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Sutras: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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O conhecimento marcial em Runeterra é difundido em diversos estilos diferentes de aprendizado. Alguns deles utilizam o máximo das habilidades físicas de seu praticante, enquanto outros canalizam a energia espiritual para conseguir realizar feitos mais complexos, semelhantes à própria magia. Com estes ensinamentos, o praticante consegue se sobressair no campo de batalha, sendo mais versátil ao aprender novos sutras, que podem complementar seu atual estilo ou simplesmente lhe garantir habilidades totalmente diferentes.
O conhecimento marcial em Runeterra é difundido em diversos estilos diferentes de aprendizado. Alguns deles utilizam o máximo das habilidades físicas de seu praticante, enquanto outros canalizam a energia espiritual para conseguir realizar feitos mais complexos, semelhantes à própria magia. Com estes ensinamentos, o praticante consegue se sobressair no campo de batalha, sendo mais versátil ao aprender novos sutras, que podem complementar seu atual estilo ou simplesmente lhe garantir habilidades totalmente diferentes.


Como utilizam um tipo de energia para ser canalizada e culminar em um feito extraordinário, a maioria dos sutras são considerados efeitos mágicos, sendo afetados por magias como campo antimagia. Porém, alguns sutras especificam quando não são considerados efeitos mágicos, uma vez que utilizam apenas as habilidades físicas do usuário.
Como utilizam um tipo de energia para ser canalizada e culminar em um feito extraordinário, a maioria dos sutras são considerados efeitos mágicos, sendo afetados por magias como ''[[Campo Antimagia|campo antimagia]]''. Porém, alguns sutras especificam quando não são considerados efeitos mágicos, uma vez que utilizam apenas as habilidades físicas do usuário.


Também, alguns sutras utilizam certos tipos de dados de classe, como por exemplo, o '''Dado Marcial''' do Monasta. Para as classes que possuem a característica '''Sutra''' e não possuem um tipo de dado como este, sempre será considerado que o dado do sutra é um d6.
Também, alguns Sutras utilizam certos tipos de dados de classe, como por exemplo, o '''Dado Marcial''' do Monasta. Caso você possua um Sutra de uma forma que não seja através de uma classe, caso o Sutra use um '''Dado Marcial''' e você não use esses dados, para você ele será considerado como um d4 e se solicitar uma '''Arma de Monasta''' ou '''Arma de Ninja''', você pode usar uma arma simples corpo a corpo qualquer, uma cimitarra, uma espada curta ou longa. Além disso, caso você possa escolher qual o tipo de shinpu usado, para você eles poderão ser apenas dos elementos Água, Fogo, Terra ou Vento.  


== O Sutra ==
== O Sutra ==
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<div style='text-align: center;'>'''CD de seus Sutras''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div>
<div style='text-align: center;'>'''CD de seus Sutras''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria ou Carisma</div>


== Ki ==
== Ki ==
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<div class="tabulado">
<div class="tabulado">
=== (V) Mantra: Componente Verbal ===
=== (V) Mantra: Componente Verbal ===
Palavras ditas em uma sequência correta fazem parte de alguns sutras. As palavras não necessariamente podem fazer algum sentido lógico ou mesmo serem do mesmo idioma de quem as fala. Um personagem que está amordaçado, sob efeito da condição Silenciado ou em uma área de silêncio, como a criada pela magia ''[[silêncio]]'', não pode utilizar um sutra que necessite de um Mantra.
Palavras ditas em uma sequência correta fazem parte de alguns sutras. As palavras não necessariamente podem fazer algum sentido lógico ou mesmo serem do mesmo idioma de quem as fala. Um Campeão que está amordaçado, sob efeito da condição [[Condições#Silenciado|Silenciado]] ou em uma área de silêncio, como a criada pela magia ''[[silêncio]]'', não pode utilizar um sutra que necessite de um Mantra.


=== (S) Mudra: Componente Somático ===
=== (S) Mudra: Componente Somático ===
Uma sequência de movimentos das mãos e braços também são algo que incorporam muitos sutras. Caso seja necessário um componente Somático para seu sutra, o personagem não pode estar com o movimento de suas mãos debilitado, tendo que possuir pelo menos uma de suas mãos livres para realizar um Mudra. Um adversário que conheça o sutra pode fazer um teste de Percepção com desvantagem para tentar identificar o sutra sendo realizado.
Uma sequência de movimentos das mãos e braços também são algo que incorporam muitos sutras. Caso seja necessário um componente Somático para seu sutra, o Campeão não pode estar com o movimento de suas mãos debilitado, tendo que possuir pelo menos uma de suas mãos livres para realizar um Mudra. Um adversário que conheça o sutra pode fazer um teste de Percepção com desvantagem para tentar identificar o sutra sendo realizado.


=== (M) Shinpu: Componente Material ===
=== (M) Shinpu: Componente Material ===
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<div class="tabulado">
<div class="tabulado">
==== Criando Shinpus ====
==== Criando Shinpus ====
Com 30 minutos de trabalho e 2 PO em materiais, você pode criar um Shinpu com um elemento a sua escolha no momento de sua criação, como mostrado na tabela '''Dano dos Elementos''' nesta seção.
Com 30 minutos de trabalho e 2 PP em materiais, você pode criar um Shinpu com um elemento a sua escolha no momento de sua criação, como mostrado na tabela '''Dano dos Elementos''' nesta seção.
</div>
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<tabber>
<tabber>
|-| Sutras Gerais=
|-| Sutras Gerais=
* [[Sutras#Agressividade Fluida|Agressividade Fluida]]
# [[Sutras#Arma Ágil|Arma Ágil]]
* [[Sutras#Aprimoramento Elemental|Aprimoramento Elemental]]
# [[Sutras#Cortina de Fumaça|Cortina de Fumaça]]
* [[Sutras#Arma Ágil|Arma Ágil]]
# [[Sutras#Defesa Elemental|Defesa Elemental]]
* [[Sutras#Arma Cristalina|Arma Cristalina]]
# [[Sutras#Defesa Lapidada|Defesa Lapidada]]
* [[Sutras#Cortina de Fumaça|Cortina de Fumaça]]
# [[Sutras#Explosão Elemental|Explosão Elemental]]
* [[Sutras#Devastação Elemental|Devastação Elemental]]
# [[Sutras#Infusão Elemental|Infusão Elemental]]
* [[Sutras#Flor Ardente|Flor Ardente]]
# [[Sutras#Moldar Elemento|Moldar Elemento]]
* [[Sutras#Golpe Arrebatador|Golpe Arrebatador]]
# [[Sutras#Peso Pena|Peso Pena]]
* [[Sutras#Infusão Elemental|Infusão Elemental]]
# [[Sutras#Recuperação Aquática|Recuperação Aquática]]
* [[Sutras#Lâmina Rubra|Lâmina Rubra]]
# [[Sutras#Teleporte Ardente|Teleporte Ardente]]
* [[Sutras#Moldar Elemento|Moldar Elemento]]
* [[Sutras#Musculatura de Marsupial|Musculatura de Marsupial]]
* [[Sutras#Pele de Pedra|Pele de Pedra]]
* [[Sutras#Tempestade Crescente|Tempestade Crescente]]
* [[Sutras#Vendaval Elemental|Vendaval Elemental]]
|-|Sutras de Monasta=
|-|Sutras de Monasta=
* [[Sutras#Fadiga Imposta|Fadiga Imposta]]
# [[Sutras#Conexão Espiritual|Conexão Espiritual]]
* [[Sutras#Golpe Assertivo|Golpe Assertivo]]
# [[Sutras#Devastação Elemental|Devastação Elemental]]
* [[Sutras#Infusão de Ki|Infusão de Ki]]
# [[Sutras#Espíritos Gêmeos|Espíritos Gêmeos]]
* [[Sutras#Meditação Profunda|Meditação Profunda]]
# [[Sutras#Flor Ardente|Flor Ardente]]
* [[Sutras#Mentalidade Compartilhada|Mentalidade Compartilhada]]
# [[Sutras#Golpe Assertivo|Golpe Assertivo]]
* [[Sutras#Mestre do Ki|Mestre do Ki]]
# [[Sutras#Infusão de Ki|Infusão de Ki]]
* [[Sutras#Pontos Vitais de Ki|Pontos Vitais de Ki]]
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* [[Sutras#Propagação de Ki|Propagação de Ki]]
# [[Sutras#Meditação Profunda|Meditação Profunda]]
* [[Sutras#Purificação Espiritual|Purificação Espiritual]]
# [[Sutras#Propagação de Ki|Propagação de Ki]]
* [[Sutras#Rejuvenescimento Espiritual|Rejuvenescimento Espiritual]]
# [[Sutras#Vendaval Elemental|Vendaval Elemental]]
* [[Sutras#Sabedoria Linguística|Sabedoria Linguística]]
{{#tag:tabber|
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Arte Wuju=
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* [[Sutras#Alcance Mortal|Alcance Mortal]]
# [[Sutras#Forma Antes de Força|Forma Antes de Força]]
* [[Sutras#Ciclone|Ciclone]]
# [[Sutras#Golpe Destruidor|Golpe Destruidor]]
* [[Sutras#Golpe Destruidor|Golpe Destruidor]]
# [[Sutras#Golpe de Espírito|Golpe de Espírito]]
* [[Sutras#Guerreiro Trapaceiro|Guerreiro Trapaceiro]]
# [[Sutras#Visão do Wuju|Visão do Wuju]]
* [[Sutras#Resplendor das Nuvens|Resplendor das Nuvens]]
# [[Sutras#Wuju é para Jacu|Wuju é para Jacu]]
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Dança das Lâminas=
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* [[Sutras#Dança Desafiadora|Dança Desafiadora]]
# [[Sutras#Dança Desafiadora|Dança Desafiadora]]
* [[Sutras#Dueto Impecável|Dueto Impecável]]
# [[Sutras#Dueto Impecável|Dueto Impecável]]
* [[Sutras#Fluxo Alongado|Fluxo Alongado]]
# [[Sutras#Fluxo Alongado|Fluxo Alongado]]
* [[Sutras#Lâmina da Vanguarda|Lâmina da Vanguarda]]
# [[Sutras#Lâminas Flutuantes|Lâminas Flutuantes]]
* [[Sutras#Sincopação|Sincopação]]
# [[Sutras#Sincopação|Sincopação]]
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Espírito Dracônico=
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* [[Sutras#Auto-Correção|Auto-Correção]]
# [[Sutras#Auto-Correção|Auto-Correção]]
* [[Sutras#Condensamento do Ki|Condensamento do Ki]]
# [[Sutras#Condensamento do Ki|Condensamento do Ki]]
* [[Sutras#Explorar Brechas|Explorar Brechas]]
# [[Sutras#Explorar Brechas|Explorar Brechas]]
* [[Sutras#Interrupção do Fluxo de Ki|Interrupção do Fluxo de Ki]]
# [[Sutras#Punhos Fortalecidos|Punhos Fortalecidos]]
* [[Sutras#Moldagem de Ki Dracônico|Moldagem de Ki Dracônico]]
# [[Sutras#Punhos Pulsantes|Punhos Pulsantes]]
* [[Sutras#Palma Concussiva|Palma Concussiva]]
* [[Sutras#Punho Degradante|Punho Degradante]]
* [[Sutras#Punhos Pulsantes|Punhos Pulsantes]]
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Exortador=
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Ronin=
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|-|Sutras de Ninja=
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Kinkou=
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Sombras=
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Abaixo estão todos os sutras separados em Ordem Alfabética:
Abaixo estão todos os sutras separados em Ordem Alfabética:


==== Acorde Espiritual ====
==== Arma Ágil ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ronin do Caminho do Estridente''
'''Componentes''': S


Cada criatura tem um compasso sonoro que é entendido por você. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recebe vantagem nos ataques feitos com sua '''Arma Elemental''' até o final do seu próximo turno.
Utilizando de sua habilidade ímpar com sua arma, você desliza através de seus inimigos. Utilizando uma ação de Ataque, e 1 ponto de Ki você consegue deslizar através de um inimigo que esteja a até 15 pés de você e que você possa ver, fazendo um ataque contra ele com sua arma de Monasta ou arma de Ninja como parte da mesma ação de Ataque. Essa movimentação não provoca Ataques de Oportunidade, te posicionando em um espaço desocupado adjacente ao inimigo, à sua escolha.


