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Sopro Ártico: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Truque Elemental (nevasca)''
''Truque Elemental (gelo)''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação </br>'''Alcance''': 10 pés</br>'''Componentes''': S</br>'''Duração''': Instantânea
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação </br>'''Alcance''': 10 pés</br>'''Componentes''': S</br>'''Duração''': Instantânea


Você diminui a temperatura do ar à sua frente de forma violenta. Escolha uma criatura no alcance da magia para que ela realize uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 1d8 de dano gélido e recebe desvantagem em salvaguardas de Força e Destreza até o início do seu próximo turno.
Você diminui a temperatura do ar à sua frente de forma violenta. Escolha uma criatura no alcance da magia para que ela realize uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 1d6 de dano gélido e recebe desvantagem em testes de Força e Destreza até o início do seu próximo turno.


O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), o 11º (3d8) e o 17º nível (4d8). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna glacial.
O dano dessa magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5º nível (2d6), o 11º (3d6) e o 17º nível (4d6).


[[Category:Truque]]
[[Category:Truque]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Mistério da Nevasca]]
[[Category:Mistério do Gelo]]

Edição atual tal como às 17h52min de 14 de novembro de 2024

Truque Elemental (gelo)

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 10 pés
Componentes: S
Duração: Instantânea

Você diminui a temperatura do ar à sua frente de forma violenta. Escolha uma criatura no alcance da magia para que ela realize uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 1d6 de dano gélido e recebe desvantagem em testes de Força e Destreza até o início do seu próximo turno.

O dano dessa magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5º nível (2d6), o 11º (3d6) e o 17º nível (4d6).