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Você molda o metal disponível para prender uma criatura Grande ou menor que você possa ver no alcance da magia. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, recebe 5d10 de dano contundente e fica Contido pela duração da magia. Um alvo Contido dessa maneira deve repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar essa condição, em um nova falha, o alvo se mantém Contido e sofre 1d10 de dano contundente. Quando o alvo obtêm um sucesso contra essa magia, a magia é desfeita e o metal alterado por ela retorna à sua forma original. | Você molda o metal disponível para prender uma criatura Grande ou menor que você possa ver no alcance da magia. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, recebe 5d10 de dano contundente e fica Contido pela duração da magia. Um alvo Contido dessa maneira deve repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar essa condição, em um nova falha, o alvo se mantém Contido e sofre 1d10 de dano contundente. Quando o alvo obtêm um sucesso contra essa magia, a magia é desfeita e o metal alterado por ela retorna à sua forma original. | ||
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, ambos os danos aumentam em 1d10 para cada nível de magia acima do 4º nível | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, ambos os danos aumentam em 1d10 para cada nível de magia acima do 4º nível. | ||
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Edição atual tal como às 17h14min de 26 de outubro de 2022
Elemental (magma) de 4º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S, M (uma pequena barra de metal de pelo menos 100 PO)
Duração: Concentração, até 1 minuto
Você molda o metal disponível para prender uma criatura Grande ou menor que você possa ver no alcance da magia. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, recebe 5d10 de dano contundente e fica Contido pela duração da magia. Um alvo Contido dessa maneira deve repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar essa condição, em um nova falha, o alvo se mantém Contido e sofre 1d10 de dano contundente. Quando o alvo obtêm um sucesso contra essa magia, a magia é desfeita e o metal alterado por ela retorna à sua forma original.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, ambos os danos aumentam em 1d10 para cada nível de magia acima do 4º nível.