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Sutras: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Created page with "Sutras são uma série de instruções que ensinam uma técnica através de 4 componentes, Verbal (Mantra), Somático (Mudra), Material (Shinpu) e Respiratório (Hara). Por padrão, os sutras não são considerados magias e não são afetados por efeitos como ''campo antimagia'' ou ''dissipar magia''. Sutras podem ser encontrados em livros, pergaminhos, objetos ou ensinados através de treinamento. Para executar um Sutra é necess..."
 
 
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Sutras são uma série de instruções que ensinam uma técnica através de 4 componentes, Verbal (Mantra), Somático (Mudra), Material (Shinpu) e Respiratório (Hara). Por padrão, os sutras não são considerados magias e não são afetados por efeitos como ''[[Campo Antimagia|campo antimagia]]'' ou ''[[Dissipar Magia|dissipar magia]]''.
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O conhecimento marcial em Runeterra é difundido em diversos estilos diferentes de aprendizado. Alguns deles utilizam o máximo das habilidades físicas de seu praticante, enquanto outros canalizam a energia espiritual para conseguir realizar feitos mais complexos, semelhantes à própria magia. Com estes ensinamentos, o praticante consegue se sobressair no campo de batalha, sendo mais versátil ao aprender novos sutras, que podem complementar seu atual estilo ou simplesmente lhe garantir habilidades totalmente diferentes.


Sutras podem ser encontrados em livros, pergaminhos, objetos ou ensinados através de treinamento. Para executar um Sutra é necessário conhecer todos os elementos e componentes que ele requer.
Como utilizam um tipo de energia para ser canalizada e culminar em um feito extraordinário, a maioria dos sutras são considerados efeitos mágicos, sendo afetados por magias como ''[[Campo Antimagia|campo antimagia]]''. Porém, alguns sutras especificam quando não são considerados efeitos mágicos, uma vez que utilizam apenas as habilidades físicas do usuário.


=O Sutra=
Também, alguns Sutras utilizam certos tipos de dados de classe, como por exemplo, o '''Dado Marcial''' do Monasta. Caso você possua um Sutra de uma forma que não seja através de uma classe, caso o Sutra use um '''Dado Marcial''' e você não use esses dados, para você ele será considerado como um d4 e se solicitar uma '''Arma de Monasta''' ou '''Arma de Ninja''', você pode usar uma arma simples corpo a corpo qualquer, uma cimitarra, uma espada curta ou longa. Além disso, caso você possa escolher qual o tipo de shinpu usado, para você eles poderão ser apenas dos elementos Água, Fogo, Terra ou Vento.  
Todo Sutra requer uma ação para ser ativado, exceto se o sutra falar o contrário.


{| class="wikitable"
== O Sutra ==
|Vel
Durante sua trajetória marcial, você consegue aprender técnicas únicas para complementar seu caminho como um guerreiro. Você deve escolher um dos sutras que você atenda os pré-requisitos disponíveis no Capítulo 5: Sutras. Você aprende um sutra adicional conforme ganha níveis em sua classe, conforme a coluna Sutra de sua classe. Quando você recebe acesso a novos sutras, você também pode substituir um sutra já conhecido por outro.
|Tempo de Assimilação
 
Alguns de seus sutras exigem que seu alvo faça uma salvaguarda para resistir aos seus efeitos. O CD da salvaguarda é calculado da seguinte forma:
 
 
<div style='text-align: center;'>'''CD de seus Sutras''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria ou Carisma</div>
 
== Ki ==
Seu nível de classe determina o número de pontos de Ki que você tem, como mostrado na coluna Ki da tabela de sua classe. Você pode gastar esses pontos para abastecer várias características de Ki. Quando você gasta um ponto de Ki, ele se torna indisponível até você terminar um descanso curto ou longo, no fim deste, você recupera todos os pontos de Ki gastos. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos de um descanso meditando para recuperar seus pontos de Ki.
 
== Componentes ==
Para executar um sutra, muitas vezes o praticante precisa executar uma sequência de movimentos, falar algumas palavras ou mesmo utilizar alguns objetos. Isso demonstra a complexidade que é a execução de um sutra, mas quando feito da forma correta, com todos os seus componentes alinhados, ele é executado.
 
<div class="tabulado">
=== (V) Mantra: Componente Verbal ===
Palavras ditas em uma sequência correta fazem parte de alguns sutras. As palavras não necessariamente podem fazer algum sentido lógico ou mesmo serem do mesmo idioma de quem as fala. Um Campeão que está amordaçado, sob efeito da condição [[Condições#Silenciado|Silenciado]] ou em uma área de silêncio, como a criada pela magia ''[[silêncio]]'', não pode utilizar um sutra que necessite de um Mantra.
 
