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Ionia: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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“Rodeada por águas traiçoeiras, Ionia é composta por várias províncias aliadas dispersas ao longo do arquipélago gigantesco conhecido por muitos como as Primeiras Terras. Como a cultura ioniana vem sendo moldada há muito tempo com base na busca pelo equilíbrio em todas as coisas, a fronteira entre os reinos material e espiritual tende a ser mais flexível por aqui, principalmente nas florestas e montanhas selvagens.
"Pela reflexão, podemos focar a mente e encontrar caminhos para superar qualquer obstáculo." - Karma
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Emoldurada por águas traiçoeiras, Ionia se desenha como um mosaico de províncias aliadas, espalhadas pelo vasto arquipélago conhecido como as Primeiras Terras. Imbuída da antiga busca pelo equilíbrio em todas as coisas, a cultura ioniana dança na fronteira tênue entre os reinos material e espiritual. Esta flexibilidade é particularmente notável nas selvagens florestas e majestosas montanhas que adornam a região.
 
Em meio a encantamentos volúveis e criaturas mágicas que povoam essa terra, os ionianos há séculos conseguem forjar uma vida próspera. Monastérios reverberam com o eco dos guerreiros sábios, milícias provinciais traçam seus caminhos pelos recantos desafiadores, e o próprio continente ergue-se como guardião. Estes elementos combinam-se para tecer uma rede protetora, preservando a prosperidade daqueles que chamam Ionia de lar.
 
Agora, uma paz precária paira sobre Ionia. As diferentes reações à guerra dividiram a região, criando fissuras que persistem. Grupos como os monges Shojin e os Kinkou buscam um retorno ao isolamento pacífico e às tradições antigas. Em contraste, facções mais radicais, como a Irmandade Navori e a Ordem das Sombras, clamam pela militarização da magia dessas terras, almejando uma nação unificada capaz de se vingar de Noxus.


Embora os encantamentos deste lugar sejam instáveis e suas criaturas sejam mágicas e perigosas, a maioria dos ionianos conseguiu levar uma vida próspera aqui durante séculos. Os monastérios cheios de guerreiros, as milícias provinciais e até mesmo o próprio continente foram o suficiente para mantê-los protegidos.
O destino de Ionia permanece em um equilíbrio delicado, pronto para ser influenciado por aqueles que buscam desfazê-lo. Todos, sem exceção, sentem a energia da mudança rastejando sob seus pés, agitando a inquietação que permeia a terra.
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== Paraíso Espiritual ==
O continente Ioniano, vasto e impregnado de mágica, emerge como um refúgio para aqueles que buscam a evolução espiritual e a iluminação. A magia entrelaça-se em cada fibra de Ionia - fluindo através de seu povo, costurando sua história e, acima de tudo, definindo a própria essência da terra. Cada aspecto da vida na região dança em equilíbrio, uma sinfonia constante de descobertas e exploração.


A calmaria que circundava Ionia terminou há doze anos, quando Noxus atacou as Primeiras Terras. As tropas do império, as quais pareciam não ter fim, invadiram Ionia e só foram derrotadas muitos anos depois, e com grandes custos.
Os que chamam este lugar vasto de lar almejam encontrar harmonia entre as diversas raças e habitats, todos enraizados em uma antiguidade que supera a maioria dos cantos de Runeterra. Embora os humanos e vastayas predominem, Ionia é também habitada por yordles e outras criaturas que fazem dessas terras seu lar. Inúmeros centros espirituais e escolas de iluminação pontuam a paisagem, ainda que nem sempre compartilhem consenso sobre questões cruciais.


Agora, uma paz frágil paira sobre Ionia. Reações distintas à guerra acabaram dividindo a região – alguns grupos, como os monges Shojin e os Kinkou, procuram retornar ao isolamento pacífico e às tradições antigas. Já outras facções mais radicais, como a Irmandade Navori e a Ordem das Sombras, exigem a militarização da magia destas terras, a fim de criar uma nação unificada capaz de se vingar de Noxus.
Essas jornadas espirituais deixam pouco espaço para pensamentos imperialistas; os jônios, historicamente pacíficos, não se veem como conquistadores. Contudo, isso não implica em indefesa, pois mostram-se capazes de defender suas terras com fervor.


