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Bem-vindo à página dedicada à Tribo Ottrani, um grupo raro e inspirador que habita as partes mais altas e inóspitas do Monte Targon. Conhecidos por seu estilo de vida altruísta e comunitário, os Ottrani são guiados por princípios que colocam o bem coletivo acima do individual, vivendo em harmonia sob a liderança daquela que um dia já foi uma divindade. | |||
Com cascos robustos nos membros inferiores, os Ottrani enfrentam com facilidade a subida árdua e desafiadora do Monte Targon, adaptando-se perfeitamente ao terreno acidentado. Seus chifres, além de marcas distintivas, servem como ferramentas de autopreservação, refletindo sua conexão com a natureza e sua capacidade de superar obstáculos. | |||
A vida dos Ottrani é um exemplo de união, resiliência e devoção. Sua comunidade é construída sobre valores de cooperação e respeito, enquanto sua ligação com o sagrado os mantém firmes em sua missão de proteger e preservar o equilíbrio de seu lar nas alturas de Targon. | |||
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[[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Resgate''. Por conta de sua forte conexão com os espíritos dos seres vivos, os Ottrani possuem habilidades naturais para a cura. Utilizando uma ação bônus, você pode tocar uma criatura que esteja a até 5 pés de você para recuperar pontos de vida atuais dela em um valor igual ao seu modificador de Sabedoria. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | [[File:Magico.png|link=|20x20px]]''Resgate''. Por conta de sua forte conexão com os espíritos dos seres vivos, os Ottrani possuem habilidades naturais para a cura. Utilizando uma ação bônus, você pode tocar uma criatura que esteja a até 5 pés de você para recuperar pontos de vida atuais dela em um valor igual ao seu modificador de Sabedoria. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | ||
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* Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumentam em +1, até o máximo de 20 | * Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumentam em +1, até o máximo de 20 | ||
* Ao recuperar pontos de vida de uma criatura, até o final do turno dela, o primeiro ataque realizado contra ela é feito com desvantagem e o próximo ataque que ela realizar é feito com vantagem. Essa habilidade pode ser usada um número de vezes igual à metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. | * Ao recuperar pontos de vida de uma criatura, até o final do turno dela, o primeiro ataque realizado contra ela é feito com desvantagem e o próximo ataque que ela realizar é feito com vantagem. Essa habilidade pode ser usada um número de vezes igual à metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. | ||
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== Lista de Magias == | |||
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Abaixo estão as magias de Ottrani: | |||
'''Truques''' | |||
* [[Bordão Místico]] | |||
* [[Druidismo]] | |||
* [[Mensagem]] | |||
* [[Poupar os Moribundos]] | |||
* [[Proteção Contra Armas]] | |||
* [[Resistência]] | |||
'''1º Nível''' | |||
* [[Auxílio]] | |||
* [[Bênção]] | |||
* [[Bom Fruto]] | |||
* [[Compreender Idiomas]] | |||
* [[Curar Ferimentos]] | |||
* [[Detectar Veneno e Doença]] | |||
* [[Escudo da Fé]] | |||
* [[Palavra Curativa]] | |||
* [[Purificar Alimentos e Bebidas]] | |||
* [[Vitalidade Falsa]] | |||
'''2º Nível''' | |||
* [[Localizar Animais ou Plantas]] | |||
* [[Oração de Cura]] | |||
* [[Proteção Contra Veneno]] | |||
* [[Repouso Tranquilo]] | |||
* [[Restauração Menor]] | |||
* [[Silêncio]] | |||
* [[Vínculo de Proteção]] | |||
'''3º Nível''' | |||
* [[Criar Comida e Água]] | |||
* [[Fingir Morte]] | |||
* [[Idiomas (Magia)|Idiomas]] | |||
* [[Palavra Curativa em Massa]] | |||
* [[Proteção Contra Energia]] | |||
* [[Remover Maldição]] | |||
* [[Revivificar]] | |||
* [[Sinal da Esperança]] |
Edição atual tal como às 18h05min de 16 de fevereiro de 2025
Por: A Equipe
Este é um material de Playtest |
Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema. Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto. Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente. |
Bem-vindo à página dedicada à Tribo Ottrani, um grupo raro e inspirador que habita as partes mais altas e inóspitas do Monte Targon. Conhecidos por seu estilo de vida altruísta e comunitário, os Ottrani são guiados por princípios que colocam o bem coletivo acima do individual, vivendo em harmonia sob a liderança daquela que um dia já foi uma divindade.
Com cascos robustos nos membros inferiores, os Ottrani enfrentam com facilidade a subida árdua e desafiadora do Monte Targon, adaptando-se perfeitamente ao terreno acidentado. Seus chifres, além de marcas distintivas, servem como ferramentas de autopreservação, refletindo sua conexão com a natureza e sua capacidade de superar obstáculos.
A vida dos Ottrani é um exemplo de união, resiliência e devoção. Sua comunidade é construída sobre valores de cooperação e respeito, enquanto sua ligação com o sagrado os mantém firmes em sua missão de proteger e preservar o equilíbrio de seu lar nas alturas de Targon.