=== (S) Mudra: Componente Somático ===
Uma sequência de movimentos das mãos e braços também são algo que incorporam muitos sutras. Caso seja necessário um componente Somático para seu sutra, o Campeão não pode estar com o movimento de suas mãos debilitado, tendo que possuir pelo menos uma de suas mãos livres para realizar um Mudra. Um adversário que conheça o sutra pode fazer um teste de Percepção com desvantagem para tentar identificar o sutra sendo realizado.
 
=== (M) Shinpu: Componente Material ===
Algumas vezes é utilizado uma fonte catalisadora, como um foco para que o sutra seja executado. O Shinpu é um pedaço de papel preparado antecipadamente no qual um praticante dos sutras utiliza seu Ki para inscrever um símbolo referente a um elemento. Quando utilizado por um sutra, você canaliza seu Ki através dele para liberar o elemento inscrito no Shinpu. Ao utilizar um sutra que utiliza o componente Material, você inutiliza a energia de um Shinpu e o mesmo se desfaz, sendo necessário criar um novo.
<div class="tabulado">
==== Criando Shinpus ====
Com 30 minutos de trabalho e 2 PP em materiais, você pode criar um Shinpu com um elemento a sua escolha no momento de sua criação, como mostrado na tabela '''Dano dos Elementos''' nesta seção.
</div>
</div>
 
== Elementos ==
A utilização dos Sutras pode gerar interações elementares. Alguns deles utilizam elementos da natureza em sua composição, utilizando de seu poder para executar a técnica. Quando se trata de sutras, os elementos são utilizados de uma maneira diferente das magias, utilizando 10 elementos: Água, Fogo, Gelo, Luz, Raio, Som, Sombra, Terra, Veneno e Vento. Quando combinados, esses elementos apresentam ainda maior versatilidade em seus usos, podendo criar novos efeitos, ou então usados em conjunto com o objetivo de potencializar um ao outro.
 
Quando usados para ataque, cada um desses elementos causa um tipo de dano diferente:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;margin:auto"
|- style="font-weight:bold;"
| colspan="5" | '''Dano dos Elementos'''
|- style="font-weight:bold;"
| Elemento
| Tipo de Dano
|
| Elemento
| Tipo de Dano
|-
|-
|
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Água
|8 horas
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Perfurante
| style="font-weight:bold;" |
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Som
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Trovejante
|-
|-
|◆◆
| Fogo
|3 dias
| Ígneo
| style="font-weight:bold;" |
| Sombra
| Sombrio
|-
|-
|◆◆◆
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Gelo
|15 dias
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Gélido
| style="font-weight:bold;" |
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Terra
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Contundente
|-
|-
|◆◆◆◆
| Luz
|1 mês
| Radiante
| style="font-weight:bold;" |
| Veneno
| Venenoso
|-
|-
|◆◆◆◆◆
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Raio
|3 meses
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Elétrico
|-
| style="font-weight:bold;" |
|◆◆◆◆◆◆
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Vento
|6 meses
| style="background-color:#396BCE; color:#DDD;" | Cortante
|}
|}


==Vel-Sutra==
=Lista de Sutras=
O nível do Vel refere-se a quantos “pontos” de Vel ele ocupa para ser mantido, além disso eles têm requerimentos que devem ser preenchidos para serem utilizados. Um personagem que encontre algum Vel e não tenha os pré-requisitos, não é capaz de assimilá-lo.  
Abaixo, as listas de sutras gerais, para classes e subclasses:
 
