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Devorador de Tempestades: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Elemental (tempestade) de 3º nível''
''Elemental (tempestade) de 3º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 reação, ao receber dano elétrico ou plásmico </br>'''Alcance''': Pessoal</br>'''Componentes''': S</br>'''Duração''': 1 minuto
'''Tempo de Conjuração''': 1 reação, ao sofrer dano elétrico</br>'''Alcance''': Pessoal</br>'''Componentes''': S</br>'''Duração''': 1 minuto


Ao receber dano elétrico ou plásmico você pode convertê-lo em pontos de vida temporários que permanecem pela duração da magia. Adicionalmente, pela duração da magia, toda vez que você causar dano elétrico ou plásmico com uma magia, você pode gastar esses pontos de vida temporários adicionando-os ao dano causado. Ao término da magia, qualquer ponto de vida temporário que você possua se dissipa.
Ao sofrer dano elétrico, você pode conjurar essa magia para fazer com que você recebe pontos pontos de vida temporários iguais ao dano sofrido que permanecem pela duração da magia. Adicionalmente, pela duração da magia, toda vez que você causar dano elétrico com uma magia, você pode gastar esses pontos de vida temporários, adicionando-os ao dano causado. Ao término da magia, qualquer ponto de vida temporário que você possua se dissipa.


Enquanto você tiver pontos de vida temporários através dessa magia, seu deslocamento aumenta em 15 pés.
Enquanto você tiver pontos de vida temporários através dessa magia, seu deslocamento aumenta em 15 pés.

Edição atual tal como às 22h08min de 9 de novembro de 2024

Elemental (tempestade) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 reação, ao sofrer dano elétrico
Alcance: Pessoal
Componentes: S
Duração: 1 minuto

Ao sofrer dano elétrico, você pode conjurar essa magia para fazer com que você recebe pontos pontos de vida temporários iguais ao dano sofrido que permanecem pela duração da magia. Adicionalmente, pela duração da magia, toda vez que você causar dano elétrico com uma magia, você pode gastar esses pontos de vida temporários, adicionando-os ao dano causado. Ao término da magia, qualquer ponto de vida temporário que você possua se dissipa.

Enquanto você tiver pontos de vida temporários através dessa magia, seu deslocamento aumenta em 15 pés.