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Onda Trovejante: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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'''Duração''': Instantânea
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Uma onda de força trovejante varre tudo a partir de você. Cada criatura em um cubo de 15 pés centrado em você deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 2d8 de dano trovejante e é empurrada 10 pés para longe de você. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é empurrada.
Uma onda de força trovejante varre tudo a partir de você. Cada criatura em um cubo de 15 pés centrado em você deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 2d6 de dano trovejante e é empurrada 10 pés para longe de você. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é empurrada.


Além disso, objetos não segurados que estejam completamente dentro da área de efeito são automaticamente empurrados 10 pés para longe de você pelo efeito da magia, e esta emite um estrondo trovejante audível a 300 pés.
Além disso, objetos não segurados que estejam completamente dentro da área de efeito são automaticamente empurrados 10 pés para longe de você pelo efeito da magia, e esta emite um estrondo trovejante audível a 300 pés.
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[[Category:1º Nível de Magia]]
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[[Category:Magia Elemental]]
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[[Category:Mistério da Tempestada]]
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Edição atual tal como às 22h08min de 9 de novembro de 2024

Elemental (tempestade) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal (cubo de 15 pés)

Componentes: V, S

Duração: Instantânea

Uma onda de força trovejante varre tudo a partir de você. Cada criatura em um cubo de 15 pés centrado em você deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 2d6 de dano trovejante e é empurrada 10 pés para longe de você. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é empurrada.

Além disso, objetos não segurados que estejam completamente dentro da área de efeito são automaticamente empurrados 10 pés para longe de você pelo efeito da magia, e esta emite um estrondo trovejante audível a 300 pés.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 1º.