<tabber>
|-| Sutras Gerais=
# [[Sutras#Arma Ágil|Arma Ágil]]
# [[Sutras#Cortina de Fumaça|Cortina de Fumaça]]
# [[Sutras#Defesa Elemental|Defesa Elemental]]
# [[Sutras#Defesa Lapidada|Defesa Lapidada]]
# [[Sutras#Explosão Elemental|Explosão Elemental]]
# [[Sutras#Infusão Elemental|Infusão Elemental]]
# [[Sutras#Moldar Elemento|Moldar Elemento]]
# [[Sutras#Peso Pena|Peso Pena]]
# [[Sutras#Recuperação Aquática|Recuperação Aquática]]
# [[Sutras#Teleporte Ardente|Teleporte Ardente]]
|-|Sutras de Monasta=
# [[Sutras#Conexão Espiritual|Conexão Espiritual]]
# [[Sutras#Devastação Elemental|Devastação Elemental]]
# [[Sutras#Espíritos Gêmeos|Espíritos Gêmeos]]
# [[Sutras#Flor Ardente|Flor Ardente]]
# [[Sutras#Golpe Assertivo|Golpe Assertivo]]
# [[Sutras#Infusão de Ki|Infusão de Ki]]
# [[Sutras#Lâmina Sedenta|Lâmina Sedenta]]
# [[Sutras#Meditação Profunda|Meditação Profunda]]
# [[Sutras#Propagação de Ki|Propagação de Ki]]
# [[Sutras#Vendaval Elemental|Vendaval Elemental]]
{{#tag:tabber|
{{!}}-{{!}}
Arte Wuju=
# [[Sutras#Forma Antes de Força|Forma Antes de Força]]
# [[Sutras#Golpe Destruidor|Golpe Destruidor]]
# [[Sutras#Golpe de Espírito|Golpe de Espírito]]
# [[Sutras#Visão do Wuju|Visão do Wuju]]
# [[Sutras#Wuju é para Jacu|Wuju é para Jacu]]
{{!}}-{{!}}
Dança das Lâminas=
# [[Sutras#Dança Desafiadora|Dança Desafiadora]]
# [[Sutras#Dueto Impecável|Dueto Impecável]]
# [[Sutras#Fluxo Alongado|Fluxo Alongado]]
# [[Sutras#Lâminas Flutuantes|Lâminas Flutuantes]]
# [[Sutras#Sincopação|Sincopação]]
{{!}}-{{!}}
Espírito Dracônico=
# [[Sutras#Auto-Correção|Auto-Correção]]
# [[Sutras#Condensamento do Ki|Condensamento do Ki]]
# [[Sutras#Explorar Brechas|Explorar Brechas]]
# [[Sutras#Punhos Fortalecidos|Punhos Fortalecidos]]
# [[Sutras#Punhos Pulsantes|Punhos Pulsantes]]
}}
</tabber>
 
= Sutras em Ordem Alfabética =
Abaixo estão todos os sutras separados em Ordem Alfabética:
 
==== Arma Ágil ====
'''Componentes''': S
 
Utilizando de sua habilidade ímpar com sua arma, você desliza através de seus inimigos. Utilizando uma ação de Ataque, e 1 ponto de Ki você consegue deslizar através de um inimigo que esteja a até 15 pés de você e que você possa ver, fazendo um ataque contra ele com sua arma de Monasta ou arma de Ninja como parte da mesma ação de Ataque. Essa movimentação não provoca Ataques de Oportunidade, te posicionando em um espaço desocupado adjacente ao inimigo, à sua escolha.
 
Adicionalmente, ao se posicionar adjacente ao inimigo, você pode gastar 1 ponto de Ki para fazer um ataque circular. Inimigos ao redor do alvo que você atacou com esse Sutra devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre o dano de sua arma. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.
 
Este Sutra não é considerado um efeito mágico.
 
==== Auto-Correção ====
''Pré-requisito: Espírito Dracônico''
 
'''Componentes''': S
 
Mesmo que erre, há sempre uma segunda chance. Uma vez por turno, ao errar um ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para atacar novamente o mesmo alvo, como parte da mesma ação.
 
Este Sutra não é considerado um efeito mágico.
 
==== Condensamento do Ki ====
''Pré-requisito: Espírito Dracônico''
 
'''Componentes''': S, M (um shinpu de vento)
 
Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Ki, você consome o shinpu e molda energia espiritual em volta do seu punho, fazendo com que seus ataques desarmados possuam um alcance de 20 pés até o final do seu próximo turno.
 
==== Conexão Espiritual ====
''Pré-requisito: Monasta ou Ninja''
 
'''Componentes''': V, S
 
Você pode utilizar 1 ponto de Ki e se concentrar por 10 minutos para sentir a energia espiritual do local. Ao fazer isso você pode fazer uma das seguintes opções:
 
* '''Rastreio'''. Você sente a energia espiritual das criaturas ao seu redor, sabendo a quantidade de criaturas em um raio de 120 pés a partir de você. Você não sabe a localização exata mas sabe dizer parcialmente a direção em que elas estão.
* '''Identificar'''. Você sente a energia arcana ou espiritual ao seu redor, você pode identificar e sentir criaturas e plantas coisas que estejam afetadas por efeitos mágicos em um raio de 120 pés a partir de você.
 
==== Cortina de Fumaça ====
'''Componentes''': S, M (um shinpu de água e um shinpu de fogo)
 
Utilizando uma combinação de shinpus, você cria uma área obscura e esfumaçada. Utilizando uma ação, você cria a até 60 pés de você, uma muralha de fumaça de até 30 pés de comprimento, 30 pés de altura e 15 pés de espessura ou uma parede anelada de até 40 pés de diâmetro, 30 pés de altura e 15 pés de espessura. Essa cortina dura por 1 minuto e sua área é fortemente obscurecida.
 
Um vento moderado (de ao menos de 10 milhas por hora) ou maior dispersa a cortina.
 