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
Adicionalmente, ao se posicionar adjacente ao inimigo, você pode gastar 1 ponto de Ki para fazer um ataque circular. Inimigos ao redor do alvo que você atacou com esse Sutra devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre o dano de sua arma. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.


==== Agressividade Fluida ====
Este Sutra não é considerado um efeito mágico.
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior, Destreza 15 ou maior''


Você consegue fluir pelo campo de batalha como a água, atravessando seus adversários pelo caminho. Utilizando uma ação e 4 pontos de Ki enquanto você estiver empunhando uma arma de Monasta ou uma arma de Ninja, você pode se movimentar utilizando todo o seu deslocamento, conseguindo passar por espaços ocupados por criaturas inimigas. Se movimentar dessa forma não provoca [[Combate#Ataques de Oportunidades|Ataques de Oportunidades]] e cada criatura inimiga no caminho que você fez deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre seu modificador de Destreza em '''Dados Marciais''' de dano cortante. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano.
==== Auto-Correção ====
 
''Pré-requisito: Espírito Dracônico''
Uma criatura só pode ser afetada uma vez por turno por este sutra e ele não é considerado um efeito mágico.
 
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano em 1 '''Dado Marcial''' para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
 
==== Alcance Mortal ====
''Pré-requisito: Nível 11 ou maior como Arte Wuju''
 
Ao deixar de enxergar com os olhos, sua percepção aflora e seu reflexo se torna mais afiado. Utilizando uma ação e 5 pontos de Ki, você emana energia espiritual em um quadrado de 5 pés de raio a partir de você pelo próximo minuto, recebendo 5 pés de [[Aventurando-se#Percepção às Cegas|Percepção às Cegas]] pela duração. Essa área de energia espiritual te acompanha e caso uma criatura entre nela, você pode usar sua reação para atacá-la com sua arma de Monasta.
 
Adicionalmente, caso você seja alvo de algum ataque ou esteja na área de algum efeito que exija salvaguarda enquanto este sutra permanecer ativo, você pode usar sua reação para impor desvantagem no ataque ou realizar a salvaguarda com vantagem.
 
==== Aprimoramento Elemental ====
''Pré-requisito: Nível 3 ou maior, Sabedoria 13 ou maior''
 
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu elemental qualquer)
 
Você passa a usufruir melhor dos shinpus que cria, liberando sua força elemental com maior poder. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você ativa o shinpu usado como componente material para este sutra. Com isso, escolha um alvo que você possa ver a até 60 pés de você. O alvo e qualquer outra criatura em um raio de 10 pés dele, devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre 2d6 de dano baseado no elemento do shinpu consumido.
 
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.


==== Arma Ágil ====
'''Componentes''': S
'''Componentes''': S


Utilizando de sua habilidade ímpar com sua arma, você desliza através de seus inimigos. Com uma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]] e 1 ponto de Ki, você consegue deslizar através de um inimigo que esteja a até 10 pés de você e que você possa ver, fazendo um ataque contra ele com sua arma de Monasta ou arma de Ninja como parte da mesma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]]. Essa movimentação não provoca [[Combate#Ataques de Oportunidade|Ataques de Oportunidade]], te posicionando em um espaço desocupado adjacente ao inimigo, à sua escolha
Mesmo que erre, há sempre uma segunda chance. Uma vez por turno, ao errar um ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para atacar novamente o mesmo alvo, como parte da mesma ação.


Adicionalmente, ao se posicionar adjacente ao inimigo, você pode gastar 2 pontos de Ki para fazer um ataque circular. Criaturas adjacentes à você devem realizar uma salvaguarda de Destreza, sofrendo o dano de sua arma de Monasta ou arma de Ninja em uma falha.
Este Sutra não é considerado um efeito mágico.


Este sutra não é considerado um efeito mágico.
==== Condensamento do Ki ====
''Pré-requisito: Espírito Dracônico''


==== Arma Cristalina ====
'''Componentes''': S, M (um shinpu de vento)
''Pré-requisito: Nível 3 ou maior, Sabedoria 13 ou maior''


'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de gelo)
Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Ki, você consome o shinpu e molda energia espiritual em volta do seu punho, fazendo com que seus ataques desarmados possuam um alcance de 20 pés até o final do seu próximo turno.


Caso você esteja sem nenhuma arma para o combate, é fácil manipular o gelo para criar uma! Gastando 2 pontos de Ki e meditando por 1 minuto, você consome o shinpu deste sutra, criando uma arma que você tenha proficiência, porém de gelo, que dura por 8 horas. Essa arma pode ser usada por você ou por qualquer outra criatura e causa 1d4 de dano gélido adicional em seus ataques.
==== Conexão Espiritual ====
 
''Pré-requisito: Monasta ou Ninja''
Você pode manter um total de armas de gelo iguais à metade do seu modificador de Sabedoria. O dano adicional da arma de gelo aumenta sua categoria em 1 ao atingir os níveis 5 (1d6), 11 (1d8) e 17 (1d10).
 
Alternativamente, você pode usar uma ação e 4 pontos de Ki para criar a arma de gelo.
 
==== Arma Demoníaca ====
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Exortador''


'''Componentes''': V, S
'''Componentes''': V, S


A energia maléfica daqueles que você caça encontrou um jeito de se manifestar singelamente através de sua arma. Você pode realizar um ritual de 10 minutos e gastar 3 pontos de Ki para fazer com que sua arma de Monasta exale energia ínfera. Durante 1 hora, você causa 1d4 de dano necrótico adicional aos ataques feitos com sua arma de Monasta.
Você pode utilizar 1 ponto de Ki e se concentrar por 10 minutos para sentir a energia espiritual do local. Ao fazer isso você pode fazer uma das seguintes opções:


O dano necrótico adicional aumenta sua categoria em 1 ao atingir os níveis 11 (1d6) e 17 (1d8).
* '''Rastreio'''. Você sente a energia espiritual das criaturas ao seu redor, sabendo a quantidade de criaturas em um raio de 120 pés a partir de você. Você não sabe a localização exata mas sabe dizer parcialmente a direção em que elas estão.
==== Ascensão Sombria ====
* '''Identificar'''. Você sente a energia arcana ou espiritual ao seu redor, você pode identificar e sentir criaturas e plantas coisas que estejam afetadas por efeitos mágicos em um raio de 120 pés a partir de você.
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Ordem das Sombras ou Ronin do Caminho das Trevas''


'''Componentes''': V, S, M (dois shinpus de sombra)
==== Cortina de Fumaça ====
'''Componentes''': S, M (um shinpu de água e um shinpu de fogo)


Extraindo o poder sombrio do Reino Espiritual, você consegue criar membros adicionais para lhe auxiliar no combate. Utilizando uma ação e 5 pontos de Ki, você invoca 2 braços sombrios portando, cada um deles, uma cópia da sua '''Arma Elemental''' ou arma de Ninja. Armas mágicas são copiadas de forma simples, ficando somente com uma aparência de pura sombra, não replicando suas propriedades mágicas.
Utilizando uma combinação de shinpus, você cria uma área obscura e esfumaçada. Utilizando uma ação, você cria a até 60 pés de você, uma muralha de fumaça de até 30 pés de comprimento, 30 pés de altura e 15 pés de espessura ou uma parede anelada de até 40 pés de diâmetro, 30 pés de altura e 15 pés de espessura. Essa cortina dura por 1 minuto e sua área é fortemente obscurecida.  


Esses membros adicionais podem atacar criaturas utilizando sua ação bônus e duram até o final do seu próximo turno. É preciso fazer uma jogada de ataque para cada membro e você pode adicionar seu modificador de Sabedoria ao acerto e dano deles. Em um acerto, uma criatura sofre metade do seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) em '''Dados Marciais''' como dano sombrio.
Um vento moderado (de ao menos de 10 milhas por hora) ou maior dispersa a cortina.  


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
==== Dança Desafiadora ====
 
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Dança das Lâminas''
==== Atenção Ofídia ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ronin do Caminho da Serpente''
 
A serpente manifestada por você fica atenta aos seus arredores, te informando sobre ataques inimigos. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, qualquer ataque feito contra você é feito com desvantagem até o início do seu próximo turno.
 
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
 
==== Auto-Correção ====
''Pré-requisito: Nível 3 ou maior como Espírito Dracônico''


'''Componentes''': S
'''Componentes''': S


O Dragão lhe ensinou a corrigir seus próprios erros durante a batalha. Uma vez por turno, ao errar um ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para atacar novamente o mesmo alvo, como parte da mesma ação.
Você pode direcionar seu Ki para ampliar o poder defensivo e ofensivo de suas lâminas. Utilizando uma ação bônus ou uma reação, ao ser alvo de um ataque ou estar na área de um efeito ou magia, você pode gastar 3 pontos para comandar que 2 de suas lâminas entrem em modo defensivo, fazendo com que você receba meia cobertura até o início de seu próximo turno. Alternativamente, você pode fazer com que 4 de suas lâminas entrem nesse modo defensivo ao invés de 2, recebendo três-quartos de cobertura ao invés de meia.  
 
Este sutra não é considerado um efeito mágico.
 
==== Ciclone ====
''Pré-requisito: Nível 13 ou maior como Arte Wuju''


'''Componentes''': S
Ao final da duração, criaturas em uma linha de 15 pés de comprimento por 5 pés de largura iniciada em você devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d6 + seu modificador de Sabedoria como dano energético, ou metade disso em um sucesso.


Rapidamente você gira sua arma em grande velocidade, atingindo os inimigos que te cercam. Utilizando uma ação e 3 pontos de Ki, você gira sua arma de Monasta, criando um vendaval e atingindo criaturas em um raio de 10 pés de você. Criaturas na área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 5d10 de dano baseado no tipo de dano da sua arma e sofre um efeito abaixo, também baseado no tipo de dano da arma (caso a arma tenha mais de um tipo de dano, você pode escolher o efeito entre os tipos de dano da arma):
==== Defesa Elemental ====
''Pré-requisito: Constituição 13 ou maior''


* '''Contundente ou Esmagador''': o tipo de dano é esmagador e a criatura é lançada 15 pés para cima.
'''Componentes''': S, M (um shinpu qualquer)
* '''Cortante ou Lacerante''': o tipo de dano é lacerante e a criatura fica [[Condições#Sangramento|Sangrando]], sofrendo seu '''Dado Marcial''' como dano no início de cada turno dela.
* '''Perfurante ou Incisivo''': o tipo de dano é incisivo e até o final do próximo turno da criatura, todos os ataques feitos contra a criatura são feitos com vantagem.


Caso esteja utilizando uma arma com a propriedade Extensão, o raio deste sutra passa a ser de 15 pés ao invés de 10.
Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recebe resistência ao tipo de dano elemental do shinpu consumido por 1 minuto.


