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'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': Pessoal (raio de 30 pés)<br/>'''Componentes''': S<br/>'''Duração''': Instantâneo | '''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': Pessoal (raio de 30 pés)<br/>'''Componentes''': S<br/>'''Duração''': Instantâneo | ||
Com um golpe no chão, você faz com que energia elemental erupcione de você, fazendo com que todos os alvos, sob seu critério, em um raio de 30 pés de você, devam ser bem-sucedidos em uma salvaguarda de Constituição ou sofrerão | Com um golpe no chão, você faz com que energia elemental erupcione de você, fazendo com que todos os alvos, sob seu critério, em um raio de 30 pés de você, devam ser bem-sucedidos em uma salvaguarda de Constituição ou sofrerão 4d6 de dano trovejante e 4d6 de dano radiante ou necrótico (ao critério do conjurador) e receberão a condição Caído. Em caso de sucesso, o alvo sofre apenas metade do dano e não recebe a condição Caído. | ||
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 6º ou superior, os dois danos aumentam em 1d6 para cada nível acima do 5º. | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 6º ou superior, os dois danos aumentam em 1d6 para cada nível acima do 5º. | ||
Edição atual tal como às 22h55min de 9 de novembro de 2024
Celestial (runomancia) ou Elemental (tempestade) de 5º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal (raio de 30 pés)
Componentes: S
Duração: Instantâneo
Com um golpe no chão, você faz com que energia elemental erupcione de você, fazendo com que todos os alvos, sob seu critério, em um raio de 30 pés de você, devam ser bem-sucedidos em uma salvaguarda de Constituição ou sofrerão 4d6 de dano trovejante e 4d6 de dano radiante ou necrótico (ao critério do conjurador) e receberão a condição Caído. Em caso de sucesso, o alvo sofre apenas metade do dano e não recebe a condição Caído.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 6º ou superior, os dois danos aumentam em 1d6 para cada nível acima do 5º.