O destino de Ionia se sustenta sobre um equilíbrio delicado que alguns estão dispostos a desfazer, mas todos, sem exceção, estão irrequietos, sentindo a energia da mudança sob seus pés.
A história de Ionia é uma tapeçaria longa e complexa, além do alcance da maioria das almas vivas para compreender plenamente. Nas passagens remotas das montanhas, ruínas antigas testemunham as grandes guerras de eras passadas. Ao invés de apagar essas cicatrizes do passado, os jônios escolhem respeitar o que resta, mesmo que o significado dessas relíquias tenha se perdido nas brumas do tempo.


===Nomes de Ionia===
Enquanto é verdade que a busca pela harmonia é um anseio comum em Ionia, são raros aqueles que alcançam o status de seres verdadeiramente iluminados. Embora os ideais se elevem a patamares elevados, nem todos conseguem viver em total sintonia com eles, e os habitantes de Ionia são tão suscetíveis ao ódio, luxúria, raiva e amor quanto qualquer indivíduo em Runeterra.
'''Nomes Ionianos:''' Karma, Irelia, Yi, Yasuo, Shieda, Akali, Khada, Shen Syndra, Zed, Valmar, Kai


===Personagens Ionianos===
Desde os recantos de Hirana até os sagrados terrenos do Placídio de Navori, existem santuários acolhedores abertos a todos que buscam compreender mais profundamente a própria natureza.
Ao criar um personagem dessa região, você recebe proficiência com os seguintes:


:[[Idiomas|'''Idioma''']]. Você pode falar, ler e escrever o idioma Ioniano
== Harmonia com a Natureza ==
:[[Utilizando_Atributos#Per.C3.ADcias|'''Perícia''']]. Você recebe proficiência em uma das seguintes perícias: Acrobacia, Arcanismo, Furtividade, História, Intuição, Lidar com Animais, Medicina, Natureza, Percepção ou Prestidigitação
Em Ionia, a magia é como uma correnteza que flui através de todas as suas partes: permeia o povo, se entrelaça com a história e, sobretudo, impregna a própria terra. Cada faceta da vida coexiste em um equilíbrio delicado, e em meio a essa harmonia, permanecem vastos mistérios a serem desvendados e terras inexploradas a serem conquistadas.  
:[[Armas|'''Arma''']]. Você recebe proficiência com duas das seguintes armas: Alabarda, arco longo, chicote, espada curta, espada longa, glaive, lança longa, rapieira, rede ou zarabatana
:[[Ofícios|'''Ofício''']]. Você recebe proficiência em um dos seguintes ofícios: um ofício de Artesão ou Herbalista


==Paraíso Espiritual==
Os habitantes deste vasto continente buscam incessantemente a harmonia entre as diversas raças e habitats ancestrais, que remontam a eras muito anteriores do que a maioria das histórias de Runeterra.  
O continente Ioniano é um refúgio para aqueles que buscam evolução espiritual e iluminação. A magia permeia todas as partes de Ionia - seu povo, sua história e, acima de tudo, a própria terra. Todos os aspectos da vida ali estão em equilíbrio, com ainda muito a ser descoberto e explorado.  


Aqueles que chamam este vasto continente de lar se esforçam para encontrar harmonia entre as diversas raças e habitats, muito mais antigos do que a maioria dos outros em Runeterra. Embora povoados principalmente por humanos e vastayas, alguns yordles e outros seres também fazem de Ionia seu lar. Existem muitos centros espirituais e escolas de iluminação em Ionia, embora nem sempre concordem sobre questões importantes.  
Em Ionia, a relação entre as pessoas e o mundo natural é intrínseca, moldando seus costumes para viverem em simbiose com uma flora e fauna fantásticas. Aos olhos de quem observa de fora, essa interdependência pode parecer peculiar, mas é através desse intricado equilíbrio que a terra e seus habitantes resistiram e prosperaram ao longo de inúmeras gerações.