Tribo Ottrani

Um tipo difícil de se ver, os Ottrani habitam geralmente as partes mais altas do Monte Targon. Vivendo em uma comunidade altamente altruísta, onde o bem do outro é colocado acima do seu, eles são guiados por aquela que um dia já foi uma divindade. Com seus cascos nos membros inferiores, a subida árdua da montanha não lhes é um problema, assim como seus chifres que podem ser usados para auto preservação.
Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Ottranis possuem um aumento em sua Sabedoria.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés. Adicionalmente, você recebe deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada.
Tamanho. Os Ottrani possuem naturalmente entre 1,2 e 1,7 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
Armas Naturais. Seus Chifres possuem uma força acima do normal, sendo considerada uma arma natural. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Seus Chifres causam 1d6 de dano contundente.
Alinhamento Estelar. Você sabe ler os astros celestes, sempre sabendo a direção cardeal que está seguindo. Desde que você possa ver o céu, você sempre sabe a direção do norte e o número exato de horas para o próximo nascer ou pôr do sol.
Ensinamento das Estrelas. Naturalmente você sabe as melhores formas de curar outros seres. Você recebe proficiência em Medicina e possui vantagem em testes de Medicina ao tentar estabilizar uma criatura.
Resgate. Por conta de sua forte conexão com os espíritos dos seres vivos, os Ottrani possuem habilidades naturais para a cura. Utilizando uma ação bônus, você pode tocar uma criatura que esteja a até 5 pés de você para que ela recupere um número de pontos de vida iguais ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 0). Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
Magias Conhecidas e Usos | ||||
Nível | Truques | 1º | 2º | 3º |
1º | 1 | - | - | - |
5º | 1 | 1 | - | - |
11º | 1 | 1 | 1 | - |
17º | 1 | 1 | 1 | 1 |
Magia Inata. Todos os Ottrani são conjuradores naturais, tendo acesso a magias de acordo com sua evolução espiritual, no entanto, nenhuma magia Ottrani pode ser utilizada em si mesmo. Os Ottrani conhecem naturalmente algumas magias da Lista de Magias Ottrani, encontrada no Capítulo 10. Elas não requerem componentes materiais. Ao alcançar o 7º nível, os Ottrani podem conjurar sua magia inata com uma ação bônus.
A tabela indica quando você aprende novas magias e quantas vezes você pode conjurar elas sem gastar pontos de Mana por descanso longo. Você aprende novas magias da Lista de Magias Ottrani conforme sobe de nível.
Seu atributo para conjurar essas magias é Sabedoria.
Metamorfose. Sua conexão animalesca aflora em sua forma caprina. Utilizando uma ação bônus, você assume uma forma mais brutal. Essa forma dura por 1 minuto, até você morrer ou caso você reverta à sua forma original utilizando uma ação bônus. Quando você se transforma, você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes seu bônus de proficiência, seus chifres se tornam mais longos, seus pelos se espalham por todo seu corpo e sua aparência se torna mais feral. Enquanto nesta forma, seus Chifres passam a causar 1d8 de dano ao invés de 1d6, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e seu salto em distância possui o alcance dobrado. Você pode se transformar dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
Meio-Ottrani

Talvez existam pessoas que não ligam para sua linhagem. Os filhos das estrelas não demonstram preconceito, te abraçando exatamente da forma que você é.
Arma Natural. Seus Chifres possuem uma força acima do normal, sendo considerada uma arma natural. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Seus Chifres causam 1d6 de dano contundente.
Resgate. Por conta de sua forte conexão com os espíritos dos seres vivos, os Ottrani possuem habilidades naturais para a cura. Utilizando uma ação bônus, você pode tocar uma criatura que esteja a até 5 pés de você para recuperar pontos de vida atuais dela em um valor igual ao seu modificador de Sabedoria. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
Heranças
Abaixo estão as Heranças dos Ottrani:
Carinho Estelar
Pré-requisito: Tribo Ottrani
Quando você olha para o alto, as estrelas sussurram maneiras que você pode usar para proteger os que mais precisam. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você recebe acesso ao elemento Cristal.
- Você aprende a magia escudo da fé, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia desta forma um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
Contemplação Estelar
Pré-requisito: Tribo Ottrani
Quando você cura, a bênção celestial cai sobre aquele que você curou, ajudando em sua defesa. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumentam em +1, até o máximo de 20
- Ao recuperar pontos de vida de uma criatura, até o final do turno dela, o primeiro ataque realizado contra ela é feito com desvantagem e o próximo ataque que ela realizar é feito com vantagem. Essa habilidade pode ser usada um número de vezes igual à metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
Lista de Magias
Abaixo estão as magias de Ottrani:
Truques
1º Nível
- Auxílio
- Bênção
- Bom Fruto
- Compreender Idiomas
- Curar Ferimentos
- Detectar Veneno e Doença
- Escudo da Fé
- Palavra Curativa
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Vitalidade Falsa
2º Nível
- Localizar Animais ou Plantas
- Oração de Cura
- Proteção Contra Veneno
- Repouso Tranquilo
- Restauração Menor
- Silêncio
- Vínculo de Proteção
3º Nível