Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Arma Congelante: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
''Truque Elemental (gelo)'' <br/>'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': Pessoal<br/>'''Componentes''': S, M (uma arma corpo a corpo valendo pelo menos 1 PP)<br/>'''Duração''': Instantâneo
''Truque Elemental (gelo)''  
 
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': Pessoal<br/>'''Componentes''': S, M (uma arma corpo a corpo valendo pelo menos 1 PP)<br/>'''Duração''': Instantâneo


Você reveste a arma usada para a conjuração desta magia e como parte da ação usada para conjurá-la, você deve realizar um ataque corpo a corpo com a arma contra uma criatura dentro do alcance da arma, do contrário, a magia fracassa. Se atingir, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e uma marca gélida percorre o corpo da criatura até o início do seu próximo turno. Atingir um ataque corpo a corpo contra uma criatura marcada dessa forma, causa 1d8 de dano gélido adicional e a magia termina.
Você reveste a arma usada para a conjuração desta magia e como parte da ação usada para conjurá-la, você deve realizar um ataque corpo a corpo com a arma contra uma criatura dentro do alcance da arma, do contrário, a magia fracassa. Se atingir, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e uma marca gélida percorre o corpo da criatura até o início do seu próximo turno. Atingir um ataque corpo a corpo contra uma criatura marcada dessa forma, causa 1d8 de dano gélido adicional e a magia termina.

Edição das 18h36min de 10 de janeiro de 2022

Truque Elemental (gelo)

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Componentes: S, M (uma arma corpo a corpo valendo pelo menos 1 PP)
Duração: Instantâneo

Você reveste a arma usada para a conjuração desta magia e como parte da ação usada para conjurá-la, você deve realizar um ataque corpo a corpo com a arma contra uma criatura dentro do alcance da arma, do contrário, a magia fracassa. Se atingir, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e uma marca gélida percorre o corpo da criatura até o início do seu próximo turno. Atingir um ataque corpo a corpo contra uma criatura marcada dessa forma, causa 1d8 de dano gélido adicional e a magia termina.

O dano dessa magia aumenta quando você atinge níveis mais altos. No 5° nível, o ataque corpo-a-corpo causa 1d8 de dano gélido adicional no alvo e o dano que o alvo sofre caso pela marca aumenta para 2d8. Ambas as jogadas de dano aumentam em 1d8 no 11º nível (2d8 e 3d8) e no 17º nível (3d8 e 4d8). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna glacial.