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Devoto do Deus Aranha: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Created page with "{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" |- style="color:#396BCE;" ! colspan="6" |'''Dríade'''<br />''Feérico Médio, neutro'' |- style="color:#396BCE;" | colspan="6" |'''Classe de Armadura''': 11 (16 com pele de árvore)<br />'''Pontos de Vida''': 60 (15d8)<br />'''Movimento''': 30 pés |- style="text-align:center;" |'''FOR'''<br />10 (0) |'''DES'''<br />12 (+1) |'''CON'''<br..."
 
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! colspan="6" |'''Dríade'''<br />''Feérico Médio, neutro''
<blockquote>
|- style="color:#396BCE;"
''"Quem é seu deus? O que ele pode fazer? Seu deus te deixaria morrer e definhar por ele? Ou ofereceria mais vida do que qualquer mortal jamais teve? Para que servir a um deus que não te serve?"''
| colspan="6" |'''Classe de Armadura''': 11 (16 com pele de árvore)<br />'''Pontos de Vida''': 60 (15d8)<br />'''Movimento''': 30 pés
 
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— Elise Kythera
|'''FOR'''<br />10 (0)
</blockquote>
|'''DES'''<br />12 (+1)
Os Devotos do Deus Aranha são um testemunho macabro do poder e da influência de Maldíbula, o deus aranha. Esses híbridos aracnídeos eram outrora humanos, seduzidos pela promessa de poder, longevidade e a devoção a uma entidade maior. A transformação é tanto um presente quanto uma maldição, tornando-os criaturas que transitam entre o mortal e o monstruoso, suas formas refletindo o preço de sua adoração.
|'''CON'''<br />11 (0)
 
|'''INT'''<br />14 (+2)
Fisicamente, os Devotos mantêm algumas características humanoides, mas suas figuras são grotescamente alteradas. Suas peles se tornam pálidas e coriáceas, cobertas em partes por exoesqueletos segmentados. Braços e pernas alongados muitas vezes terminam em garras pontiagudas, e em alguns, pares adicionais de membros aracnídeos emergem de seus corpos. Seus olhos são substituídos ou complementados por múltiplos globos negros, como os de uma aranha, que lhes concedem visão aprimorada, mesmo na escuridão total.
|'''SAB'''<br />15 (+2)
 
|'''CAR'''<br />18 (+4)
Essas criaturas possuem habilidades mágicas concedidas por Maldíbula, frequentemente relacionadas à criação de teias encantadas ou ao controle de pequenos enxames de aranhas. Algumas são capazes de lançar feitiços que enredam suas vítimas em ilusões ou paralisam os mais incautos, tornando-os presas fáceis. Além disso, a influência do deus aranha retarda significativamente seu envelhecimento, permitindo que vivam por séculos enquanto servirem lealmente ao seu mestre.
|- style="color:#396BCE;"
 
| colspan="6" |'''Perícias''': Furtividade +5, Percepção +4<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 11, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Ionia, Kumungu, Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Silvestre<br />'''Nível de Desafio''': 1 (200 XP)
Os Devotos são encontrados principalmente nas Ilhas das Sombras, especialmente no Alvoredo Retorcido, um local envolto em mistério e horror. Diz-se que Maldíbula concedeu a seus devotos o altar ali para realizarem rituais e atraírem mais seguidores para suas fileiras. O Alvoredo é um labirinto de árvores retorcidas e coberto por teias espessas, um lugar onde o tempo parece se dobrar e a escuridão reina absoluta. Aqueles que vagam por lá frequentemente desaparecem, ou pior, retornam transformados e subservientes ao deus aranha.
|- style="color:#396BCE;"
 
