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Troll: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Trolls são uma espécie humanoide grotesca que habitam as terras de Freljord e Shurima. Trolls do Gelo normalmente possuem uma pele azulada enquanto os de Areia possuem uma pele mais amarelada,
{{PAGEBANNER:Trolls.png|link=}}{{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Vastaya|anterior=Minotauro}}
próxima à cor da areia mas ambas as descendências compartilham uma cultura tribal. Recentemente, os Trolls do Gelo começaram a se preparar para a guerra, reunindo-se sob a bandeira de Trundle, o Rei Troll. Também existem Trolls da Areia vivendo em Shurima e Ixtal. É desconhecido quantos desses Trolls existem, com sua mera existência sendo considerada um mito nos tempos modernos.
[[File:Troll - Trundle.png|thumb|right|Trundle, um Troll]]
<blockquote>
Por várias gerações, os batedores avarosianos ouviram sons estranhos e inexplicáveis no tumulto das tempestades de neve. Certo dia, quando finalmente se aventuraram mais para o norte, descobriram sua origem: monólitos de trolls ancestrais murmuravam em línguas esquecidas, e o vento propagava seus lamentos.


= O Rei Troll =
Uma a uma, tochas se acenderam ao longo do desfiladeiro, revelando o cenário. Eram dezenas de trolls, talvez centenas, todos enormes, fortes e letais. "Vou perguntar mais uma vez", rosnou o Rei Troll, erguendo sua arma sobre o ombro. "Você vão desistir ou vou ter que esmagar seus crânios?"


Trundle é um troll do gelo gigantesco e traiçoeiro com uma tendência particularmente perversa, e não há nada que ele não possa submeter a cacetadas, nem mesmo a própria Freljord. Violentamente territorial, ele persegue qualquer um tolo o suficiente de entrar em seu domínio. Então, com seu enorme porrete de Gelo Verdadeiro, ele gela seus inimigos até os ossos e os empala com pilares dentados congelados, rindo enquanto eles sangram na tundra.
Os avarosianos não se renderam. O Troll gesticulou e, como uma avalanche, os seus súditos avançaram com tanto ímpeto que continuaram por quilômetros, adentrando as tribos avarosianas, golpeando e devastando tudo pelo caminho. O chão tremeu com o passo dos trolls. Gargalhadas ecoaram enquanto destruíam casas e construções. Cânticos e rugidos amedrontadores anunciavam que a carnificina apenas começara.
</blockquote>
Os Trolls são enormes e musculosos e usam seu tamanho para intimidar e dominar criaturas e raças menores. Eles possuem a pele de tonalidade incomum, com saliências semelhantes a verrugas por todo o corpo. Enquanto na maioria de seu corpo eles não possuem pelo, a maioria dos Trolls tem longos cabelos e barba, que podem ser de vários tons de vermelho, azul, laranja, marrom ou cinza.  


A tribo guerreira de Trundle foi, outrora, liderada por um chefe tolo e covarde. Sob as ordens de um líder tão fraco, Trundle temia que ele e sua espécie não passariam de presas para outras hordas de trolls espalhados pela tundra. Os confrontos, no entanto, acabaram em humilhação. Trundle fez algo que não era comum para sua espécie: em vez de recorrer aos seus punhos, ele recorreu à inteligência. Matutando com seus pés peludos, ele inventou uma história sobre os líderes trolls do passado, dizendo que eles empunhavam armamentos de grande poder como símbolos de seu direito a governar. Partindo para os territórios da Bruxa Gélida em busca de uma arma digna.
Seus olhos brilham em azul ou âmbar, obscurecendo suas pupilas e íris. Eles têm narizes grandes, com uma tonalidade diferente em comparação com a cor da pele. Eles também têm grandes dentes dianteiros em forma de presa que lhes dão uma mordida poderosa.  


Quando Trundle retornou a sua tribo com um bastão mágico e gigantesco de Gelo Verdadeiro, seus companheiros trolls se curvaram à sua conquista. Batizando sua arma de "Treme-ossos", ele aguardou um momento para aproveitar do choque estampado no rosto de seu chefe antes de dominá-lo.
Suas mandíbulas são capazes de se abrir em um ângulo anormalmente grande para triturar carne e intimidar indivíduos menores. Ao contrário dos humanos, eles têm mãos com 3 dedos e pés atarracados. É extremamente fácil identificar um Troll: ele será, quase sempre, o maior, mais feio e mais barulhento do recinto.


