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== I | == I <br>DICAS DE PREPARAÇÃO == | ||
=== ◆ HABILIDADES DO JOGADOR PRIMEIRO === | === ◆ HABILIDADES DO JOGADOR PRIMEIRO === | ||
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E não se esqueça do mais importante: Se divirta! Não leve o jogo tão a sério e busque priorizar a fantasia e diversão! | E não se esqueça do mais importante: Se divirta! Não leve o jogo tão a sério e busque priorizar a fantasia e diversão! | ||
== II | == II <br>CRIAÇÃO DE PERSONAGEM == | ||
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=== ◆ HABILIDADES === | === ◆ HABILIDADES === | ||
Para definir as Habilidades de um personagem, distribua os valores 0, 1 e 2 entre cada uma delas. Já os Status serão definidos pela Classe e Ancestralidade escolhidas. | Para definir as '''Habilidades''' de um personagem, distribua os valores '''0''', '''1''' e '''2''' entre cada uma delas. Já os '''Status''' serão definidos pela '''Classe''' e '''Ancestralidade''' escolhidas. | ||
* Você também pode utilizar a tabela ao lado como guia para contextualizar a criação desses valores | * Você também pode utilizar a tabela ao lado como guia para contextualizar a criação desses valores | ||
=== ◆ CLASSE E STATUS === | === ◆ CLASSE E STATUS === | ||
Agora que as Habilidades já foram definidas, escolha (ou crie) uma Classe e anote em sua Ficha de Personagem os valores iniciais de VIDA, PODER, ARMADURA e R. MÁGICA. | Agora que as '''Habilidades''' já foram definidas, escolha (ou ''crie'') uma Classe e anote em sua '''Ficha de Personagem''' os valores iniciais de [[Arquivo:Icon vida.png|22px|link=]] '''VIDA''', [[Arquivo:Icon poder.png|22px|link=]] '''PODER''', [[Arquivo:Icon armadura.png|22px|link=]] '''ARMADURA''' e [[Arquivo:Icon rmagica.png|22px|link=]] '''R. MÁGICA'''. | ||
* Anote seus Equipamentos e Armas iniciais, Maestrias, Feitiços e Dinheiro. Assim como somar os bônus que a Classe oferece para algumas Habilidades. | * ''Anote seus Equipamentos'' e ''Armas iniciais'', ''Maestrias'', ''Feitiços'' e ''Dinheiro''. Assim como somar os ''bônus'' que a '''Classe''' oferece para algumas '''Habilidades'''. | ||
=== ◆ ANCESTRALIDADE E TRAÇOS === | === ◆ ANCESTRALIDADE E TRAÇOS === | ||
Agora escolha uma Ancestralidade, que também oferecerá certos bônus de Habilidade e/ou Status interessantes. | Agora escolha uma '''Ancestralidade''', que também oferecerá certos bônus de '''Habilidade''' e/ou '''Status''' interessantes. | ||
* Os traços físicos podem ser gerados na página de cada Ancestralidade. Já traços de personalidade podem ser escolhidos ou gerados aleatoriamente na tabela | * Os traços ''físicos'' podem ser gerados na página de cada '''Ancestralidade'''. Já traços de personalidade podem ser escolhidos ou gerados aleatoriamente na [[Rune RPG: Tabelas & Geradores#I - Traços de Personagem|tabela]]. | ||
== III | == III <br>CRIATURAS == | ||
Monstros, animais e outras criaturas dos mais variados tipos habitam todos os cantos e regiões de Runeterra, sejam mágicos, mutantes, comuns e até mesmo etéreos. | Monstros, animais e outras criaturas dos mais variados tipos habitam todos os cantos e regiões de Runeterra, sejam mágicos, mutantes, comuns e até mesmo etéreos. | ||
=== ◆ CRIAÇÃO === | === ◆ CRIAÇÃO === | ||
Para criar uma Criatura, seja mutante ou não, o GM pode escolher ou gerar uma aleatoriamente | Para criar uma '''Criatura''', seja mutante ou não, o '''GM''' pode escolher ou gerar uma aleatoriamente nas [[Rune RPG: Tabelas & Geradores|Tabelas]] para combinar um '''Tipo de Criatura''' ('''AÉREA''', '''TERRESTRE''' ou '''AQUÁTICA''') + '''TRAÇO(s)''' + '''personalidade'''. | ||
* Caso o GM queira apenas gerar uma criatura já existente no universo de Runeterra, ela pode escolher ou rolar uma aleatoriamente | * Caso o GM queira apenas gerar uma criatura já existente no universo de Runeterra, ela pode escolher ou rolar uma aleatoriamente nessa [[Rune RPG: Tabelas & Geradores#XI - Gerador de Criatura|Tabela]]. | ||
=== ◆ BESTIÁRIOS REGIONAIS === | === ◆ BESTIÁRIOS REGIONAIS === | ||
Existem também criaturas específicas de cada região que serão lançadas conforme novas atualizações chegam ao jogo. Como por exemplo: Conjunto das Ilhas das Sombras, de Freljord, Ionia, etc, que virão com uma página com detalhes sobre cada criatura: seus ataques, atributos, aparência, etc. | Existem também criaturas específicas de cada região que serão lançadas conforme novas atualizações chegam ao jogo. Como por exemplo: Conjunto das '''Ilhas das Sombras''', de '''Freljord''', '''Ionia''', etc, que virão com uma página com detalhes sobre cada criatura: seus ataques, atributos, aparência, etc. | ||
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Edição atual tal como às 13h01min de 6 de dezembro de 2022
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I
DICAS DE PREPARAÇÃO
◆ HABILIDADES DO JOGADOR PRIMEIRO
Em RUNE, a ideia é que Jogadores podem resolver os problemas de seus personagens através de sua própria ingenuidade e criatividade, não dependendo tanto assim das Habilidades numéricas de seus personagens.
