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''Truque Elemental (gelo)'' | ''Truque Elemental (gelo)'' <br/>'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': Pessoal<br/>'''Componentes''': S, M (uma arma corpo a corpo valendo pelo menos 1 PP)<br/>'''Duração''': Instantâneo | ||
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Você reveste a arma usada para a conjuração desta magia e como parte da ação usada para conjurá-la, você deve realizar um ataque corpo a corpo com a arma contra uma criatura dentro do alcance da arma, do contrário, a magia fracassa. Se atingir, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e uma marca gélida percorre o corpo da criatura até o início do seu próximo turno. Atingir um ataque corpo a corpo contra uma criatura marcada dessa forma, causa 1d8 de dano gélido adicional e a magia termina. | Você reveste a arma usada para a conjuração desta magia e como parte da ação usada para conjurá-la, você deve realizar um ataque corpo a corpo com a arma contra uma criatura dentro do alcance da arma, do contrário, a magia fracassa. Se atingir, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e uma marca gélida percorre o corpo da criatura até o início do seu próximo turno. Atingir um ataque corpo a corpo contra uma criatura marcada dessa forma, causa 1d8 de dano gélido adicional e a magia termina. | ||
Edição das 18h35min de 10 de janeiro de 2022
Truque Elemental (gelo)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Componentes: S, M (uma arma corpo a corpo valendo pelo menos 1 PP)
Duração: Instantâneo
Você reveste a arma usada para a conjuração desta magia e como parte da ação usada para conjurá-la, você deve realizar um ataque corpo a corpo com a arma contra uma criatura dentro do alcance da arma, do contrário, a magia fracassa. Se atingir, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e uma marca gélida percorre o corpo da criatura até o início do seu próximo turno. Atingir um ataque corpo a corpo contra uma criatura marcada dessa forma, causa 1d8 de dano gélido adicional e a magia termina.
O dano dessa magia aumenta quando você atinge níveis mais altos. No 5° nível, o ataque corpo-a-corpo causa 1d8 de dano gélido adicional no alvo e o dano que o alvo sofre caso pela marca aumenta para 2d8. Ambas as jogadas de dano aumentam em 1d8 no 11º nível (2d8 e 3d8) e no 17º nível (3d8 e 4d8). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna glacial.