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Lentidão: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Celestial (cronomancia) ou Elemental (deserto) de 3º nível''
''Celestial (cronomancia) ou Elemental (terra) de 3º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação
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Você altera o tempo ao redor para até seis criaturas à sua escolha em um cubo de 40 pés no alcance da magia. Cada alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria ou será afetado por esta magia pela duração da mesma.
Você altera o tempo ao redor para até seis criaturas à sua escolha em um cubo de 40 pés no alcance da magia. Cada alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria ou será afetado por esta magia pela duração da mesma.


Um alvo afetado tem seu deslocamento reduzido à metade, tem uma penalidade de -2 em sua CA e salvaguardas de Destreza, e não pode usar reações. No turno dele, ele pode usar uma ação ou ação bônus, mas não ambas. Independentemente das habilidades da criatura ou de itens mágicos, ela não pode fazer mais do que um ataque corpo a corpo ou de alcance durante a vez dela.
Um alvo afetado tem seu deslocamento reduzido à metade, tem uma penalidade de -2 em sua CA e salvaguardas de Destreza, e não pode usar reações. No turno dele, ele pode usar uma ação ou ação bônus, mas não ambas. Independentemente das habilidades da criatura ou de itens mágicos, ela não pode fazer mais do que um ataque corpo a corpo ou à distância durante o turno dela.


Se a criatura tentar conjurar uma magia com um tempo de conjuração de 1 ação, jogue um d20. Em um resultado de 11 ou mais, a magia não tem efeito até a próxima vez da criatura, e deve usar a ação dela naquela vez para completar a magia. Se ela não puder, a magia é desperdiçada.
Se a criatura tentar conjurar uma magia com um tempo de conjuração de 1 ação, jogue um d20. Em um resultado de 11 ou mais, a magia não tem efeito até o próximo turno da criatura, e deve usar a ação dela naquele turno para completar a magia. Se ela não puder, a magia é desperdiçada.


Uma criatura afetada por esta magia faz outra salvaguarda de Sabedoria no final da vez dela. Em um sucesso, o efeito se encerra para ela.
Uma criatura afetada por esta magia faz outra salvaguarda de Sabedoria no final do turno dela. Em um sucesso, o efeito se encerra para ela.


[[Category:3º Nível de Magia]]
[[Category:3º Nível de Magia]]
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[[Category:Mistério da Cronomancia]]
[[Category:Mistério da Cronomancia]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Mistério do Deserto]]
[[Category:Mistério da Terra]]

Edição atual tal como às 05h51min de 23 de maio de 2023

Celestial (cronomancia) ou Elemental (terra) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 120 pés

Componentes: V, S, M (uma gota de melaço)

Duração: Concentração, até 1 minuto

Você altera o tempo ao redor para até seis criaturas à sua escolha em um cubo de 40 pés no alcance da magia. Cada alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria ou será afetado por esta magia pela duração da mesma.

Um alvo afetado tem seu deslocamento reduzido à metade, tem uma penalidade de -2 em sua CA e salvaguardas de Destreza, e não pode usar reações. No turno dele, ele pode usar uma ação ou ação bônus, mas não ambas. Independentemente das habilidades da criatura ou de itens mágicos, ela não pode fazer mais do que um ataque corpo a corpo ou à distância durante o turno dela.

Se a criatura tentar conjurar uma magia com um tempo de conjuração de 1 ação, jogue um d20. Em um resultado de 11 ou mais, a magia não tem efeito até o próximo turno da criatura, e deve usar a ação dela naquele turno para completar a magia. Se ela não puder, a magia é desperdiçada.

Uma criatura afetada por esta magia faz outra salvaguarda de Sabedoria no final do turno dela. Em um sucesso, o efeito se encerra para ela.