataque, salvaguardas e testes de atributo com vantagem. Além disso, um acólito ou cruzado na área da luz cujo alinhamento corresponda ao da vela pode conjurar magias de 1º nível que tenha preparado sem gastar pontos de mana, embora o efeito da magia seja como se tivesse sido conjurado com uma magia de 1º nível. | |||
Como alternativa, quando acende a vela pela primeira vez, você pode conjurar a magia [[Portal|portal]] com ela. Fazer isso destrói a vela. | |||
| habilidade1 = | |||
| descricao-habilidade1 = | |||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#ef7a13">Véu da Lua</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = espada longa | |||
| ranque = A | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = Sim | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com estas armas. Caso esteja sendo banhado pela luz da lua ou seja um Devoto da Irmã Prateada, ataques feitos com esta arma causam 1d6 de dano radiante adicional, adicionalmente você possui a habilidade '''Luar Transiente'''. | |||
| habilidade1 = Luar Transiente | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação bônus você embainha a espada, segurando a arma no quadril com uma postura equilibrada. Seu próximo ataque lança a própria energia da lua, atingindo criaturas em uma linha de 15 pés a partir de você. Você ainda deve ultrapassar a CA das criaturas para lhes causar dano. | |||
| sint-especifica = | |||
}} | |||
==<div style="color:#990000">Forja Divisão 4== | ==<div style="color:#990000">Forja Divisão 4== | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:#990000"> | |nome=<div style="color:#990000">Armadura da Invulnerabilidade</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo= | |subtipo=placas | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade= | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=s | |sintonização=s | ||
|sint-especifica= | |sint-especifica= | ||
| | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | ||
|descricao | |descricao=Enquanto estiver sintonizado e vestindo esta armadura, você possui resistência a dano não mágico. Adicionalmente, você possui a habilidade '''Invulnerabilidade Necessária'''. | ||
| | |habilidade1=Invulnerabilidade Necessária | ||
|descricao- | |descricao-habilidade1=Utilizando uma ação, você se torna imune a danos não mágicos durante 10 minutos ou até que não esteja mais vestindo a armadura. Você pode utilizar essa habilidade uma vez por descanso longo. | ||
| | }}{{ItemMagico | ||
| | |nome=<div style="color:#990000">Baralho das Surpresas</div> | ||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo= | |||
|ranque=S | |||
|raridade=lendário | |||
|sintonização= | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Geralmente encontrado em uma caixa ou bolsa, este baralho contém uma quantidade de cartas feitas de velino. Este baralho possui vinte e duas cartas. Antes de sacar uma carta, você deve declarar quantas cartas pretende sacar e, em seguida, sacá-as aleatoriamente (você pode usar um baralho comum de cartas para simular o baralho das surpresas). | |||
Quaisquer cartas sacadas em excesso deste número escolhido, não têm efeito. Caso contrário, assim que você sacar uma carta do baralho, a magia dela terá efeito. Você deve sacar cada carta não mais do que 1 hora após o saque feito anteriormente. Se você falhar em sacar o número escolhido, o número restante de cartas voa do baralho por conta própria e têm efeito todas de uma vez. | |||
Uma vez que a carta seja sacada, ela desaparece da existência. A menos que a carta seja o Tolo ou o Bufão, esta reaparece no baralho, tornando possível sacar a mesma carta duas vezes. | |||
O Mestre deve colocar em observação todas as cartas sacadas durante a missão. | |||
<templatestyles src="TabelaClasses/styles.css" /> | |||
<div class="ClassTable" style="width:700px;margin:auto"> | |||
<table class="mw-collapsible"> | |||
<caption style="text-align:left;font-weight:bold;">Baralho das Surpresas</caption> | |||
< | <tr id="first-line"> | ||
<td>Carta de Jogo</td> | |||
<td>Carta</td> | |||
<td style="background:transparent"></td> | |||
<td>Carta de Jogo</td> | |||
<td>Carta </td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Ás de ouros</td> | |||
<td>Vizir*</td> | |||
<td style="background:transparent"></td> | |||
<td>Rei de paus</td> | |||
<td>O Vácuo </td> | |||
</tr> | |||
< | |||
< | |||
< | |||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Rei de ouros</td> | ||
<td> | <td>Sol</td> | ||
<td style="background:transparent"></td> | |||
<td>Dama de paus</td> | |||
<td>Chamas </td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Dama de ouros</td> | ||
<td> | <td>Lua</td> | ||
<td style="background:transparent"></td> | |||
<td>Valete de paus</td> | |||
<td>Crânio </td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Valete de ouros</td> | ||
<td> | <td>Estrela</td> | ||
<td style="background:transparent"></td> | |||
<td>Dois de paus</td> | |||
<td>Idiota* </td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Dois de ouros</td> | ||
<td> | <td>Cometa*</td> | ||
<td style="background:transparent"></td> | |||
<td>Ás de espadas</td> | |||
<td>Masmorra* </td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Ás de copas</td> | |||
<td>As Moiras*</td> | |||
<td style="background:transparent"></td> | |||
<td>Rei de espadas</td> | |||
<td>Ruína </td> | |||
</tr> | </tr> | ||
</table> | <tr> | ||
</div>}}{{ItemMagico | <td>Rei de copas</td> | ||
|nome=<div style="color:#990000">Espada Vorpal</div> | <td>Trono</td> | ||
|imagem= | <td style="background:transparent"></td> | ||
|Tipo=Arma | <td>Dama de espadas</td> | ||
|subtipo=qualquer espada | <td>Euríale </td> | ||
|ranque=S+ | </tr> | ||
|raridade=lendário | <tr> | ||
|sintonização=s | <td>Dama de copas</td> | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente.''' | <td>Chave</td> | ||
<td style="background:transparent"></td> | |||
<td>Valete de espadas</td> | |||
<td>Ladino </td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Valete de copas</td> | |||
<td>Cavaleiro</td> | |||
<td style="background:transparent"></td> | |||
<td>Dois de espadas</td> | |||
<td>Balança* </td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Dois de copas</td> | |||
<td>Gema*</td> | |||
<td style="background:transparent"></td> | |||
<td>Coringa (com a Marca Registrada)</td> | |||
<td>Tolo* </td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Ás de paus</td> | |||
<td>Garras*</td> | |||
<td style="background:transparent"></td> | |||
<td>Coringa (sem a Marca Registrada)</td> | |||
<td>Bufão</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
<div class="tabulado"> | |||
'''As Moiras'''. Coloque esta carta em um cadáver que tenha morrido a menos de 1 ano para ressucitá-lo. Caso a criatura tenha morrido a mais de um minuto, ela recebe 3 níveis de Exaustão. | |||
'''Balança'''. Sua mente sofre uma alteração drástica, fazendo com que o seu alinhamento mude. Ordeiro, torna-se caótico, bom torna-se mau, e vice-versa. Se você for neutro verdadeiro ou sem alinhamento, esta carta não tem nenhum efeito sobre você. | |||
'''Bufão'''. Você ganha de 10 PdXP, ou você pode sacar duas cartas adicionais além dos seus saques declarados. | |||
'''Cavaleiro'''. Você ganha o serviço de um Combatente de 4º nível que aparece em um espaço à sua escolha e a 30 pés do seu alcance. O Combatente é da mesma Origem que você e o serve com lealdade até a morte, crendo que o destino o atraiu até sua pessoa. Você controla este personagem. | |||
'''Chamas'''. Você agora brilha levemente, emitindo 30 pés de penumbra. Você tem desvantagem em todos os testes de Furtividade. Este efeito persiste através da invisibilidade. Você ganha proficiência na Salvaguarda relacionada ao seu atributo mais baixo no qual você não é proficiente. | |||
'''Chave'''. Saque mais duas cartas. Você pode, se desejar, conceder uma a alguém que esteja à vista. | |||
'''Cometa'''. Se derrotar sozinho a próxima criatura hostil ou grupo de criaturas que encontrar, você ganha pontos de experiência necessários para ganhar um nível. Caso contrário, esta carta não tem efeito. | |||
'''Crânio'''. Você invoca um avatar da morte – um esqueleto humanoide fantasmagórico vestido com um manto preto esfarrapado e portando uma foice espectral. Ele aparece em um espaço à escolha do Mestre a 10 pés de você e ataca você, alertando todos os outros que você deve ganhar a batalha sozinho. O avatar luta até que você morra ou até que ele chegue a 0 pontos de vida quando, então, desaparece. Se alguém tentar ajudá-lo, quem lhe ajudou invoca o próprio avatar da morte. Uma criatura morta por um avatar da morte não pode ser restaurada à vida. | |||
</div> | |||
{{CriaturaInvocada | |||
|NomeCriatura=Avatar da Morte | |||
|Tipo=Morto-Vivo | |||
|Tamanho=Médio | |||
|Alinhamento=neutro e mau | |||
|CA=20 | |||
|PV=metade dos pontos de vida máximos de quem o invocou | |||
|Move=60 pés, voo 60 pés (planar) | |||
|FOR=16 (+3) | |||
|DES=16 (+3) | |||
|CON=16 (+3) | |||
|INT=16 (+3) | |||
|SAB=16 (+3) | |||
|CAR=16 (+3) | |||
|imun=necrótico, venenoso | |||
|imun-cond=Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Intoxicado, Inconsciente, Paralisado, Petrificado | |||
|PP=13 | |||
|sent1=[[Aventurando-se#Visão no Escuro|Visão no Escuro]] 60 pés | |||
|idiomas=todos os idiomas conhecidos por quem o invocou | |||
|ND=- | |||
|Prof=- | |||
|traco1=Movimento Incorpóreo | |||
|traco1-desc=O avatar pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) pontos de dano energético se terminar seu turno dentro de um objeto. | |||
|traco2=Imunidade a Expulsão | |||
|traco2-desc=O avatar é imune à características que expulsem mortos-vivos. | |||
|ataque1=Foice Ceifadora | |||
|ataque1-desc=O avatar balança a foice espectral através de uma criatura no alcance de 5 pés, causando 7 (1d8 + 3) pontos de dano lacerante mais 4 (1d8) pontos de dano necrótico. O dano necrótico aumenta em 1 para cada nível de quem a invocou. | |||
}} | |||
<div class="tabulado"> | |||
'''Estrela'''. Aumente o valor de um de seus Atributos em 2 pontos. O valor pode exceder 20, mas não pode exceder 24. | |||
'''Euríale'''. A carta lhe amaldiçoa. Você sofre -2 de penalidade nas salvaguardas enquanto estiver amaldiçoado desta forma. Somente um Deus, [[Patronos e Seus Devotos|Patrono]] ou a magia [[Desejo|''desejo'']] podem acabar com essa maldição. | |||
'''Garras'''. Um item mágico que você estiver usando ou carregando se desintegra. Artefatos em sua posse, não são destruídos, mas desaparecem. | |||
'''Gema'''. Você recebe 25.000 PO ao final da missão, o Mestre deve colocar essa recompensa em Observação. | |||
'''Idiota'''. Reduz seu valor de Inteligência em 1d4 + 1 (até um valor mínimo de 1), a magia [[Remover Maldição|''remover maldição'']] pode reverter este efeito. Você pode sacar uma carta adicional além dos saques declarados. | |||
'''Ladino'''. Esta carta coloca o vento nas suas costas, aumentando seu deslocamento em 30 pés e fazendo com que qualquer navio que você esteja, viaje na velocidade máxima que é capaz. | |||
'''Lua'''. Lhe é concedida a habilidade de conjurar a magia [[Desejo|''desejo'']] 1d3 vezes. | |||
'''Masmorra'''. A trama da magia é menos estável na sua presença. Sempre que você conjurar uma magia ou for afetado por uma, jogue um d20. Se for um, jogue na tabela de [[Magia Púrpura]] (isso é um acréscimo a qualquer outra razão para jogar a tabela). | |||
'''O Vácuo'''. Esta carta negra significa desastre. Sua alma é arrancada de seu corpo e é contida em um objeto em um lugar à escolha do Mestre. Um ou mais seres poderosos guardam o lugar. Enquanto a sua alma estiver aprisionada desta forma, o seu corpo está incapacitado. Uma magia desejo não pode restaurar a sua alma, mas revela a localização do objeto que a contém. Você não saca mais cartas. | |||
'''Ruína'''. Você recebe uma [[Loucura]] permanente. | |||
'''Sol'''. Você ganha 15 de PdXP. | |||
'''Tolo'''. Você perde de 10 PdXP, descarte esta carta e saque do baralho novamente, contando ambos os saques como um de seus saques declarados. Se perder esta quantidade de PdXP fizer com que você perca um nível, em vez disso, você perder uma quantidade que o deixará com PdXP o suficiente para manter o seu nível. | |||
'''Trono'''. Você ganha proficiência na perícia Persuasão, e dobra o seu bônus de proficiência em testes feitos com esta perícia. Além disso, você ganha a posse legítima sobre uma Pequena Fortaleza em algum lugar a até 1 milha de um Nexus do Instituto. No entanto, a fortaleza está, atualmente, nas mãos de monstros, os quais você deve expulsar antes que possa reclamá-la como sendo sua. O Mestre deve colocar essa recompensa em Observação. | |||
'''Vizir'''. O usuário torna-se alérgico a qualquer forma de álcool. As reações incluem vômitos projetivos, calafrios, suores, diarreia, cãibras musculares e dor de cabeça. | |||
</div> | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#990000">Cajado da Floresta</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo=cajado | |||
|ranque=S | |||
|raridade=raro | |||
|sintonização=s | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Este cajado pode ser empunhado como um bordão místico que garante um bônus de +2 nas jogadas de ataque e dano feitas com ele. Enquanto o estiver segurando, você tem um bônus de +2 para jogadas de ataque mágico. | |||
O cajado tem 10 cargas para as propriedades a seguir. Ele recupera 1d4 + 4 cargas gastas por dia ao final de um descanso longo. Se você gastar a última carga, jogue um d20. Em um 1, o cajado perde as propriedades que tem e se torna um bordão não mágico. | |||
Tocando a árvore e usando outra ação para dizer a palavra de comando, você retorna o cajado para a forma normal. Qualquer criatura na árvore cai quando ela reverte para a forma de cajado. | |||
|habilidade1=Forma de Árvore | |||
|descricao-habilidade1=Você pode usar uma ação para plantar uma das pontas do cajado em terra fértil e gastar 1 carga para transformá-lo em uma árvore saudável. A árvore tem 60 pés de altura e um tronco de 5 pés de diâmetro, e os galhos na copa alcançam 20 pés de raio. | |||
A árvore parece ser normal, mas irradia uma leve aura de magia de transmutação caso seja alvejada por [[Detectar Magia|''detectar magia'']]. | |||