==== Cortina de Fumaça ====
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando 6 pontos de Ki, você recebe imunidade ao dano elemental do shinpu consumido pela duração.
''Componentes: V, S, M (um shinpu de água e um shinpu da fogo)''


Com uma combinação de shinpus, você cria uma área obscura e esfumaçada. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você cria uma cortina de fumaça em um formato de uma linha de 30 pés de comprimento por 15 pés de largura, a até 100 pés de você. Essa cortina dura por 1 minuto e sua área é fortemente obscurecida.
==== Defesa Lapidada ====
''Pré-requisito: Constituição 13 ou maior''


Um vento moderado (de ao menos de 10 milhas por hora) ou maior dispersa a cortina.
'''Componentes''': S, M (um shinpu de terra)


==== Condensamento do Ki ====
Você manipula a energia espiritual para reforçar seu corpo. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recebe resistência a um tipo de dano físico simples por 1 minuto.
''Pré-requisito: Espírito Dracônico''


'''Componentes''': S, M (um shinpu de vento)
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando 6 pontos de Ki, você recebe resistência a todos os danos físicos pela duração.


O Dragão lhe ensinou a moldar o vento ao seu redor, alcançando distâncias que antes eram impossíveis. Utilizando uma ação bônus e 3 pontos de Ki, você consome o shinpu e molda energia espiritual em volta do seu punho, transformando seus ataques desarmados em ataques à distância, conseguindo atingir alvos a até 20 pés de você até o final do seu próximo turno.
==== Devastação Elemental ====
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta ou Ninja, Sutra Infusão Elemental''


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
Uma vez por rodada, ao causar dano com o Sutra Infusão Elemental seu ataque deixa um rastro elemental ainda mais atenuado, a criatura está sujeita um dos efeitos descritos abaixo:


==== Dança Desafiadora ====
<div class="tabulado">
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Dança das Lâminas''
'''Água'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, você recupera 1d8 como pontos de vida.


'''Componentes''': S
'''Fogo'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ela fica [[Condições#Chamuscado|Chamuscada]] recebendo 1d6 + seu modificador de Atributo de Sutras como dano Ígneo.


Você pode direcionar seu Ki para ampliar o poder defensivo e ofensivo de suas lâminas. Utilizando uma ação bônus ou uma reação, ao ser alvo de um ataque, você pode gastar 4 pontos de Ki para que suas lâminas o circundem em alta velocidade, o defendendo da maior parte dos ataques.
'''Gelo'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica [[Condições#Contido|Contida]] até o início de seu próximo turno.


Ao fazer isso, até o início de seu próximo turno, você não pode realizar nenhuma ação que envolva o uso de suas lâminas, e recebe resistência a todos os danos físicos simples e elementais. Ao final dessa duração, você comanda suas lâminas a avançarem em uma linha de 10 pés iniciada em você. Todos os inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre a quantidade de todos os danos físicos simples e elementais que você sofreu enquanto estava sendo protegido pelas suas lâminas como dano energético.
'''Luz'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica [[Condições#Cego|Cega]] até o início do seu próximo turno.


Alternativamente, você pode usar sua reação e 5 pontos de Ki para comandar suas lâminas a proteger um aliado no seu alcance. Ele passa a usufruir dos efeitos deste sutra e enquanto ele permanecer ativo, você deve manter [[Conjuração#Concentração|Concentração]].
'''Raio'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica [[Condições#Incapacitado|Incapacitada]] e [[Condições#Imobilizado|Imobilizado]] até o início de seu próximo turno.


==== Desferir Mácula ====
'''Som'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura fica [[Condições#Caído|Caída]] e além disso está [[Condições#Surdo|Surda]] até o início de seu próximo turno.
''Pré-requisito: Exortador''


Você aprendeu a utilizar o poder dos demônios para aumentar a potência de seus ataques. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você golpeia com sua arma de Monasta à frente, liberando uma energia demoníaca em uma linha de 15 pés de comprimento por 3 pés de largura a partir de você. Criaturas na área da linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre seu modificador de Sabedoria em '''Dados Marciais''' de dano necrótico.
'''Sombra'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica [[Condições#Enfraquecido|Enfraquecida]] até o início de seu próximo turno.


==== Destino Selado ====
'''Terra'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, estilhaços entram no organismo da criatura fazendo com que ela não possa recuperar pontos de vida até o início de seu próximo turno.
''Pré-requisito: Nível 13 ou maior como Exortador''


Com esta técnica, você consegue usar o poder demoníaco em seu pico, atingindo todos em seu caminho. Você pode usar sua ação e 8 pontos de Ki para se projetar em uma linha de 30 pés de comprimento por 10 pés de largura, atacando com sua arma de Monasta algumas criaturas no caminho. Com isso, você se teletransporta para um espaço desocupado no fim do alcance da linha e criaturas à sua escolha nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre seu modificador de Sabedoria em '''Dados Marciais''' do mesmo tipo de dano físico da sua arma de Monasta, porém mágico, além de sofrer também metade do seu modificador de Sabedoria em '''Dados Marciais''' de dano necrótico. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.
'''Veneno'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica [[Condições#Intoxicado|Intoxicada]] até o início de seu próximo turno.


Caso um alvo que sofra dano seja um Ínfero que caia a 2/10 dos pontos de vida ou menos, ele deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em caso de falha, ele é selado e se transforma em um '''Talismã Azakana'''.
'''Vento'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ela fica [[Condições#Sangrando|Sangrando]] sofrendo 1d4 como pontos de vida.
==== Devastação Elemental ====
</div>
''Pré-requisito: Nível 3 ou maior, Sutra [[Sutras#Infusão Elemental|Infusão Elemental]]''
 
Seus ataques deixam rastros elementais, atingindo alvos além do seu ataque. Ao estar sob efeito do Sutra [[Sutras#Infusão Elemental|Infusão Elemental]], seu primeiro ataque no turno contra a criatura atingida está sujeita aos efeitos descritos na tabela “[[Conjuração#Efeitos Elementais|Efeitos para Magias por Tipo de Dano]]”, presente no Capítulo 13: [[Conjuração]].
 
==== Dualidade Sombria ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ordem das Sombras ou Ronin do Caminho das Trevas''
 
A energia escura em sua arma se manifesta para atacar o inimigo em dobro. Ao atacar com sua '''Arma Elemental''' ou sua arma de Ninja, você pode gastar 2 pontos de Ki para criar uma cópia sombria dela, efetuando um segundo ataque contra o alvo como parte da mesma ação. Caso atinja, o alvo sofre seu '''Dado Marcial''' como dano sombrio.


==== Dueto Impecável ====
==== Dueto Impecável ====
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'''Componentes''': S
'''Componentes''': S


Com o manuseio e posicionamento corretos, você cria a armadilha perfeita para deixar seus inimigos vulneráveis. Utilizando uma ação bônus e 4 pontos de Ki, você lança 1 Lâmina Navori em um espaço desocupado ou ocupado por um aliado a até 15 pés de você, a imbuindo com energia espiritual. Até o fim do seu próximo turno, você pode usar uma ação livre para lançar uma segunda Lâmina Navori imbuída de energia espiritual, em outro espaço desocupado ou ocupado por um aliado a até 15 pés de você, de forma que as lâminas fiquem, no máximo, a até 30 pés uma da outra. Caso você posicione uma lâmina que fique a mais de 30 pés uma da outra, este sutra é encerrado e nada acontece.
Com o manuseio e posicionamento corretos, você cria a armadilha perfeita para deixar seus inimigos vulneráveis. Utilizando uma ação e 3 pontos de Ki, você pode posicionar uma linha de até 30 pés de comprimento com 5 pés de largura e altura a até 15 pés de você.
 
Ao posicionar a segunda lâmina, o Ki presente nas armas se interliga, criando uma linha de energia entre elas. Criaturas hostis a você dentro dessa linha devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, uma criatura sofre 4d10 de dano psíquico e fica [[Condições#Atordoado|Atordoada]] até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, a criatura sofre apenas metade do dano. Após isso, as lâminas retornam para você.
 
==== Égide de Pedra ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ronin do Caminho do Inerte''
 
Seu corpo é coberto por terra e pedras, manifestados pela sua energia espiritual. Ao utilizar a característica '''Aprendizado Aprofundado''', você recebe resistência a danos físicos simples até o início do seu próximo turno.
 
==== Espelhos de Cristais de Gelo ====
''Pré-requisito: Nível 11 ou maior como Ordem Kinkou ou Ronin do Caminho da Algidez''
 
'''Componentes''': V, S, M (três shinpus de gelo)
 
Energia espiritual é convertida em gelo, prendendo seus alvos em uma armadilha mortal. Utilizando uma ação e 5 pontos de Ki, você consome os shinpus, formando um domo de gelo de 10 pés de raio a partir de uma superfície sólida a até 30 pés de você, que permanece lá por 10 minutos. Caso as extremidades do domo sejam criadas em um espaço ocupado por uma criatura ou objeto, a criatura ou objeto é empurrada para dentro dele e deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura ou objeto sofre 5d6 de dano gélido ou metade disso em um sucesso.


Além disso, todas as criaturas presas dentro do domo (exceto você) têm seus deslocamentos reduzidos pela metade e devem realizar salvaguardas contra [[Ambientes#Frio Extremo|Frio Extremo]] no início de cada turno delas. Todos seus ataques contra criaturas dentro do domo são feitos com vantagem.
Criaturas na área deste Sutra devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria em uma falha a criatura sofre 4d10 de dano Necrótico e fica Atordoada até o final de seu próximo turno. Em um sucesso a criatura sofre apenas metade do dano.


As extremidades do domo são compostas por diversos painéis retangulares com 3 pés de espessura cada. Cada painel ocupa 5 pés, possui 12 de CA e 30 pontos de vida, além de possuir resistência a dano ígneo e imunidade a dano gélido.
==== Espíritos Gêmeos ====
''Pré-requisito: Nível 3 como Monasta ou Ninja''


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, o raio do domo aumenta em 5 pés para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
Você aprende a confundir seus inimigos com uma imagem sólida de seu Espírito. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você consegue criar uma cópia ilusória de si mesmo e dos seus equipamentos, que duram até o final do seu próximo turno. Essa cópia fica sempre ao seu lado, ocupando o mesmo espaço que você, e imita todos os seus movimentos, além de atualizar sua aparência para que sempre esteja idêntica à você.
==== Estilo do Caçador ====
''Pré-requisito: Exortador''


Ao combater demônios, você se torna mais feroz e focado. Você recebe +1 em suas jogadas de ataque com sua arma de Monasta contra Ínferos e essas criaturas sofrem seu modificador de Sabedoria como dano adicional, caso você ataque usando sua arma de Monasta.
Enquanto a cópia estiver com você, ataques feitos contra você são feitos com desvantagem e seus ataques adicionam o seu modificador de Atributo de Sutras em sua jogada de ataque. Esta característica não funciona contra criaturas imunes à condição Enfeitiçado ou que possam ver através de ilusões.


==== Explorar Brechas ====
==== Explorar Brechas ====
Linha 346: Linha 253:
'''Componentes''': S
'''Componentes''': S


O Dragão lhe ensinou a se aproveitar do erro do inimigo. Quando uma criatura errar um ataque corpo a corpo contra você, você pode usar sua reação e 2 pontos de Ki para se mover em direção a essa criatura, utilizando até metade do seu deslocamento, sem gerar ataques de oportunidade. Caso fique adjacente a ela, você pode realizar dois ataques desarmados contra essa criatura.
É mais simples do que parece se aproveitar dos erros alheios. Quando uma criatura errar um ataque corpo a corpo contra você, você pode usar sua reação e 2 pontos de Ki para se mover em direção a essa criatura, utilizando até metade do seu deslocamento, sem gerar ataques de oportunidade. Caso fique adjacente a ela, você pode realizar dois ataques desarmados contra essa criatura.


Este sutra não é considerado um efeito mágico.
Este Sutra não é considerado um efeito mágico.