Tais buscas deixam pouco tempo para pensamentos de imperialismo; os jônios têm sido historicamente extremamente pacíficos por natureza. Isso não significa, no entanto, que eles são indefesos ou incapazes de se defender.
A arquitetura ioniana é uma expressão viva dessa conexão com a natureza, marcada por uma graciosidade que segue o fluxo natural. Os grandes espaços abertos e a fluidez dos desenhos arquitetônicos buscam refletir a beleza etérea da terra que os rodeia. Cada estrutura erguida respeita o que antes existia organicamente, mantendo viva a memória do passado em cada traço e curva.


É certo que Ionia tem uma história muito mais longa e rica do que qualquer alma viva poderia alegar conhecer. De fato, nas passagens de montanha mais remotas, a paisagem ainda está repleta de evidências de grandes guerras de eras passadas - mas em vez de limpar as ruínas, os jônios escolhem respeitar o que resta, mesmo que não entendam mais o que isso representa.
== Ordens e Monastérios ==
Ionia se estende por vastas terras, abrigando inúmeras escolas e templos onde estudantes dedicados buscam aperfeiçoar artes marciais ancestrais e explorar a filosofia esotérica. Entre os graciosos lutadores, magos, dançarinos e estudiosos, a esperança de alcançar a maestria em seus ofícios e buscar a iluminação permeia a atmosfera.


===O Caminho para a Iluminação===
Apesar de ser o berço de diversas formas especializadas de artes marciais, Ionia não mantém exércitos convencionais. Suas formas de batalha estão entrelaçadas com filosofias específicas, transmitidas com reverência e cuidado.
Embora seja verdade que a harmonia é buscada pela maioria em Ionia, poucos estão tão longe nesse caminho a ponto de serem considerados seres verdadeiramente iluminados. Seus ideais são elevados, mas nem todos podem viver de acordo com eles, e os Ionianos podem ser tão movidos pelo ódio, luxúria, raiva e amor quanto qualquer Runeterráquio. Desde Hirana ao Placídio de Navori, há lugares de santuário abertos a quem procura compreender-se melhor.


==Escolas de Conhecimento==
No entanto, durante e após a invasão noxiana, essas tradições foram abaladas. Interpretações extremas e radicais das crenças anteriores tornaram-se mais prevalentes, enquanto cada praticante luta para compreender o mundo pós invasão.
Ionia é o lar de inúmeras escolas e templos, que treinam estudantes disciplinados em artes marciais antigas e filosofia esotérica. Mortais e graciosos, esses lutadores, magos, dançarinos e estudiosos passam anos em treinamento, esperando dominar seu ofício e buscar a iluminação.


Embora o berço de muitas formas especializadas de artes marciais, Ionia não mantinha exércitos permanentes. Em vez disso, as formas de batalha estão ligadas a diferentes filosofias, transmitidas com reverência e cuidado. Nas montanhas do nordeste, o mosteiro de Hirana tem sido um santuário para aqueles que procuram entender melhor sua conexão com o reino espiritual.
=== Irmandade Navori ===
No coração do continente, o Placídio de Navori é um dos locais mais sagrados de Ionia. Muitos enfrentaram uma longa jornada até lá para estudar em escolas renomadas ou meditar em seus jardins mágicos e verdejantes. Sem dúvida, foi por isso que a região se tornou um alvo tão tentador para os exércitos invasores de Noxus…


Durante e após a invasão noxiana, muitas dessas tradições foram abaladas. Interpretações extremas e radicais de suas crenças anteriores tornaram-se mais prevalentes à medida que cada praticante luta para entender o mundo após tudo o que testemunhou.
=== Monastério de Hirana ===
Nas montanhas do nordeste, o Monastério de Hirana ergue-se como um santuário, acolhendo aqueles que buscam uma compreensão mais profunda de sua conexão com o reino espiritual.


