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Imbuir Elemento: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Elemental (qualquer) de 3º nível''
''Espiritual (transmutação) de 3º nível''


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'''Duração''': Concentração, até 1 hora
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Você pode imbuir magicamente uma arma não-mágica com dano elemental. Pela duração, essa arma tem +1 de bônus em jogadas de acerto e causa dano adicional igual a 1d4 de dano baseado no elemento utilizado.
Você pode imbuir magicamente uma arma não-mágica com dano elemental. Escolha um dano elemental mágico. Pela duração, essa arma tem +1 de bônus em jogadas de ataque e causa dano adicional igual a 1d4 de dano baseado no elemento escolhido.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º ou 6º nível, o bônus em jogadas de acerto aumenta para +2 e o dano adicional se torna 2d4. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 7º nível ou superior, o bônus aumenta para +3 e o dano adicional se torna 3d4. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 9º nível, o bônus continua como +3, o dano adicional se torna 4d4 e sua margem de crítico diminui em 1 para ataques feitos com essa arma. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano dessa magia se torna mágico.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º ou 6º nível, o bônus em jogadas de ataque aumenta para +2 e o dano adicional se torna 2d4. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 7º nível ou superior, o bônus aumenta para +3 e o dano adicional se torna 3d4.


[[Category:3º Nível de Magia]]
[[Category:3º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Magia Espiritual]]
[[Category:Mistério Elemental]]
[[Category:Mistério da Transmutação]]

Edição atual tal como às 13h41min de 16 de dezembro de 2022

Espiritual (transmutação) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 hora

Você pode imbuir magicamente uma arma não-mágica com dano elemental. Escolha um dano elemental mágico. Pela duração, essa arma tem +1 de bônus em jogadas de ataque e causa dano adicional igual a 1d4 de dano baseado no elemento escolhido.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º ou 6º nível, o bônus em jogadas de ataque aumenta para +2 e o dano adicional se torna 2d4. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 7º nível ou superior, o bônus aumenta para +3 e o dano adicional se torna 3d4.