==== Fadiga Imposta ====
==== Explosão Elemental ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta''
''Pré-requisito: Sabedoria ou Carisma 13 ou maior''


Você distorce a energia espiritual do inimigo, roubando parte dela para aumentar sua velocidade. Quando uma criatura falhar na salvaguarda da característica [[Monasta#Furto de Ki|Furto de Ki]], você pode gastar 2 pontos de Ki para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo tem seu deslocamento reduzido pela metade até o final do seu próximo turno, adicionando a quantidade de deslocamento reduzido ao seu próprio deslocamento pela mesma duração.
'''Componentes''': S, M (um shinpu qualquer)


==== Fenda Espiritual ====
Você passa a usufruir melhor dos shinpus que cria, liberando sua força elemental com maior poder. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você ativa o shinpu usado como componente material para este Sutra. Ao fazer isso, escolha um alvo que você possa ver a até 60 pés de você. O alvo e qualquer outra criatura em um raio de 10 pés dele, devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d6 de dano baseado no elemento do shinpu consumido. Em um sucesso, uma criatura sofre metade do dano.
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Exortador''


A energia espiritual dos que são atingidos pela sua arma, acaba sendo convertida para sua proteção. Usando uma ação e 4 pontos de Ki, você golpeia com sua arma de Monasta em um cone de 15 pés a partir de você. Todas as criaturas na área do cone devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre seu '''Dado Marcial''' de dano necrótico e você recebe pontos de vida temporários igual a metade do dano causado.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada ponto de Ki adicional gasto.


Pontos de vida temporários recebidos dessa maneira podem ser acumulados.
==== Flor Ardente ====
==== Flor Ardente ====
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior, Sutra [[Sutras#Moldar Elemento|Moldar Elemento]]''
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta ou Ninja''


'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de fogo e um shinpu de luz)
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de fogo e um shinpu de luz)


Consumindo os shinpus, que se transformam em cinzas, você libera uma onda reluzente e quente, queimando e cegando os atingidos. Utilizando uma ação e 4 pontos de Ki, você libera uma onda fervorosa em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas na área do cone devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d8 de dano ígneo + 1d8 de dano radiante e ficam [[Condições#Cego|Cegas]] até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.
Consumindo os shinpus, que se transformam em cinzas, você libera uma onda reluzente e quente, queimando e cegando os atingidos. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você libera uma onda fervorosa em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas na área do cone devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d8 + seu modificador de Atributo de Sutras de dano ígneo e ficam Cegas até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano ígneo em 1d8 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano em 1d8 para cada ponto de Ki adicional gasto.


==== Fluxo Alongado ====
==== Fluxo Alongado ====
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'''Componentes''': S
'''Componentes''': S


Você aprende a manipular suas lâminas a uma distância maior, atingindo alvos que antes estavam além do seu alcance. Você pode gastar 2 pontos de Ki para que o alcance do ataque de suas Lâminas Navori duplique até o final de seu próximo turno.
Você aprende a manipular suas lâminas a uma distância maior, atingindo alvos que antes estavam além do seu alcance. Você pode gastar 1 ponto de Ki para que o alcance do ataque de suas Lâminas Navori duplique até o final de seu próximo turno.


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
==== Forma Antes de Força ====
''Pré-requisito: Arte Wuju''


==== Fraqueza Gélida ====
'''Componentes''': V, S
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Ronin do Caminho da Algidez''
 
Seus ataques ficam cada vez mais nocivos, debilitando aqueles atingidos por eles. Ao atingir uma criatura com um ataque utilizando sua '''Arma Elemental''', você pode gastar 4 pontos de Ki para forçar a criatura atingida a uma salvaguarda de Constituição. Em caso de falha, a criatura fica vulnerável a danos gélidos até o início do próximo turno dela.
 
==== Furto Gélido ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ronin do Caminho da Algidez''
 
Roubando energia espiritual de alguém, você a converte em uma forma gélida, deixando seus resquícios no corpo dela. Ao furtar a energia espiritual de alguma criatura utilizando a característica [[Monasta#Furto de Ki|Furto de Ki]], o deslocamento do alvo é reduzido em 15 pés até o final do próximo turno dele.
 
Adicionalmente, o alvo tem desvantagem em salvaguardas de Constituição pela duração.
==== Golpe Arrebatador ====
''Pré-requisito: Nível 3 ou maior, Destreza 14 ou maior''
 
'''Componentes''': S
 
Você sabe como atacar e explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno, utilizando uma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]], escolha uma criatura de até uma categoria de tamanho maior que a sua, a até 5 pés de você e que você possa ver. Você avança em direção ao alvo e ele deve fazer uma salvaguarda de Força. Em uma falha, o alvo fica [[Condições#Caído|Caído]]. Ao derrubá-lo dessa maneira, você pode gastar 1 ponto de Ki para fazer um ataque com sua arma de Monasta ou desarmado contra o alvo, como parte da mesma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]].


Alternativamente, ao atingir um ataque contra uma criatura ou ser atingido por uma criatura a até 5 pés de você, você pode usar sua reação para executar este sutra nesta criatura.
Utilizando 1 ponto de Ki, você passa a utilizar seu modificador de Sabedoria em suas jogadas de ataque e dano feitas com uma Arma de Monasta pelo próximo minuto.


Este sutra não é considerado um efeito mágico.
Enquanto estiver em '''Fluxo''' e utilizar este Sutra, o custo de pontos de Ki do próximo Sutra que você utilizar é reduzido em 1.


==== Golpe Assertivo ====
==== Golpe Assertivo ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta, Sutra [[Sutras#Reverberar Ki|Reverberar Ki]]''
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta, Sutra Propagação de Ki''
 
Você canaliza seu Ki para interferir no fluxo espiritual do oponente com maior facilidade. Quando você realizar um acerto crítico com uma arma de Monasta ou um ataque desarmado, você pode utilizar o sutra [[Sutras#Reverberar Ki|Reverberar Ki]] sem gasto de pontos de Ki.


Adicionalmente, você pode gastar 2 pontos de Ki para forçar o alvo a realizar a salvaguarda com desvantagem.
Você canaliza seu Ki para interferir no fluxo espiritual do oponente com maior facilidade. Quando você realizar um acerto crítico com uma arma de Monasta ou um ataque desarmado, você pode utilizar o Sutra [[Sutras#Propagação de Ki|Propagação de Ki]] sem gasto de pontos de Ki.


==== Golpe Destruidor ====
==== Golpe Destruidor ====
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'''Componentes''': V, S
'''Componentes''': V, S


Seus ataques permeados com energia espiritual conseguem diminuir as defesas do inimigo. Ao atingir um ataque com uma arma de Monasta, você pode gastar 2 pontos de Ki para causar seu '''Dado Marcial''' como dano energético adicional e o alvo atingido perde 2 de CA até o final do seu próximo turno.
Seus ataques permeados com energia espiritual conseguem diminuir as defesas do inimigo. Ao atingir um ataque com uma arma de Monasta, você pode gastar 2 pontos de Ki para causar seu '''Dado Marcial''' como dano necrótico adicional.  


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, o dano aumenta em 1 '''Dado Marcial''' para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
Enquanto estiver em '''Fluxo''' o dano deste Sutra aumenta em 1 '''Dado Marcial'''.


==== Guerreiro Trapaceiro ====
==== Golpe de Espírito ====
''Pré-requisito: Arte Wuju''
''Pré-requisito: Arte Wuju''


'''Componentes''': V, S
'''Componentes''': V, S


Você cria uma cópia de você, enquanto se camufla, envolto em energia espiritual. Gastando 2 pontos de Ki no seu turno, você cria um clone idêntico a você, copiando todos os itens que você usa no momento. Itens mágicos são copiados de forma simples, mantendo somente a aparência, não replicando suas propriedades mágicas. Esse clone dura até o início do seu próximo turno e ocupa o espaço que você está no momento em que o cria. Ele tem a mesma quantidade de pontos de vida que você tem no momento em que usou este sutra e também tem a mesma CA que você, mas não pode se movimentar, não pode interagir socialmente com outras criaturas e não possui pontos de Ki. Após criá-lo, você fica [[Condições#Invisível|Invisível]] até o início do seu próximo turno, se movendo para algum espaço desocupado adjacente ao clone, à sua escolha.
Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você envia um clone espiritual de si para um alvo que você possa ver a até 30 pés de você. Ao fazer isso, seu clone realiza um ataque contra o alvo, você utiliza seu modificador de Sabedoria para a jogada deste ataque. Caso atinja, o alvo sofre seu '''Dado Marcial''' como dano necrótico.
 
Com isso, você pode usar sua ação e 2 pontos de Ki para comandar mentalmente o clone a atacar qualquer criatura que esteja adjacente a ele, utilizando as armas que ele copiou, um ataque desarmado ou alguma outra característica de classe, runa ou sutra que você tenha, porém utilizando os seus recursos. Por exemplo, você pode comandar o clone a usar a característica '''Ataque Alpha''', gastando os seus pontos de Ki, ou usar algum '''Poder Rúnico''', gastando seus usos dele.
 
Ao ser atacado, o clone se comporta como se o ataque estivesse sendo feito em você, sofrendo o dano caso ultrapasse sua CA e subtraindo os pontos de vida dele normalmente. No início do seu próximo turno, o clone desaparece e você não fica mais [[Condições#Invisível|Invisível]].
 
==== Iluminação Excessiva ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ronin do Caminho da Centelha''
 
A luz emitida pelo manejo de sua arma pode cegar os que são atingidos por ela. Ao atingir uma criatura com um ataque utilizando sua '''Arma Elemental''', você pode gastar 2 pontos de Ki para forçar a criatura atingida a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em caso de falha, a criatura fica [[Condições#Cego|Cega]] por uma quantidade de rodadas igual ao seu modificador de Sabedoria. A criatura pode repetir a salvaguarda ao final de cada turno dela, encerrando a condição em um sucesso.
 
==== Incandescência ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Ronin do Caminho do Ardor''


Os que são queimados pelas suas chamas ardem com maior força. Uma criatura que esteja [[Condições#Chamuscado|Chamuscada]] por você através da característica '''Técnica Perdida''', sofre seu modificar de Sabedoria como dano ígneo adicional no início de cada turno dela.
Enquanto estiver em '''Fluxo''', caso o clone atinja o alvo, você pode se teleportar para um espaço desocupado adjacente do alvo e realizar um ataque com uma Arma de Monasta como parte da mesma ação.


==== Infusão de Ki ====
==== Infusão de Ki ====
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja, Sabedoria 15 ou maior''
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja, Sabedoria ou Carisma 15 ou maior''


Você infunde sua arma temporariamente com uma maior quantidade de energia espiritual, resultando em um ataque mais potente. Ao atacar com uma arma de Monasta, um arma de Ninja ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para adicionar um dado de categoria abaixo do seu '''Dado Marcial''' ao dano. Caso o ataque atinja, o ponto de Ki gasto é restaurado.
Você infunde sua arma temporariamente com uma maior quantidade de energia espiritual, resultando em um ataque mais potente. Ao atacar com uma arma de Monasta, um arma de Ninja ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para adicionar um dado de categoria abaixo da sua arma ao dano.


==== Infusão Elemental ====
==== Infusão Elemental ====
''Pré-requisito: Sabedoria 13 ou maior''
'''Componentes''': V, M (um shinpu qualquer)
 
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu elemental qualquer)


Você consegue incorporar um elemento de um shinpu para aumentar a potência de seus golpes. Utilizando uma ação bônus, 3 pontos de Ki e um shinpu de um elemento qualquer, você consome o Shinpu e o incorpora em sua arma de Monasta, sua arma de Ninja ou seu ataque desarmado. Com isso, o shinpu incorporado adiciona um dano igual ao seu '''Dado Marcial''' por 5 rodadas na arma de Monasta, arma de Ninja ou ataque desarmado.
Você consegue incorporar um elemento de um shinpu para aumentar a potência de seus golpes. Utilizando uma ação bônus, 2 pontos de Ki e um shinpu de um elemento qualquer, você consome o Shinpu e o incorpora em seus ataques com sua arma de Monasta, sua arma de Ninja ou seus ataques desarmados. Com isso, o shinpu incorporado adiciona um dano igual a 1d6 do tipo de elemento do Shinpu até o inicio de seu próximo turno na arma de Monasta, arma de Ninja ou ataques desarmados.


