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Vesúvio: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Elemental (magma) de 9º nível''
''Elemental (magma) de 9º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação
'''Tempo de Conjuração''': 1 minuto<br>
'''Alcance''': 500 pés
'''Alcance''': linha de visão<br>
'''Componentes''': V, S
'''Componentes''': V, S<br>
'''Duração''': Concentração, até 10 minutos
'''Duração''': Concentração, até 8 rodadas


Você invoca uma grande onda de lava com até 30 pés de comprimento, 200 pés de altura e 150 pés de largura em um ponto que você possa ver no alcance da magia, ela permanece pela duração da magia, fazendo com que a área que ela ocupe se torne terreno difícil. No início de seu próximo turno, a onda de lava tem sua altura reduzida para 5 pés.
Escolha um ponto dentro do alcance, a partir dele surge uma grande onda de lava com até 300 pés de comprimento, 400 pés de altura e 150 pés de largura que permanece pela duração da magia.


Cada criatura hostil a você que entre pela primeira vez ou inicie seu turno dentro da área da onda deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha sofrem 8d8 de dano incinerante, 8d8 de dano letífero ficando Intoxicado pela duração da magia ou apenas metade do dano em um sucesso, não recebendo nenhum efeito adicional. Criaturas Intoxicadas por essa magia, podem repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando a condição num sucesso.  
Ao aparecer, cada criatura na área da muralha deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe, sofre 8d10 de dano ígneo ou apenas metade em caso de sucesso.


Adicionalmente, aliados que entram pela primeira vez na onda de lava recebem uma camada protetora feita de rocha magmática recebendo +2 em sua CA e 10d6 pontos de vida temporários pela duração da magia.
A muralha se afasta 50 pés de você a cada turno após aparecer, junto a qualquer criatura que esteja na área da mesma. Criaturas enormes ou menores que estejam dentro do espaço no qual a muralha se move deve realizar uma salvaguarda de Força ou sofrerá 5d10 de dano ígneo. As criaturas podem sofrer esse dano apenas uma vez por rodada. Ao final do turno a altura da muralha é reduzida em 50 pés e o dano sofrido pelas criaturas por essa magia nas rodadas subsequentes é reduzido em 1d10. Quando a muralha chegar a 0 pé de altura, a magia acaba.
 
No final de cada um de seus turnos, a onda se afasta 20 pés de você, cada criatura hostil dentro da onda deve realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha a criatura se move junto com a onda.


Criaturas atingidas pela muralha podem tentar se mover nadando, mas devido à força da onda, devem realizar um teste de Atletismo contra a CD da magia para conseguir se mover. Caso falhem, não conseguem se mover. Criaturas que se movam para fora da área da magia, caem no chão.
[[Category:9º Nível de Magia]]
[[Category:9º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Mistério do Magma]]
[[Category:Mistério do Magma]]

Edição atual tal como às 22h15min de 9 de novembro de 2024

Elemental (magma) de 9º nível

Tempo de Conjuração: 1 minuto
Alcance: linha de visão
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 8 rodadas

Escolha um ponto dentro do alcance, a partir dele surge uma grande onda de lava com até 300 pés de comprimento, 400 pés de altura e 150 pés de largura que permanece pela duração da magia.

Ao aparecer, cada criatura na área da muralha deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe, sofre 8d10 de dano ígneo ou apenas metade em caso de sucesso.

A muralha se afasta 50 pés de você a cada turno após aparecer, junto a qualquer criatura que esteja na área da mesma. Criaturas enormes ou menores que estejam dentro do espaço no qual a muralha se move deve realizar uma salvaguarda de Força ou sofrerá 5d10 de dano ígneo. As criaturas podem sofrer esse dano apenas uma vez por rodada. Ao final do turno a altura da muralha é reduzida em 50 pés e o dano sofrido pelas criaturas por essa magia nas rodadas subsequentes é reduzido em 1d10. Quando a muralha chegar a 0 pé de altura, a magia acaba.

Criaturas atingidas pela muralha podem tentar se mover nadando, mas devido à força da onda, devem realizar um teste de Atletismo contra a CD da magia para conseguir se mover. Caso falhem, não conseguem se mover. Criaturas que se movam para fora da área da magia, caem no chão.