Buscando o comando, Trundle anunciou que não haveria mais chefes - somente um Rei Troll perante ao qual todos se ajoelhariam. Os trolls se reagruparam atrás de sua confiança, seu novo líder, e se prepararam para a guerra que se aproximava. Com Trundle liderando a investida, a hora dos trolls finalmente havia chegado.
== Adaptados ao Ambiente ==
O Troll sempre vai vencer o ambiente que o cerca. Sua estatura incomum, força extrema e resistência absurda o permite viver em praticamente qualquer lugar. Provavelmente ele sempre será o chefe do local, intimidando qualquer tipo de vida que ali viva.


= Fisiologia =
No extremo norte temos aqueles que triunfam sobre o gelo, vivendo por lá como se o frio mortal de Freljord não fosse nada. Além da alta tolerância às baixas temperaturas, alguns deles ainda conseguiram ser abençoados com o sangue glacinata. Por lá, todos os Trolls seguem o mesmo Troll, que reina incontestável.


Os trolls são enormes e musculosos e usam seu tamanho para intimidar e dominar criaturas e raças menores. Eles possuem a pele de tonalidade incomum, com saliências semelhantes a verrugas por todo o corpo.
Já no grande deserto de Shurima, houve também trolls da areia, além dos trolls gigantes que viviam espalhados por toda a Valoran. Porem não se sabe quantos Trolls da Areia e Trolls Gigantes ainda existem, pois sua espécie é considerada um mito nos tempos modernos.
Enquanto na maioria de seu corpo eles não possuam pelo, a maioria dos trolls tem longos cabelos e barba, que podem ser de vários tons de vermelho, azul, laranja, marrom ou cinza.


Seus olhos brilham em azul ou âmbar, obscurecendo suas pupilas e íris. Eles têm narizes grandes, com uma tonalidade diferente em comparação com a cor da pele; eles também têm grandes dentes dianteiros em forma de presa que lhes dão uma mordida poderosa.
== Sociedade Difusa ==
Embora não seja comum encontrar Trolls no meio de outros povos, eles até tendem a se juntar entre si. Com uma rigorosa hierarquia, eles tendem a eleger o mais forte deles como líder. Caso esse líder demonstre o mínimo de fraqueza, os outros rapidamente o desafiam, reconhecendo assim um novo rei, mais poderoso que o anterior.


Suas mandíbulas são capazes de se abrir em um ângulo anormalmente grande para triturar carne e intimidar indivíduos menores. Ao contrário dos humanos, eles têm mãos com 3 dedos e pés atarracados. Os Trolls do Gelo estão entre as poucas raças capazes de empunhar o Gelo
É altamente incomum que um Troll reine por muito tempo, com a balança de poder pendendo o tempo inteiro. Eles tendem a se entregar aos seus instintos mais básicos, não importando muito com o resultado disso. Com isso, eles matam quando querem, comem quando querem e fazem qualquer outra coisa mais, quando querem.
Verdadeiro e as armas feitas com ele.


= Nomes Trolls =
== Inimigos da Humanidade ==
Quando um Troll cruza o caminho com um humano, é provável que aquele humano morra. Não se sabe exatamente por que, mas os Trolls sentem prazer em matar e saquear vilarejos humanos. Muitos Trolls até competem entre si para ver quantos eles conseguem matar. É como se os humanos fossem indefesas presas e os Trolls fossem os ferozes caçadores.


Trolls não possuem sobrenome, eles apenas tem designações ligadas a região de sua tribo como Norte ou Sul.
Quando um Troll aparece próximo de um vilarejo humano, todos os humanos que lá vivem têm duas escolhas: atacar e tentar lutar por sua vida ou fugir.


'''Nomes Masculinos:''' Alzim, Grubgrack, Kurzol, Sligu, Tarkaz, Trundle, Uzgar, Yettu
== Traços de Origem dos Trolls ==
 
Ao criar um Campeão Troll, você possui os seguintes Traços:<div class="trait">
'''Nomes Femininos:''' Augur, Eleja, Khijazi, Lujin, Renjai, Segawa, Yaci,Zalma, Zoti
''Tipo de Criatura''. Os Trolls são Humanoides, sendo afetados por magias ou efeitos que interajam com esse tipo de criatura, como a magia ''[[Enfeitiçar Pessoa|enfeitiçar pessoa]]''.
 
= Traços de Origem dos Trolls =


''Herança''. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Trolls possuem um aumento em sua Constituição.
''Herança''. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Trolls possuem um aumento em sua Constituição.


