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Retribuição Gélida: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Elemental (gelo) de 1º nível''
''Elemental (gelo) de 1º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 reação, que você executa ao ser alvo de um ataque corpo a corpo<br>
'''Tempo de Conjuração''': 1 reação, que você executa ao receber dano de uma criatura que você possa ver a até 60 pés de você<br>
'''Alcance''': Pessoal (5 pés)<br>
'''Alcance''': 60 pés<br>
'''Componentes''': V, S<br>
'''Componentes''': V, S<br>
'''Duração''': Instantânea
'''Duração''': Instantânea


Ao ser alvo de um ataque, você conjura helictites de gelo que atrapalham o atacante. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, caso você seja atingido, você sofre apenas metade do dano, desde que não seja dano verdadeiro, e o atacante sofre 2d8 de dano gélido. Em um sucesso, o atacante sofre apenas metade do dano.
Você aponta o seu dedo e a criatura que o atingiu fica momentaneamente cercada por gelo. A criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 2d10 de dano gélido ou metade disso em um sucesso.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 1º nível.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 1d10 para cada nível de magia acima do 1º nível.
[[Category:1º Nível de Magia]]
[[Category:1º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Mistério do Gelo]]
[[Category:Mistério do Gelo]]

Edição atual tal como às 22h34min de 9 de novembro de 2024

Elemental (gelo) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 reação, que você executa ao receber dano de uma criatura que você possa ver a até 60 pés de você
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantânea

Você aponta o seu dedo e a criatura que o atingiu fica momentaneamente cercada por gelo. A criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 2d10 de dano gélido ou metade disso em um sucesso.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 1d10 para cada nível de magia acima do 1º nível.