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Ferver o Sangue: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Espiritual (hemomancia) de 6º nível''
''Espiritual (hemomancia) de 6º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação</br>
'''Alcance''': 30 pés
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'''Componentes''': V, S
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'''Duração''': 1 rodada
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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 7º nível ou superior, o dano disruptivo aumenta em 1d12 para cada nível de magia acima do 6º nível.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 7º nível ou superior, o dano disruptivo aumenta em 1d12 para cada nível de magia acima do 6º nível.


[[Category:Nível de Magia]]
[[Category:Nível de Magia]]
[[Category:Magia Espiritual]]
[[Category:Magia Espiritual]]
[[Category:Mistério da Hemomancia]]
[[Category:Mistério da Hemomancia]]

Edição atual tal como às 18h43min de 10 de agosto de 2022

Espiritual (hemomancia) de 6º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S
Duração: 1 rodada

Você tem acesso ao sangue que corre pelas veias de outras pessoas, fazendo com que ele aumente sua temperatura. Você perde 6d6 pontos de vida atuais. Ao fazer isso, escolha uma criatura no alcance da magia. Esse alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição, sofrendo 6d12 + 35 de dano disruptivo em uma falha ou apenas metade disso em um sucesso.

Caso uma criatura morra em decorrência dessa magia, o corpo dela é derretido em uma poça de líquido amorfo e apenas a magia desejo consegue fazer o corpo retornar à forma antiga.

Essa magia causa apenas metade do dano à construtos e não afeta mortos-vivos.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 7º nível ou superior, o dano disruptivo aumenta em 1d12 para cada nível de magia acima do 6º nível.