==== Interrupção do Fluxo de Ki ====
==== Lâmina Sedenta ====
''Pré-requisito: Nível 13 ou maior como Espírito Dracônico''
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja, Força ou Destreza 15 ou maior''


'''Componentes''': S
'''Componentes''': S, M (um shinpu de água)


Você imbui o corpo do oponente com sua própria energia espiritual, causando grande dano a qualquer momento. Ao atingir uma criatura com um ataque desarmado, você pode gastar 5 pontos de Ki para alojar sua energia espiritual no corpo dela. Essa energia é inofensiva, a menos que você use sua ação para vibrá-la. Para isso, você e o alvo devem estar no mesmo reino de existência.
Enquanto consome o shinpu, ele se transforma em um líquido absorvido pela sua arma lhe permitindo se curar a cada golpe desferido contra seus adversários. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recupera o dado de dano da arma como pontos de vida sempre que atingir um ataque utilizando uma Arma de Monasta ou Arma de Ninja até o final deste turno.


A qualquer momento quando você decidir iniciar essas vibrações, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição, sofrendo 5d10 de dano trovejante em uma falha ou metade disso em caso de sucesso. Você pode escolher encerrar essas vibrações de forma inofensiva, não causando dano algum ao alvo.
==== Lâminas Flutuantes ====
''Pré-requisito: Nível 6 ou maior como Dança das Lâminas''


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, o dano aumenta em 1d10 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
'''Componentes''': S
 
==== Lâmina Rubra ====
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior, Força ou Destreza 15 ou maior, proficiência com arma cortante''
 
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de água)
 
Enquanto consome o shinpu, ele se transforma em um vermelho viscoso que é absorvido por sua arma, lhe permitindo se curar a cada golpe desferido contra seus adversários. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, até o final do turno você recupera seu '''Dado Marcial''' como pontos de vida a cada ataque que você atingir utilizando uma arma de Monasta ou arma de Ninja que cause dano cortante ou lacerante.
 
==== Lâmina da Vanguarda ====
''Pré-requisito: Nível 15 ou maior como Dança das Lâminas''
 
'''Componentes''': S, M (um shinpu do vento e um shinpu da luz)
 
Suas lâminas atacam em uníssono os oponentes à sua frente, os isolando em uma área demarcada por sua própria energia espiritual. Utilizando uma ação e 8 pontos de Ki, você arremessa cópias espirituais de suas Lâminas Navori em um cone de 20 pés à sua frente. Criaturas hostis à você que estiverem nessa área devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 8d8 de dano psíquico ou metade disso em um sucesso. As cópias passam pelos corpos das criaturas na área e se fixam ao chão, nas bordas do cone, pelas próximas 3 rodadas.
 
Dentro do cone, criaturas hostis têm seu deslocamento reduzido pela metade, desvantagem em jogadas de ataque e jogadas de ataque feitas contra elas são feitas com vantagem. Caso uma criatura hostil atravesse as bordas do cone, ela deve realizar uma uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura sofre 4d8 de dano psíquico e seu deslocamento é reduzido pela metade até o início do próximo turno dela.


Ao final da terceira rodada, as cópias desaparecem e o sutra é encerrado.
Você aprende a manipular suas lâminas para poder utilizá-las como transporte. Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Ki, você pode subir em cima de 2 de suas lâminas por até 1 hora. Ao fazer isso, você recebe 10 pés de deslocamento adicional e se mantém flutuando a 10 pés do chão. Caso você caia ou seja derrubado de suas lâminas, você ignora os primeiros 10 pés do dano da queda. Você pode sair de cima de suas lâminas a qualquer momento, encerrando esse efeito a qualquer momento.


==== Meditação Profunda ====
==== Meditação Profunda ====
''Pré-requisito: Monasta ou Ninja''
''Pré-requisito: Monasta''
 
Você sabe que a meditação é uma jornada sem destino, uma rota que só pode ser percorrida ao se perder pelo caminho. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode meditar por 10 minutos para recuperar metade do seu nível de Monasta ou Ninja em pontos de Ki (mínimo de 1).
 
==== Mentalidade Compartilhada ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta''
 
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de luz)
 
Você estende os benefícios da energia espiritual para outra pessoa. Utilizando uma ação e 1 ponto de Ki, você pode utilizar a característica [[Monasta#Mente Tranquila|Mente Tranquila]] em outra criatura no alcance de seu toque.
 
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você pode ter uma criatura adicional como alvo para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
 
==== Mestre do Ki ====
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja''
 
A energia espiritual é tão natural e abundante para você quanto o ar que você respira. Quando você jogar Iniciativa e estiver com 0 pontos de Ki, você recupera 4 pontos de Ki.
 
==== Mil Agulhas ====
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Ordem Kinkou, Ordem Shinobi ou Ronin do Caminho da Algidez''
 
'''Componentes''': S, M (um shinpu de gelo)
 
Manipulando a água ao seu redor, você a solidifica em incontáveis agulhas. Utilizando uma ação e 4 pontos de Ki, você consome o shinpu para criar agulhas de gelo que flutuam no ar, avançando em uma criatura que esteja a até 30 pés de você. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo sofre 5d8 de dano gélido. Além disso, um alvo atingido tem seu deslocamento reduzido em 10 pés até o início do seu próximo turno e fica [[Condições#Sangramento|Sangrando]], sofrendo um dado abaixo do seu '''Dado Marcial''' como dano no início de cada turno dele.
 
==== Moldagem de Ki Dracônico ====
''Pré-requisito: Nível 11 ou maior como Espírito Dracônico''
 
'''Componentes''': S, M (um shinpu de fogo e um shinpu de terra)
 
O Dragão lhe ensinou como resistir às intempéries da natureza. Utilizando uma ação e 5 pontos de Ki, você recebe imunidade a dano ígneo e um dano físico simples ou elemental, à sua escolha, até o final do seu próximo turno.


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
Você sabe que a meditação é uma jornada sem destino, uma rota que só pode ser percorrida ao se perder pelo caminho. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode meditar por 10 minutos para recuperar metade do seu nível de Monasta em pontos de Ki (mínimo de 1).


==== Moldar Elemento ====
==== Moldar Elemento ====
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de um elemento qualquer)
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu qualquer)


Imbuindo um Shinpu com energia espiritual, você o consome para criar um efeito único. Com uma ação livre, você consome um shinpu para criar os seguintes efeitos, baseados no tipo de elemento do shinpu consumido.
Imbuindo um Shinpu com energia espiritual, você o consome para criar um efeito único. Utilizando uma ação livre, você consome um shinpu para criar os seguintes efeitos, baseados no tipo de elemento do shinpu consumido. Você pode cancelar o efeito a qualquer momento.


* '''Água''': Você cria 1 litro de água.
<div class="tabulado>
* '''Fogo''': Você cria instantaneamente uma labareda de fogo ou emana calor num raio de 10 pés de você por 1 hora.
'''Água'''. Você umidifica o ar e objetos que estejam a sua volta, por 1 hora, além conseguir molhar superfícies de até 10 pés, desde que as toque mesmo que indiretamente. Ao tocar uma criatura a concentração de umidade é transferida, encerrando sua sede.
* '''Gelo''': Você cria um objeto Pequeno ou menor de gelo, à sua escolha.
* '''Luz''': Você cria luz na palma de sua mão, emitindo luz plena em um raio de 10 pés e penumbra por mais 10 pés por 1 hora.
* '''Raio''': Você cria faíscas e pequenas correntes elétricas pelo seu corpo por 1 hora.
* '''Som''': Por 1 hora, você pode emitir sons audíveis escutados a até 300 pés de você.
* '''Sombra''': Você é envolto em sombras por 1 hora.
* '''Terra''': Você cria 1 kg de terra.
* '''Veneno''': Por 1 hora, qualquer vegetação viva que esteja a até 5 pés de você, começa a morrer.
* '''Vento''': Você cria instantaneamente uma lufada de vento ou emana leves brisas num raio de 10 pés de você por 1 hora.


==== Movimentação Reflexiva ====
'''Fogo'''. Você cria instantaneamente uma labareda de fogo ou emana calor num raio de 10 pés de você por 1 hora.
''Pré-requisito: Nível 13 ou maior como Ordem Kinkou ou Ronin do Caminho da Algidez, Sutra [[Sutras#Espelhos de Cristais de Gelo|Espelhos de Cristais de Gelo]]''


Os espelhos criados por você, além de prenderem os inimigos, te permitem se movimentar com maior agilidade entre eles. Ao utilizar o sutra [[Sutras#Espelhos de Cristais de Gelo|Espelhos de Cristais de Gelo]], os painéis passam a não serem um obstáculo físico para você, lhe permitindo se deslocar entre eles ou através deles, sem causar [[Combate#Ataques de Oportunidade|Ataques de Oportunidade]].
'''Gelo'''. Você cria um objeto Pequeno ou menor de gelo, à sua escolha, desde que não seja maior do que 3 pés cúbicos.


Além disso, caso esteja adjacente ao domo e seja alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para entrar ou sair de um dos painéis do domo para ficar fora do alcance do ataque. Ao fazer isso, o ataque será direcionado ao painel do domo ao invés de você.
'''Luz'''. Você cria luz na palma de sua mão, emitindo luz plena em um raio de 10 pés e penumbra por mais 10 pés por 1 hora.


Uma vez por turno, ao sair de um painel que estivesse ocupando, você pode gastar 1 ponto de Ki para atacar uma criatura que esteja ao seu alcance, utilizando sua '''Arma Elemental''' ou arma de Ninja.
'''Raio'''. Você cria faíscas e pequenas correntes elétricas pelo seu corpo por 1 hora, ao encostar em uma criatura que esteja portando algum item de metal, você causa 1 ponto de dano elétrico e esse efeito acaba.
==== Musculatura de Marsupial ====
'''Componentes''': V, S


Seu treinamento reforçou as musculaturas do seu corpo. Durante seu turno, você pode gastar 1 ponto de Ki para aumentar em três vezes sua capacidade de salto, além de não precisar se movimentar previamente para saltar.
'''Som'''. Por 1 hora, você pode emitir sons audíveis escutados a até 300 pés de você.


Os efeitos deste sutra duram até o final do seu próximo turno e ele não é considerado um efeito mágico.
'''Sombra'''. Você é envolto em sombras por 1 hora ocultando seu rosto e pequenos objetos que esteja vestindo ou carregando.


==== Palma Concussiva ====
'''Terra'''. Você bate em terra, concreto ou superfície similares, fazendo pequenas rachaduras ao redor do impacto, que não comprometem a estrutura, você pode escolher se a rachadura parece recente ou antiga.
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Espírito Dracônico''


'''Componentes''': S
'''Veneno'''. Por 1 hora, qualquer vegetação viva que esteja a até 5 pés de você, começa a morrer e animais tendem a se afastar de você.


O Dragão lhe ensinou a moldar a energia espiritual de forma mais eficiente, aumentando a potência de cada um dos seus golpes. Utilizando uma ação bônus e 4 pontos de Ki, você adiciona seu '''Dado Marcial''' ao dano de seus ataques desarmados até o final do seu próximo turno.
'''Vento'''. Você cria instantaneamente uma lufada de vento a até 15 pés de você e empurra qualquer objeto pequeno ou médio em até 5 pés, adicionalmente você emana leves brisas num raio de 10 pés de você por 1 hora.
</div>


Adicionalmente, caso atinja um ataque enquanto estiver sob efeito desse sutra, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica [[Condições#Atordoado|Atordoado]] até o final do seu próximo turno.
==== Peso Pena ====
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''


==== Pele de Pedra ====
'''Componentes''': S, M (um shinpu de vento)
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior''
 
Você manipula a energia espiritual para reforçar seu corpo, o curando no processo. Gastando 2 pontos de Ki, você recebe +1 em sua CA e recupera 1d4 pontos de vida no início do seu próximo turno.
 