==== Dança Desafiadora ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Dança das Lâminas''
 
'''Componentes''': S
 
Você pode direcionar seu Ki para ampliar o poder defensivo e ofensivo de suas lâminas. Utilizando uma ação bônus ou uma reação, ao ser alvo de um ataque ou estar na área de um efeito ou magia, você pode gastar 3 pontos para comandar que 2 de suas lâminas entrem em modo defensivo, fazendo com que você receba meia cobertura até o início de seu próximo turno. Alternativamente, você pode fazer com que 4 de suas lâminas entrem nesse modo defensivo ao invés de 2, recebendo três-quartos de cobertura ao invés de meia.
 
Ao final da duração, criaturas em uma linha de 15 pés de comprimento por 5 pés de largura iniciada em você devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d6 + seu modificador de Sabedoria como dano energético, ou metade disso em um sucesso.
 
==== Defesa Elemental ====
''Pré-requisito: Constituição 13 ou maior''
 
'''Componentes''': S, M (um shinpu qualquer)
 
Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recebe resistência ao tipo de dano elemental do shinpu consumido por 1 minuto.
 
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando 6 pontos de Ki, você recebe imunidade ao dano elemental do shinpu consumido pela duração.
 
==== Defesa Lapidada ====
''Pré-requisito: Constituição 13 ou maior''
 
'''Componentes''': S, M (um shinpu de terra)
 
Você manipula a energia espiritual para reforçar seu corpo. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recebe resistência a um tipo de dano físico simples por 1 minuto.
 
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando 6 pontos de Ki, você recebe resistência a todos os danos físicos pela duração.
 
==== Devastação Elemental ====
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta ou Ninja, Sutra Infusão Elemental''
 
Uma vez por rodada, ao causar dano com o Sutra Infusão Elemental seu ataque deixa um rastro elemental ainda mais atenuado, a criatura está sujeita um dos efeitos descritos abaixo:
 
<div class="tabulado">
'''Água'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, você recupera 1d8 como pontos de vida.
 
'''Fogo'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ela fica [[Condições#Chamuscado|Chamuscada]] recebendo 1d6 + seu modificador de Atributo de Sutras como dano Ígneo.
 
'''Gelo'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica [[Condições#Contido|Contida]] até o início de seu próximo turno.
 
'''Luz'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica [[Condições#Cego|Cega]] até o início do seu próximo turno.


Para assimilar um Vel, é necessário dedicar-se integralmente ao entendimento e assimilação desse Vel como definido na coluna Tempo de Assimilação. Esse tempo de assimilação pode ser reduzido em até 50% do tempo dependendo de seu modificador de Sabedoria, para cada 1 de modificador você pode reduzir 10% do tempo de assimilação. Por exemplo, caso possua 15 de Sabedoria, você pode reduzir 20% do tempo de assimilação.
'''Raio'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica [[Condições#Incapacitado|Incapacitada]] e [[Condições#Imobilizado|Imobilizado]] até o início de seu próximo turno.


Uma vez que um Vel-Sutra seja assimilado, ele passa a ser conhecido pelo praticante, portanto, caso ele resolva desativar esse Vel, ele pode fazê-lo durante um descanso longo.  
'''Som'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura fica [[Condições#Caído|Caída]] e além disso está [[Condições#Surdo|Surda]] até o início de seu próximo turno.  


Para desativar um Vel fora de um descanso longo, é necessário utilizar uma ação bônus e gastar 1 dado de vida. Ao ser desativado, o Vel libera instantaneamente os pontos de Ki inativados para serem usados normalmente. Caso ele queira reativá-lo novamente no futuro, ele deve se dedicar a isso por 1 dia inteiro para cada nível do Vel.
'''Sombra'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica [[Condições#Enfraquecido|Enfraquecida]] até o início de seu próximo turno.


Caso exista um valor de Ki no pré-requisito, isso significa que esse valor se torna Ki Inativado, ou seja, ele não pode ser utilizado.
'''Terra'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, estilhaços entram no organismo da criatura fazendo com que ela não possa recuperar pontos de vida até o início de seu próximo turno.


=Ki=
'''Veneno'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica [[Condições#Intoxicado|Intoxicada]] até o início de seu próximo turno.
Seu nível de classe determina o número de pontos que você tem, como mostrado na coluna Ki da tabela de sua classe. Você pode gastar esses pontos para abastecer várias características de Ki. Quando você gasta um ponto de Ki, ele se torna indisponível até você terminar um descanso curto ou longo, no fim deste, você recupera todos os pontos de Ki gastos. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos de um descanso meditando para recuperar seus pontos de Ki.  


