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Barreira da Dor: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Uma barreira transponível de energia sombria surge do chão em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Ela tem 20 pés de comprimento, 15 pés de altura e 1 pé de espessura. Cada criatura que inicie o seu turno ou entre na área dessa barreira pela primeira vez na rodada deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura tem seu deslocamento reduzido pela metade, ao sofrer dano necrótico, ela sofre 2d10 de dano necrótico adicional pela duração da magia.
Uma barreira transponível de energia sombria surge do chão em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Ela tem 20 pés de comprimento, 15 pés de altura, 1 pé de espessura e permanece pela duração da magia.


Uma criatura afetada por esta magia deve realizar uma salvaguarda de Constituição ao final de cada um dos próprios turnos, encerrando previamente o efeito da magia se tiver sucesso.
Criaturas que não sejam você nessa área, que iniciem seus turnos dentro dela ou entrem nela pela primeira vez em seus turnos devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura tem seu deslocamento reduzido pela metade e fica marcada pela duração da magia. Uma criatura marcada sofre 2d10 de dano adicional sempre que sofrer dano necrótico.


Uma criatura afetada pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dela, encerrando os efeitos em um sucesso.
[[Category:4º Nível de Magia]]
[[Category:4º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Espiritual]]
[[Category:Magia Espiritual]]
[[Category:Mistério da Necromancia]]
[[Category:Mistério da Necromancia]]

Edição atual tal como às 14h52min de 21 de novembro de 2023

Espiritual (necromancia) de 4º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto

Uma barreira transponível de energia sombria surge do chão em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Ela tem 20 pés de comprimento, 15 pés de altura, 1 pé de espessura e permanece pela duração da magia.

Criaturas que não sejam você nessa área, que iniciem seus turnos dentro dela ou entrem nela pela primeira vez em seus turnos devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura tem seu deslocamento reduzido pela metade e fica marcada pela duração da magia. Uma criatura marcada sofre 2d10 de dano adicional sempre que sofrer dano necrótico.

Uma criatura afetada pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dela, encerrando os efeitos em um sucesso.