| colspan="6" |'''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração inata da dríade é o Carisma (CD 14 para evitar magia). A dríade pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais:<br />''À vontade'': [[druidismo]]<br />''3/dia cada'': [[Bom Fruto|bom fruto]], [[constrição]]<br />''1/dia cada'': [[Bordão Místico|bordão místico]], [[Passos sem Pegadas|passos sem pegadas]], [[Pele de Árvore|pele de árvore]]<br />'''Falar com Feras e Plantas'''. A dríade pode se comunicar com feras e plantas, como se partilhassem um mesmo idioma.<br />'''Passo entre Árvore'''. Uma ocasião por vez, a dríade pode usar 10 pés de seu movimento para entrar magicamente em uma árvore viva no alcance dela e emergir de uma segunda árvore viva no alcance de 60 pés da primeira árvore, aparecendo em um espaço desocupado no alcance de 5 pés da segunda árvore. Ambas as árvores devem ser de tamanho Grande ou maior.<br />'''Resistência à Magia'''. A dríade tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Os Devotos de Maldíbula são mais do que simples servos. Eles são evangelistas e caçadores, buscando atrair os vulneráveis e os desesperados para o culto. Muitas vezes, suas palavras são tão persuasivas quanto suas ações são aterrorizantes, oferecendo a eternidade como recompensa para aqueles que aceitam a devoção ao deus aranha. No entanto, o preço da transformação raramente é revelado, e os que se arrependem de sua decisão logo percebem que não há caminho de volta.
|-
===Bloco de Estatísticas do Devoto do Deus Aranha ===
| colspan="6" |'''Ações'''
Abaixo estão os blocos de estatísticas do Devoto do Deus Aranha:{{Ficha Criatura
|-
| NomeCriatura = Devoto do Deus Aranha
| colspan="6" |'''Clava'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir (+6 com bordão), alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano contundente, ou 8 (1d8 + 4) de dano contundente com bordão.<br />'''Encanto Feérico'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano contundente.<br />'''Ler Pensamentos'''. A dríade alveja um humanoide ou fera a vista e a até 30 pés dela. Se o alvo puder ver a dríade, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 14 ou será magicamente Enfeitiçado. A criatura Enfeitiçada considera a dríade como uma amiga de confiança para ser atendida e protegida. Embora o alvo não esteja sob controle da dríade, ele atende as solicitações e ações dela da maneira mais favorável possível. Cada vez que a dríade ou os aliados dela fizerem algo prejudicial para o alvo, ele pode repetir a salvaguarda, encerrando o efeito sobre si mesmo em um sucesso. Caso contrário, o efeito dura 24 horas ou até que a dríade morra, esteja em um outro plano de existência diferente ao do alvo, ou encerre o efeito com uma ação bônus. Se o alvo for bem-sucedido na salvaguarda, ele fica imune ao Encanto Feérico da dríade pelas próximas 24 horas. A dríade não pode ter mais que um humanoide e até três feras Enfeitiçados ao mesmo tempo.
| Tipo = Monstruosidade
|-
| Tamanho = Grande
| colspan="6" |'''Runas'''
| Alinhamento = caótico mau
|-
| CA = 19 (armadura natural)
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
| PV = 180 (19d10 + 76)
|}
| Move = 30 pés, escalada 30 pés
| FOR = 16 (+3)
| DES = 16 (+3)
| CON = 18 (+4)
| INT = 12 (+1)
| SAB = 14 (+2)
| CAR = 10 (+0)
| skills = Furtividade +9, Percepção +5
| PP = 15
| sent1 = visão no escuro 120 pés
| regiao = Ilhas das Sombras
| idiomas = um idioma comum
| ND = 6 (2,300 XP)
| traco1 = Bênção do Deus Aranha
| traco1-desc = O devoto do deus aranha possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e o devoto do deus aranha não pode dormir por conta de magias.
| traco2 = Conjuração Inata
| traco2-desc = O atributo de conjuração inata do devoto do deus aranha é a Sabedoria (CD 13 para evitar magia). O devoto do deus aranha pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais:
À vontade: [[Luzes Dançantes|''luzes dançantes'']]
1/dia cada: ''[[escuridão]]'', [[Fogo das Fadas|''fogo das fadas'']]
| traco3 = Escalada de Aranha
| traco3-desc = O devoto do deus aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
| traco4 = Sensibilidade à Luz Solar
| traco4-desc = Enquanto sob a luz do sol, o devoto do deus aranha tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
| traco5 = Andar na Teia
| traco5-desc = O devoto do deus aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
| ataque1 = Ataques Múltiplos
| ataque1-desc = O devoto do deus aranha faz três ataques, com a espada longa ou com o arco. Ele pode substituir um desses ataques por um ataque de mordida.
| ataque2 = Mordida
| ataque2-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante mais 9 (2d8) de dano venenoso.
| ataque3 = Espada Longa
| ataque3-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usada com as duas mãos.
| ataque4 = Arco Longo
| ataque4-desc = Arma de Combate à Distância: +6 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de venenoso.
| AtributoRunas = Constituição
| UsoRunas = 3
| Pulso = Golpe Aterrorizante
| poder1 = Aura Grotesca
| poder2 =  
}}
[[Category:Criatura - Monstruosidade]]
[[Category:Nível de Desafio 6]]
[[Category:Região Ilhas das Sombras]]
__FORCETOC__

Edição atual tal como às 13h40min de 5 de dezembro de 2024

"Quem é seu deus? O que ele pode fazer? Seu deus te deixaria morrer e definhar por ele? Ou ofereceria mais vida do que qualquer mortal jamais teve? Para que servir a um deus que não te serve?"