Você não recupera pontos de vida dessa forma caso esteja com 0 pontos de vida ou menos ou esteja [[Condições#Inconsciente|Inconsciente]].
 
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a duração dele em 1 rodada para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.


==== Pontos Vitais de Ki ====
Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você pode conjurar a magia levitação em si mesmo sem gastar pontos de Mana.
''Pré-requisito: Nível 13 ou maior como Monasta''


Seu treinamento deu frutos e sua habilidade é claramente melhor. Ao realizar um acerto crítico com uma arma de Monasta ou ataque desarmado, você pode gastar 4 pontos de Ki para jogar os dados de dano do ataque três vezes ao invés de duas.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você pode alvejar uma criatura adicional a até 5 pés de você para receber o efeito dessa magia para cada ponto de Ki adicional gasto.


==== Propagação de Ki ====
==== Propagação de Ki ====
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta''
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta''


Seu ataque interfere na energia espiritual do inimigo, o atrapalhando durante o combate. Quando você atingir uma criatura com um ataque utilizando uma arma de Monasta ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica [[Condições#Atordoado|Atordoado]] até o final do seu próximo turno.
Seu ataque interfere na energia espiritual do inimigo, o atrapalhando durante o combate. Quando você atingir uma criatura com um ataque corpo a corpo utilizando uma arma de Monasta ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica Atordoado até o final do seu próximo turno.


==== Punho Degradante ====
==== Punhos Fortalecidos ====
''Pré-requisito: Nível 17 ou maior como Espírito Dracônico''
''Pré-requisito: Espírito Dracônico''  


O Dragão lhe ensinou a enfraquecer o corpo do oponente. A cada ataque desarmado que você atingir contra uma criatura, você deixa uma marca no alvo, até o máximo de 3. Ao atingir 3 marcas, você pode gastar 2 pontos de Ki para forçar a criatura marcada a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo tem sua Força reduzida em 2. Caso a criatura tenha sua Força reduzida para 0 dessa forma, ele cai a 0 pontos de vida.
'''Componentes''': S


Um alvo que tenha sua Força diminuída dessa forma retorna à quantidade original após 10 minutos.
Utilizando 1 ponto de Ki, até o início de seu próximo turno seus ataques desarmados causam seu '''Dado Marcial''' como dano adicional.


==== Punhos Pulsantes ====
==== Punhos Pulsantes ====
Linha 585: Linha 396:
'''Componentes''': S
'''Componentes''': S


O Dragão lhe ensinou a atacar muito, rápido e com força. Imediatamente após você realizar uma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]] no seu turno, você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar dois ataques desarmados com uma ação bônus.
A velocidade de seus punhos são sua melhor arma. Imediatamente após você realizar uma ação de Ataque no seu turno, você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar dois ataques desarmados com uma ação bônus.


Este sutra não é considerado um efeito mágico.
Este Sutra não é considerado um efeito mágico.


==== Purificação Espiritual ====
==== Recuperação Aquática ====
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta ou Ninja da Ordem Kinkou''
''Pré-requisito: Sabedoria ou Carisma 13 ou maior''


'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de luz)
'''Componentes''': S, M (um shinpu de água)


Você usa o Ki para purificar o corpo de alguém. Gastando 2 pontos de Ki, você pode aplicar os efeitos da magia ''[[Restauração Menor|restauração menor]]'' em uma criatura, sem gasto de pontos de mana e ignorando quaisquer componentes.
Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recupera metade do seu modificador de Atributo de Sutras em pontos de vida no início de cada um dos seus turnos por 1 minuto.


Ao alcançar o 12º nível como Monasta ou Ninja, você pode gastar 5 pontos de Ki para aplicar os efeitos da magia ''[[Restauração Maior|restauração maior]]'' em uma criatura, sem gasto de pontos de mana e ignorando quaisquer componentes.
Você não recupera pontos de vida dessa forma caso esteja com 0 pontos de vida ou menos ou esteja Inconsciente.


==== Rejuvenescimento Espiritual ====
==== Sincopação ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta''
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Dança das Lâminas ou Ordem Kinkou''


A energia espiritual dos outros te cura e atrasa seu envelhecimento. Ao roubar a energia espiritual de alguma criatura utilizando a característica [[Monasta#Furto de Ki|Furto de Ki]], você pode gastar 2 pontos de Ki para recuperar 2d8 pontos de vida. Ao recuperar pontos de vida dessa maneira, você pode reverter efeitos de envelhecimento em um número de anos iguais a até o seu nível de Monasta.
'''Componentes''': S, M (um shinpu de vento)
 
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta a cura em 1d8 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.


==== Resplendor das Nuvens ====
Você aprendeu a entender o compasso da energia espiritual de outros seres, conseguindo realocar você e outras pessoas. Você pode utilizar 1 ponto de Ki e uma ação bônus ou uma reação ao ser alvo de um ataque ou área de efeito, para trocar de lugar com uma criatura disposta a até 30 pés de você, transferindo o alvo do ataque para ela.
''Pré-requisito: Nível 3 ou maior como Arte Wuju''


'''Componentes''': V, S
Alternativamente, quando um aliado que você possa ver a até 30 pés de você for alvo de um ataque ou área de efeito, você pode utilizar sua reação e 1 ponto de Ki para trocar de lugar com seu aliado, passando a ser o novo alvo do ataque.


Os inimigos que ficarem ao lado do seu adversário devem tomar cuidado para não se tornarem alvos. Ao atingir um ataque com uma arma de Monasta, você pode gastar 3 pontos de Ki para que até duas criaturas adjacentes ao seu alvo, à sua escolha, realizem uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre o mesmo dano que você causou em seu alvo.
Além disso, você pode utilizar 2 pontos de Ki e uma ação para fazer o mesmo com uma criatura indisposta que você possa ver, porém ela deve realizar uma salvaguarda de Carisma, trocando de lugar com você em uma falha.


Esse sutra não aplica efeitos de magias, runas, sutras, características ou qualquer outra habilidade nos alvos adicionais.
==== Teleporte Ardente ====
''Pré-requisito: Sabedoria ou Carisma 13 ou maior''


==== Sabedoria Linguística ====
'''Componentes''': S, M (um shinpu de fogo)
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior Monasta ou Ninja, Sabedoria 15 ou maior''


Você aprende a interpretar o Ki de outras criaturas, fazendo com que as barreiras linguísticas não lhe sejam mais um problema. Você passa a compreender todos os idiomas falados e qualquer criatura que possa entender um idioma poderá entender o que você fala.
Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você pode se dissolver em chamas e reaparecer em um espaço desocupado que você possa ver a até 30 pés de você. Cada criatura dentro de 5 pés do espaço que você desocupou deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d6 como dano ígneo.


Alternativamente, com o gasto de 1 ponto de Ki, você pode fazer com que uma criatura receba os mesmos benefícios deste sutra por um número de horas igual ao seu modificador de Sabedoria.
==== Vendaval Elemental ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta ou Ninja, Sutra Devastação Elemental''


==== Sincopação ====
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu elemental qualquer)
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Dança das Lâminas''


'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de vento)
Consumindo o shinpu, você o transforma em pura energia do elemento que ele representava, exalando essa energia destrutiva. Utilizando uma ação e 3 pontos de Ki, você sopra um poder elemental do tipo de shinpu consumido em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d6 de dano elemental baseado no shinpu consumido ou metade disso em um sucesso.


Você aprendeu a entender o compasso da energia espiritual de outros seres, conseguindo realocar você e outras pessoas. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, escolha uma criatura disposta a até 30 pés de você. Um túnel espiritual [[Condições#Invisível|Invisível]] é criado entre vocês dois, impulsionando o corpo de ambos a trocarem de lugar. Você passa a ocupar o espaço da criatura escolhida e ela passa a ocupar o espaço ocupado por você anteriormente.
Adicionalmente, qualquer criatura que falhe na salvaguarda está sujeita aos efeitos descritos no Sutra [[Sutras#Devastação Elemental|Devastação Elemental]]. A criatura também falha automaticamente no efeito da [[Sutras#Devastação Elemental|Devastação Elemental]].


Alternativamente, você pode fazer o mesmo com uma criatura indisposta, porém ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição, trocando de lugar com você em uma falha.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada ponto de Ki adicional gasto.


==== Tempestade Crescente ====
==== Visão do Wuju ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior, Destreza 15 ou maior''
''Pré-requisito: Arte Wuju''


'''Componentes''': V, S
'''Componentes''': S


Você consegue moldar o ar ao redor de sua arma, liberando um vendaval destrutivo. Utilizando uma ação de [[Combate#Atacar|Ataque]] e 2 pontos de Ki, você cria um furacão em uma linha de 20 pés de comprimento, 20 pés de altura e 10 pés de largura a partir de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d10 de dano cortante e é arremessada 20 pés para cima. Em um sucesso, uma criatura afetada sofre apenas metade do dano.
Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você passa a ver a forma verdadeira de criaturas que estejam afetadas por magias ou efeitos que alteram sua forma pelos próximos 10 minutos. Pela duração, você consegue ver o rastro de energia de criaturas que estejam afetadas por efeitos mágicos, possuindo vantagem para rastreá-las.


Ao atingir o 11º nível, o dano cortante passa a ser lacerante.
Enquanto estiver em '''Fluxo''' e pela duração deste Sutra, você possui vantagem em testes de Percepção e não pode ser Surpreso.


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano cortante em 1d10 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
==== Wuju é para Jacu ====
 
''Pré-requisito: Arte Wuju''
==== Vendaval Elemental ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior, Sutra Moldar Elemento''
 
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu elemental qualquer)
 
Consumindo o shinpu, você o transforma em pura energia do elemento que ele representava, exalando essa energia destrutiva. Utilizando uma ação e 3 pontos de Ki, você sopra um poder elemental do tipo de shinpu consumido em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d6 de dano elemental baseado no shinpu consumido ou metade disso em um sucesso.
 
Adicionalmente, qualquer criatura que falhe na salvaguarda está sujeita aos efeitos descritos na tabela “[[Conjuração#Efeitos Elementais|Efeitos para Magias por Tipo de Dano]]”, presente no Capítulo 13: [[Conjuração]].


'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos.
Você aprende o básico de como canalizar a energia espiritual através de seu corpo para fortalecer a sua arma de Monasta. Utilizando uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto de Ki para que, pelo próximo minuto, você adicione seu modificador de atributo normalmente ao dano do ataque de sua característica '''Refinamento de Ki'''.  


{{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Patronos e Seus Devotos|anterior=Técnicas de Batalha}}
Pela duração deste Sutra, enquanto estiver em '''Fluxo''', seus ataques com suas armas de Monasta causam seu '''Dado Marcial''' de dano adicional.

Edição atual tal como às 21h43min de 22 de março de 2025

O conhecimento marcial em Runeterra é difundido em diversos estilos diferentes de aprendizado. Alguns deles utilizam o máximo das habilidades físicas de seu praticante, enquanto outros canalizam a energia espiritual para conseguir realizar feitos mais complexos, semelhantes à própria magia. Com estes ensinamentos, o praticante consegue se sobressair no campo de batalha, sendo mais versátil ao aprender novos sutras, que podem complementar seu atual estilo ou simplesmente lhe garantir habilidades totalmente diferentes.

Como utilizam um tipo de energia para ser canalizada e culminar em um feito extraordinário, a maioria dos sutras são considerados efeitos mágicos, sendo afetados por magias como campo antimagia. Porém, alguns sutras especificam quando não são considerados efeitos mágicos, uma vez que utilizam apenas as habilidades físicas do usuário.