Algumas das características de Ki requerem que seu alvo realize uma salvaguarda para resistir ao efeito da característica. A CD da salvaguarda é calculada a seguir:
'''Vento'''. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ela fica [[Condições#Sangrando|Sangrando]] sofrendo 1d4 como pontos de vida.
</div>


<div style='text-align: center;'>'''CD de resistência de Ki''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div>
==== Dueto Impecável ====
''Pré-requisito: Nível 11 ou maior como Dança das Lâminas''


==Ki Inativado==
'''Componentes''': S
Alguns usos e técnicas podem inativar alguns pontos de Ki, o que significa que eles são diminuídos diretamente de seu total de Ki. Além de Sutras que se mantém, é possível inativar pontos de Ki com Shinpu mantidos além do período de 48 horas e de Vel-Sutras que tenham como pré-requisito algum valor de Ki inativado.


=Componentes=
Com o manuseio e posicionamento corretos, você cria a armadilha perfeita para deixar seus inimigos vulneráveis. Utilizando uma ação e 3 pontos de Ki, você pode posicionar uma linha de até 30 pés de comprimento com 5 pés de largura e altura a até 15 pés de você.
Embora não sejam magias, os Sutras necessitam de componentes para serem utilizados.  


==(V) Mantra: Componente Verbal==
Criaturas na área deste Sutra devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria em uma falha a criatura sofre 4d10 de dano Necrótico e fica Atordoada até o final de seu próximo turno. Em um sucesso a criatura sofre apenas metade do dano.
Um personagem que está amordaçado, ou em uma área de silêncio, como a criada pela magia silêncio, não pode utilizar um Sutra que necessite de um Mantra.


==(S) Mudra: Componente Somático==
==== Espíritos Gêmeos ====
Caso seja necessário um componente Somático para seu Sutra, o personagem não pode estar com o movimento de suas mãos debilitados, tendo que possuir pelo menos uma de suas mãos livres para realizar um Mudra. Um adversário que conheça o Sutra pode fazer um teste de Percepção com desvantagem para tentar identificar o Sutra sendo realizado.
''Pré-requisito: Nível 3 como Monasta ou Ninja''


==(M) Shinpu: Componente Material==
Você aprende a confundir seus inimigos com uma imagem sólida de seu Espírito. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você consegue criar uma cópia ilusória de si mesmo e dos seus equipamentos, que duram até o final do seu próximo turno. Essa cópia fica sempre ao seu lado, ocupando o mesmo espaço que você, e imita todos os seus movimentos, além de atualizar sua aparência para que sempre esteja idêntica à você.
O Shinpu é um pedaço de papel preparado antecipadamente no qual um praticante dos Sutras utiliza seu Ki para inscrever um símbolo referente a um elemento ou conjunto de elementos. Quando utilizado por um Sutra, você canaliza seu Ki através dele para liberar o elemento inscrito no Shinpu, ao utilizar um Sutra que utiliza o componente Material, você inutiliza a energia de um Shinpu e o mesmo se desfaz, sendo necessário criar um novo.  


:'''Criando Shinpus'''
Enquanto a cópia estiver com você, ataques feitos contra você são feitos com desvantagem e seus ataques adicionam o seu modificador de Atributo de Sutras em sua jogada de ataque. Esta característica não funciona contra criaturas imunes à condição Enfeitiçado ou que possam ver através de ilusões.
:Durante um descanso longo, você pode meditar para criar novos Shinpus. No 1º nível você é capaz de fazer até 5 Shinpus de elementos à sua escolha. Shinpus com mais de um elemento tomam o espaço de 2 Shinpus inscritos.  


:Caso você seja um Ninja, ao atingir os níveis 5, 10, 15 e 20, você poderá criar 1 Shinpu adicional para cada um desses níveis. Caso você seja uma via Shugenja, você poderá criar 3 Shinpus para cada um desses níveis ao invés de 1. Enquanto para um Bodisativa ao atingir os níveis 5, 10, 15 e 20, poderá criar 4 Shinpus para cada um desses níveis.
==== Explorar Brechas ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Espírito Dracônico''


:Após 48 horas o Shinpu perde sua propriedade caso não tenha sido utilizado. Para manter um Shinpu ativo mesmo após 48 horas, é necessário trancar 1 ponto de Ki para cada Shinpu.
'''Componentes''': S


:Caso um Shinpu não seja utilizado, o material utilizado para criá-lo pode ser reutilizado para criar um novo Shinpu, no entanto esses novos Shinpu entram novamente no limite de Shinpu que o praticante de Ki pode ter.  
É mais simples do que parece se aproveitar dos erros alheios. Quando uma criatura errar um ataque corpo a corpo contra você, você pode usar sua reação e 2 pontos de Ki para se mover em direção a essa criatura, utilizando até metade do seu deslocamento, sem gerar ataques de oportunidade. Caso fique adjacente a ela, você pode realizar dois ataques desarmados contra essa criatura.