|sint-especifica=um xamã ou rito da natureza|habilidade2=Magias|descricao-habilidade2=Você pode usar uma ação para gastar 1 ou mais cargas para conjurar uma das magias a seguir a partir dele, usando a sua CD para evitar magia: [[Amizade Animal|''amizade animal'']] (1 carga), [[Despertar|''despertar'']] (5 cargas), [[Falar com Animais|''falar com animais'']] (1 carga), [[Falar com Plantas|''falar com plantas'']] (3 cargas), [[Localizar Animais ou Plantas|''localizar animais ou plantas'']] (2 cargas), [[Muralha de Espinhos|''muralha de espinhos'']] (6 cargas) ou [[Pele de Árvore|''pele de árvore'']] (2 cargas). | |||
Você também pode usar uma ação para conjurar a magia passos sem pegadas a partir do cajado sem gastar nenhuma carga.}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#990000">Cajado de Enxame de Insetos</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo=cajado | |||
|ranque=A | |||
|raridade=raro | |||
|sintonização=s | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=O cajado tem 10 cargas e recupera 1d6 + 4 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga, jogue um d20. Em um 1, um enxame de insetos consome e destrói o cajado, e então se dispersa. | |||
|habilidade1=Nuvem de Insetos | |||
|descricao-habilidade1=Enquanto estiver segurando o cajado, você pode usar uma ação e gastar 1 carga para fazer com que um enxame de insetos voadores inofensivos se espalhem em um raio de 30 pés a partir de você. Os insetos permanecem por 10 minutos, tornando a área fortemente obscurecida para criaturas, à exceção de você. O enxame se move com você, ficando centrado em sua pessoa. Um vento de pelo menos 16 quilômetros por hora dispersa o enxame e encerra o efeito. | |||
|sint-especifica=acólito, arcanista, mago ou trovador|habilidade2=Magias|descricao-habilidade2=Enquanto estiver segurando esse cajado, você pode usar uma ação para gastar 1 ou mais cargas para conjurar uma das magias a seguir a partir dele, usando a sua CD para evitar magia: [[Inseto Gigante|''inseto gigante'']] (4 cargas) ou [[Praga de Insetos|''praga de insetos'']] (5 cargas).}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#990000">Destrói Terrenos</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = picareta de guerra | |||
| ranque = S | |||
| raridade = raríssimo | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma, essa arma possui a propriedade maciço. Você recebe as habilidades '''Devora-Mundo''' e '''Tremor Sísmico'''. | |||
| habilidade1 = Devora-Mundo | |||
| descricao-habilidade1 = Utilizando uma ação, você pode utilizar esta Picareta para que o chão dentro de seu alcance seja devorado pela picareta, criando um buraco com a área de um cubo de 10 pés de lado iniciado a partir de você, caso uma criatura caia no buraco criado pela picareta, ela sofre 1d6 de dano gravitacional adicional ao dano da queda. Ao fazer isso, todo o terreno é devorado para dentro da picareta e, caso a sintonização com esta arma seja quebrada, todo o terreno devorado pela picareta é expelido em frente à picareta. | |||
| sint-especifica = | |||
| habilidade2 = Tremor Sísmico | |||
| descricao-habilidade2 = Utilizando uma ação bônus, você crava a arma no chão fazendo com que todo o terreno ao seu redor se torne instável, criaturas em um raio de 20 pés centrado em você devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada fica Caída. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#990000">Escaravelho de Proteção</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Item Maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = A | |||
| raridade = incomum | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Se você segurar este medalhão em forma de besouro em sua mão durante 1 rodada, uma inscrição aparece na superfície dele, revelando-lhe a natureza mágica. Ele fornece dois benefícios à sua pessoa: | |||
* Você tem vantagem nas salvaguardas contra magias. | |||
* O escaravelho tem 3 cargas. Se você falhar em uma salvaguarda contra uma magia de necromancia ou um efeito nocivo proveniente de um morto-vivo, você pode usar a sua reação para gastar 1 carga e transformar a falha em um sucesso. O escaravelho se desintegra em pó e é destruído quando a última carga dele é consumida. | |||
| sint-especifica = | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#990000">Escudo da Deflexão</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Armadura | |||
|subtipo=escudo pesado | |||
|ranque=A | |||
|raridade=raro | |||
|sintonização=s | |||
|sint-especifica= | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=O escudo possui 3 cargas que são recuperadas após um descanso longo. Quando você ou um aliado a até 30 pés de você que você possa ver for alvo de uma magia de alvo único que seja de um nível igual ou menor que seu bônus de proficiência, você pode utilizar sua reação para gastar uma das três cargas para utilizar a habilidade '''Reflexão'''. | |||
|habilidade1=Reflexão | |||
|descricao-habilidade1=Você pode refletir a magia para um inimigo a até 30 pés de você, tornando-o o novo alvo da magia. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#990000">Lâmina Solar</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Arma | |||
|subtipo=qualquer espada | |||
|ranque=A | |||
|raridade=raro | |||
|sintonização=s | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente'''. Este item parece ser a empunhadura de uma espada. | |||
|descricao=Enquanto segurar a empunhadura, você pode usar uma ação bônus para fazer com que surja uma lâmina de energia radiante, ou fazer a lâmina desaparecer. Enquanto a lâmina existir, esta espada mágica tem a propriedade de acuidade. Se você for proficiente com espadas curtas ou espadas longas, você é proficiente com a lâmina solar. | |||
Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma. Esta arma causa dano radiante ao invés de lacerante. Quando você atingir um morto-vivo com ela, esse alvo sofre 1d8 de dano radiante adicional. A lâmina luminosa da espada emite luz plena em um raio de 15 pés e penumbra por mais 15 pés. A luz emitida é luz solar. Enquanto a lâmina persistir, você pode usar uma ação para ampliar ou reduzir o raio de luz plena e de penumbra que ela emite em 5 pés, até o máximo de 30 pés ou um mínimo de 10 pés. | |||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#990000">Manto dos Corvos</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo= | |||
|ranque=S | |||
|raridade=raríssimo | |||
|sintonização=s | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Enquanto usar este manto, você ganha um bônus de +2 na CA e em salvaguardas contra magias, se não estiver utilizando armadura e nem escudo. | |||
Este manto tem 6 cargas, e recupera 1d4 + 2 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Enquanto estiver sintonizado com o manto, você pode gastar suas cargas para ativar os efeitos a seguir: | |||
|habilidade1=Contemplar (2 Cargas) | |||
|descricao-habilidade1=Utilizando uma ação bônus, você cria asas em suas costas recebendo deslocamento de voo de 60 pés, durante 1 minuto. | |||
|habilidade2=Vendaval do Poder (2 Cargas) | |||
|descricao-habilidade2=Utilizando uma ação, uma tempestade de penas é disparada a partir de você, num cone de 60 pés. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, a criatura sofre 6d6 de dano lacerante em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. A cada carga adicional gasta o dano aumenta em 1d6.}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#990000">Solaris</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Arma | |||
| subtipo = maça estrela | |||
| ranque = S | |||
| raridade = raríssimo | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma. Caso esteja sendo iluminado pela luz solar ou seja um Devoto da Irmã Dourada, ataques feitos com esta arma causam 1d6 de dano radiante adicional, adicionalmente você possui a habilidade '''Brilho Cegante''' e '''Explosão Solar'''. | |||
| habilidade1 = Brilho Cegante | |||
| descricao-habilidade1 = Uma vez por rodada, quando atingir uma criatura com esta arma, a arma emite um flash de luz solar. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ficará Cego até o início do seu próximo turno. | |||
| habilidade2 = Explosão Solar | |||
| descricao-habilidade2 = Uma vez por dia, como uma ação, você pode fazer com que Solaris libere uma explosão de luz solar. Todas as criaturas a sua escolha em um raio de 10 pés devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha uma criatura sofre 5d8 de dano radiante e fica cega até o início do seu próximo turno. Em um sucesso, sofrem metade do dano e não ficam cegas. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#990000">Talismã da Pura Benevolência</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Item Maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = S | |||
| raridade = lendário | |||
| sintonização = s | |||
| sint-especifica = personagem de alinhamento bom | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Este é um poderoso símbolo de bondade. Uma criatura que não tenha alinhamento nem bom, nem mau, sofre 6d6 pontos de dano radiante ao tocar o talismã. Um ser mau sofre 8d6 pontos de dano radiante ao tocá-lo. Ambas as criaturas citadas sofrem o dano novamente ao final de cada um dos turnos delas se estiverem segurando o item. | |||
Se você é um Acólito ou Cruzado bom, é possível usar o talismã como um símbolo sagrado e ganha um bônus de +2 para jogadas de ataque com magias enquanto usá-lo ou segurá-lo. | |||
Ele tem 7 cargas. Se o estiver usando ou segurando, você pode utilizar uma ação para gastar 1 carga dele e escolher uma criatura que você possa ver sobre o chão e a até 120 pés de você. Se o alvo for de alinhamento maligno, uma fissura flamejante se abre sob ele. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Destreza CD 20 ou cairá na fissura e será destruído, sem deixar vestígios. Essa fissura então se fecha, sem deixar traços de que tenha existido. Quando a última carga for usada, o talismã se dissolve em faíscas de luz dourada e é destruído. | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#990000">Talismã do Mal Supremo</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Item Maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = S | |||
| raridade = lendário | |||
| sintonização = s | |||
| sint-especifica = personagem de alinhamento maligno | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
| descricao = Este item simboliza maldade impenitente. Uma criatura que não tenha alinhamento nem bom, nem mau, sofre 6d6 pontos de dano necrótico ao tocar o talismã. Um ser bom sofre 8d6 pontos de dano necrótico ao tocá-lo. Ambas as criaturas citadas sofrem o dano novamente ao final de cada um dos turnos delas se estiverem segurando o item. | |||
Se você for um Acólito ou Cruzado mau, é possível usar o talismã como um símbolo sagrado e ganha um bônus de +2 para jogadas de ataque com magias enquanto usá-lo ou segurá-lo. | |||
Ele tem 6 cargas. Se o estiver usando ou segurando, você pode usar uma ação para gastar 1 carga dele e escolher uma criatura que você possa ver sobre o solo a até 120 pés de você. Se o alvo for de alinhamento bom, uma fissura flamejante se abre sob ele. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Destreza CD 20 ou cairá na fissura e será destruído, sem deixar vestígios. Essa fissura então se fecha, sem deixar traços de que tenha existido. Quando você gasta a última carga, o talismã se dissolve em uma gosma malcheirosa e é destruído. | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#990000">Varinha de Obrigação</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo=varinha | |||
|ranque=S | |||
|raridade=raro | |||
|sintonização=conjurador | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=A varinha tem 20 cargas para as propriedades a seguir. Ele recupera 1d4 + 4 cargas gastas por dia ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha, jogue um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é destruída. | |||
|habilidade1=Auxílio de Fuga | |||
|descricao-habilidade1=Enquanto a estiver empunhando, você pode usar a sua reação para gastar 1 carga e ganhar vantagem em uma salvaguarda que fizer para evitar ser paralisado ou contido, ou você pode gastar 1 carga e ganhar vantagem em qualquer teste que fizer para escapar de um agarrão. | |||
|sint-especifica=|habilidade2=Magias|descricao-habilidade2=Enquanto estiver a empunhando, você pode usar uma ação para gastar alguma das cargas para conjurar uma das magias a seguir (CD 17 para evitar magia): [[Imobilizar Monstro|''imobilizar monstro'']] (5 cargas) ou [[Imobilizar Pessoa|''imobilizar pessoa]] (2 cargas).}} | |||
==<div style="color:#8b33ff">Forja Divisão 5== | |||
{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#8b33ff">Bastão do Poder Magistral</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Foco de Conjuração | |||
|subtipo=bastão) e Arma (bastão | |||
|ranque=S+ | |||
|raridade=lendário | |||
|sintonização=s | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente.''' | |||
|descricao=Enquanto estiver sintonizado com este bastão, você recebe um bônus de +3 para as jogadas de ataque e dano feitas com ele. Adicionalmente, você possui as habilidades '''Aterrorizar''', '''Drenar Vida''' e '''Paralisar'''. O bastão também possui propriedades associadas a seis botões diferentes que estão dispostos em sequência ao longo da haste. | |||
|sint-especifica= | |||
|habilidade1=Aterrorizar | |||
|descricao-habilidade1=Enquanto segurar o bastão, você pode utilizar uma ação para forçar cada criatura a até 30 pés de você que você possa ver a realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 17. Em uma falha, um alvo fica Amedrontado por você durante 1 minuto. Um alvo Amedrontado pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dele, encerrando o efeito sobre si em um sucesso. Esta propriedade não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer. | |||
|habilidade2=Drenar Vida | |||
|descricao-habilidade2=Quando você atinge uma criatura com um ataque corpo a corpo utilizando o bastão, você pode forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, o alvo sofre 4d6 de dano necrótico adicional, e você recupera um número de pontos de vida iguais à metade desse dano. Esta propriedade não pode ser utilizada novamente até o próximo amanhecer. | |||
|habilidade3=Paralisar | |||
