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De Runas & Campeões
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''Espiritual (Encantamento) de 3º nível''
''Espiritual (encantamento) de 3º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação</br>
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'''Alcance''': Toque</br>
 
'''Componentes''': V, S</br>
'''Alcance''': Toque
'''Tempo de Duração''': 1 minuto
 
'''Componentes''': V, S
 
'''Duração''': 1 minuto


Você trás a tona um ódio mortal em uma criatura voluntária que você tocar. Enquanto sob efeito da magia o alvo não pode conjurar magias, possui vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo desarmado ou com arma e causa 1d6 de dano adicional. A criatura deve gastar seu deslocamento para andar em direção a uma criatura inimiga mais próxima e deve usar suas ações para realizar o máximo de ataques corpo a corpo desarmado ou com arma possível, caso não consiga se aproximar e atacar um inimigo ela irá se aproximar e atacar a criatura mais próxima. Caso ela não consiga atacar nenhuma criatura, ela utiliza sua reação para se flagelar, perdendo 10 pontos de vida atuais.
Você trás a tona um ódio mortal em uma criatura voluntária que você tocar. Enquanto sob efeito da magia o alvo não pode conjurar magias, possui vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo desarmado ou com arma e causa 1d6 de dano adicional. A criatura deve gastar seu deslocamento para andar em direção a uma criatura inimiga mais próxima e deve usar suas ações para realizar o máximo de ataques corpo a corpo desarmado ou com arma possível, caso não consiga se aproximar e atacar um inimigo ela irá se aproximar e atacar a criatura mais próxima. Caso ela não consiga atacar nenhuma criatura, ela utiliza sua reação para se flagelar, perdendo 10 pontos de vida atuais.

Edição atual tal como às 16h31min de 8 de novembro de 2022

Espiritual (encantamento) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Toque

Componentes: V, S

Duração: 1 minuto

Você trás a tona um ódio mortal em uma criatura voluntária que você tocar. Enquanto sob efeito da magia o alvo não pode conjurar magias, possui vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo desarmado ou com arma e causa 1d6 de dano adicional. A criatura deve gastar seu deslocamento para andar em direção a uma criatura inimiga mais próxima e deve usar suas ações para realizar o máximo de ataques corpo a corpo desarmado ou com arma possível, caso não consiga se aproximar e atacar um inimigo ela irá se aproximar e atacar a criatura mais próxima. Caso ela não consiga atacar nenhuma criatura, ela utiliza sua reação para se flagelar, perdendo 10 pontos de vida atuais.

A magia acalmar emoções pode encerrar esse efeito prematuramente.