===Irmandade Navori===
O Monastério Hirana abriga monges habilidosos e iluminados. Devotos da harmonia pessoal, esses monges, apesar de repudiarem a violência, são hábeis o suficiente para desviar e redirecionar ataques. Udyr, por exemplo, encontrou acolhimento e ensinamentos no monastério.
A Irmandade Navori é um grupo ultranacionalista estabelecido durante a Invasão de Noxus. Embora eles pretendam defender seu povo de invasores estrangeiros, eles também aspiram controlar o continente sob uma regra, e estão dispostos a atacar e matar companheiros Ionianos que não se alinham com sua visão para Ionia - incluindo Irelia.


===Ordem de Hirana===
=== Ordem Kinkou ===
O Monastério Hirana é o lar de muitos monges habilidosos e iluminados. Seus adeptos são alguns dos mais devotos defensores da harmonia pessoal dentro de si mesmo. Embora os monges deplorem a violência, eles não são indefesos, pois são habilidosos o suficiente para desviar e redirecionar os ataques de um oponente. Em um ato de altruísmo, os monges acolheram Udyr e o ensinaram a controlar e controlar sua fúria animalesca... na maioria das vezes.
Os Kinkou são um clã antigo dedicado à preservação do equilíbrio. Ordem, caos, luz, escuridão - todas as coisas devem existir em perfeita harmonia, pois esse é o caminho do universo. A Ordem é liderada por um triunvirato de ninjas que defendem suas causas no mundo e cada um é encarregado de um dos três deveres sagrados: Observar as Estrelas, Percorrer o Sol e Podar a Árvore.


===Ordem Kinkou===
Os Kinkou se consideram os guardiões do equilíbrio sagrado de Ionia. Seus sacerdotes percorrem tanto Runeterra quanto o reino espiritual, mediando conflitos entre eles e, quando necessário, intervindo por meio da força. Durante a guerra com Noxus, a Ordem Kinkou foi expulsa de seu antigo templo pelos seguidores de Zed, um ex-sacerdote.
Os Kinkou são um clã antigo dedicado à preservação do equilíbrio. Ordem, caos, luz, escuridão - todas as coisas devem existir em perfeita harmonia, pois esse é o caminho do universo. A Ordem é liderada por um triunvirato de ninjas - Shen, Kennen e Akali - que defendem suas causas no mundo e cada um é encarregado de um dos três deveres sagrados: Observar as Estrelas, Percorrer o Sol e Podar a Árvore. No entanto, Akali deixou a ordem para seguir seu próprio caminho.


===Ordem das Sombras===
=== Ordem das Sombras ===
A Ordem das Sombras é um novo clã que se dedicou a aprender a arte proibida das sombras e matar qualquer um que se recuse a aprender. Seu líder, Zed, redescobriu essas técnicas antigas e as usou para assumir o Monastério Kinkou.
A Ordem das Sombras é um novo clã que se dedicou a aprender a arte proibida das sombras para defender Ionia da invasão noxiana sem que os ensinamentos da Ordem Kinkou sejam corrompidos por sua abordagem direta e contrária ao equilíbrio.


===Ordem Shojin===
Seu líder, Zed, redescobriu essas técnicas antigas e as usou para assumir o Monastério Kinkou.
O Monastério Shojin é o lar de monges pacíficos que há muito praticam as artes marciais de cura interior. Através da meditação, os monges são capazes de se recuperar de lesões a uma taxa elevada. Alguns desses sacerdotes também podem exibir atos de incrível força de vontade, como sofrer por semanas agonizantes de dor sem gritar.