|descricao-habilidade3=Quando você atingir uma criatura com um ataque corpo a corpo usando o bastão, você pode forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Força CD 17. Em uma falha, o alvo fica Paralisado durante 1 minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada uma dos turnos dele, encerrando o efeito em um sucesso. Esta propriedade não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer.|habilidade4=Seis Botões|descricao-habilidade4=Você pode pressionar um dos seis botões do bastão com uma ação bônus. O efeito de um botão dura até que você pressione um botão diferente ou até que pressione o mesmo botão novamente, o que faz com que o bastão reverta à forma normal. | |||
<div class="trait"> | |||
Se você pressionar o '''botão 1''', o bastão torna-se uma língua flamejante, assim que uma lâmina de fogo brota da extremidade oposta à cabeça flangeada do bastão. | |||
Se você pressionar o '''botão 2''', a cabeça flangeada do bastão se dobra para baixo e duas lâminas curvas saltam para fora, transformando o bastão em um machado de batalha mágico que concede um bônus de + 3 nas jogadas de ataque e dano feitas com ele. | |||
Se você pressionar o '''botão 3''', a cabeça flangeada do bastão se dobra para baixo, e a ponta de uma lança salta da extremidade, e o punho do bastão se alonga 6 pés, transformando-o em uma lança mágica que concede um bônus de +3 nas jogadas de ataque e dano feitas com ele. | |||
Se você pressionar o '''botão 4''', o bastão se transforma em um poste de escalada de até 50 pés de comprimento, conforme você especificar. Em superfícies duras como granito, uma estaca na parte inferior e três ganchos no topo formam uma âncora na baliza. Barras horizontais de 7,5 centímetros de comprimento desdobram-se para fora das laterais, 30 centímetros de distância uma da outra, formando uma escada. O poste pode suportar até 1.815 quilos. Mais peso que isso ou falta de um ponto de ancoragem sólido faz com que o bastão reverta à forma normal. | |||
Se você pressionar o '''botão 5''', o bastão se transforma em um aríete portátil e concede ao usuário um bônus de +10 nos testes de Força feitos para romper portas, barricadas e outras barreiras. | |||
Se você pressionar o '''botão 6''', o bastão assume ou permanece na forma normal e indica o norte magnético (nada acontece se esta função do bastão for usada em um local que não haja nenhum norte magnético). O bastão também lhe dá o conhecimento da profundidade aproximada na qual você está abaixo do solo ou da altura que está acima dele. | |||
</div>}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#8b33ff">Cajado do Mago</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Foco de Conjuração | |||
|subtipo=cajado | |||
|ranque=S+ | |||
|raridade=lendário | |||
|sintonização=s | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente.''' | |||
|descricao=Este cajado pode ser empunhado como um bordão mágico que garante um bônus de +2 nas jogadas de ataque e dano feitas com ele. Enquanto segurar este cajado, você tem um bônus de +2 em jogadas de ataque de magias. | |||
O cajado tem 20 cargas que podem ser utilizadas para as habilidades '''Absorção de Magia''', '''Ataque de Retribuição''' ou para conjurar '''Magias'''. Ele recupera 4d6 + 2 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga, jogue um d20. Em um 20, o cajado recupera 1d12 + 1 carga. | |||
|sint-especifica=arcanista ou mago|habilidade1=Magias|descricao-habilidade1=Enquanto estiver segurando este cajado, você pode usar uma ação para gastar 1 ou mais cargas para conjurar uma das magias a seguir a partir dele, usando a sua CD para magia e seu atributo de conjuração: [[Arrombar|''arrombar'']] (2 cargas), [[Bola de Fogo|''bola de fogo'']] (versão de 7º nível, 7 cargas), [[Conjurar Elemental |''conjurar elemental'']] (7 cargas), [[Criar Passagem|''criar passagem'']] (5 cargas), [[Dissipar Magia|''dissipar magia'']] (3 cargas), [[Esfera Flamejante|''esfera flamejante'']] (2 cargas), [[Invisibilidade|''invisibilidade'']] (2 cargas), [[Muralha de Fogo|''muralha de fogo'']] (4 cargas), [[Relâmpago|''relâmpago'']] (versão de 7º nível, 7 cargas), [[Teia|''teia'']] (2 cargas), [[Telecinésia|''telecinésia'']] (5 cargas), [[Tempestade Glacial|''tempestade glacial'']] (4 cargas) ou [[Transição Planar|''transição planar'']] (7 cargas). | |||
Você também pode usar uma ação para conjurar uma das magias a seguir a partir do cajado, sem usar nenhuma carga: [[Aumentar/ Reduzir|''aumentar/reduzir'']], [[Detectar Magia|''detectar magia'']], [[Luz|luz]], [[Mãos Mágicas|''mãos mágicas']], [[Proteção Contra o Bem e o Mal|''proteção contra o bem e o mal'']] ou [[Tranca Arcana|''tranca arcana'']].|habilidade2=Absorção de Magia|descricao-habilidade2=Enquanto estiver segurando o cajado, você tem vantagem nas salvaguardas contra magias. Além disso, você pode usar a sua reação quando outra criatura conjura uma magia que afete apenas você. Se você fizer isso, o cajado absorve a energia mágica da magia, cancelando o efeito desta e ganhando um número de cargas igual ao nível da magia absorvida. Porém, se fazer isso elevar o total de cargas do cajado para além de 50, este explode como se você tivesse ativado o ataque de retribuição do item (veja adiante).|habilidade3=Ataque de Retribuição|descricao-habilidade3=Você pode usar uma ação para quebrar o cajado em seu joelho ou em uma superfície sólida, realizando um ataque de retribuição. O cajado é destruído e libera a magia restante contida em si em uma explosão que se expande até encher uma esfera de 30 pés de raio centrada em você. | |||
Você tem 50% de chance de instantaneamente viajar para um reino de existência aleatório, evitando a explosão. Se falhar em evitar o efeito, você sofre dano energético igual a 16 x o número de cargas no cajado. | |||
Cada criatura na área deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, uma criatura sofre uma quantidade de dano baseada em quão longe ela está do ponto de origem, como demonstrado na tabela a seguir. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano. | |||
<templatestyles src="TabelaClasses/styles.css" /> | |||
<div class="ClassTable" style="width:50%;margin:auto"> | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<td>Distância da Origem</td> | |||
<td>Pontos de Dano </td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>10 pés de distância ou mais perto</td> | |||
<td>8 x o nº de cargas do cajado </td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>10 pés a 20 pés de distância</td> | |||
<td>6 x o nº de cargas do cajado </td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>20 pés a 30 pés de distância</td> | |||
<td>4 x o nº de cargas do cajado</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div>}}{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#8b33ff">Espada Vorpal</div> | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Arma | |||
|subtipo=qualquer espada | |||
|ranque=S+ | |||
|raridade=lendário | |||
|sintonização=s | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente.''' | |||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +3 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Caçadora de Cabeças'''. | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +3 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Caçadora de Cabeças'''. | ||
|sint-especifica=|habilidade1=Caçadora de Cabeças|descricao-habilidade1=Quando atacar uma criatura com esta arma, que tenha pelo menos uma cabeça, e tirar um 20 na jogada de ataque, você corta uma das cabeças da criatura. A criatura morrerá se não puder sobreviver sem a cabeça. Uma criatura é imune a este efeito se não tiver ou não precisar de uma cabeça, se tiver ações lendárias ou se o Mestre decidir que a criatura é grande demais para que a cabeça seja cortada com esta arma. Caso isso aconteça, a criatura recebe 8d8 de dano incisivo ao invés disso.}}{{ItemMagico | |sint-especifica=|habilidade1=Caçadora de Cabeças|descricao-habilidade1=Quando atacar uma criatura com esta arma, que tenha pelo menos uma cabeça, e tirar um 20 na jogada de ataque, você corta uma das cabeças da criatura. A criatura morrerá se não puder sobreviver sem a cabeça. Uma criatura é imune a este efeito se não tiver ou não precisar de uma cabeça, se tiver ações lendárias ou se o Mestre decidir que a criatura é grande demais para que a cabeça seja cortada com esta arma. Caso isso aconteça, a criatura recebe 8d8 de dano incisivo ao invés disso.}}{{ItemMagico | ||
|nome=<div style="color:# | |nome=<div style="color:#8b33ff">Lâmina Algida</div> | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=qualquer espada | |subtipo=espada longa | ||
|ranque=S+ | |ranque=S+ | ||
|raridade=lendário | |raridade=lendário | ||
|sintonização=s | |sintonização=s | ||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente.''' | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente.''' | ||
|descricao=Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +3 para jogadas de ataque e dano feitos com esta arma e, enquanto a espada estiver consigo, você ganha um bônus de +1 em salvaguardas. Adicionalmente, você possui as habilidades '''Desejo''' e '''Sorte'''. | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma causa seu bônus de proficiência em dano gélido adicional. A margem de crítico para essa arma é de 19-20. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Empalamento Gélido''' e '''Tempestade'''. | ||
|sint-especifica=|habilidade1=Desejo|descricao-habilidade1=A espada tem 3 cargas. Enquanto a estiver empunhando, você pode utilizar sua ação para gastar 1 carga e conjurar a magia [[Desejo|''desejo'']] a partir dela. Esta propriedade não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer. A espada perde essa propriedade se ela não tiver mais cargas.|habilidade2=Sorte|descricao-habilidade2=Se você está com a espada, pode invocar a sorte dela (não necessitando de uma ação) para realizar uma nova jogada de ataque, teste de atributo ou salvaguarda cujo resultado você não tenha gostado. Você deve utilizar o segundo resultado. Esta propriedade não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer.}}{{ItemMagico | |sint-especifica= | ||
| nome = <div style="color:# | |habilidade1=Empalamento Gélido | ||
| imagem = | |descricao-habilidade1=Ao realizar um acerto crítico com essa arma, você causa 2d6 de dano gélido adicional e reduz o deslocamento dela para 0 pés até o início de seu próximo turno. | ||
| Tipo = Item Maravilhoso | |habilidade2=Tempestade | ||
| subtipo = | |descricao-habilidade2=Você pode usar a sua ação para conjurar a magia [[Sopro Glacial|''sopro glacial'']], salvaguarda de Destreza CD 17 para evitar magia. Uma vez usada, essa propriedade não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer. }}{{ItemMagico | ||
| ranque = S | |nome=<div style="color:#8b33ff">Lâmina da Sorte</div> | ||
| raridade = raro | |imagem= | ||
| sintonização = s | |Tipo=Arma | ||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente.''' | |subtipo=qualquer espada | ||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com este item, você ganha um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano de magias. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Sacrifício do Corpo''' e '''Sacrifício da Alma'''. | |ranque=S+ | ||
| sint-especifica = conjurador | |raridade=lendário | ||
| habilidade1 = Sacrifício do Corpo | |sintonização=s | ||
| descricao-habilidade1 = Ao conjurar uma magia que exija uma salvaguarda, você pode escolher sofrer 2d8 de dano cronal para aumentar a CD da magia em +2. | |lore='''A história deste item será adicionada futuramente.''' | ||
| habilidade2 = Sacrifício da Alma | |descricao=Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +3 para jogadas de ataque e dano feitos com esta arma e, enquanto a espada estiver consigo, você ganha um bônus de +1 em salvaguardas. Adicionalmente, você possui as habilidades '''Desejo''' e '''Sorte'''. | ||
| descricao-habilidade2 = Utilizando uma ação você pode sacrificar pontos de mana para alimentar o manto em troca de receber os pontos de mana sacrificados em pontos de vida | |sint-especifica=|habilidade1=Desejo|descricao-habilidade1=A espada tem 3 cargas. Enquanto a estiver empunhando, você pode utilizar sua ação para gastar 1 carga e conjurar a magia [[Desejo|''desejo'']] a partir dela. Esta propriedade não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer. A espada perde essa propriedade se ela não tiver mais cargas.|habilidade2=Sorte|descricao-habilidade2=Se você está com a espada, pode invocar a sorte dela (não necessitando de uma ação) para realizar uma nova jogada de ataque, teste de atributo ou salvaguarda cujo resultado você não tenha gostado. Você deve utilizar o segundo resultado. Esta propriedade não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer.}}{{ItemMagico | ||
| nome = <div style="color:#8b33ff">Manto Sacrificial</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Item Maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = S | |||
| raridade = raro | |||
| sintonização = s | |||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente.''' | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com este item, você ganha um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano de magias. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Sacrifício do Corpo''' e '''Sacrifício da Alma'''. | |||
| sint-especifica = conjurador | |||
| habilidade1 = Sacrifício do Corpo | |||
| descricao-habilidade1 = Ao conjurar uma magia que exija uma salvaguarda, você pode escolher sofrer 2d8 de dano cronal para aumentar a CD da magia em +2. | |||
| habilidade2 = Sacrifício da Alma | |||
| descricao-habilidade2 = Utilizando uma ação você pode sacrificar pontos de mana para alimentar o manto em troca de receber os pontos de mana sacrificados em pontos de vida | |||
}}{{ItemMagico | |||
| nome = <div style="color:#8b33ff">Manto do Arquimago</div> | |||
| imagem = | |||
| Tipo = Item Maravilhoso | |||
| subtipo = | |||
| ranque = S+ | |||
| raridade = lendário | |||
| sintonização = s | |||
| sint-especifica = arcanista ou mago | |||
| lore = Este traje elegante é feito com um requintado tecido branco, cinza ou preto, e é adornado com runas prateadas. A cor do manto corresponde ao alinhamento para o qual o item foi criado. Um manto branco foi feito para o bem, o cinza para neutro, e o preto para o mal. Você não pode sintonizar-se a um manto do arquimago que não corresponda ao seu alinhamento. Ao comprar este manto, deverá ser especificado no canal de compra de itens da forja o alinhamento do manto. | |||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado e utilizando este manto, você ganha os benefícios a seguir enquanto veste o manto: | |||