— Elise Kythera

Os Devotos do Deus Aranha são um testemunho macabro do poder e da influência de Maldíbula, o deus aranha. Esses híbridos aracnídeos eram outrora humanos, seduzidos pela promessa de poder, longevidade e a devoção a uma entidade maior. A transformação é tanto um presente quanto uma maldição, tornando-os criaturas que transitam entre o mortal e o monstruoso, suas formas refletindo o preço de sua adoração.

Fisicamente, os Devotos mantêm algumas características humanoides, mas suas figuras são grotescamente alteradas. Suas peles se tornam pálidas e coriáceas, cobertas em partes por exoesqueletos segmentados. Braços e pernas alongados muitas vezes terminam em garras pontiagudas, e em alguns, pares adicionais de membros aracnídeos emergem de seus corpos. Seus olhos são substituídos ou complementados por múltiplos globos negros, como os de uma aranha, que lhes concedem visão aprimorada, mesmo na escuridão total.

Essas criaturas possuem habilidades mágicas concedidas por Maldíbula, frequentemente relacionadas à criação de teias encantadas ou ao controle de pequenos enxames de aranhas. Algumas são capazes de lançar feitiços que enredam suas vítimas em ilusões ou paralisam os mais incautos, tornando-os presas fáceis. Além disso, a influência do deus aranha retarda significativamente seu envelhecimento, permitindo que vivam por séculos enquanto servirem lealmente ao seu mestre.

Os Devotos são encontrados principalmente nas Ilhas das Sombras, especialmente no Alvoredo Retorcido, um local envolto em mistério e horror. Diz-se que Maldíbula concedeu a seus devotos o altar ali para realizarem rituais e atraírem mais seguidores para suas fileiras. O Alvoredo é um labirinto de árvores retorcidas e coberto por teias espessas, um lugar onde o tempo parece se dobrar e a escuridão reina absoluta. Aqueles que vagam por lá frequentemente desaparecem, ou pior, retornam transformados e subservientes ao deus aranha.

Os Devotos de Maldíbula são mais do que simples servos. Eles são evangelistas e caçadores, buscando atrair os vulneráveis e os desesperados para o culto. Muitas vezes, suas palavras são tão persuasivas quanto suas ações são aterrorizantes, oferecendo a eternidade como recompensa para aqueles que aceitam a devoção ao deus aranha. No entanto, o preço da transformação raramente é revelado, e os que se arrependem de sua decisão logo percebem que não há caminho de volta.

Bloco de Estatísticas do Devoto do Deus Aranha

Abaixo estão os blocos de estatísticas do Devoto do Deus Aranha:

Devoto do Deus Aranha
Monstruosidade Grande, caótico mau
Classe de Armadura: 19 (armadura natural)
Pontos de Vida: 180 (19d10 + 76)
Movimento: 30 pés, escalada 30 pés
FOR
16 (+3)
DES
16 (+3)
CON
18 (+4)
INT
12 (+1)
SAB
14 (+2)
CAR
10 (+0)
Perícias: Furtividade +9, Percepção +5
Sentidos: Percepção Passiva 15, visão no escuro 120 pés
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: um idioma comum
Nível de Desafio: 6 (2,300 XP)
Bênção do Deus Aranha. O devoto do deus aranha possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e o devoto do deus aranha não pode dormir por conta de magias.
Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do devoto do deus aranha é a Sabedoria (CD 13 para evitar magia). O devoto do deus aranha pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais:

À vontade: luzes dançantes

1/dia cada: escuridão, fogo das fadas
Escalada de Aranha. O devoto do deus aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, o devoto do deus aranha tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
Andar na Teia. O devoto do deus aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Ações
Ataques Múltiplos. O devoto do deus aranha faz três ataques, com a espada longa ou com o arco. Ele pode substituir um desses ataques por um ataque de mordida.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante mais 9 (2d8) de dano venenoso.
Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usada com as duas mãos.
Arco Longo. Arma de Combate à Distância: +6 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de venenoso.
Runas
O Atributo de Runas de Devoto do Deus Aranha é Constituição, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Golpe Aterrorizante
Runa Menor. Aura Grotesca