===Ordem Wuju===
=== Ordem Wuju ===
A arte de Wuju foi fundada na obtenção de consciência espiritual absoluta de si mesmo e de seu inimigo. Master Yi, o guardião desta arte ancestral, descende de uma das poucas tribos dedicadas à preservação de Wuju. Devido ao massacre de seus pais, Master Yi é agora o último mestre de sua arte. Ele prometeu manter o estilo Wuju vivo, ensinando a forma de arte a outros indivíduos, como Wukong.
A arte de Wuju foi fundada na obtenção de consciência espiritual absoluta de si mesmo e de seu inimigo. Master Yi, o guardião desta arte ancestral, descende de uma das poucas tribos dedicadas à preservação de Wuju. Devido ao massacre de seus pais, Master Yi é agora o último mestre de sua arte. Ele prometeu manter o estilo Wuju vivo, ensinando a forma de arte a outros indivíduos, como Wukong.
== A Invasão Noxiana ==
Há alguns anos, a tranquila serenidade que abraçava Ionia foi abruptamente despedaçada quando Noxus desencadeou sua ofensiva nas Primeiras Terras. O interminável exército do império invadiu Ionia, deixando para trás um rastro de destruição. Somente após inúmeros anos e esforços custosos, as tropas noxianas foram finalmente derrotadas.
A guerra cobrou um pesado tributo da pacífica nação ioniana, muitas vidas se perderam. Noxus conseguiu reivindicar partes de Ionia como despojo de guerra, incluindo a ilha que abriga Fae’lor, o sul de Navori e o oeste da ilha de Bahrl. Esses territórios reivindicados permaneceram como um lembrete sombrio da invasão noxiana, marcada pelas cicatrizes da batalha e pela perda imensurável.
Foi no Placídio de Navori que o povo de Ionia, instigado por um espírito indomável, finalmente empunhou armas contra os invasores noxianos. Uma jovem garota, cujo nome ecoaria na história, arrancou o braço do general noxiano Swain, inspirando uma revolução em toda Ionia. Contudo, a vitória nesse dia crucial veio com um custo devastador.
A pergunta que agora paira sobre os corações ionianos é se enfrentar o inimigo foi a decisão certa. O preço pago pela liberdade pode ter sido alto demais, e as cicatrizes deixadas na terra natal indicam que o equilíbrio tão apreciado pode ter sido perdido para sempre. O futuro de Ionia permanece envolto em incertezas, enquanto suas terras tentam se curar das feridas de uma guerra que deixou marcas profundas e duradouras.
Boa parte do povo não conhecia essa natureza belicosa e muitos descobriram sobre si algo que não haveria sido despertado sem a guerra, um desejo pela batalha, espalhando por Ionia uma nova cultura originária de Noxus, em que lutadores se unem para lutar em uma arena por pura diversão.

Edição atual tal como às 17h17min de 14 de fevereiro de 2025

"Pela reflexão, podemos focar a mente e encontrar caminhos para superar qualquer obstáculo." - Karma

Emoldurada por águas traiçoeiras, Ionia se desenha como um mosaico de províncias aliadas, espalhadas pelo vasto arquipélago conhecido como as Primeiras Terras. Imbuída da antiga busca pelo equilíbrio em todas as coisas, a cultura ioniana dança na fronteira tênue entre os reinos material e espiritual. Esta flexibilidade é particularmente notável nas selvagens florestas e majestosas montanhas que adornam a região.

Em meio a encantamentos volúveis e criaturas mágicas que povoam essa terra, os ionianos há séculos conseguem forjar uma vida próspera. Monastérios reverberam com o eco dos guerreiros sábios, milícias provinciais traçam seus caminhos pelos recantos desafiadores, e o próprio continente ergue-se como guardião. Estes elementos combinam-se para tecer uma rede protetora, preservando a prosperidade daqueles que chamam Ionia de lar.

Agora, uma paz precária paira sobre Ionia. As diferentes reações à guerra dividiram a região, criando fissuras que persistem. Grupos como os monges Shojin e os Kinkou buscam um retorno ao isolamento pacífico e às tradições antigas. Em contraste, facções mais radicais, como a Irmandade Navori e a Ordem das Sombras, clamam pela militarização da magia dessas terras, almejando uma nação unificada capaz de se vingar de Noxus.

O destino de Ionia permanece em um equilíbrio delicado, pronto para ser influenciado por aqueles que buscam desfazê-lo. Todos, sem exceção, sentem a energia da mudança rastejando sob seus pés, agitando a inquietação que permeia a terra.

Paraíso Espiritual

O continente Ioniano, vasto e impregnado de mágica, emerge como um refúgio para aqueles que buscam a evolução espiritual e a iluminação. A magia entrelaça-se em cada fibra de Ionia - fluindo através de seu povo, costurando sua história e, acima de tudo, definindo a própria essência da terra. Cada aspecto da vida na região dança em equilíbrio, uma sinfonia constante de descobertas e exploração.