* Se você não estiver usando armadura, sua CA base é de 15 + seu modificador de Destreza. | |||
* Você tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. | |||
* Sua CD para evitar magia e bônus de ataque mágico, cada, aumenta em 2. | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
| nome = <div style="color:# | | nome = <div style="color:#8b33ff">Martelo dos Raios</div> | ||
| imagem = | | imagem = | ||
| Tipo = Arma | | Tipo = Arma | ||
Linha 3 285: | Linha 4 171: | ||
| raridade = lendário | | raridade = lendário | ||
| sintonização = s | | sintonização = s | ||
| sint-especifica = | | sint-especifica = | ||
| lore = '''A história deste item será adicionada futuramente.''' | | lore = '''A história deste item será adicionada futuramente.''' | ||
| descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +1 em suas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma. Adicionalmente, você possui as habilidades '''Arremesso de Martelo''' e '''Ruína do Gigante'''. | | descricao = Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você recebe um bônus de +1 em suas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma. Adicionalmente, você possui as habilidades '''Arremesso de Martelo''' e '''Ruína do Gigante'''. | ||
Linha 3 293: | Linha 4 179: | ||
| descricao-habilidade2 = Enquanto estiver empunhando esta arma, sua Força aumenta em 4 e pode exceder 20, mas não 30. Quando você recebe um 20 natural em uma jogada de ataque feita com esta arma contra um gigante, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 17, ou morrerá. | | descricao-habilidade2 = Enquanto estiver empunhando esta arma, sua Força aumenta em 4 e pode exceder 20, mas não 30. Quando você recebe um 20 natural em uma jogada de ataque feita com esta arma contra um gigante, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 17, ou morrerá. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
| nome = <div style="color:# | | nome = <div style="color:#8b33ff">Poção de Força de Gigante</div> | ||
| imagem = | | imagem = | ||
| Tipo = Poção | | Tipo = Poção | ||
Linha 3 318: | Linha 4 190: | ||
| descricao = Quando você bebe esta poção, seu valor de Força muda para 29 durante 1 hora. A poção não tem efeito em você se sua Força for igual ou maior do que esse valor. | | descricao = Quando você bebe esta poção, seu valor de Força muda para 29 durante 1 hora. A poção não tem efeito em você se sua Força for igual ou maior do que esse valor. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
| nome = <div style="color:# | | nome = <div style="color:#8b33ff">Vingadora Sagrada</div> | ||
| imagem = | | imagem = | ||
| Tipo = Arma | | Tipo = Arma |
Edição atual tal como às 20h37min de 16 de novembro de 2024
Boas vindas à Forja Arcana, itens dos mais diversos tipos podem ser encontrados aqui, possuimos algumas poucas regras que devem ser seguidas por todos:
Regras de Compras
- Você pode adquirir qualquer item dessa lista desde que seja de uma divisão igual ou inferior a sua.
- Qualquer número de itens pode ser comprado, desde que você pague o valor de cada um deles.
- Ao selecionar o item vá ao chat Solicitar item mágico e espere receber um
de alguém do gerenciamento.
- Ao receber o
você poderá atualizar sua postagem.
- Itens que possam ser qualquer outro item, como a Arma Perigosa ou Armadura de Resistência, devem ser descriminados na postagem o modelo a ser utilizado, logo na postagem deve ser feito "Armadura de Resistência (Armadura de Placas)".
- Itens que possam ser qualquer outro item, como a Arma Perigosa ou Armadura de Resistência, deve ser pago o valor demonstrado + o valor do item. Por exemplo, compro uma arma Arma Perigosa que é uma espada longa, que tabelado é 150 PO para a Arma Perigosa e 15 PO a Espada Longa, logo pagarei 165 PO.
OBS: Sua postagem no quadro não pode estar editada e o valor também deve constar na sua ficha em PDF mais recente.
Item | Ranque | Preço |
---|---|---|
Adaga Virulenta | B | 250 PO |
Alfanje de Águas de Sentina | A | 750 PO* |
Alfanje Espectral | B | 200 PO |
Aljava de Kircheis | A | 2500 PO |
Aljava Eficiente | A | 500 PO |
Aljava Vespertina | B | 400 PO |
Amuleto do Guardião | A | 100 PO |
Anel de Escudo Mental | B | 110 PO |
Anel de Força Elemental | B | 110 PO |
Anel de Proteção | A | 700 PO |
Anel de Visão de Raio-X | B | 400 PO |
Arma +1 | C | 200 PO* |
Arma Fluida | A | 800 PO* |
Arma Perigosa | B | 150 PO* |
Armadura +1 | B | 600 PO* |
Armadura de Resistência | A | 2250 PO* |
Azagaia de Relâmpago | B | 400 PO |
Balestra da Lua Cheia | B | 500 PO |
Bandana de Mercúrio | A | 400 PO |
Barreira Verdejante | A | 1500 PO |
Bastão Imóvel | A | 1500 PO |
Bolsa Prestativa | A | 1500 PO |
Botas de Levitação | B | 400 PO |
Botas da Rapidez | A | 550 PO |
Botas do Inverno | B | 250 PO |
Botas Ionianas da Lucidez | A | 500 PO |
Braceletes de Arquearia | A | 750 PO |
Braceletes de Defesa | A | 750 PO |
Buraco Portátil | A | 1500 PO |
Cajado Aquafluxo | A | 3250 PO |
Cajado da Píton | B | 250 PO |
Cajado da Troca de Sorte | A | 1400 PO |
Cajado de Cura | A | 3000 PO |
Cajado de Enfeitiçar | A | 1600 PO |
Cajado do Definhamento | A | 3050 PO |
Canção de Gelo e Fogo | B | 450 PO |
Canhão das Surpresas | B | 300 PO |
Capa do Saltimbanco | A | 2550 PO |
Carrilhão de Abertura | B | 300 PO |
Cetro Abissal | A | 2000 PO |
Chapéu do Mímico | A | 2500 PO |
Códex Demoníaco | B | 500 PO |
Colar de Adaptação | A | 1000 PO |
Colar de Bolas de Fogo | A | 2000 PO |
Colar de Sangue Carmesim | A | 200 PO |
Contas de Força | A | 2000 PO |
Corda de Constrição | B | 200 PO |
Dádiva dos Semi-Deuses | B | 600 PO |
Diadema de Explosão | A | 500 PO |
Égide Reluzente | A | 1750 PO |
Elixir da Feitiçaria | B | 500 PO |
Elixir de Frutomel | A | 500 PO |
Elixir da Ira | B | 400 PO |
Elmo de Compreender Idiomas | A | 450 PO |
Espada do Ferimento | A | 3000 PO* |
Espada Grande do Luar | A | 1200 PO* |
Face da Montanha | A | 1200 PO |
Ferraduras de Zéfiro | B | 400 PO |
Flauta do Assombro | B | 200 PO |
Foco de Conjuração +1 | C | 200 PO* |
Foco do Horizonte | B | 500 PO |
Fulgor | B | 450 PO |
Garrafa da Fumaça Eterna | A | 500 PO |
Gatilho Tempestuoso | A | 1500 PO |
Gema da Visão | A | 750 PO |
Glória Íntegra | A | 3350 PO |
Hino Bélico de Shurelya | B | 500 PO |
Ídolo Proibido | A | 1200 PO |
Juramento do Cavaleiro | A | 2000 PO |
Lâmina Fantasma de Youmuu | B | 300 PO |
Lembrete Mortal | B | 275 PO |
Lança do Empalador | A | 1200 PO |
Língua Flamejante | B | 600 PO* |
Maça de Destruição | B | 480 PO |
Maça de Disrupção | B | 390 PO |
Maça do Terror | B | 600 PO |
Machado Termestre | A | 1200 PO |
Manopla da Tundra | A | 1750 PO |
Manto Anula-Magia | B | 400 PO |
Manto de Proteção | A | 700 PO |
Manto do Aracnídeo | A | 2275 PO |
Manto do Morcego | A | 1000 PO |
Manto dos Olhos | A | 1500 PO |
Martelo Boomerang | B | 500 PO |
Máscara do Dragão Infernal | A | 3200 PO |
Máscara do Dragão Glacial | A | 2500 PO |
Máscara do Dragão da Montanha | A | 3000 PO |
Máscara do Dragão das Nuvens | A | 3200 PO |
Matadora de Gigante | B | 200 PO* |
Mergul Hadora | B | 200 PO |
Munição +1 (pacote) | B | 60 PO* |
Periapto de Cura de Ferimentos | B | 315 PO |
Periapto de Proteção contra Veneno | B | 365 PO |
Pérola do Poder | B | 200 PO |
Pérola do Rejuvenescimento | A | 1600 PO |
Poção de Mana | A | 500 PO |
Poção com Refil | A | 1200 PO |
Resquício dos Observadores | A | 1200 PO |
Rios de Sangue | A | 1400 PO |
Sandálias de Escalada de Aranha | B | 300 PO |
Sentinela Invisível | A | 1200 PO |
Sapatos do Feiticeiro | B | 300 PO |
Tatuagem do Cervo Gélido | A | 1500 PO |
Tatuagem da Força de Gorila | A | 1700 PO |
Tatuagem das Garras Carmesins | A | 1800 PO |
Tatuagem dos Famintos | A | 1700 PO |
Tatuagem dos Sentidos Primitivos | B | 400 PO |
Tiamat | B | 300 PO |
Tridente de Comandar Peixes | A | 1500 PO |
Varinha de Detectar Inimigo | B | 350 PO |
Varinha de Medo | B | 450 PO |
Varinha de Mísseis Mágicos | B | 560 PO |
Varinha de Teia | A | 1000 PO |
Varinha do Mago de Guerra +1 | A | 1000 PO |
Zéfiro | B | 550 PO |
Item | Ranque | Preço |
---|---|---|
Abraço Demoníaco | A | 5500 PO |
Acerto de Contas de Atma | A | 3500 PO |
Algemas Dimensionais | S | 3750 PO |
Alvorada de Pratânia | S | 10000 PO |
Amuleto da Saúde | S | 7500 PO |
Amuleto do Elo Espiritual | A | 5000 PO |
Anel de Telecinésia | A | 5000 PO |
Angústia de Liandry | A | 7500 PO |
Arco-escudo Imortal | A | 4250 PO |
Armadura Adamantina | A | 2500 PO* |
Armadura da Determinação | A | 3500 PO* |
Armadura da Dominação | A | 3500 PO* |
Armadura da Feitiçaria | A | 3500 PO* |
Armadura da Inspiração | A | 3500 PO* |
Armadura da Precisão | A | 3500 PO* |
Armadura de Placas de Forma Etérea | A | 5000 PO |
Armaguarda da Caçadora | A | 5000 PO |
Asas de Voo | A | 7000 PO |
Barco Dobrável | S | 6000 PO |
Bastão de Regência | A | 6500 PO |
Botas Aladas | A | 7500 PO |
Capuz do Espectro | A | 4500 PO |
Cajado de Enxame de Insetos | A | 4500 PO |
Canhão Fumegante | A | 10000 PO |
Catalisador das Eras | A | 6500 PO |
Cetro de Cristal de Rylai | A | 7500 PO |
Cinturão de Força de Gigante | S | 10000 PO |
Cinturão dos Glacinatas | S | 8500 PO |
Convergência de Zeke | A | 8500 PO |
Coração de Aço | S | 8500 PO |
Couraça Lunar Alada | A | 3500 PO |
Dente de Na'Shor | A | 8500 PO |
Devorador Rúnico | A | 8000 PO |
Égide de Fogo Solar | A | 5500 PO |
Elmo de Teletransporte | A | 4000 PO |
Escudo Animado | A | 3500 PO |
Espada do Divino | A | 5250 PO |
Estandarte do Comandante | A | 7350 PO |
Faca de Statikk | A | 6750 PO |
Flecha Matadora (pacote) | S | 5000 PO |
Garra do Espreitador | A | 6000 PO |
Gema Ardente | A | 1750 PO |
Glaive Sombria | A | 5500 PO |
Hemodrenário | A | 8500 PO |
Ímpeto Cósmico | A | 4750 PO |
Joia da Ruína | S | 7000 PO |
Lâmina Enfeitiçada de Moonflair | A | 6500 PO |
Lâmina Meteórica | A | 6000 PO |
Machado Pétreo | A | 8000 PO* |
Malho Congelado | A | 8000 PO |
Mandíbula de Malmortius | A | 10000 PO |
Manoplas do Poder de Ogro | A | 2000 PO |
Manoplas Dracônicas | A | 2000 PO |
Manto Cerimonial | A | 3000 PO |
Manto de Deslocamento | B | 3700 PO |
Manto de Resistência à Magia | A | 5000 PO |
Máscara do Dragão do Oceano | A | 3500 PO |
Mochila de Carga | A | 7000 PO |
Olhar Sanguessuga | A | 9000 PO |
Passos de Mercúrio | A | 6500 PO |
Pingente das Bênçãos | S | 8000 PO |
Prisão de Feitiços | A | 5000 PO |
Punho de Jaurim | A | 6000 PO |
Ruptor Divino | A | 6750 PO |
Sedenta por Sangue | A | 6000 PO |
Tapete Voador | A | 8500 PO |
Tiara do Intelecto | S | 8500 PO |
Tridente da Rainha Sangrenta | A | 3200 PO |
Turíbulo Ardente | A | 5000 PO |
Varinha das Bolas Fogo | A | 3750 PO |
Varinha de Paralisia | A | 4000 PO |
Varinha de Relâmpagos | A | 4750 PO |
Vassoura Voadora | S | 5500 PO |
Vela de Invocação | A | 10000 PO |
Véu da Lua | A | 6000 PO |
Virtude Radiante | A | 5000 PO |
Item | Ranque | Preço |
---|---|---|
Arma +2 | A | 4500 PO* |
Armadura +2 | A | 10000 PO* |
Armadura da Invulnerabilidade | S | 20000 PO |
Asserção da Rainha Gélida | S | 15000 PO |
Baralho das Surpresas | S | 20000 PO |
Braçadeira Cristalina | S | 17500 PO |
Cajado da Floresta | S | 15000 PO |
Capa Negatron | S | 27500 PO |
Chuva de Canivete | S | 17000 PO |
Cimitarra Mercurial | S | 17500 PO |
Colhedor de Essência | S | 27500 PO |
Coração Congelado | S | 15000 PO |
Correntes de Anátema | S | 35000 PO |
Criafendas | S | 14000 PO |
Destrói Terrenos | S | 5500 PO |
Eclipse | S | 17500 PO |
Elmo Adaptativo | S | 20000 PO |
Escudo da Deflexão | A | 15000 PO |
Foco de Conjuração +2 | A | 4500 PO* |
Força da Natureza | S | 32500 PO |
Força do Vendaval | S | 20000 PO |
Furacão de Runaan | S | 15000 PO |
Glacieterno | S | 13000 PO |
Lâmina Furiosa de Guinsoo | S | 37500 PO |
Lâmina Solar | S | 37500 PO |
Lança de Shojin | S | 35000 PO |
Limiar da Noite | S | 25000 PO |
Manto dos Corvos | S | 18000 PO |
Medalhão dos Solari de Ferro | S | 25000 PO |
Munição +2 (pacote) | B | 300 PO* |
Placa Gargolítica | S | 12500 PO |
Presságio de Randuin | S | 12500 PO |
Redenção | S | 11000 PO |
Solaris | S | 18250 PO |
Talismã da Pura Benevolência | S | 50000 PO |
Talismã do Mal Supremo | S | 40000 PO |
Tormenta de Luden | S | 19250 PO |
Varinha de Obrigação | S | 12500 PO |
Item | Ranque | Preço |
---|---|---|
A Coletora | S+ | 80000 PO |
Arma +3 | A | 15000 PO* |
Armadura +3 | S | 50000 PO* |
Armadura de Warmog | S | 50000 PO |
Bastão do Poder Magistral | S+ | 300000 PO |
Cajado do Mago | S+ | 320000 PO |
Cajado do Vazio | S | 35000 PO |
Capuz Mágico de Wooglet | S+ | 55000 PO |
Cinto do Gigante | S+ | 50000 PO |
Crepúsculo de Draktharr | S+ | 110000 PO |
Cutelo Negro | S+ | 55000 PO |
Dançarina Fantasma | S+ | 70000 PO |
Espada Vorpal | S+ | 80000 PO* |
Fimbulwinter | S+ | 175000 PO |
Foco de Conjuração +3 | A | 15000 PO* |
Gume do Infinito | S | 45000 PO |
Hidra Raivosa | S+ | 173000 PO |
Hidra Titânica | S+ | 90000 PO |
Lâmina Algida | S+ | 200000 PO |
Lâmina da Sorte | S+ | 67500 PO |
Lâmina Sanguinária | S+ | 150000 PO |
Limite da Razão | S | 50000 PO |
Manto do Arquimago | S+ | 350000 PO |
Manto Sacrificial | S | 25000 PO |
Martelo dos Raios | S | 50000 PO |
Máscara Abissal | S | 36500 PO |
Morellonomicon | S+ | 127000 PO |
Munição +3 (pacote) | A | 3000 PO |
Poção de Força de Gigante | S+ | 95000 PO |
Semblante Espiritual | S | 40000 PO |
Sinal de Sterak | S+ | 65500 PO |
Sufocamento Ígneo | S+ | 70000 PO |
Véu da Banshee | S | 30000 PO |
Vingadora Sagrada | S+ | 30000 PO |
Nova Categoria de Itens
Além dos tipos de itens mágicos pertencentes ao Livro Base, aqui iremos apresentar uma nova categoria.
Para o Instituto |
A não ser que o Magistrado de uma missão permita, você não pode se sintonizar com uma tatuagem durante uma missão e deve avisá-lo que você possui uma tatuagem. Também não é possível revender uma Tatuagem Mágica. |
Tatuagem Mágica
Tatuagens mágicas não são exatamente consideradas como itens mágicos, mas sim um efeito mágico criado por um item que é aplicado diretamente na pele de uma criatura (ou na pintura da carcaça para alguns construtos) através de uma tinta especial. Este efeito só pode ser aplicado por talentosos pintores com uma precisão mágica surpreendente.
Para que os efeitos mágicos da tatuagem sejam ativados, é necessário estar em sintonização com ela e, caso quebre a sintonização, a tatuagem não desaparece, porém não possui quaisquer efeitos, necessitando refazer a sintonização. Tatuagens não podem ser desequipadas de nenhuma maneira.
Forja Divisão 1
Amuleto de Proteção contra Detecção e Localização