Também, alguns Sutras utilizam certos tipos de dados de classe, como por exemplo, o Dado Marcial do Monasta. Caso você possua um Sutra de uma forma que não seja através de uma classe, caso o Sutra use um Dado Marcial e você não use esses dados, para você ele será considerado como um d4 e se solicitar uma Arma de Monasta ou Arma de Ninja, você pode usar uma arma simples corpo a corpo qualquer, uma cimitarra, uma espada curta ou longa. Além disso, caso você possa escolher qual o tipo de shinpu usado, para você eles poderão ser apenas dos elementos Água, Fogo, Terra ou Vento.

O Sutra

Durante sua trajetória marcial, você consegue aprender técnicas únicas para complementar seu caminho como um guerreiro. Você deve escolher um dos sutras que você atenda os pré-requisitos disponíveis no Capítulo 5: Sutras. Você aprende um sutra adicional conforme ganha níveis em sua classe, conforme a coluna Sutra de sua classe. Quando você recebe acesso a novos sutras, você também pode substituir um sutra já conhecido por outro.

Alguns de seus sutras exigem que seu alvo faça uma salvaguarda para resistir aos seus efeitos. O CD da salvaguarda é calculado da seguinte forma:


CD de seus Sutras = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria ou Carisma

Ki

Seu nível de classe determina o número de pontos de Ki que você tem, como mostrado na coluna Ki da tabela de sua classe. Você pode gastar esses pontos para abastecer várias características de Ki. Quando você gasta um ponto de Ki, ele se torna indisponível até você terminar um descanso curto ou longo, no fim deste, você recupera todos os pontos de Ki gastos. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos de um descanso meditando para recuperar seus pontos de Ki.

Componentes

Para executar um sutra, muitas vezes o praticante precisa executar uma sequência de movimentos, falar algumas palavras ou mesmo utilizar alguns objetos. Isso demonstra a complexidade que é a execução de um sutra, mas quando feito da forma correta, com todos os seus componentes alinhados, ele é executado.

(V) Mantra: Componente Verbal

Palavras ditas em uma sequência correta fazem parte de alguns sutras. As palavras não necessariamente podem fazer algum sentido lógico ou mesmo serem do mesmo idioma de quem as fala. Um Campeão que está amordaçado, sob efeito da condição Silenciado ou em uma área de silêncio, como a criada pela magia silêncio, não pode utilizar um sutra que necessite de um Mantra.

(S) Mudra: Componente Somático

Uma sequência de movimentos das mãos e braços também são algo que incorporam muitos sutras. Caso seja necessário um componente Somático para seu sutra, o Campeão não pode estar com o movimento de suas mãos debilitado, tendo que possuir pelo menos uma de suas mãos livres para realizar um Mudra. Um adversário que conheça o sutra pode fazer um teste de Percepção com desvantagem para tentar identificar o sutra sendo realizado.

(M) Shinpu: Componente Material

Algumas vezes é utilizado uma fonte catalisadora, como um foco para que o sutra seja executado. O Shinpu é um pedaço de papel preparado antecipadamente no qual um praticante dos sutras utiliza seu Ki para inscrever um símbolo referente a um elemento. Quando utilizado por um sutra, você canaliza seu Ki através dele para liberar o elemento inscrito no Shinpu. Ao utilizar um sutra que utiliza o componente Material, você inutiliza a energia de um Shinpu e o mesmo se desfaz, sendo necessário criar um novo.

Criando Shinpus

Com 30 minutos de trabalho e 2 PP em materiais, você pode criar um Shinpu com um elemento a sua escolha no momento de sua criação, como mostrado na tabela Dano dos Elementos nesta seção.

Elementos

A utilização dos Sutras pode gerar interações elementares. Alguns deles utilizam elementos da natureza em sua composição, utilizando de seu poder para executar a técnica. Quando se trata de sutras, os elementos são utilizados de uma maneira diferente das magias, utilizando 10 elementos: Água, Fogo, Gelo, Luz, Raio, Som, Sombra, Terra, Veneno e Vento. Quando combinados, esses elementos apresentam ainda maior versatilidade em seus usos, podendo criar novos efeitos, ou então usados em conjunto com o objetivo de potencializar um ao outro.

Quando usados para ataque, cada um desses elementos causa um tipo de dano diferente:

Dano dos Elementos
Elemento Tipo de Dano Elemento Tipo de Dano
Água Perfurante Som Trovejante
Fogo Ígneo Sombra Sombrio
Gelo Gélido Terra Contundente
Luz Radiante Veneno Venenoso
Raio Elétrico Vento Cortante

Lista de Sutras

Abaixo, as listas de sutras gerais, para classes e subclasses:

Sutras em Ordem Alfabética

Abaixo estão todos os sutras separados em Ordem Alfabética:

Arma Ágil

Componentes: S

Utilizando de sua habilidade ímpar com sua arma, você desliza através de seus inimigos. Utilizando uma ação de Ataque, e 1 ponto de Ki você consegue deslizar através de um inimigo que esteja a até 15 pés de você e que você possa ver, fazendo um ataque contra ele com sua arma de Monasta ou arma de Ninja como parte da mesma ação de Ataque. Essa movimentação não provoca Ataques de Oportunidade, te posicionando em um espaço desocupado adjacente ao inimigo, à sua escolha.

Adicionalmente, ao se posicionar adjacente ao inimigo, você pode gastar 1 ponto de Ki para fazer um ataque circular. Inimigos ao redor do alvo que você atacou com esse Sutra devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre o dano de sua arma. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.

Este Sutra não é considerado um efeito mágico.

Auto-Correção

Pré-requisito: Espírito Dracônico

Componentes: S

Mesmo que erre, há sempre uma segunda chance. Uma vez por turno, ao errar um ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para atacar novamente o mesmo alvo, como parte da mesma ação.

Este Sutra não é considerado um efeito mágico.

Condensamento do Ki

Pré-requisito: Espírito Dracônico

Componentes: S, M (um shinpu de vento)

Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Ki, você consome o shinpu e molda energia espiritual em volta do seu punho, fazendo com que seus ataques desarmados possuam um alcance de 20 pés até o final do seu próximo turno.

Conexão Espiritual

Pré-requisito: Monasta ou Ninja

Componentes: V, S

Você pode utilizar 1 ponto de Ki e se concentrar por 10 minutos para sentir a energia espiritual do local. Ao fazer isso você pode fazer uma das seguintes opções:

  • Rastreio. Você sente a energia espiritual das criaturas ao seu redor, sabendo a quantidade de criaturas em um raio de 120 pés a partir de você. Você não sabe a localização exata mas sabe dizer parcialmente a direção em que elas estão.
  • Identificar. Você sente a energia arcana ou espiritual ao seu redor, você pode identificar e sentir criaturas e plantas coisas que estejam afetadas por efeitos mágicos em um raio de 120 pés a partir de você.

Cortina de Fumaça

Componentes: S, M (um shinpu de água e um shinpu de fogo)

Utilizando uma combinação de shinpus, você cria uma área obscura e esfumaçada. Utilizando uma ação, você cria a até 60 pés de você, uma muralha de fumaça de até 30 pés de comprimento, 30 pés de altura e 15 pés de espessura ou uma parede anelada de até 40 pés de diâmetro, 30 pés de altura e 15 pés de espessura. Essa cortina dura por 1 minuto e sua área é fortemente obscurecida.

Um vento moderado (de ao menos de 10 milhas por hora) ou maior dispersa a cortina.

Dança Desafiadora

Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Dança das Lâminas

Componentes: S

Você pode direcionar seu Ki para ampliar o poder defensivo e ofensivo de suas lâminas. Utilizando uma ação bônus ou uma reação, ao ser alvo de um ataque ou estar na área de um efeito ou magia, você pode gastar 3 pontos para comandar que 2 de suas lâminas entrem em modo defensivo, fazendo com que você receba meia cobertura até o início de seu próximo turno. Alternativamente, você pode fazer com que 4 de suas lâminas entrem nesse modo defensivo ao invés de 2, recebendo três-quartos de cobertura ao invés de meia.

Ao final da duração, criaturas em uma linha de 15 pés de comprimento por 5 pés de largura iniciada em você devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d6 + seu modificador de Sabedoria como dano energético, ou metade disso em um sucesso.

Defesa Elemental

Pré-requisito: Constituição 13 ou maior

Componentes: S, M (um shinpu qualquer)

Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recebe resistência ao tipo de dano elemental do shinpu consumido por 1 minuto.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando 6 pontos de Ki, você recebe imunidade ao dano elemental do shinpu consumido pela duração.

Defesa Lapidada

Pré-requisito: Constituição 13 ou maior

Componentes: S, M (um shinpu de terra)

Você manipula a energia espiritual para reforçar seu corpo. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recebe resistência a um tipo de dano físico simples por 1 minuto.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando 6 pontos de Ki, você recebe resistência a todos os danos físicos pela duração.

Devastação Elemental

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta ou Ninja, Sutra Infusão Elemental

Uma vez por rodada, ao causar dano com o Sutra Infusão Elemental seu ataque deixa um rastro elemental ainda mais atenuado, a criatura está sujeita um dos efeitos descritos abaixo:

Água. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, você recupera 1d8 como pontos de vida.

Fogo. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ela fica Chamuscada recebendo 1d6 + seu modificador de Atributo de Sutras como dano Ígneo.

Gelo. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica Contida até o início de seu próximo turno.

Luz. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Cega até o início do seu próximo turno.

Raio. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica Incapacitada e Imobilizado até o início de seu próximo turno.

Som. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura fica Caída e além disso está Surda até o início de seu próximo turno.

Sombra. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica Enfraquecida até o início de seu próximo turno.

Terra. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, estilhaços entram no organismo da criatura fazendo com que ela não possa recuperar pontos de vida até o início de seu próximo turno.

Veneno. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica Intoxicada até o início de seu próximo turno.

Vento. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ela fica Sangrando sofrendo 1d4 como pontos de vida.

Dueto Impecável

Pré-requisito: Nível 11 ou maior como Dança das Lâminas

Componentes: S

Com o manuseio e posicionamento corretos, você cria a armadilha perfeita para deixar seus inimigos vulneráveis. Utilizando uma ação e 3 pontos de Ki, você pode posicionar uma linha de até 30 pés de comprimento com 5 pés de largura e altura a até 15 pés de você.

Criaturas na área deste Sutra devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria em uma falha a criatura sofre 4d10 de dano Necrótico e fica Atordoada até o final de seu próximo turno. Em um sucesso a criatura sofre apenas metade do dano.

Espíritos Gêmeos

Pré-requisito: Nível 3 como Monasta ou Ninja

Você aprende a confundir seus inimigos com uma imagem sólida de seu Espírito. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você consegue criar uma cópia ilusória de si mesmo e dos seus equipamentos, que duram até o final do seu próximo turno. Essa cópia fica sempre ao seu lado, ocupando o mesmo espaço que você, e imita todos os seus movimentos, além de atualizar sua aparência para que sempre esteja idêntica à você.

Enquanto a cópia estiver com você, ataques feitos contra você são feitos com desvantagem e seus ataques adicionam o seu modificador de Atributo de Sutras em sua jogada de ataque. Esta característica não funciona contra criaturas imunes à condição Enfeitiçado ou que possam ver através de ilusões.

Explorar Brechas

Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Espírito Dracônico

Componentes: S

É mais simples do que parece se aproveitar dos erros alheios. Quando uma criatura errar um ataque corpo a corpo contra você, você pode usar sua reação e 2 pontos de Ki para se mover em direção a essa criatura, utilizando até metade do seu deslocamento, sem gerar ataques de oportunidade. Caso fique adjacente a ela, você pode realizar dois ataques desarmados contra essa criatura.

Este Sutra não é considerado um efeito mágico.