''Idade.'' Os Trolls chegam à maturidade por volta dos 15 anos mas podem chegar a viver por mais de 300 anos.
''Idade''. ​Os Trolls chegam à maturidade por volta dos 15 anos mas podem chegar a viver por mais de 300 anos.
 
''Tendência.'' Os Trolls não possuem inclinação a nenhuma tendência moral em especial. Entretanto, é bem comum que um Troll possua o alinhamento caótico.
 
''Tamanho.'' Os Trolls variam muito em altura e peso, podem ter quase 3,10 metros ou mais de 5 metros e atingindo até 300 kg. Independentemente da sua altura, o seu tamanho é Grande. Devido ao seu tamanho, armas, armaduras e roupas para você devem ser encomendadas e possuem o dobro do valor normal.
 
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
 
''Idiomas.'' Você pode falar Troll e, ao receber um idioma de sua região, não podem lê-lo ou escrevê-lo, isso não impede que você aprenda essas habilidades.
 
''Região.'' Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, enquanto os Trolls do Gelo só se encontrem em Freljord os Trolls da Areia só se encontram em Shurima. Você pode ver mais a respeito dessas Regiões no Capítulo 11: Runeterra.
 
''Armadura Natural.'' Independente de sua Descendência, a pele de um Troll é incrivelmente resistente. Enquanto não estiver utilizando armadura, sua CA se torna 11 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Esse traço não se acumula com características de Defesa sem Armadura.
 
''Fúria de Batalha.'' Com sua capacidade natural de se manter ativo em combate, os Trolls procuram sua próxima presa o mais rápido possível. Se um inimigo que você tiver causado dano morrer na mesma rodada, você pode utilizar sua ação bônus para se mover 20 pés em direção de um próximo inimigo. Caso não houver mais inimigos, você não poderá utilizar esse traço.
 
''Mordida.'' Trolls possuem uma arma natural em suas mandíbulas as quais são proficientes, podendo utilizar uma ação de ataque ou uma ação bônus para morder um alvo a 5 pés de você e causar 1d6 + seu modificador de Força de dano perfurante. Ao atingir o 6o nível, sua mordida é tão poderosa que passa a ser considerada mágica para objetivos de ultrapassar resistência, além disso o dado se torna 1d8 ao invés de 1d6.
 
''Armamento Tribal.'' Os Trolls estão acostumados com o pouco e aprenderam a construir armas com os materiais mais básicos, podendo construir uma Clava Grande, Lança, Maça ou Porrete durante um
descanso longo utilizando coisas como gravetos, ossos, linha e pedras. Essas armas não possuem preço de venda e são apropriados apenas para Trolls utilizarem.
 
''Caçadores Natos.'' Trolls possuem proficiência em Sobrevivência e podem encontrar comida em lugares quase impossíveis.
 
''Linhagens.'' Você deve escolher um entre os clãs a seguir:
 
= Clãs =
 
Embora em um passado longínquo os Trolls tenham tido vários Reis e valorosos campeões, no presente eles em sua maioria foram reduzidos à selvageria e se espalharam especialmente por Freljord, com algumas tribos alcançando tamanhos colossais mas geralmente ao custo do intelecto.
 
== Troll da Areia ==
 
Os Trolls da areia são mais inteligentes e sorrateiros que seus primos do Gelo, mas suas tribos são menos numerosas e eles se mantém reclusos na maior parte do tempo.
 
''Nascido do Deserto.'' Trolls da Areia são imunes a qualquer efeitos de calor extremo de locais e ignoram terreno difícil causado por areia.
 
''Mestres Elusivos.'' Apesar de seu tamanho Trolls da Areia são extremamente ágeis e se escondem facilmente devido ao seu tom de pele arenoso. Você possui proficiência em Furtividade e recebe vantagem nesses testes se estiver em uma região de arenosa.
 
''Ataque Elusivo.'' Trolls da Areia são naturalmente furtivos e aprenderam a tirar proveito disso, ao atingirem uma criatura surpresa eles podem causar dano adicional de 1d6 vezes metade do seu modificador de Força ou Destreza (mínimo de 1).
 
== Troll do Gelo ==
 
Quão maior, mais burro. Essa definição é perfeita para os Trolls do Gelo, são os maiores entre os Trolls com os do Sul sendo menores que os do Norte, mas geralmente mais espertos (embora nem tanto assim).


