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'''Componentes''': V, S, M, (uma pitada de pó e algumas gotas de água) | |||
'''Duração''': Instantânea | '''Duração''': Instantânea | ||
Uma saraivada de pedras de gelo bate no chão em um cilindro de 20 pés de raio por 40 pés de altura, centrado em um ponto no alcance da magia. Cada criatura no cilindro deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d8 de dano | Uma saraivada de pedras de gelo bate no chão em um cilindro de 20 pés de raio por 40 pés de altura, centrado em um ponto no alcance da magia. Cada criatura no cilindro deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d8 de dano esmagador e 4d6 de dano gélido ou metade disso em um sucesso. | ||
O granizo transforma a área da tempestade em terreno difícil até o final do seu próximo turno. | O granizo transforma a área da tempestade em terreno difícil até o final do seu próximo turno. | ||
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 2d6 para cada nível acima do 4º | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 2d6 para cada nível acima do 4º. | ||
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Edição atual tal como às 22h29min de 9 de novembro de 2024
Elemental (gelo) de 4º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 300 pés
Componentes: V, S, M, (uma pitada de pó e algumas gotas de água)
Duração: Instantânea
Uma saraivada de pedras de gelo bate no chão em um cilindro de 20 pés de raio por 40 pés de altura, centrado em um ponto no alcance da magia. Cada criatura no cilindro deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d8 de dano esmagador e 4d6 de dano gélido ou metade disso em um sucesso.
O granizo transforma a área da tempestade em terreno difícil até o final do seu próximo turno.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 2d6 para cada nível acima do 4º.