==(R) Hara: Componente Respiratório==
Este Sutra não é considerado um efeito mágico.
Um personagem que esteja prendendo sua respiração ou que esteja embaixo d’água (e não possa respirar embaixo dela), não poderá utilizar um sutra com o componente Respiratório. Além disso, caso um personagem que já esteja utilizando um Sutra com o componente respiratório e tenha sua respiração impedida, o Sutra será finalizado prematuramente.


=Elementos=
==== Explosão Elemental ====
Quando se trata de Sutras e Vel, os elementos são utilizados de uma maneira diferente das magias, existindo 5 elementos primários: Água, Fogo, Raio, Terra e Vento. Quando combinados, esses elementos apresentam ainda maior versatilidade em seus usos, podendo criar novos elementos, ou então usados em conjunto com o objetivo de potencializar um ao outro.
''Pré-requisito: Sabedoria ou Carisma 13 ou maior''


Quando usados para ataque, cada um desses elementos causa um tipo de dano diferente:
'''Componentes''': S, M (um shinpu qualquer)
{| class="wikitable"
 
| colspan="2" |'''Dano dos Elementos'''
Você passa a usufruir melhor dos shinpus que cria, liberando sua força elemental com maior poder. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você ativa o shinpu usado como componente material para este Sutra. Ao fazer isso, escolha um alvo que você possa ver a até 60 pés de você. O alvo e qualquer outra criatura em um raio de 10 pés dele, devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d6 de dano baseado no elemento do shinpu consumido. Em um sucesso, uma criatura sofre metade do dano.
|-
 
|'''Elemento'''
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada ponto de Ki adicional gasto.
|'''Tipo de dano'''
 
|-
==== Flor Ardente ====
|Água
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta ou Ninja''
|Perfurante
 
|-
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu de fogo e um shinpu de luz)
|Terra
 
|Contundente
Consumindo os shinpus, que se transformam em cinzas, você libera uma onda reluzente e quente, queimando e cegando os atingidos. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você libera uma onda fervorosa em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas na área do cone devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d8 + seu modificador de Atributo de Sutras de dano ígneo e ficam Cegas até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.
|-
 
|Fogo
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano em 1d8 para cada ponto de Ki adicional gasto.
|Ígneo
 
|-
==== Fluxo Alongado ====
|Vento
''Pré-requisito: Dança das Lâminas''
|Cortante
 
|-
'''Componentes''': S
|Raio
 
|Elétrico
Você aprende a manipular suas lâminas a uma distância maior, atingindo alvos que antes estavam além do seu alcance. Você pode gastar 1 ponto de Ki para que o alcance do ataque de suas Lâminas Navori duplique até o final de seu próximo turno.
|-
 
|}
==== Forma Antes de Força ====
''Pré-requisito: Arte Wuju''
 
'''Componentes''': V, S
 
Utilizando 1 ponto de Ki, você passa a utilizar seu modificador de Sabedoria em suas jogadas de ataque e dano feitas com uma Arma de Monasta pelo próximo minuto.
 
Enquanto estiver em '''Fluxo''' e utilizar este Sutra, o custo de pontos de Ki do próximo Sutra que você utilizar é reduzido em 1.
 
==== Golpe Assertivo ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta, Sutra Propagação de Ki''
 
Você canaliza seu Ki para interferir no fluxo espiritual do oponente com maior facilidade. Quando você realizar um acerto crítico com uma arma de Monasta ou um ataque desarmado, você pode utilizar o Sutra [[Sutras#Propagação de Ki|Propagação de Ki]] sem gasto de pontos de Ki.
 
==== Golpe Destruidor ====
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Arte Wuju''
 
'''Componentes''': V, S
 
Seus ataques permeados com energia espiritual conseguem diminuir as defesas do inimigo. Ao atingir um ataque com uma arma de Monasta, você pode gastar 2 pontos de Ki para causar seu '''Dado Marcial''' como dano necrótico adicional.
 
Enquanto estiver em '''Fluxo''' o dano deste Sutra aumenta em 1 '''Dado Marcial'''.
 
==== Golpe de Espírito ====
''Pré-requisito: Arte Wuju''
 
'''Componentes''': V, S


{| class="wikitable"
Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você envia um clone espiritual de si para um alvo que você possa ver a até 30 pés de você. Ao fazer isso, seu clone realiza um ataque contra o alvo, você utiliza seu modificador de Sabedoria para a jogada deste ataque. Caso atinja, o alvo sofre seu '''Dado Marcial''' como dano necrótico.
| colspan="6" |'''Combinações Elementais'''
|-
|
|'''Água'''
|'''Terra'''
|'''Fogo'''
|'''Vento'''
|'''Raio'''
|-
|'''Água'''
|Água
|Madeira
|Vapor
|Gelo
|Eletricidade
|-
|'''Terra'''
|*
|Terra
|Magma
|Areia
|Ferro
|-
|'''Fogo'''
|*
|*
|Fogo
|Cinzas
|Energia
|-
|'''Vento'''
|*
|*
|*
|Vento
|Tempestade
|-
|'''Raio'''
|*
|*
|*
|*
|Raio
|}