''Nascido da Tundra.'' Trolls do Gelo são imunes a qualquer efeitos de frio extremo de locais e ignoram terreno difícil causado por gelo. Além de serem capazes de poderem escolher a Herança Variante: Glacinata.
''Alinhamento''.​ Os Trolls não possuem inclinação a nenhum alinhamento moral em especial. Entretanto, é bem comum que um Troll possua o alinhamento Caótico.


''Em Caçada.'' Utilizando uma ação bônus, um Troll do Gelo pode marcar um alvo de perseguição. Enquanto estiver com um inimigo marcado, o Troll recebe 15 pés de movimentação adicional ao se mover em direção ao seu alvo marcado. Você só pode ter um inimigo marcado por vez, e cada marca possui 1 minuto de duração. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1).
''Tamanho''. ​Os Trolls variam muito em altura e peso, podem ter quase 3,10 metros ou mais de 5 metros e atingindo até 300 kg. Independentemente da sua Altura, o seu tamanho é Grande. Devido ao seu tamanho, armas, armaduras e roupas para você devem ser encomendadas e possuem o dobro do valor normal. Além disso, equipamentos recebidos através de sua Classe e Passado já são considerados como adaptados para seu tamanho.


''Olhos da Noite.'' Devido aos seus hábitos noturnos, os Trolls do Gelo desenvolveram uma visão no escuro. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
''Deslocamento''. ​Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.


== Troll da Selva ==
''Idiomas''. ​Você pode falar Troll e, ao receber um idioma de sua região, não podem lê-lo ou escrevê-lo, isso não impede que você aprenda essas habilidades.


Espalhados em pequenas tribos na floresta ao leste do continente Shurimane, os Trolls da Selva são mais próximos de seus primos da areia do que dos nascidos na Tundra.
''Arma Natural''. Trolls possuem uma arma extremamente poderosa em sua Mordida, sendo considerados armas naturais. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Sua Mordida causam 1d6 de dano perfurante.


''Nascido da Selva''. Os Trolls da Selva são imunes a dano venenoso, ignoram terreno difícil causado por vegetação.
''Armadura Natural''. Independente do seu Bando, a pele de um Troll é incrivelmente resistente. Enquanto não estiver utilizando armadura, sua CA se torna 13 + seu modificador de Destreza. Caso receba a característica defesa sem armadura você pode optar por utilizar essa característica no lugar.


''Furiosos''. Trolls da Selva aprendem a atacar de forma estratégica em combates corpo a corpo, adicionando seu modificador de Destreza, Inteligência ou Sabedoria (o que for mais alto) ao dano de seus ataques corpo a corpo. Ao realizar um acerto crítico com um ataque corpo a corpo, você pode aumentar em 1 o multiplicador de dados de dano. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
''Armamento Tribal''. Os Trolls estão acostumados com o pouco e aprenderam a construir armas com os materiais mais básicos, podendo construir uma Clava Grande, Lança, Maça ou Porrete durante um descanso longo utilizando coisas como gravetos, ossos, linha e pedras. Essas armas não possuem preço de venda e são apropriados apenas para Trolls utilizarem.


''Sensibilidade''. Trolls da Selva tem duas sensibilidades perigosas, feridas causadas por dano ácido e ígneo não se regeneram naturalmente, sendo necessário tratamento médico ou mágico. Adicionalmente, ao recuperar pontos de vida para curar esses tipos de dano, você só recupera metade do valor.
''Em Caçada.'' Você jamais deixa uma presa escapar com facilidade. Utilizando uma ação bônus, você pode marcar um inimigo que você possa ver a até 60 pés de você como seu Alvo de Perseguição pelo próximo minuto. Ao se mover ao menos 30 pés em direção ao seu Alvo de Perseguição, você pode se mover 15 pés adicionais em direção a ele. Adicionalmente, ao atingir um ataque contra seu Alvo de Perseguição, você pode adicionar seu bônus de proficiência ao dano de seu ataque. Você pode ter apenas um alvo marcado dessa maneira por vez. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.


''Regeneração''. Em batalha os Trolls da Selva recuperam seu bônus de proficiência em pontos de vida a cada 10 turnos - seu modificador de Constituição. Fora de batalha essa cura recupera seu modificador de Constituição a cada 1 hora de descanso. Feridas causadas por dano ácido ou ígneo não se regeneram da mesma forma, precisando de tratamento médico ou mágico. Você morre ou fica Inconsciente apenas se começar seu turno com 0 pontos de vida e não puder se regenerar.
''Fúria de Batalha''. Com sua capacidade natural de se manter ativo em combate, os Trolls procuram sua próxima presa o mais rápido possível. Se um inimigo que você tiver causado dano morrer na mesma rodada, você pode utilizar sua ação bônus para se mover a até metade do seu deslocamento e então realizar um ataque de Mordida.