Explosão Elemental

Pré-requisito: Sabedoria ou Carisma 13 ou maior

Componentes: S, M (um shinpu qualquer)

Você passa a usufruir melhor dos shinpus que cria, liberando sua força elemental com maior poder. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você ativa o shinpu usado como componente material para este Sutra. Ao fazer isso, escolha um alvo que você possa ver a até 60 pés de você. O alvo e qualquer outra criatura em um raio de 10 pés dele, devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d6 de dano baseado no elemento do shinpu consumido. Em um sucesso, uma criatura sofre metade do dano.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada ponto de Ki adicional gasto.

Flor Ardente

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta ou Ninja

Componentes: V, S, M (um shinpu de fogo e um shinpu de luz)

Consumindo os shinpus, que se transformam em cinzas, você libera uma onda reluzente e quente, queimando e cegando os atingidos. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você libera uma onda fervorosa em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas na área do cone devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d8 + seu modificador de Atributo de Sutras de dano ígneo e ficam Cegas até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano em 1d8 para cada ponto de Ki adicional gasto.

Fluxo Alongado

Pré-requisito: Dança das Lâminas

Componentes: S

Você aprende a manipular suas lâminas a uma distância maior, atingindo alvos que antes estavam além do seu alcance. Você pode gastar 1 ponto de Ki para que o alcance do ataque de suas Lâminas Navori duplique até o final de seu próximo turno.

Forma Antes de Força

Pré-requisito: Arte Wuju

Componentes: V, S

Utilizando 1 ponto de Ki, você passa a utilizar seu modificador de Sabedoria em suas jogadas de ataque e dano feitas com uma Arma de Monasta pelo próximo minuto.

Enquanto estiver em Fluxo e utilizar este Sutra, o custo de pontos de Ki do próximo Sutra que você utilizar é reduzido em 1.

Golpe Assertivo

Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta, Sutra Propagação de Ki

Você canaliza seu Ki para interferir no fluxo espiritual do oponente com maior facilidade. Quando você realizar um acerto crítico com uma arma de Monasta ou um ataque desarmado, você pode utilizar o Sutra Propagação de Ki sem gasto de pontos de Ki.

Golpe Destruidor

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Arte Wuju

Componentes: V, S

Seus ataques permeados com energia espiritual conseguem diminuir as defesas do inimigo. Ao atingir um ataque com uma arma de Monasta, você pode gastar 2 pontos de Ki para causar seu Dado Marcial como dano necrótico adicional.

Enquanto estiver em Fluxo o dano deste Sutra aumenta em 1 Dado Marcial.

Golpe de Espírito

Pré-requisito: Arte Wuju

Componentes: V, S

Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você envia um clone espiritual de si para um alvo que você possa ver a até 30 pés de você. Ao fazer isso, seu clone realiza um ataque contra o alvo, você utiliza seu modificador de Sabedoria para a jogada deste ataque. Caso atinja, o alvo sofre seu Dado Marcial como dano necrótico.

Enquanto estiver em Fluxo, caso o clone atinja o alvo, você pode se teleportar para um espaço desocupado adjacente do alvo e realizar um ataque com uma Arma de Monasta como parte da mesma ação.

Infusão de Ki

Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja, Sabedoria ou Carisma 15 ou maior

Você infunde sua arma temporariamente com uma maior quantidade de energia espiritual, resultando em um ataque mais potente. Ao atacar com uma arma de Monasta, um arma de Ninja ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para adicionar um dado de categoria abaixo da sua arma ao dano.

Infusão Elemental

Componentes: V, M (um shinpu qualquer)

Você consegue incorporar um elemento de um shinpu para aumentar a potência de seus golpes. Utilizando uma ação bônus, 2 pontos de Ki e um shinpu de um elemento qualquer, você consome o Shinpu e o incorpora em seus ataques com sua arma de Monasta, sua arma de Ninja ou seus ataques desarmados. Com isso, o shinpu incorporado adiciona um dano igual a 1d6 do tipo de elemento do Shinpu até o inicio de seu próximo turno na arma de Monasta, arma de Ninja ou ataques desarmados.

Lâmina Sedenta

Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja, Força ou Destreza 15 ou maior

Componentes: S, M (um shinpu de água)

Enquanto consome o shinpu, ele se transforma em um líquido absorvido pela sua arma lhe permitindo se curar a cada golpe desferido contra seus adversários. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recupera o dado de dano da arma como pontos de vida sempre que atingir um ataque utilizando uma Arma de Monasta ou Arma de Ninja até o final deste turno.

Lâminas Flutuantes

Pré-requisito: Nível 6 ou maior como Dança das Lâminas

Componentes: S

Você aprende a manipular suas lâminas para poder utilizá-las como transporte. Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Ki, você pode subir em cima de 2 de suas lâminas por até 1 hora. Ao fazer isso, você recebe 10 pés de deslocamento adicional e se mantém flutuando a 10 pés do chão. Caso você caia ou seja derrubado de suas lâminas, você ignora os primeiros 10 pés do dano da queda. Você pode sair de cima de suas lâminas a qualquer momento, encerrando esse efeito a qualquer momento.

Meditação Profunda

Pré-requisito: Monasta

Você sabe que a meditação é uma jornada sem destino, uma rota que só pode ser percorrida ao se perder pelo caminho. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode meditar por 10 minutos para recuperar metade do seu nível de Monasta em pontos de Ki (mínimo de 1).

Moldar Elemento

Componentes: V, S, M (um shinpu qualquer)

Imbuindo um Shinpu com energia espiritual, você o consome para criar um efeito único. Utilizando uma ação livre, você consome um shinpu para criar os seguintes efeitos, baseados no tipo de elemento do shinpu consumido. Você pode cancelar o efeito a qualquer momento.

Água. Você umidifica o ar e objetos que estejam a sua volta, por 1 hora, além conseguir molhar superfícies de até 10 pés, desde que as toque mesmo que indiretamente. Ao tocar uma criatura a concentração de umidade é transferida, encerrando sua sede.

Fogo. Você cria instantaneamente uma labareda de fogo ou emana calor num raio de 10 pés de você por 1 hora.

Gelo. Você cria um objeto Pequeno ou menor de gelo, à sua escolha, desde que não seja maior do que 3 pés cúbicos.

Luz. Você cria luz na palma de sua mão, emitindo luz plena em um raio de 10 pés e penumbra por mais 10 pés por 1 hora.

Raio. Você cria faíscas e pequenas correntes elétricas pelo seu corpo por 1 hora, ao encostar em uma criatura que esteja portando algum item de metal, você causa 1 ponto de dano elétrico e esse efeito acaba.

Som. Por 1 hora, você pode emitir sons audíveis escutados a até 300 pés de você.

Sombra. Você é envolto em sombras por 1 hora ocultando seu rosto e pequenos objetos que esteja vestindo ou carregando.

Terra. Você bate em terra, concreto ou superfície similares, fazendo pequenas rachaduras ao redor do impacto, que não comprometem a estrutura, você pode escolher se a rachadura parece recente ou antiga.

Veneno. Por 1 hora, qualquer vegetação viva que esteja a até 5 pés de você, começa a morrer e animais tendem a se afastar de você.

Vento. Você cria instantaneamente uma lufada de vento a até 15 pés de você e empurra qualquer objeto pequeno ou médio em até 5 pés, adicionalmente você emana leves brisas num raio de 10 pés de você por 1 hora.

Peso Pena

Pré-requisito: Destreza 13 ou maior

Componentes: S, M (um shinpu de vento)

Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você pode conjurar a magia levitação em si mesmo sem gastar pontos de Mana.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você pode alvejar uma criatura adicional a até 5 pés de você para receber o efeito dessa magia para cada ponto de Ki adicional gasto.

Propagação de Ki

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta

Seu ataque interfere na energia espiritual do inimigo, o atrapalhando durante o combate. Quando você atingir uma criatura com um ataque corpo a corpo utilizando uma arma de Monasta ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica Atordoado até o final do seu próximo turno.

Punhos Fortalecidos

Pré-requisito: Espírito Dracônico

Componentes: S

Utilizando 1 ponto de Ki, até o início de seu próximo turno seus ataques desarmados causam seu Dado Marcial como dano adicional.

Punhos Pulsantes

Pré-requisito: Espírito Dracônico

Componentes: S

A velocidade de seus punhos são sua melhor arma. Imediatamente após você realizar uma ação de Ataque no seu turno, você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar dois ataques desarmados com uma ação bônus.

Este Sutra não é considerado um efeito mágico.

Recuperação Aquática

Pré-requisito: Sabedoria ou Carisma 13 ou maior

Componentes: S, M (um shinpu de água)

Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recupera metade do seu modificador de Atributo de Sutras em pontos de vida no início de cada um dos seus turnos por 1 minuto.

Você não recupera pontos de vida dessa forma caso esteja com 0 pontos de vida ou menos ou esteja Inconsciente.

Sincopação

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Dança das Lâminas ou Ordem Kinkou

Componentes: S, M (um shinpu de vento)

Você aprendeu a entender o compasso da energia espiritual de outros seres, conseguindo realocar você e outras pessoas. Você pode utilizar 1 ponto de Ki e uma ação bônus ou uma reação ao ser alvo de um ataque ou área de efeito, para trocar de lugar com uma criatura disposta a até 30 pés de você, transferindo o alvo do ataque para ela.

Alternativamente, quando um aliado que você possa ver a até 30 pés de você for alvo de um ataque ou área de efeito, você pode utilizar sua reação e 1 ponto de Ki para trocar de lugar com seu aliado, passando a ser o novo alvo do ataque.

Além disso, você pode utilizar 2 pontos de Ki e uma ação para fazer o mesmo com uma criatura indisposta que você possa ver, porém ela deve realizar uma salvaguarda de Carisma, trocando de lugar com você em uma falha.

Teleporte Ardente

Pré-requisito: Sabedoria ou Carisma 13 ou maior

Componentes: S, M (um shinpu de fogo)

Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você pode se dissolver em chamas e reaparecer em um espaço desocupado que você possa ver a até 30 pés de você. Cada criatura dentro de 5 pés do espaço que você desocupou deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d6 como dano ígneo.

Vendaval Elemental

Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta ou Ninja, Sutra Devastação Elemental

Componentes: V, S, M (um shinpu elemental qualquer)

Consumindo o shinpu, você o transforma em pura energia do elemento que ele representava, exalando essa energia destrutiva. Utilizando uma ação e 3 pontos de Ki, você sopra um poder elemental do tipo de shinpu consumido em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d6 de dano elemental baseado no shinpu consumido ou metade disso em um sucesso.

Adicionalmente, qualquer criatura que falhe na salvaguarda está sujeita aos efeitos descritos no Sutra Devastação Elemental. A criatura também falha automaticamente no efeito da Devastação Elemental.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada ponto de Ki adicional gasto.

Visão do Wuju

Pré-requisito: Arte Wuju

Componentes: S

Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você passa a ver a forma verdadeira de criaturas que estejam afetadas por magias ou efeitos que alteram sua forma pelos próximos 10 minutos. Pela duração, você consegue ver o rastro de energia de criaturas que estejam afetadas por efeitos mágicos, possuindo vantagem para rastreá-las.

Enquanto estiver em Fluxo e pela duração deste Sutra, você possui vantagem em testes de Percepção e não pode ser Surpreso.

Wuju é para Jacu

Pré-requisito: Arte Wuju

Você aprende o básico de como canalizar a energia espiritual através de seu corpo para fortalecer a sua arma de Monasta. Utilizando uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto de Ki para que, pelo próximo minuto, você adicione seu modificador de atributo normalmente ao dano do ataque de sua característica Refinamento de Ki.

Pela duração deste Sutra, enquanto estiver em Fluxo, seus ataques com suas armas de Monasta causam seu Dado Marcial de dano adicional.