=Lista de Sutras=
Enquanto estiver em '''Fluxo''', caso o clone atinja o alvo, você pode se teleportar para um espaço desocupado adjacente do alvo e realizar um ataque com uma Arma de Monasta como parte da mesma ação.
Abaixo, as listas de Sutras gerais, para classes e subclasses:


==Sutras Gerais==
==== Infusão de Ki ====
{| class="wikitable" style="width:100%"
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja, Sabedoria ou Carisma 15 ou maior''
|+
! colspan="2" | '''Sutras Gerais'''
|-
|
[[Clone de Sombras|Clone de Sombras]]


[[Compressão de Ar|Compressão de Ar]]
Você infunde sua arma temporariamente com uma maior quantidade de energia espiritual, resultando em um ataque mais potente. Ao atacar com uma arma de Monasta, um arma de Ninja ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para adicionar um dado de categoria abaixo da sua arma ao dano.


[[Cortina de Fumaça|Cortina de Fumaça]]
==== Infusão Elemental ====
'''Componentes''': V, M (um shinpu qualquer)


[[Criar Elemento|Criar Elemento]]
Você consegue incorporar um elemento de um shinpu para aumentar a potência de seus golpes. Utilizando uma ação bônus, 2 pontos de Ki e um shinpu de um elemento qualquer, você consome o Shinpu e o incorpora em seus ataques com sua arma de Monasta, sua arma de Ninja ou seus ataques desarmados. Com isso, o shinpu incorporado adiciona um dano igual a 1d6 do tipo de elemento do Shinpu até o inicio de seu próximo turno na arma de Monasta, arma de Ninja ou ataques desarmados.


[[Ferocidade Lupina|Ferocidade Lupina]]
==== Lâmina Sedenta ====
''Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja, Força ou Destreza 15 ou maior''


[[Infusão Elemental|Infusão Elemental]]
'''Componentes''': S, M (um shinpu de água)
|
[[Lótus Cintilante|Lótus Cintilante]]


[[Mordida Elemental|Mordida Elemental]]
Enquanto consome o shinpu, ele se transforma em um líquido absorvido pela sua arma lhe permitindo se curar a cada golpe desferido contra seus adversários. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recupera o dado de dano da arma como pontos de vida sempre que atingir um ataque utilizando uma Arma de Monasta ou Arma de Ninja até o final deste turno.


[[Palma Concussiva|Palma Concussiva]]
==== Lâminas Flutuantes ====
''Pré-requisito: Nível 6 ou maior como Dança das Lâminas''


[[Passos de Rapina|Passos de Rapina]]
'''Componentes''': S


[[Sopro Elemental|Sopro Elemental]]
Você aprende a manipular suas lâminas para poder utilizá-las como transporte. Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Ki, você pode subir em cima de 2 de suas lâminas por até 1 hora. Ao fazer isso, você recebe 10 pés de deslocamento adicional e se mantém flutuando a 10 pés do chão. Caso você caia ou seja derrubado de suas lâminas, você ignora os primeiros 10 pés do dano da queda. Você pode sair de cima de suas lâminas a qualquer momento, encerrando esse efeito a qualquer momento.
|}


==Sutras de Classe==
==== Meditação Profunda ====
=== Doutrinas de Bodisatva ===
''Pré-requisito: Monasta''


{| class="wikitable" style="width:100%"
Você sabe que a meditação é uma jornada sem destino, uma rota que só pode ser percorrida ao se perder pelo caminho. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode meditar por 10 minutos para recuperar metade do seu nível de Monasta em pontos de Ki (mínimo de 1).
|+
!'''Arte Wuju'''
!'''Dança das Lâminas'''
!'''Mosteiro Shojin'''
!'''Técnica Hakensai'''
!'''Andarilho Espiritual'''
|-
|
[[Ciclone|Ciclone]]


[[Guerreiro Trapaceiro|Guerreiro Trapaceiro]]
==== Moldar Elemento ====
|
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu qualquer)
[[Lâmina Vermelha|Lâmina Vermelha]]


[[Ponta de Lança|Ponta de Lança]]
Imbuindo um Shinpu com energia espiritual, você o consome para criar um efeito único. Utilizando uma ação livre, você consome um shinpu para criar os seguintes efeitos, baseados no tipo de elemento do shinpu consumido. Você pode cancelar o efeito a qualquer momento.