Item maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
Esse amuleto foi criado por axiomatas que desejavam escapar do terrível presságio que o Vidálio os mostrou.
Anel de Andar Sobre as Águas

Item maravilhoso (anel), incomum ranque B
Isolado em uma ilha ao sul de Ixtal, um mago gastou anos pensando em como poderia escapar daquele local. Utilizando de suas habilidades, ele pôde criar este anel, lhe dando a capacidade de se mover sobre a água como se fosse um chão de pedra.
Anel de Aquecer

Item maravilhoso (anel), incomum ranque B (requer sintonização)
Durante o mais terrível inverno de sua tribo, um xamã de Freljord, com medo de que seus conterrâneos não conseguissem resistir ao frio, criou algumas dezenas destes anéis para proteger a todos.
Anel de Influência Animal

Item maravilhoso (anel), incomum ranque C
Muitos povos em Freljord são conhecidos por terem o costume de adestrar animais, utilizando eles como lacaios ou até como montaria, esse anel que aparenta ser de origem Xamanica auxilia aqueles que precisam interagir com animais.
- Amizade Animal (CD 13 para evitar magia)
- Falar com Animais
- Medo (CD 13 para evitar magia), alvejando somente feras que têm valor de Inteligência 3 ou menor
Anel de Natação

Item maravilhoso (anel), comum ranque B
Muitos sentinenses necessitam de auxílio embaixo d'água, esse anel auxilia aqueles que não são tão bem nadando, muitas vezes podem até servir para fugir de certas coisas que habitam as profundezas sentinenses.
Anel de Saltar

Item maravilhoso (anel), comum ranque C (requer sintonização)
Exploradores piltovenses encomendam variados tipos de equipamentos, incluindo esse anel que em certas situações no decorrer do caminho é muito útil.
Botas de Caminhar e Saltar

Item maravilhoso (botas), incomum ranque B (requer sintonização)
Forjadas por Thorian, um artífice talentoso, essas botas combinam couro e magia. Concebidas para proporcionar mobilidade excepcional, permitem deslocamento veloz e saltos impressionantes.
Botas de Ocultação

Item maravilhoso (botas), incomum ranque C
Criadas com peles das criaturas da Cidade Cinza, proporcionam ao usuário o poder de movimentar-se em total silêncio. Essa criação é cobiçada por Noxianos que buscam aprimorar suas habilidades furtivas, tornando-se sombras hábeis nos jogos políticos e artes da dissimulação na cidade sombria.
Broche de Escudo

Item maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
A lenda conta que um monge sábio, buscando proteger seu povo dos conflitos externos, concebeu esse item para criar um escudo contra as adversidades. Os portadores destes broches, ao se sintonizarem com sua essência, encontram-se envoltos em uma aura defensiva, resistindo com graça aos ataques de energia e desviando-se com facilidade das magias que ousam ameaçá-los
Chapéu de Disfarce

Item maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
Conta-se que um velho ilusionista, conhecido por suas habilidades em se esquivar dos olhos curiosos da guarda, moldou esse chapéu para facilitar a vida daqueles que dançam nas bordas da legalidade.
Chofer Invisível
Item maravilhoso, incomum ranque C
A história deste item será adicionada futuramente
Corda de Escalada

Item maravilhoso, incomum ranque C
Criada para atender às necessidades intrincadas dos ladrões e exploradores urbanos, esta corda mágica não só desafia os limites de resistência, mas também responde aos comandos habilidosos de seu portador.
Se você disser à corda para ela dar um nó, grandes nós aparecem em intervalos de 30 centímetros ao longo desta. Enquanto cheia de nós, a corda encurta até um comprimento de 50 pés e concede vantagem em testes feitos para escalá-la.
A corda tem CA 20 e 20 pontos de vida. Ela recupera 1 ponto de vida a cada 5 minutos, desde que tenha pelo menos 1 ponto de vida. Se a corda cair para 0 pontos de vida, ela é destruída.Flauta dos Esgotos

Item maravilhoso, incomum ranque C (requer sintonização)
Criada nas entranhas de Zaun, a Flauta dos Esgotos atrai ratos urbanos com seu som hipnótico. Originada da busca por uma audiência única, o instrumento permite convocar bandos de ratos, usados por habitantes astutos para criar distrações e alianças improváveis nas sombras da cidade.
A flauta tem 3 cargas. Se tocar a flauta com uma ação, você pode usar uma ação bônus para gastar de 1 a 3 cargas, convocando um bando de ratos por cada carga gasta desde que haja ratos suficientes a até 800 metros de você para serem chamados desta forma (determinado pelo Mestre). Se não houver ratos o suficiente para formar um bando de ratos, a carga ainda é gasta. Um bando de ratos se move em direção da música pela rota mais curta possível, mas, de qualquer forma, não estão sob seu controle. A flauta readquire 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer.
Se um bando de ratos que não estiver sob o controle de outra criatura se aproximar a 30 pés de você enquanto estiver tocando a flauta, você pode fazer um teste de Carisma, resistido pelo teste de Sabedoria do bando de ratos. Se você perder a disputa, o bando de ratos se comporta como normalmente faria e não pode ser guiado pela música da flauta pelas próximas 24 horas. Se você ganhar a disputa, o bando de ratos é influenciado pela música da flauta e se torna amigável a você e a seus companheiros por todo o tempo que continuar a tocar a flauta a cada rodada, com uma ação. Um bando de ratos amigável obedece às suas ordens. Se você não der comando algum a um bando de ratos amigável, ele defende a si mesmo, mas exceto isso, não executa ação alguma. Se um bando de ratos começar a vez e não puder ouvir a música da flauta, seu controle sobre o bando de ratos termina, e este se comporta como normalmente se comportaria e não pode ser influenciado pela música da flauta pelas próximas 24 horas.Garrafa da Água Infinita

Item maravilhoso, incomum ranque B
Forjada pelos sábios de Shurima, esse objeto permite conjurar diferentes quantidades de água, desde um modesto arroio até um poderoso gêiser. Durante tempos de escassez ou perigos iminentes, os habitantes de Shurima confiam nessa garrafa para prover a vida essencial no coração do deserto implacável.
Você pode utilizar uma ação para remover a rolha e dizer uma de três palavras de comando quando, então, uma quantidade de água doce ou de água salgada (à sua escolha) derrama-se do frasco. A água para de derramar no início da sua próxima vez. Escolha entre as opções a seguir:
- "Arroio" produz 4,5 litros de água.
- "Fonte" produz 23 litros de água.
- "Gêiser" produz 136 litros de água que jorra para frente como um gêiser de 30 pés de comprimento e 30 centímetros de largura. Com um ação bônus enquanto segura a garrafa, você pode apontar o gêiser na direção de uma criatura que você possa ver e a 30 pés do seu alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou sofrerá 1d4 de dano contundente e ficará Caído. Em vez de uma criatura, você pode alvejar um objeto que não está sendo usado ou carregado e que pese mais de 90 quilos. O objeto é derrubado ou empurrado até 15 pés para longe de você.
Lanterna de Revelação

Item maravilhoso, incomum ranque C
Quando acesa, ela banha os arredores em uma luz brilhante, penetrando na escuridão e revelando criaturas e objetos que buscam se ocultar.
Leque de Vento

Item maravilhoso, comum ranque C
Utilizado por praticantes das artes místicas de Ionia, o leque representa a conexão profunda entre o portador e os elementos naturais, proporcionando uma ferramenta tanto elegante quanto funcional.
Luvas de Apanhar Projéteis

Item maravilhoso, incomum ranque C (requer sintonização)
Utilizando avançada engenharia hextec, essas luvas praticamente se integram às mãos do usuário, proporcionando uma resposta rápida e eficaz contra projéteis inimigos.
Luvas de Nadar e Escalar

Item maravilhoso, comum ranque C (requer sintonização)
Criadas por artífices locais de Sentina em resposta às constantes mudanças de níveis d'água e desafios aquáticos, essas luvas proporcionam uma vantagem valiosa para aqueles que se aventuram na região.
Manto da Arraia

Item maravilhoso, comum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Manto Vastayês

Item maravilhoso, incomum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Medalhão dos Pensamentos

Item maravilhoso, incomum ranque C (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Olhos de Enfeitiçar

Item maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Olhos de Visão Minuciosa

Item maravilhoso, comum ranque C
A história deste item será adicionada futuramente
Pedra da Boa Sorte