Os que chamam este lugar vasto de lar almejam encontrar harmonia entre as diversas raças e habitats, todos enraizados em uma antiguidade que supera a maioria dos cantos de Runeterra. Embora os humanos e vastayas predominem, Ionia é também habitada por yordles e outras criaturas que fazem dessas terras seu lar. Inúmeros centros espirituais e escolas de iluminação pontuam a paisagem, ainda que nem sempre compartilhem consenso sobre questões cruciais.

Essas jornadas espirituais deixam pouco espaço para pensamentos imperialistas; os jônios, historicamente pacíficos, não se veem como conquistadores. Contudo, isso não implica em indefesa, pois mostram-se capazes de defender suas terras com fervor.

A história de Ionia é uma tapeçaria longa e complexa, além do alcance da maioria das almas vivas para compreender plenamente. Nas passagens remotas das montanhas, ruínas antigas testemunham as grandes guerras de eras passadas. Ao invés de apagar essas cicatrizes do passado, os jônios escolhem respeitar o que resta, mesmo que o significado dessas relíquias tenha se perdido nas brumas do tempo.

Enquanto é verdade que a busca pela harmonia é um anseio comum em Ionia, são raros aqueles que alcançam o status de seres verdadeiramente iluminados. Embora os ideais se elevem a patamares elevados, nem todos conseguem viver em total sintonia com eles, e os habitantes de Ionia são tão suscetíveis ao ódio, luxúria, raiva e amor quanto qualquer indivíduo em Runeterra.

Desde os recantos de Hirana até os sagrados terrenos do Placídio de Navori, existem santuários acolhedores abertos a todos que buscam compreender mais profundamente a própria natureza.

Harmonia com a Natureza

Em Ionia, a magia é como uma correnteza que flui através de todas as suas partes: permeia o povo, se entrelaça com a história e, sobretudo, impregna a própria terra. Cada faceta da vida coexiste em um equilíbrio delicado, e em meio a essa harmonia, permanecem vastos mistérios a serem desvendados e terras inexploradas a serem conquistadas.

Os habitantes deste vasto continente buscam incessantemente a harmonia entre as diversas raças e habitats ancestrais, que remontam a eras muito anteriores do que a maioria das histórias de Runeterra.

Em Ionia, a relação entre as pessoas e o mundo natural é intrínseca, moldando seus costumes para viverem em simbiose com uma flora e fauna fantásticas. Aos olhos de quem observa de fora, essa interdependência pode parecer peculiar, mas é através desse intricado equilíbrio que a terra e seus habitantes resistiram e prosperaram ao longo de inúmeras gerações.

A arquitetura ioniana é uma expressão viva dessa conexão com a natureza, marcada por uma graciosidade que segue o fluxo natural. Os grandes espaços abertos e a fluidez dos desenhos arquitetônicos buscam refletir a beleza etérea da terra que os rodeia. Cada estrutura erguida respeita o que antes existia organicamente, mantendo viva a memória do passado em cada traço e curva.

Ordens e Monastérios

Ionia se estende por vastas terras, abrigando inúmeras escolas e templos onde estudantes dedicados buscam aperfeiçoar artes marciais ancestrais e explorar a filosofia esotérica. Entre os graciosos lutadores, magos, dançarinos e estudiosos, a esperança de alcançar a maestria em seus ofícios e buscar a iluminação permeia a atmosfera.

Apesar de ser o berço de diversas formas especializadas de artes marciais, Ionia não mantém exércitos convencionais. Suas formas de batalha estão entrelaçadas com filosofias específicas, transmitidas com reverência e cuidado.

No entanto, durante e após a invasão noxiana, essas tradições foram abaladas. Interpretações extremas e radicais das crenças anteriores tornaram-se mais prevalentes, enquanto cada praticante luta para compreender o mundo pós invasão.

Irmandade Navori

No coração do continente, o Placídio de Navori é um dos locais mais sagrados de Ionia. Muitos enfrentaram uma longa jornada até lá para estudar em escolas renomadas ou meditar em seus jardins mágicos e verdejantes. Sem dúvida, foi por isso que a região se tornou um alvo tão tentador para os exércitos invasores de Noxus…

Monastério de Hirana

Nas montanhas do nordeste, o Monastério de Hirana ergue-se como um santuário, acolhendo aqueles que buscam uma compreensão mais profunda de sua conexão com o reino espiritual.

