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Você cria um redemoinho de areia de 15 pés de altura que gira de forma contínua pela duração da magia. O redemoinho ocupa 5 pés e durante seu turno você pode movê-lo até 15 pés em uma direção à sua escolha. Criaturas que estejam na área do redemoinho devem realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d6 de dano | Você cria um redemoinho de areia de 15 pés de altura que gira de forma contínua pela duração da magia. O redemoinho ocupa 5 pés e durante seu turno você pode movê-lo até 15 pés em uma direção à sua escolha. Criaturas que estejam na área do redemoinho devem realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d6 de dano lacerante e seu deslocamento é reduzido em 5 pés até o início do seu próximo turno. | ||
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano cortante aumenta em 1d6 e a redução do deslocamento aumenta em 5 pés para cada nível de magia acima do 1º nível | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano cortante aumenta em 1d6 e a redução do deslocamento aumenta em 5 pés para cada nível de magia acima do 1º nível. | ||
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[[Category:Mistério | [[Category:Mistério da Terra]] | ||
Edição atual tal como às 13h51min de 21 de maio de 2024
Elemental (terra) de 1º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S, M (um pedaço de arenito)
Duração: 3 rodadas
Você cria um redemoinho de areia de 15 pés de altura que gira de forma contínua pela duração da magia. O redemoinho ocupa 5 pés e durante seu turno você pode movê-lo até 15 pés em uma direção à sua escolha. Criaturas que estejam na área do redemoinho devem realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d6 de dano lacerante e seu deslocamento é reduzido em 5 pés até o início do seu próximo turno.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano cortante aumenta em 1d6 e a redução do deslocamento aumenta em 5 pés para cada nível de magia acima do 1º nível.