''Visão no Escuro''. Devido a sua familiaridade de agir no escuro, enxergam na penumbra a até 120 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
''Nascido da Tundra.'' Você desconhece o verdadeiro poder das baixas temperaturas. Trolls são imunes a qualquer efeito de [[Ambientes de Aventuras#Frio Extremo|Frio Extremo]] e ignoram terreno difícil relacionados ao [[Ambientes de Aventuras#Gelo e Neve|Gelo e Neve]]. Além disso, você pode utilizar um ponto de Herança para escolher a Herança [[Heranças#Variante Glacinata|Variante Glacinata]].


''Visão no Escuro.'' Devido aos seus hábitos noturnos, os Trolls desenvolveram uma visão no escuro. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
</div>
[[Category:Origem]]
[[Category:Origem]]
[[Category:Troll]]

Edição atual tal como às 20h42min de 3 de julho de 2025

Trundle, um Troll

Por várias gerações, os batedores avarosianos ouviram sons estranhos e inexplicáveis no tumulto das tempestades de neve. Certo dia, quando finalmente se aventuraram mais para o norte, descobriram sua origem: monólitos de trolls ancestrais murmuravam em línguas esquecidas, e o vento propagava seus lamentos.

Uma a uma, tochas se acenderam ao longo do desfiladeiro, revelando o cenário. Eram dezenas de trolls, talvez centenas, todos enormes, fortes e letais. "Vou perguntar mais uma vez", rosnou o Rei Troll, erguendo sua arma sobre o ombro. "Você vão desistir ou vou ter que esmagar seus crânios?"

Os avarosianos não se renderam. O Troll gesticulou e, como uma avalanche, os seus súditos avançaram com tanto ímpeto que continuaram por quilômetros, adentrando as tribos avarosianas, golpeando e devastando tudo pelo caminho. O chão tremeu com o passo dos trolls. Gargalhadas ecoaram enquanto destruíam casas e construções. Cânticos e rugidos amedrontadores anunciavam que a carnificina apenas começara.

Os Trolls são enormes e musculosos e usam seu tamanho para intimidar e dominar criaturas e raças menores. Eles possuem a pele de tonalidade incomum, com saliências semelhantes a verrugas por todo o corpo. Enquanto na maioria de seu corpo eles não possuem pelo, a maioria dos Trolls tem longos cabelos e barba, que podem ser de vários tons de vermelho, azul, laranja, marrom ou cinza.

Seus olhos brilham em azul ou âmbar, obscurecendo suas pupilas e íris. Eles têm narizes grandes, com uma tonalidade diferente em comparação com a cor da pele. Eles também têm grandes dentes dianteiros em forma de presa que lhes dão uma mordida poderosa.

Suas mandíbulas são capazes de se abrir em um ângulo anormalmente grande para triturar carne e intimidar indivíduos menores. Ao contrário dos humanos, eles têm mãos com 3 dedos e pés atarracados. É extremamente fácil identificar um Troll: ele será, quase sempre, o maior, mais feio e mais barulhento do recinto.

Adaptados ao Ambiente

O Troll sempre vai vencer o ambiente que o cerca. Sua estatura incomum, força extrema e resistência absurda o permite viver em praticamente qualquer lugar. Provavelmente ele sempre será o chefe do local, intimidando qualquer tipo de vida que ali viva.

No extremo norte temos aqueles que triunfam sobre o gelo, vivendo por lá como se o frio mortal de Freljord não fosse nada. Além da alta tolerância às baixas temperaturas, alguns deles ainda conseguiram ser abençoados com o sangue glacinata. Por lá, todos os Trolls seguem o mesmo Troll, que reina incontestável.

Já no grande deserto de Shurima, houve também trolls da areia, além dos trolls gigantes que viviam espalhados por toda a Valoran. Porem não se sabe quantos Trolls da Areia e Trolls Gigantes ainda existem, pois sua espécie é considerada um mito nos tempos modernos.

Sociedade Difusa

Embora não seja comum encontrar Trolls no meio de outros povos, eles até tendem a se juntar entre si. Com uma rigorosa hierarquia, eles tendem a eleger o mais forte deles como líder. Caso esse líder demonstre o mínimo de fraqueza, os outros rapidamente o desafiam, reconhecendo assim um novo rei, mais poderoso que o anterior.