Item maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Periapto de Saúde

Item maravilhoso, incomum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Tatuagem da Bainha de Tinta
Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tatuagem do Cachaceiro
Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tatuagem da Coragem
Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tatuagem do Curandeiro
Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tatuagem da Elusiva
Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tatuagem da Forma Marai
Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tatuagem das Mil Faces
Tatuagem Mágica, incomum ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tatuagem da Presciência
Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tatuagem da Proteção da Morte
Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Unguento Regenerativo

Item maravilhoso, incomum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Varinha de Detectar Magia

Item maravilhoso, incomum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Varinha dos Segredos

Item maravilhoso, incomum ranque C
A história deste item será adicionada futuramente
Forja Divisão 2
Adaga Virulenta
Arma (adaga), rara ranque B
Das demasiadas armas Ixtalis, esse é um achado interessante, uma Adaga feita com uma maestria sublime e imbuída com um veneno mortal, provindo de uma origem misteriosa.
Aljava Eficiente
Item maravilhoso, incomum ranque A
Um grande poderio militar exige um bom arsenal, Noxus tem isso de sobra auxiliando não só os nobre guerreiros como também os mais eficientes arqueiros. Essa aljava possui 3 compartimentos de tamanhos diferentes.
Anel de Força Elemental
Item maravilhoso (anel), raro ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Anel de Escudo Mental
Item maravilhoso (anel), raro ranque B (requer sintonização)
Algumas joias mundanas da antiga Helia acabaram sofrendo alterações durante o grande evento da Ruina, este por exemplo protege as mais frágeis mentes.
Você pode usar uma ação para fazer o anel ficar invisível até usar outra ação para fazê-lo ficar visível, até você remover o anel ou até você morrer.
Se você morrer enquanto estiver usando o anel, sua alma entra nele, a menos que ele já esteja abrigando uma alma. Você pode permanecer no anel ou partir para o pós-vida. Enquanto sua alma estiver no anel, você pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que o estiver usando. Um usuário não pode impedir esta comunicação telepática.Anel de Proteção
Item maravilhoso (anel), incomum ranque A (requer sintonização)
Para fortificar e proteger, esse anel é bem incomum entre os soldados demacianos, normalmente eles estão nas mãos dos mais importantes para o Reino.
Anel de Visão de Raio-X
Item maravilhoso (anel), raro ranque B (requer sintonização)
Nas mãos do mais experiente cirurgião esse item é um excelente equipamento, porém nas mãos erradas isso aqui pode te proporcionar uma dor de cabeça horrível.
Arma Fluida
Arma (qualquer arma corpo a corpo), raro ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente.
Arma Perigosa
Arma (qualquer), incomum ranque B
Os ferreiros Noxianos são capazes de fabricar armas poderosas para o combate, essa espada é um bom exemplo disto.
Armadura de Resistência
Armadura (qualquer), rara ranque A (requer sintonização)
Bem semelhante às magníficas criações do Vidálio, essa armadura te protege dos demasiados elementos presentes no reino de Ixtal.
Azagaia de Relâmpago
Arma (azagaia), incomum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Balestra da Lua Cheia
Arma (qualquer besta), raro ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Bastão Imóvel
Item Maravilhoso (bastão), incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Bolsa Prestativa
Item Maravilhoso, incomum ranque A
A história deste item será adicionada futuramente
Colocar um item na bolsa segue as regras comuns de interação com objetos. Retirar um item da bolsa exige que você use uma ação. Quando você enfia a mão nela, à procura de um item específico, este sempre estará magicamente no topo.
A bolsa tem algumas limitações. Se ela estiver sobrecarregada ou se um objeto a perfurar ou a rasgar, ela se rompe e é destruída. Se a bolsa for destruída, o conteúdo dela estará perdido para sempre, apesar de que um artefato sempre aparece novamente, em algum lugar. Se a bolsa for virada do avesso, o conteúdo se derrama, sem danificar nada, e a bolsa tem que ser desvirada antes de ser usada novamente. Se uma criatura que respira for colocada dentro dela, ela pode sobreviver por até 10 minutos, depois do que, começará a Asfixiar.
Colocar a bolsa dentro de um espaço extradimensional criado por uma Mochila de Carga, Buraco Portátil ou item similar, instantaneamente destrói ambos os itens e abre um portal para o Reino Espiritual. O portal tem origem onde um item foi colocado dentro do outro. Qualquer criatura dentro de 10 pés do portal é sugada através dele e jogada em uma localização aleatória no Reino Espiritual. Em seguida, o portal se fecha. O portal é somente de mão única e não pode ser reaberto.Botas de Levitação
Item Maravilhoso, raro ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Botas do Inverno
Item Maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
- Você tem resistência a dano gélido.
- Você ignora terreno difícil criado por gelo ou neve.
- Você pode tolerar temperaturas tão baixas quanto −45 graus Celsius sem qualquer proteção adicional. Se você usar roupas pesadas, você pode tolerar temperaturas tão baixas quanto −75ºC.
Braceletes de Arquearia
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Braceletes de Defesa
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Buraco Portátil
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Você pode usar uma ação para desdobrar o buraco portátil e colocá-lo em ou sobre uma superfície sólida, onde o buraco portátil cria um buraco extra-dimensional de 10 pés de profundidade. O espaço cilíndrico dentro do buraco existe dentro de um reino diferente, então ele não pode ser usado para criar passagens abertas. Qualquer criatura dentro de um buraco portátil pode sair dele, escalando para fora do mesmo.
Você pode utilizar uma ação para fechar um buraco portátil, segurando as bordas do tecido e dobrando-o. Dobrar o tecido fecha o buraco e quaisquer criaturas ou objetos lá dentro continuam no espaço extra-dimensional. Não importa o que houver dentro dele, o buraco praticamente não pesa nada.
Se o buraco for dobrado, uma criatura dentro do espaço extra-dimensional pode usar uma ação para fazer um teste de Força CD 10. Em um sucesso, a criatura força o caminho para fora e surge a 5 pés do buraco portátil, ou da criatura que o esteja carregando. Uma criatura que respire que estiver dentro de um buraco portátil fechado, pode sobreviver por até 10 minutos e, depois disso, começa a sufocar.
Ao colocar um buraco portátil dentro de um espaço extra-dimensional criado por uma mochila de carga, algibeira prestativa ou item similar, instantaneamente destrói ambos os itens e abre um portal para o Reino Espiritual. O portal tem origem onde um item foi colocado dentro do outro. Qualquer criatura a menos de 10 pés do portal é sugada através dele e jogado em uma localização aleatória dentro do Reino Espiritual. Em seguida, o portal se fecha. O portal é somente de mão única e não pode ser reaberto.Cajado da Píton
Item Maravilhoso (cajado), incomum ranque B (requer sintonização com um acólito)
A história deste item será adicionada futuramente
No seu turno, você pode mentalmente comandar a cobra se ela estiver a até 60 pés do seu alcance e você não estiver Incapacitado. Você decide que ações a cobra fará e para onde ela vai se mover durante o próximo turno dela, ou você pode dar uma ordem geral, como atacar os seus inimigos ou guardar um local.
Se a cobra for reduzida para 0 pontos de vida, ela morre e reverte para a forma de cajado. O cajado, então, se despedaça e é destruído. Se a cobra retornar à forma de cajado antes de perder todos os pontos de vida, ela os recupera.Cajado da Troca de Sorte
Item Maravilhoso (cajado), incomum ranque A (requer sintonização)
Esse cajado tem o poder de transferir sua boa sorte para os outros.
Cajado de Cura
Item Maravilhoso (cajado), raro ranque A (requer sintonização com um acólito)
A história deste item será adicionada futuramente
Cajado do Definhamento
Item Maravilhoso (cajado), raro ranque A (requer sintonização com um acólito)
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Canção de Gelo e Fogo
Arma (shorty), raro ranque B (requer sintonização)
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Canhão das Surpresas
Arma (sheriff), raro ranque B (requer sintonização)
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- 1. Ácido
- 2. Elétrico
- 3. Gélido
- 4. Ígneo
- 5. Trovejante
- 6. Venenoso
Capa do Saltimbanco
Item Maravilhoso, incomum ranque A
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Carrilhão de Abertura
Item Maravilhoso, raro ranque B
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Chapéu do Mímico
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Aparenta ser um simples chapéu com a aparência de um chapéu coco na cor preta, não parece ser feito por tecido ou algo deste mundo, dele emana uma energia caótica.
Colar de Adaptação
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
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Colar de Bolas de Fogo
Item Maravilhoso, raro ranque A
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Contas de Força
Item Maravilhoso, raro ranque A
A história deste item será adicionada futuramente
Você pode usar uma ação para arremessar a conta a até 60 pés. A conta explode com o impacto e é destruída. Cada criatura no alcance de 10 pés de onde caiu a conta deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 15 ou sofre 5d4 de dano energético. Então, uma esfera de força transparente encobre a área durante 1 minuto. Qualquer criatura que falhe na salvaguarda e estiver completamente dentro da área, fica presa na esfera. Criaturas bem-sucedidas, ou que estejam parcialmente dentro da área, são empurradas para fora do centro da esfera até que não estejam mais dentro dela. Apenas ar respirável pode passar através da parede da esfera. Nenhum ataque ou quaisquer outros efeitos podem atravessá-la.
Uma criatura enclausurada pode usar uma ação, empurrando-se contra a parede da esfera e, assim, movendo-a por até metade do deslocamento da criatura. A esfera pode ser pega, e a magia dela faz com que pese apenas meio quilo, independentemente do peso das criaturas lá dentro.Corda de Constrição
Item Maravilhoso, raro ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Você pode liberar a criatura usando uma ação bônus para dizer uma segunda palavra de comando. Um alvo contido pela corda pode usar uma ação para fazer um teste de Força ou Destreza CD 15 (à escolha do alvo). Em um sucesso, a criatura não está mais contida pela corda.
A corda tem CA 20 e 20 pontos de vida. Ela recupera 1 ponto de vida a cada 5 minutos, desde que tenha pelo menos 1 ponto de vida. Se a corda cair para 0 pontos de vida, ela é destruída.Colar de Sangue Carmesim
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
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Dádiva dos Semi-Deuses
Arma (martelo de guerra), raro ranque B (requer sintonização)
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Diadema de Explosão
Item Maravilhoso, incomum ranque A
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Égide Reluzente
Armadura (escudo pesado), incomum ranque A (requer sintonização)
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Elmo de Compreender Idiomas
Item Maravilhoso, incomum ranque A
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Espada do Ferimento
Arma (qualquer espada), rara ranque A (requer sintonização)
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Espada Grande do Luar
Arma (espada grande), raro ranque A (requer sintonização)
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Ferraduras de Zéfiro
Item Maravilhoso, raro ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Flauta do Assombro
Item Maravilhoso, incomum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Garrafa da Fumaça Eterna
Item Maravilhoso, incomum ranque A
A história deste item será adicionada futuramente
Gatilho Tempestuoso
Arma (operator), incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Gema da Visão
Item Maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Gema de Claridade
Item Maravilhoso, incomum ranque A
A história deste item será adicionada futuramente
- A primeira palavra de comando faz a gema brilhar em luz plena em um raio de 30 pés e penumbra em 30 pés adicionais. Desta forma, ela não consome carga alguma. O brilho continua até que você use uma ação bônus para repetir a palavra de comando ou até usar outra função da gema.
- A segunda palavra de comando gasta uma carga e faz a gema disparar um raio brilhante de luz em uma criatura que você possa ver e a até 60 pés do seu alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ficará cego durante 1 minuto. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos seus turnos, encerrando o efeito sobre si em um sucesso.
- A terceira palavra de comando gasta 5 cargas e faz a gema fulgurar com luz cegante em um cone de 30 pés originando nela. Cada criatura no cone deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 15.
Lança do Empalador
Arma (lança longa), raro ranque B (requer sintonização)
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Língua Flamejante
Arma (qualquer espada), raro ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Maça de Destruição
Arma (maça), raro ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Maça de Disrupção
Arma (maça), raro ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Maça do Terror
Arma (maça), raro ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Manopla da Tundra
Arma (soqueira), incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Manto de Proteção
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Manto do Aracnídeo
Item Maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
- Você tem resistência a dano venenoso.
- Você tem um deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada.
- Você pode se mover para cima, para baixo e em superfícies verticais e de cabeça para baixo ao longo de tetos, deixando as mãos livres.
- Você não pode ser preso por teias de qualquer tipo e pode mover-se através de teias como se estivesse se deslocando em terreno difícil.
- Você pode usar uma ação para conjurar a magia teia (CD 13 para evitar). A teia criada pela magia preenche o dobro da área normal. Uma vez usada, essa propriedade do manto não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer.
Manto do Morcego
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
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Manto dos Olhos
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
- O manto permite que você veja em todas as direções, e você tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão.
- Você tem visão no escuro até um alcance de 120 pés.
- Você pode ver criaturas e objetos invisíveis, bem como ver no Reino Espiritual, até uma distância de 120 pés.
Os olhos no manto não podem ser fechados ou evitados. Embora você possa fechar ou desviar seus próprios olhos, nunca se considera que você o faça enquanto estiver vestindo este manto.