Portanto, tente apresentar problemas que:
- Podem ser resolvidos com senso comum.
- Não possuem uma solução simples.
- Podem ter diversas soluções alternativas.
◆ DÊ FERRAMENTAS
Ao invés de sempre recompensar Jogadores com avanços numéricos, o GM também pode dar ferramentas com efeitos estranhos e imprevisíveis que, quando combinados com a criatividade do Jogador, podem gerar soluções poderosas.
Desse modo, Jogadores irão enfrentar cada problema como um quebra-cabeça que pode ser resolvido usando seu próprio pensamento lógico e suas ferramentas.
- Encoraje e recompense soluções criativas!
◆ CRIE SITUAÇÕES, NÃO ROTEIROS
Ao invés de preparar um enredo ou trama, como um roteiro, para seus Jogadores seguirem, você pode tentar criar uma cadeia orgânica de situações próximas que podem ter um bom motivo para eles se envolverem, como problemas a serem resolvidos, ameaças iminentes e eventos que os PJ’s poderiam ter interesse em participar. Busque algo flexível.
- Não se prepare demais! Tudo bem deixar algumas pontas soltas, elas podem ser “resolvidas” através das escolhas dos PJ’s quando forem lidar com elas. Deixe que eles interfiram.
- No fim de cada sessão, o GM pode perguntar aos Jogadores o que eles pensam e esperam para a próxima sessão. Desse modo, a direção da Campanha sempre estará alinhada com as expectativas e desejo de todos. A direção do jogo deve ser guiada pela decisão dos Jogadores e GM juntos.
◆ DIVIRTA-SE!
E não se esqueça do mais importante: Se divirta! Não leve o jogo tão a sério e busque priorizar a fantasia e diversão!
II
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
| ◆ GUIA DE ATRIBUTOS | ||||
|---|---|---|---|---|
| FORÇA (FOR) | ||||
| Físico | Resistência | VALOR | Perfil | VALOR |
| Fraco | Mole | -1 | Frágil | 3 |
| Forte | Resistente | 2 | Comum | 6 |
| Bruto | Íntegro | 4 | Robusto | 12 |
| DESTREZA (DES) | ||||
| Rapidez | Precisão | VALOR | Perfil | VALOR |
| Lento | Desastrado | -1 | Inapto | +0 |
| Ágil | Eficaz | 2 | Poderoso | +2 |
| Veloz | Perito | 4 | Letal | +4 |
| VONTADE (VON) | ||||
| Intelecto | Motivação | VALOR | Perfil | VALOR |
| Bobo | Preguiçoso | -1 | Nenhuma | 6 |
| Esperto | Motivado | 2 | Leve | 7 |
| Gênio | Determinado | 4 | Resistente | 9 |
◆ HABILIDADES
Para definir as Habilidades de um personagem, distribua os valores 0, 1 e 2 entre cada uma delas. Já os Status serão definidos pela Classe e Ancestralidade escolhidas.
- Você também pode utilizar a tabela ao lado como guia para contextualizar a criação desses valores
◆ CLASSE E STATUS
Agora que as Habilidades já foram definidas, escolha (ou crie) uma Classe e anote em sua Ficha de Personagem os valores iniciais de
VIDA,
PODER,
ARMADURA e
R. MÁGICA.
- Anote seus Equipamentos e Armas iniciais, Maestrias, Feitiços e Dinheiro. Assim como somar os bônus que a Classe oferece para algumas Habilidades.
◆ ANCESTRALIDADE E TRAÇOS
Agora escolha uma Ancestralidade, que também oferecerá certos bônus de Habilidade e/ou Status interessantes.
- Os traços físicos podem ser gerados na página de cada Ancestralidade. Já traços de personalidade podem ser escolhidos ou gerados aleatoriamente na tabela.
III
CRIATURAS
Monstros, animais e outras criaturas dos mais variados tipos habitam todos os cantos e regiões de Runeterra, sejam mágicos, mutantes, comuns e até mesmo etéreos.
◆ CRIAÇÃO
Para criar uma Criatura, seja mutante ou não, o GM pode escolher ou gerar uma aleatoriamente nas Tabelas para combinar um Tipo de Criatura (AÉREA, TERRESTRE ou AQUÁTICA) + TRAÇO(s) + personalidade.
- Caso o GM queira apenas gerar uma criatura já existente no universo de Runeterra, ela pode escolher ou rolar uma aleatoriamente nessa Tabela.
◆ BESTIÁRIOS REGIONAIS
Existem também criaturas específicas de cada região que serão lançadas conforme novas atualizações chegam ao jogo. Como por exemplo: Conjunto das Ilhas das Sombras, de Freljord, Ionia, etc, que virão com uma página com detalhes sobre cada criatura: seus ataques, atributos, aparência, etc.
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