É altamente incomum que um Troll reine por muito tempo, com a balança de poder pendendo o tempo inteiro. Eles tendem a se entregar aos seus instintos mais básicos, não importando muito com o resultado disso. Com isso, eles matam quando querem, comem quando querem e fazem qualquer outra coisa mais, quando querem.

Inimigos da Humanidade

Quando um Troll cruza o caminho com um humano, é provável que aquele humano morra. Não se sabe exatamente por que, mas os Trolls sentem prazer em matar e saquear vilarejos humanos. Muitos Trolls até competem entre si para ver quantos eles conseguem matar. É como se os humanos fossem indefesas presas e os Trolls fossem os ferozes caçadores.

Quando um Troll aparece próximo de um vilarejo humano, todos os humanos que lá vivem têm duas escolhas: atacar e tentar lutar por sua vida ou fugir.

Traços de Origem dos Trolls

Ao criar um Campeão Troll, você possui os seguintes Traços:

Tipo de Criatura. Os Trolls são Humanoides, sendo afetados por magias ou efeitos que interajam com esse tipo de criatura, como a magia enfeitiçar pessoa.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Trolls possuem um aumento em sua Constituição.

Idade. ​Os Trolls chegam à maturidade por volta dos 15 anos mas podem chegar a viver por mais de 300 anos.

Alinhamento.​ Os Trolls não possuem inclinação a nenhum alinhamento moral em especial. Entretanto, é bem comum que um Troll possua o alinhamento Caótico.

Tamanho. ​Os Trolls variam muito em altura e peso, podem ter quase 3,10 metros ou mais de 5 metros e atingindo até 300 kg. Independentemente da sua Altura, o seu tamanho é Grande. Devido ao seu tamanho, armas, armaduras e roupas para você devem ser encomendadas e possuem o dobro do valor normal. Além disso, equipamentos recebidos através de sua Classe e Passado já são considerados como adaptados para seu tamanho.

Deslocamento. ​Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.

Idiomas. ​Você pode falar Troll e, ao receber um idioma de sua região, não podem lê-lo ou escrevê-lo, isso não impede que você aprenda essas habilidades.

Arma Natural. Trolls possuem uma arma extremamente poderosa em sua Mordida, sendo considerados armas naturais. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Sua Mordida causam 1d6 de dano perfurante.

Armadura Natural. Independente do seu Bando, a pele de um Troll é incrivelmente resistente. Enquanto não estiver utilizando armadura, sua CA se torna 13 + seu modificador de Destreza. Caso receba a característica defesa sem armadura você pode optar por utilizar essa característica no lugar.

Armamento Tribal. Os Trolls estão acostumados com o pouco e aprenderam a construir armas com os materiais mais básicos, podendo construir uma Clava Grande, Lança, Maça ou Porrete durante um descanso longo utilizando coisas como gravetos, ossos, linha e pedras. Essas armas não possuem preço de venda e são apropriados apenas para Trolls utilizarem.

Em Caçada. Você jamais deixa uma presa escapar com facilidade. Utilizando uma ação bônus, você pode marcar um inimigo que você possa ver a até 60 pés de você como seu Alvo de Perseguição pelo próximo minuto. Ao se mover ao menos 30 pés em direção ao seu Alvo de Perseguição, você pode se mover 15 pés adicionais em direção a ele. Adicionalmente, ao atingir um ataque contra seu Alvo de Perseguição, você pode adicionar seu bônus de proficiência ao dano de seu ataque. Você pode ter apenas um alvo marcado dessa maneira por vez. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Fúria de Batalha. Com sua capacidade natural de se manter ativo em combate, os Trolls procuram sua próxima presa o mais rápido possível. Se um inimigo que você tiver causado dano morrer na mesma rodada, você pode utilizar sua ação bônus para se mover a até metade do seu deslocamento e então realizar um ataque de Mordida.

Nascido da Tundra. Você desconhece o verdadeiro poder das baixas temperaturas. Trolls são imunes a qualquer efeito de Frio Extremo e ignoram terreno difícil relacionados ao Gelo e Neve. Além disso, você pode utilizar um ponto de Herança para escolher a Herança Variante Glacinata.

Visão no Escuro. Devido aos seus hábitos noturnos, os Trolls desenvolveram uma visão no escuro. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.