Uma magia de luz conjurada sobre o manto ou uma magia luz do dia conjurada no alcance de 5 pés do manto faz com que você fique Cego durante 1 minuto. No final de cada um de seus turnos, você pode fazer uma salvaguarda de Constituição (CD 11 para luz ou CD 15 para a luz do dia), encerrando a cegueira em um sucesso.Martelo Boomerang
Arma (qualquer martelo), raro ranque A
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Máscara do Dragão Infernal
Item maravilhoso, raro ranque A
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Máscara do Dragão Glacial
Item maravilhoso, raro ranque A
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Máscara do Dragão da Montanha
Item maravilhoso, raro ranque A
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Máscara do Dragão das Nuvens
Item maravilhoso, raro ranque A
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Matadora de Gigante
Arma (qualquer espada ou machado), raro ranque B
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Periapto de Cura de Ferimentos
Item Maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Periapto de Proteção contra Veneno
Item Maravilhoso, raro ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Pérola do Poder
Item Maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização com um conjurador)
A história deste item será adicionada futuramente
Rios de Sangue
Arma (espada longa), raro ranque A (requer sintonização)
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Sandálias de Escalada de Aranha
Item Maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tatuagem do Cervo Gélido
Tatuagem Mágica, raro ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tatuagem da Força de Gorila
Tatuagem Mágica, raro ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tatuagem das Garras Carmesins
Tatuagem Mágica, raro ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tatuagem dos Famintos
Tatuagem Mágica, raro ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tatuagem dos Sentidos Primitivos
Tatuagem Mágica, raro ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tridente de Comandar Peixes
Arma (tridente), incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Varinha de Detectar Inimigo
Item Maravilhoso (varinha), raro ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Varinha de Medo
Item Maravilhoso (varinha), raro ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Varinha de Mísseis Mágicos
Item Maravilhoso (varinha), incomum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Varinha de Teia
Item Maravilhoso (varinha), incomum ranque A (requer sintonização com um conjurador)
A história deste item será adicionada futuramente
Varinha do Mago de Guerra +1
Item Maravilhoso (varinha), incomum ranque A (requer sintonização com um conjurador)
A história deste item será adicionada futuramente
Forja Divisão 3
Algemas Dimensionais
Item Maravilhoso, raro ranque S
Demacia detém uma certa noção da capacidade mágica de certas pessoas, porém ela varia de pessoa pra pessoa, então eles criaram essas algemas que são capazes de incapacitar qualquer tipo de fuga por meios mágicos.
As algemas se ajustam para caber em uma criatura de tamanho Pequeno a Grande. Além de servir como algemas mundanas, elas previnem que uma criatura presa a elas use qualquer método de movimento extradimensional, incluindo teletransporte ou uma viagem para um reino de existência diferente. Elas não previnem que a criatura passe através de portais interdimensionais.
Você e qualquer criatura que você designou no momento em que colocou as algemas podem usar uma ação para removê-las. Uma vez a cada 30 dias, a criatura algemada pode fazer um teste de Atletismo CD 30. Em um sucesso, ela se liberta e destrói as algemas.Amuleto da Saúde
Item Maravilhoso, raro ranque S (requer sintonização)
Esse lindo amuleto carrega um pingente com um pequeno rubi em seu centro, fazendo com que aquele que o carregue tenha sua saúde consideravelmente ampliada.
Amuleto do Elo Espiritual
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização com um xamã)
A história deste item será adicionada futuramente
Anel de Telecinésia
Item Maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Armadura Adamantina
Armadura (média ou pesada, mas não gibão de peles), incomum ranque A
Isso aqui é algo antigo, muitos dizem que pode ser de tempos onde o Sahn Uzal ainda governava, um equipamento muito simples porém incomum para certos combates.
Armadura da Determinação
Armadura (qualquer), raríssimo ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Armadura da Dominação
Armadura (qualquer leve ou média), raríssimo ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Armadura da Feitiçaria
Armadura (qualquer leve), raríssimo ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Armadura da Inspiração
Armadura (qualquer leve ou média), raríssimo ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
- 60 pés de Visão no Escuro;
- 30 pés de Percepção às Cegas;
- 30 pés de Deslocamento de Natação;
- 30 pés de Deslocamento de Voo;
- 30 pés de Deslocamento de Escalada;
- 30 pés de Deslocamento adicional.
Armadura da Precisão
Armadura (qualquer leve), raríssimo ranque A (requer sintonização)
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Armadura de Placas de Forma Etérea
Armadura (placas), rara ranque A (requer sintonização)
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Asas de Voo
Item Maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
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Barco Dobrável
Item Maravilhoso, raro ranque S
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Uma palavra de comando faz a caixa se abrir em um barco de 10 pés de comprimento, 1,2 metro de largura e 60 centímetros de profundidade. O barco tem um par de remos, uma âncora, um mastro e uma vela triangular. O barco pode carregar até quatro criaturas Médias, confortavelmente. A segunda palavra de comando faz a caixa se desdobrar em um navio de 25 pés de comprimento, 2,4 metros de largura e 1,8 metro de profundidade. O navio tem um deque, bancos de remada, cinco conjuntos de remos, um leme, uma cabine de deque e um mastro com uma vela quadrada. O navio pode embarcar confortavelmente 15 criaturas Médias.
Quando a caixa se torna uma embarcação, o peso dela se torna o de uma embarcação comum daquele tamanho, e qualquer coisa armazenada na caixa permanece no barco.
A terceira palavra de comando faz o barco dobrável voltar a ser uma caixa, desde que não haja criaturas a bordo. Quaisquer objetos na embarcação que não puderem caber dentro da caixa, se mantêm fora dela, à medida que ele se dobra. Quaisquer objetos que possam caber dentro da caixa, lá permanecem.Bastão de Regência
Item Maravilhoso (bastão), raro ranque A (requer sintonização)
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Botas Aladas
Item Maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
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Cajado de Enfeitiçar
Item Maravilhoso (cajado), raro ranque A (requer sintonização com um acólito, arcanista, mago ou trovador)
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Se você estiver segurando o cajado e falhar em uma salvaguarda contra uma magia de encantamento que afete apenas sua pessoa, você pode transformar a falha em um sucesso. Você não pode usar esta propriedade do cajado até finalizar um descanso longo. Se você for bem sucedido em uma salvaguarda contra uma magia de encantamento que afete apenas sua pessoa, com ou sem a intervenção do cajado, você pode usar a sua reação para gastar uma carga do cajado e refletir a magia para o conjurador dela como se você tivesse conjurado tal magia.
O cajado recupera 1d8 + 2 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga, jogue um d20. Em um 1, o cajado se torna um bordão não mágico.Cinturão de Força de Gigante
Item Maravilhoso, raro ranque S (requer sintonização)
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Cinturão dos Glacinatas
Item Maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
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- Seu valor de Constituição aumenta em 2, até um máximo de 20.
- Você pode falar e compreender o idioma Freljordano Antigo.
- Você tem vantagem nos testes de Carisma (Persuasão) feitos para interagir com Glacinatas.
- Além disso, enquanto estiver em sintonia com o cinto, há uma chance de 50%, ao amanhecer de cada dia, pequenas partes do seu corpo adquirirem a tonalidade azulada, começando a partir dos extremos de seus membros como os dedos das mãos e pés, caso já tenha uma tonalidade azulada o seu tom de azul se torna ainda mais escuro assemelhando se ao gelo sombrio.
Se não for um Glacinata, você ganha os benefícios adicionais a seguir enquanto estiver usando o cinto:
- Você tem vantagem em salvaguardas contra o clima gélido e você ignora níveis de exaustão causados pela exposição prolongada a temperaturas congelantes.
- Você tem a capacidade de manusear itens de gelo verdadeiro como um glacinata faria normalmente.
Devorador Rúnico
Arma (arco longo, arco curto, besta leve), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esta arma foi encontrada em antigas ruínas shurimanes, sendo utilizada por alguns na luta contra os Darkins.
Elmo de Teletransporte
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
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Escudo Animado
Armadura (escudo pesado), raríssimo ranque A (requer sintonização)
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Estandarte do Comandante
Arma (glaive), raríssimo ranque A (requer sintonização)
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Flecha Matadora (pacote)
Arma (flechas), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Uma flecha matadora é uma munição mágica feita para matar um tipo particular de criatura. Algumas são mais focadas do que outras; por exemplo, existem tanto as flechas matadoras de dragões quanto flechas matadoras de dragões infernais.
Lâmina Meteórica
Arma (espada longa), raríssimo ranque A (requer sintonização)
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Machado Pétreo
Arma (machado de batalha ou grande), raríssimo ranque A (requer sintonização)
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- Impulso Terrestre (1 Carga). Desde que esteja pisando sobre terra ou pedras não trabalhada, você pode utilizar uma ação bônus para utilizar a terra para se locomover. Ao fazer isso, você se movimenta 20 pés em qualquer direção.
- Grilhões de Pedregulho (3 Cargas). Utilizando uma ação, você utiliza a magia elemental do machado para tentar prender um alvo ao chão, imobilizando-o. Um alvo que você possa ver a até 30 pés de você e que esteja sobre um chão de terra ou pedra, faz uma salvaguarda de Destreza CD 15, ficando Contido numa falha até o final do seu próximo turno.
- Cobertura (5 Cargas). Ao ser forçado a realizar uma salvaguarda de Destreza, você pode utilizar sua reação para erguer um muro de pedra de 1 pé de espessura e 5 pés de altura e comprimento (10 CA, 50 HP) a sua frente, lhe concedendo cobertura e que dura até o início do seu próximo turno.
Manoplas do Poder de Ogro
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
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Manopla Dracônica
Arma (soqueiras), raríssimo ranque A (requer sintonização com um Monasta da Doutrina do Espírito Dracônico)
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Manto Cerimonial
Item Maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização com um xamã)
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Manto de Deslocamento
Item Maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
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Manto de Resistência à Magia
Item Maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
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Máscara do Dragão do Oceano
Item maravilhoso, raro ranque A
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Mochila de Carga
Item Maravilhoso, raro ranque A
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Se a mochila for sobrecarregada, furada ou rasgada, ela se rompe e é destruída, e o conteúdo é espalhado no Plano Astral. Se a mochila for virada do avesso, o conteúdo é despejado, ileso, mas ela deve ser colocada do lado certo antes de ser usada novamente.
Criaturas vivas dentro da mochila podem sobreviver um número de minutos igual a 10 dividido pelo número de criaturas (mínimo de 1 minuto), e após esse período elas começam a sufocar.
Colocar uma mochila de carga dentro de um espaço extradimensional criado por uma algibeira prestativa, buraco portátil ou um objeto semelhante, instantaneamente destrói os dois itens e abre um portal para o Plano Astral. O portal tem origem onde um item foi colocado dentro do outro. Qualquer criatura no alcance de 10 pés do portal é sugada através dele para um local aleatório no Plano Astral. Em seguida, o portal se fecha. O portal é somente de mão única e não pode ser reaberto.Pingente das Bênçãos
Item Maravilhoso, raríssimo ranque S
Esse pingente potencializa o seu poder de curar aliados, trazendo um pouco de sorte quando suas feridas são aliviadas.
Tapete Voador
Item Maravilhoso, raríssimo ranque A
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Tiara do Intelecto
Item Maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
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Tridente da Rainha Sangrenta
Arma (tridente), raríssimo ranque A (requer sintonização)
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Varinha das Bolas Fogo
Item Maravilhoso (varinha), raro ranque A (requer sintonização com um conjurador)
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Varinha de Paralisia
Item Maravilhoso (varinha), raro ranque A (requer sintonização)
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Varinha de Relâmpagos
Item Maravilhoso (varinha), raro ranque A (requer sintonização)
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Vassoura Voadora
Item Maravilhoso, raro ranque S
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Vela de Invocação
Item Maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização)
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A magia da vela é ativada quando ela é acesa, o que requer uma ação. Após queimar por 4 horas, a vela é destruída. Você pode apagá-la antes para uso em um momento posterior. Deduza o tempo que ela queimou em intervalos de 1 minuto do tempo de queima total da vela. Enquanto acesa, a vela emite penumbra em um raio de 30 pés. Qualquer criatura dentro desse alcance cujo alinhamento corresponda ao da vela, faz jogadas de ataque, salvaguardas e testes de atributo com vantagem. Além disso, um acólito ou cruzado na área da luz cujo alinhamento corresponda ao da vela pode conjurar magias de 1º nível que tenha preparado sem gastar pontos de mana, embora o efeito da magia seja como se tivesse sido conjurado com uma magia de 1º nível.
Como alternativa, quando acende a vela pela primeira vez, você pode conjurar a magia portal com ela. Fazer isso destrói a vela.Véu da Lua
Arma (espada longa), raro ranque A (requer sintonização)
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Forja Divisão 4
Armadura da Invulnerabilidade
Armadura (placas), raríssimo ranque S (requer sintonização)
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Baralho das Surpresas
Item Maravilhoso, lendário ranque S
