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Arma Congelante: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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'''Alcance''': Pessoal
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'''Componentes''': S, M (uma arma corpo a corpo)
'''Componentes''': S, M ((uma arma corpo a corpo valendo pelo menos 1 PP)


'''Duração''': Instantâneo
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Você reveste a arma usada para a conjuração desta magia e como parte da ação usada para conjurá-la, você deve realizar um ataque corpo a corpo com a arma contra uma criatura dentro do alcance da arma, do contrário, a magia fracassa. Se atingir, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e uma marca gélida percorre o corpo da criatura até o início do seu próximo turno. Atingir um ataque corpo a corpo contra uma criatura marcada dessa forma, causa 1d8 de dano gélido adicional e a magia termina.
Você reveste a arma usada para a conjuração desta magia e como parte da ação usada para conjurá-la, você deve realizar um ataque corpo a corpo com a arma contra uma criatura dentro do alcance da arma, do contrário, a magia fracassa. Se atingir, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e uma marca gélida percorre o corpo da criatura até o início do seu próximo turno. Atingir um ataque corpo a corpo contra uma criatura marcada dessa forma, causa 1d8 de dano gélido adicional e a magia termina.


O dano dessa magia aumenta quando você atinge níveis mais altos. No 5° nível, o ataque corpo-a-corpo causa 1d8 de dano gélido adicional no alvo e o dano que o alvo sofre caso pela marca aumenta para 2d8. Ambas as rolagens de dano aumentam em 1d8 no 11° nível e no 17° nível. Ao alcançar o 11º nível o dano se torna glacial.
O dano dessa magia aumenta quando você atinge níveis mais altos. No 5° nível, o ataque corpo-a-corpo causa 1d8 de dano gélido adicional no alvo e o dano que o alvo sofre caso pela marca aumenta para 2d8. Ambas as jogadas de dano aumentam em 1d8 no 11º nível (2d8 e 3d8) e no 17º nível (3d8 e 4d8). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna glacial.


[[Category:Truque]]
[[Category:Truque]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Mistério do Gelo]]
[[Category:Mistério do Gelo]]

Edição das 05h17min de 23 de outubro de 2021

Truque Elemental (gelo)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Componentes: S, M ((uma arma corpo a corpo valendo pelo menos 1 PP)

Duração: Instantâneo

Você reveste a arma usada para a conjuração desta magia e como parte da ação usada para conjurá-la, você deve realizar um ataque corpo a corpo com a arma contra uma criatura dentro do alcance da arma, do contrário, a magia fracassa. Se atingir, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e uma marca gélida percorre o corpo da criatura até o início do seu próximo turno. Atingir um ataque corpo a corpo contra uma criatura marcada dessa forma, causa 1d8 de dano gélido adicional e a magia termina.

O dano dessa magia aumenta quando você atinge níveis mais altos. No 5° nível, o ataque corpo-a-corpo causa 1d8 de dano gélido adicional no alvo e o dano que o alvo sofre caso pela marca aumenta para 2d8. Ambas as jogadas de dano aumentam em 1d8 no 11º nível (2d8 e 3d8) e no 17º nível (3d8 e 4d8). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna glacial.