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Rune RPG: Ancestralidades: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Seja de origem orgânica ou inorgânica, os Golens são construções artificiais projetadas ou criadas magicamente para fornecer auxilio incansável para uma infinidade de propósitos e funções, geralmente combinando capacidades ou uma só especialidade para realizar tarefas que um indivíduo comum não seria capaz de realizar, seja por não viver o suficiente ou ter outras necessidades mortais básicas.
Seja de origem orgânica ou inorgânica, os Golens são construções artificiais projetadas ou criadas magicamente para fornecer auxilio incansável para uma infinidade de propósitos e funções, geralmente combinando capacidades ou uma só especialidade para realizar tarefas que um indivíduo comum não seria capaz de realizar, seja por não viver o suficiente ou ter outras necessidades mortais básicas.


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== IV - VASTAYA OTTRANI ==
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__NOTOC__
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Edição atual tal como às 13h01min de 6 de dezembro de 2022


CAPÍTULO TRÊS
ANCESTRALIDADES

I
YORDLES

Yordle
BÔNUS DE ANCESTRALIDADE
DES +1
+1
+1 Magia, +1 Furtividade
1 Feitiço Aleatório

Os Yordles são seres espirituais que geralmente assumem a aparência de bípedes mamíferos. Residem principalmente em um lugar místico e etéreo conhecido como Bandópolis, um conjunto de Reinos independentes situados dentro do Reino Espiritual, embora alguns se aventurarem e residirem também em outras regiões de Runeterra.

Ler mais (Wiki)

◆ TRAÇOS

  • Seres Mágicos: Possuem habilidades natas em manipular não só Magia Espiritual como também outros tipos.
  • Interação Social: Yordles exigem muito mais interação social do que humanos.
  • Absorção de Energia: Estão propensos a terem alterações de personalidade e fisionomia ao absorverem a energia que seja predominante do local, seja uma energia alegre, benévola ou até mesmo vil, maligna e maliciosa.
  • Glamour: Para não chamar atenção e se misturar facilmente em áreas humanas, os yordles começaram a usar uma habilidade chamada "Glamour", que lhes dá uma aparência ilusória de humanos baixos.


II
HUMANOS

Humano
BÔNUS DE ANCESTRALIDADE
DES +1
+1
+1 em uma Maestria aleatória

Os Humanos são as formas de vida sapientes dominantes de Runeterra. Embora seu ponto de origem no planeta seja atualmente desconhecido, a maioria vieram das terras orientais além de Ionia, a própria Ionia, ou de Freljord.

Ler mais (Wiki)

◆ TRAÇOS

  • Diversidade: Humanos possuem uma grande variedade de aparências, forças e poderes, além de também terem a chance de serem fortalecidos por algumas fontes mágicas poderosas, transformando-se em seres Ascendidos, Mortos-vivos ou Vastaya Shai’rei.
  • Resiliência Humana: Apesar de não serem de uma linhagem de origem mágica, ainda sim trabalham duro para desenvolver capacidades extraordinárias, que são evidenciadas em seus ofícios e outras atividades mundanas que exercerem.
  • Vida em Sociedade: Humanos mostram sua força ainda mais em quantidade. Costumam se juntar e formar sociedades em cidades, vilas, assentamentos ou até mesmo grandes impérios. Alguns indivíduos são exceção à regra: Estes dedicam suas vidas a explorar Runeterra.


III
GOLENS

Golem
BÔNUS DE ANCESTRALIDADE
FOR +1
+2 +1
+1 em uma Maestria aleatória
1 Invenção aleatória

Seja de origem orgânica ou inorgânica, os Golens são construções artificiais projetadas ou criadas magicamente para fornecer auxilio incansável para uma infinidade de propósitos e funções, geralmente combinando capacidades ou uma só especialidade para realizar tarefas que um indivíduo comum não seria capaz de realizar, seja por não viver o suficiente ou ter outras necessidades mortais básicas.

Ler mais (Wiki)

◆ TRAÇOS

  • Determinação Inquebrável: Golens, quando obstinados a fazer algo, irão fazer o possível para realizar tal tarefa, alcançar um objetivo e até mesmo obedecer uma ordem, ignorando qualquer sentimento de medo ou insegurança.
  • Resistência à Dor: Por serem criaturas artificiais, não possuem a capacidade de sentir dor, a menos que em sua programação tenha algo projetado para sentir isso.
  • Flexibilidade: Seus corpos são projetados para suportarem diversos tipos de modificações, sejam robóticas ou não. Portanto, aperfeiçoamentos e modificações corporais são mais viáveis do que em outras espécies.


IV
VASTAYA OTTRANI

Ottrani
BÔNUS DE ANCESTRALIDADE
VON +1
+2 -2
+2 Cura
1 Feitiço “Regenerativo” ou “Curativo” aleatório.

Os Ottrani são uma subespécie de uma tribo Vastaya que se estabeleceram nas encostas superiores do Monte Targon, no Bosque Astral, influenciados e guiados por Soraka, um Celestial benevolente que os ensinou os dons da cura.

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◆ TRAÇOS

  • Fisionomia Animal-Humana: Possuem características combinadas de animais como: cabra, cavalo e zebra, com chifres e rabos; pelagem roxa, azul e/ou branca listrada.
  • Ajudar o Próximo: Os Ottrani se especializaram no dom da cura, desenvolvendo magias que focam em ajudar o outro, algo bem representado em suas práticas de pastoreio de Estelacórnios: criaturas alicórnias que caem do reino celestial. Eles os ajudam e cuidam até a maturidade, quando os devolvem ao reino celestial.
  • Autosacrifício: Ensinados através dos atos de benevolência, sempre terão Vantagem ao efetuar ações que incluem ajudar alguém ferido ou até mesmo se sacrificar pelo outro.
  • Pacifismo: Dificilmente entrarão em brigas ou lutas, a menos que seja para salvar ou ajudar alguém.


V
VASTAYA MARAI

Marai
BÔNUS DE ANCESTRALIDADE
VON +1
+1
+2 Aquamancia
1 Feitiço “Aquático” aleatório

Os Marai são uma subespécie de uma tribo Vastaya que vive nos oceanos da parte costeira do Monte Targon e se assemelham à uma mistura entre humanos e peixes.

Por sua linhagem Vastaya, possuem profundas conexões mágicas com o mundo ao seu redor e são altamente sensíveis às suas flutuações mágicas.

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◆  TRAÇOS

  • Fisionomia Animal-Humana: Possuem características combinadas de animais aquáticos, com escamas e barbatanas na parte inferior e partes humanóides na parte superior.
  • Oceânico: Possuem capacidade de respirar embaixo d’água, nadar em alta velocidade e de se comunicar com outros seres aquáticos através de um sonar.
  • Aquamantes: Conjuradores natos e exímios manipuladores de magia aquática e espiritual.
  • Forma Humanóide: São capazes de se transformar em humanóides para andar sobre terra firme.
  • Resistências: Capazes de suportar enormes pressões do Grande Abismo e de viver em águas salgadas e doces.