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Quaisquer cartas sacadas em excesso deste número escolhido, não têm efeito. Caso contrário, assim que você sacar uma carta do baralho, a magia dela terá efeito. Você deve sacar cada carta não mais do que 1 hora após o saque feito anteriormente. Se você falhar em sacar o número escolhido, o número restante de cartas voa do baralho por conta própria e têm efeito todas de uma vez.
Uma vez que a carta seja sacada, ela desaparece da existência. A menos que a carta seja o Tolo ou o Bufão, esta reaparece no baralho, tornando possível sacar a mesma carta duas vezes.
O Mestre deve colocar em observação todas as cartas sacadas durante a missão.
Carta de Jogo | Carta | Carta de Jogo | Carta | |
Ás de ouros | Vizir* | Rei de paus | O Vácuo | |
Rei de ouros | Sol | Dama de paus | Chamas | |
Dama de ouros | Lua | Valete de paus | Crânio | |
Valete de ouros | Estrela | Dois de paus | Idiota* | |
Dois de ouros | Cometa* | Ás de espadas | Masmorra* | |
Ás de copas | As Moiras* | Rei de espadas | Ruína | |
Rei de copas | Trono | Dama de espadas | Euríale | |
Dama de copas | Chave | Valete de espadas | Ladino | |
Valete de copas | Cavaleiro | Dois de espadas | Balança* | |
Dois de copas | Gema* | Coringa (com a Marca Registrada) | Tolo* | |
Ás de paus | Garras* | Coringa (sem a Marca Registrada) | Bufão |
As Moiras. Coloque esta carta em um cadáver que tenha morrido a menos de 1 ano para ressucitá-lo. Caso a criatura tenha morrido a mais de um minuto, ela recebe 3 níveis de Exaustão.
Balança. Sua mente sofre uma alteração drástica, fazendo com que o seu alinhamento mude. Ordeiro, torna-se caótico, bom torna-se mau, e vice-versa. Se você for neutro verdadeiro ou sem alinhamento, esta carta não tem nenhum efeito sobre você.
Bufão. Você ganha de 10 PdXP, ou você pode sacar duas cartas adicionais além dos seus saques declarados.
Cavaleiro. Você ganha o serviço de um Combatente de 4º nível que aparece em um espaço à sua escolha e a 30 pés do seu alcance. O Combatente é da mesma Origem que você e o serve com lealdade até a morte, crendo que o destino o atraiu até sua pessoa. Você controla este personagem.
Chamas. Você agora brilha levemente, emitindo 30 pés de penumbra. Você tem desvantagem em todos os testes de Furtividade. Este efeito persiste através da invisibilidade. Você ganha proficiência na Salvaguarda relacionada ao seu atributo mais baixo no qual você não é proficiente.
Chave. Saque mais duas cartas. Você pode, se desejar, conceder uma a alguém que esteja à vista.
Cometa. Se derrotar sozinho a próxima criatura hostil ou grupo de criaturas que encontrar, você ganha pontos de experiência necessários para ganhar um nível. Caso contrário, esta carta não tem efeito.
Crânio. Você invoca um avatar da morte – um esqueleto humanoide fantasmagórico vestido com um manto preto esfarrapado e portando uma foice espectral. Ele aparece em um espaço à escolha do Mestre a 10 pés de você e ataca você, alertando todos os outros que você deve ganhar a batalha sozinho. O avatar luta até que você morra ou até que ele chegue a 0 pontos de vida quando, então, desaparece. Se alguém tentar ajudá-lo, quem lhe ajudou invoca o próprio avatar da morte. Uma criatura morta por um avatar da morte não pode ser restaurada à vida.
Avatar da Morte Morto-Vivo Médio, neutro e mau |
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Classe de Armadura: 20 Pontos de Vida: metade dos pontos de vida máximos de quem o invocou Movimento: 60 pés, voo 60 pés (planar) |
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FOR 16 (+3) |
DES 16 (+3) |
CON 16 (+3) |
INT 16 (+3) |
SAB 16 (+3) |
CAR 16 (+3) |
Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Intoxicado, Inconsciente, Paralisado, Petrificado Sentidos: Percepção Passiva 13, Visão no Escuro 60 pés Idiomas: todos os idiomas conhecidos por quem o invocou Nível de Desafio: - Bônus de Proficiencia: - |
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Movimento Incorpóreo. O avatar pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) pontos de dano energético se terminar seu turno dentro de um objeto. Imunidade a Expulsão. O avatar é imune à características que expulsem mortos-vivos. |
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Ações | |||||
Foice Ceifadora. O avatar balança a foice espectral através de uma criatura no alcance de 5 pés, causando 7 (1d8 + 3) pontos de dano lacerante mais 4 (1d8) pontos de dano necrótico. O dano necrótico aumenta em 1 para cada nível de quem a invocou. |
Estrela. Aumente o valor de um de seus Atributos em 2 pontos. O valor pode exceder 20, mas não pode exceder 24.
Euríale. A carta lhe amaldiçoa. Você sofre -2 de penalidade nas salvaguardas enquanto estiver amaldiçoado desta forma. Somente um Deus, Patrono ou a magia desejo podem acabar com essa maldição.
Garras. Um item mágico que você estiver usando ou carregando se desintegra. Artefatos em sua posse, não são destruídos, mas desaparecem.
Gema. Você recebe 25.000 PO ao final da missão, o Mestre deve colocar essa recompensa em Observação.
Idiota. Reduz seu valor de Inteligência em 1d4 + 1 (até um valor mínimo de 1), a magia remover maldição pode reverter este efeito. Você pode sacar uma carta adicional além dos saques declarados.
Ladino. Esta carta coloca o vento nas suas costas, aumentando seu deslocamento em 30 pés e fazendo com que qualquer navio que você esteja, viaje na velocidade máxima que é capaz.
Lua. Lhe é concedida a habilidade de conjurar a magia desejo 1d3 vezes.
Masmorra. A trama da magia é menos estável na sua presença. Sempre que você conjurar uma magia ou for afetado por uma, jogue um d20. Se for um, jogue na tabela de Magia Púrpura (isso é um acréscimo a qualquer outra razão para jogar a tabela).
O Vácuo. Esta carta negra significa desastre. Sua alma é arrancada de seu corpo e é contida em um objeto em um lugar à escolha do Mestre. Um ou mais seres poderosos guardam o lugar. Enquanto a sua alma estiver aprisionada desta forma, o seu corpo está incapacitado. Uma magia desejo não pode restaurar a sua alma, mas revela a localização do objeto que a contém. Você não saca mais cartas.
Ruína. Você recebe uma Loucura permanente.
Sol. Você ganha 15 de PdXP.
Tolo. Você perde de 10 PdXP, descarte esta carta e saque do baralho novamente, contando ambos os saques como um de seus saques declarados. Se perder esta quantidade de PdXP fizer com que você perca um nível, em vez disso, você perder uma quantidade que o deixará com PdXP o suficiente para manter o seu nível.
Trono. Você ganha proficiência na perícia Persuasão, e dobra o seu bônus de proficiência em testes feitos com esta perícia. Além disso, você ganha a posse legítima sobre uma Pequena Fortaleza em algum lugar a até 1 milha de um Nexus do Instituto. No entanto, a fortaleza está, atualmente, nas mãos de monstros, os quais você deve expulsar antes que possa reclamá-la como sendo sua. O Mestre deve colocar essa recompensa em Observação.
Vizir. O usuário torna-se alérgico a qualquer forma de álcool. As reações incluem vômitos projetivos, calafrios, suores, diarreia, cãibras musculares e dor de cabeça.
Cajado da Floresta
Item Maravilhoso (cajado), raro ranque S (requer sintonização com um um xamã ou rito da natureza)
A história deste item será adicionada futuramente
O cajado tem 10 cargas para as propriedades a seguir. Ele recupera 1d4 + 4 cargas gastas por dia ao final de um descanso longo. Se você gastar a última carga, jogue um d20. Em um 1, o cajado perde as propriedades que tem e se torna um bordão não mágico.
Tocando a árvore e usando outra ação para dizer a palavra de comando, você retorna o cajado para a forma normal. Qualquer criatura na árvore cai quando ela reverte para a forma de cajado.Cajado de Enxame de Insetos
Item Maravilhoso (cajado), raro ranque A (requer sintonização com um acólito, arcanista, mago ou trovador)
A história deste item será adicionada futuramente
Destrói Terrenos
Arma (picareta de guerra), raríssimo ranque S (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Escaravelho de Proteção
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
- Você tem vantagem nas salvaguardas contra magias.
- O escaravelho tem 3 cargas. Se você falhar em uma salvaguarda contra uma magia de necromancia ou um efeito nocivo proveniente de um morto-vivo, você pode usar a sua reação para gastar 1 carga e transformar a falha em um sucesso. O escaravelho se desintegra em pó e é destruído quando a última carga dele é consumida.
Escudo da Deflexão
Armadura (escudo pesado), raro ranque A (requer sintonização)
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Lâmina Solar
Arma (qualquer espada), raro ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente. Este item parece ser a empunhadura de uma espada.
Manto dos Corvos
Item Maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
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Solaris
Arma (maça estrela), raríssimo ranque S (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Talismã da Pura Benevolência
Item Maravilhoso, lendário ranque S (requer sintonização com um personagem de alinhamento bom)
A história deste item será adicionada futuramente
Se você é um Acólito ou Cruzado bom, é possível usar o talismã como um símbolo sagrado e ganha um bônus de +2 para jogadas de ataque com magias enquanto usá-lo ou segurá-lo.
Ele tem 7 cargas. Se o estiver usando ou segurando, você pode utilizar uma ação para gastar 1 carga dele e escolher uma criatura que você possa ver sobre o chão e a até 120 pés de você. Se o alvo for de alinhamento maligno, uma fissura flamejante se abre sob ele. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Destreza CD 20 ou cairá na fissura e será destruído, sem deixar vestígios. Essa fissura então se fecha, sem deixar traços de que tenha existido. Quando a última carga for usada, o talismã se dissolve em faíscas de luz dourada e é destruído.Talismã do Mal Supremo
Item Maravilhoso, lendário ranque S (requer sintonização com um personagem de alinhamento maligno)
A história deste item será adicionada futuramente
Se você for um Acólito ou Cruzado mau, é possível usar o talismã como um símbolo sagrado e ganha um bônus de +2 para jogadas de ataque com magias enquanto usá-lo ou segurá-lo.
Ele tem 6 cargas. Se o estiver usando ou segurando, você pode usar uma ação para gastar 1 carga dele e escolher uma criatura que você possa ver sobre o solo a até 120 pés de você. Se o alvo for de alinhamento bom, uma fissura flamejante se abre sob ele. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Destreza CD 20 ou cairá na fissura e será destruído, sem deixar vestígios. Essa fissura então se fecha, sem deixar traços de que tenha existido. Quando você gasta a última carga, o talismã se dissolve em uma gosma malcheirosa e é destruído.Varinha de Obrigação
Item Maravilhoso (varinha), raro ranque S (requer sintonização)
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Forja Divisão 5
Bastão do Poder Magistral
Foco de Conjuração (bastão) e Arma (bastão), lendário ranque S+ (requer sintonização)
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Se você pressionar o botão 1, o bastão torna-se uma língua flamejante, assim que uma lâmina de fogo brota da extremidade oposta à cabeça flangeada do bastão.
Se você pressionar o botão 2, a cabeça flangeada do bastão se dobra para baixo e duas lâminas curvas saltam para fora, transformando o bastão em um machado de batalha mágico que concede um bônus de + 3 nas jogadas de ataque e dano feitas com ele.
Se você pressionar o botão 3, a cabeça flangeada do bastão se dobra para baixo, e a ponta de uma lança salta da extremidade, e o punho do bastão se alonga 6 pés, transformando-o em uma lança mágica que concede um bônus de +3 nas jogadas de ataque e dano feitas com ele.
Se você pressionar o botão 4, o bastão se transforma em um poste de escalada de até 50 pés de comprimento, conforme você especificar. Em superfícies duras como granito, uma estaca na parte inferior e três ganchos no topo formam uma âncora na baliza. Barras horizontais de 7,5 centímetros de comprimento desdobram-se para fora das laterais, 30 centímetros de distância uma da outra, formando uma escada. O poste pode suportar até 1.815 quilos. Mais peso que isso ou falta de um ponto de ancoragem sólido faz com que o bastão reverta à forma normal.
Se você pressionar o botão 5, o bastão se transforma em um aríete portátil e concede ao usuário um bônus de +10 nos testes de Força feitos para romper portas, barricadas e outras barreiras.
Se você pressionar o botão 6, o bastão assume ou permanece na forma normal e indica o norte magnético (nada acontece se esta função do bastão for usada em um local que não haja nenhum norte magnético). O bastão também lhe dá o conhecimento da profundidade aproximada na qual você está abaixo do solo ou da altura que está acima dele.
Cajado do Mago
Foco de Conjuração (cajado), lendário ranque S+ (requer sintonização com um arcanista ou mago)
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Você tem 50% de chance de instantaneamente viajar para um reino de existência aleatório, evitando a explosão. Se falhar em evitar o efeito, você sofre dano energético igual a 16 x o número de cargas no cajado.
Cada criatura na área deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, uma criatura sofre uma quantidade de dano baseada em quão longe ela está do ponto de origem, como demonstrado na tabela a seguir. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano.
Distância da Origem | Pontos de Dano |
10 pés de distância ou mais perto | 8 x o nº de cargas do cajado |
10 pés a 20 pés de distância | 6 x o nº de cargas do cajado |
20 pés a 30 pés de distância | 4 x o nº de cargas do cajado |
Espada Vorpal
Arma (qualquer espada), lendário ranque S+ (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente.
Lâmina Algida
Arma (espada longa), lendário ranque S+ (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente.
Lâmina da Sorte
Arma (qualquer espada), lendário ranque S+ (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente.
Manto Sacrificial
Item Maravilhoso, raro ranque S (requer sintonização com um conjurador)
A história deste item será adicionada futuramente.
Manto do Arquimago
Item Maravilhoso, lendário ranque S+ (requer sintonização com um arcanista ou mago)
Este traje elegante é feito com um requintado tecido branco, cinza ou preto, e é adornado com runas prateadas. A cor do manto corresponde ao alinhamento para o qual o item foi criado. Um manto branco foi feito para o bem, o cinza para neutro, e o preto para o mal. Você não pode sintonizar-se a um manto do arquimago que não corresponda ao seu alinhamento. Ao comprar este manto, deverá ser especificado no canal de compra de itens da forja o alinhamento do manto.
- Se você não estiver usando armadura, sua CA base é de 15 + seu modificador de Destreza.
- Você tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
- Sua CD para evitar magia e bônus de ataque mágico, cada, aumenta em 2.
Martelo dos Raios
Arma (malho), lendário ranque S (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente.
Poção de Força de Gigante
Poção, lendário ranque S+
O líquido transparente desta poção tem flutuando nele uma lasca de unha de um gigante.
Vingadora Sagrada
Arma (qualquer espada), lendário ranque S+ (requer sintonização com um cruzado)
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