O Monastério Hirana abriga monges habilidosos e iluminados. Devotos da harmonia pessoal, esses monges, apesar de repudiarem a violência, são hábeis o suficiente para desviar e redirecionar ataques. Udyr, por exemplo, encontrou acolhimento e ensinamentos no monastério.

Ordem Kinkou

Os Kinkou são um clã antigo dedicado à preservação do equilíbrio. Ordem, caos, luz, escuridão - todas as coisas devem existir em perfeita harmonia, pois esse é o caminho do universo. A Ordem é liderada por um triunvirato de ninjas que defendem suas causas no mundo e cada um é encarregado de um dos três deveres sagrados: Observar as Estrelas, Percorrer o Sol e Podar a Árvore.

Os Kinkou se consideram os guardiões do equilíbrio sagrado de Ionia. Seus sacerdotes percorrem tanto Runeterra quanto o reino espiritual, mediando conflitos entre eles e, quando necessário, intervindo por meio da força. Durante a guerra com Noxus, a Ordem Kinkou foi expulsa de seu antigo templo pelos seguidores de Zed, um ex-sacerdote.

Ordem das Sombras

A Ordem das Sombras é um novo clã que se dedicou a aprender a arte proibida das sombras para defender Ionia da invasão noxiana sem que os ensinamentos da Ordem Kinkou sejam corrompidos por sua abordagem direta e contrária ao equilíbrio.

Seu líder, Zed, redescobriu essas técnicas antigas e as usou para assumir o Monastério Kinkou.

Ordem Wuju

A arte de Wuju foi fundada na obtenção de consciência espiritual absoluta de si mesmo e de seu inimigo. Master Yi, o guardião desta arte ancestral, descende de uma das poucas tribos dedicadas à preservação de Wuju. Devido ao massacre de seus pais, Master Yi é agora o último mestre de sua arte. Ele prometeu manter o estilo Wuju vivo, ensinando a forma de arte a outros indivíduos, como Wukong.

A Invasão Noxiana

Há alguns anos, a tranquila serenidade que abraçava Ionia foi abruptamente despedaçada quando Noxus desencadeou sua ofensiva nas Primeiras Terras. O interminável exército do império invadiu Ionia, deixando para trás um rastro de destruição. Somente após inúmeros anos e esforços custosos, as tropas noxianas foram finalmente derrotadas.

A guerra cobrou um pesado tributo da pacífica nação ioniana, muitas vidas se perderam. Noxus conseguiu reivindicar partes de Ionia como despojo de guerra, incluindo a ilha que abriga Fae’lor, o sul de Navori e o oeste da ilha de Bahrl. Esses territórios reivindicados permaneceram como um lembrete sombrio da invasão noxiana, marcada pelas cicatrizes da batalha e pela perda imensurável.

Foi no Placídio de Navori que o povo de Ionia, instigado por um espírito indomável, finalmente empunhou armas contra os invasores noxianos. Uma jovem garota, cujo nome ecoaria na história, arrancou o braço do general noxiano Swain, inspirando uma revolução em toda Ionia. Contudo, a vitória nesse dia crucial veio com um custo devastador.

A pergunta que agora paira sobre os corações ionianos é se enfrentar o inimigo foi a decisão certa. O preço pago pela liberdade pode ter sido alto demais, e as cicatrizes deixadas na terra natal indicam que o equilíbrio tão apreciado pode ter sido perdido para sempre. O futuro de Ionia permanece envolto em incertezas, enquanto suas terras tentam se curar das feridas de uma guerra que deixou marcas profundas e duradouras.

Boa parte do povo não conhecia essa natureza belicosa e muitos descobriram sobre si algo que não haveria sido despertado sem a guerra, um desejo pela batalha, espalhando por Ionia uma nova cultura originária de Noxus, em que lutadores se unem para lutar em uma arena por pura diversão.