[[Lâminas Flutuantes Navori]]
<div class="tabulado>
|
'''Água'''. Você umidifica o ar e objetos que estejam a sua volta, por 1 hora, além conseguir molhar superfícies de até 10 pés, desde que as toque mesmo que indiretamente. Ao tocar uma criatura a concentração de umidade é transferida, encerrando sua sede.
[[Onda Sônica|Onda Sônica]]


[[Proteção do Dragão|Proteção do Dragão]]
'''Fogo'''. Você cria instantaneamente uma labareda de fogo ou emana calor num raio de 10 pés de você por 1 hora.
|
[[Arma Ágil|Arma Ágil]]


[[Golpe Atordoante|Golpe Atordoante]]
'''Gelo'''. Você cria um objeto Pequeno ou menor de gelo, à sua escolha, desde que não seja maior do que 3 pés cúbicos.
|
[[Aprofundamento Espiritual|Aprofundamento Espiritual]]


[[Espírito Amigável|Espírito Amigável]]
'''Luz'''. Você cria luz na palma de sua mão, emitindo luz plena em um raio de 10 pés e penumbra por mais 10 pés por 1 hora.
|}


=== Vias Ninjas ===
'''Raio'''. Você cria faíscas e pequenas correntes elétricas pelo seu corpo por 1 hora, ao encostar em uma criatura que esteja portando algum item de metal, você causa 1 ponto de dano elétrico e esse efeito acaba.


{| class="wikitable" style="width:100%"
'''Som'''. Por 1 hora, você pode emitir sons audíveis escutados a até 300 pés de você.
! colspan="3" |'''Ordem Kinkou'''
! colspan="3" |'''Ordem das Sombras'''
|-
| colspan="3" |[[Observar a Natureza|Observar a Natureza]]
| colspan="3" |[[Ascensão Sombria|Ascensão Sombria]]
|-
| colspan="3" |[[Salto Espiritual|Salto Espiritual]]
| colspan="3" |[[Desvio de Luz|Desvio de Luz]]
|-
!'''Via Protetora'''
!'''Via Crepuscular'''
!'''Via Elemental'''
!'''Via Obscura'''
!'''Via Umbral'''
!'''Via Noctígena'''
|-
|[[Escudo Espiritual|Escudo Espiritual]]
|[[Acerto Fantasma|Acerto Fantasma]]
|[[Orbe Elemental|Orbe Elemental]]
|[[Passo Sombrio|Passo Sombrio]]
|[[Armadilha das Sombras|Armadilha das Sombras]]
|[[Jato de Luz Negra|Jato de Luz Negra]]
|-
|[[Harmonizar|Harmonizar]]
|[[Passo do Crepúsculo|Passo do Crepúsculo]]
|[[Domar Elemento|Domar Elemento]]
|[[Essência Efêmera|Essência Efêmera]]
|[[Sufocamento Umbral|Sufocamento Umbral]]
|[[Lança Sombria|Lança Sombria]]
|}


=Lista de Vel-Sutras=
'''Sombra'''. Você é envolto em sombras por 1 hora ocultando seu rosto e pequenos objetos que esteja vestindo ou carregando.
==Custo ◆==


===Furto Luminar===
'''Terra'''. Você bate em terra, concreto ou superfície similares, fazendo pequenas rachaduras ao redor do impacto, que não comprometem a estrutura, você pode escolher se a rachadura parece recente ou antiga.
''Pré-requisito: Inteligência  13''


Você tem visão no escuro de 15 pés, caso já tenha essa característica, ela aumenta em 15 pés.
'''Veneno'''. Por 1 hora, qualquer vegetação viva que esteja a até 5 pés de você, começa a morrer e animais tendem a se afastar de você.


=== Potência de Gong===
'''Vento'''. Você cria instantaneamente uma lufada de vento a até 15 pés de você e empurra qualquer objeto pequeno ou médio em até 5 pés, adicionalmente você emana leves brisas num raio de 10 pés de você por 1 hora.
''Pré-requisito: Força 13''
</div>


Seus ataques desarmados causam 1 de dano adicional.
==== Peso Pena ====
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''


===Presente da Serpente===
'''Componentes''': S, M (um shinpu de vento)
''Pré-requisito: Destreza 13 e 1 ponto de Ki''


Seus ataques desarmados tem 5 pés de alcance adicional.
Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você pode conjurar a magia levitação em si mesmo sem gastar pontos de Mana.


==Custo ◆◆==
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você pode alvejar uma criatura adicional a até 5 pés de você para receber o efeito dessa magia para cada ponto de Ki adicional gasto.


=== Palma de Lótus===
==== Propagação de Ki ====
''Pré-Requisito: Força 15''
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta''


Utilizando uma ação bônus, você pode manifestar uma energia oscilante em sua mão, realizando em um ataque. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição e caso falhe, cairá no solo sem conseguir se levantar por um número de turnos igual ao seu modificador de Sabedoria.
Seu ataque interfere na energia espiritual do inimigo, o atrapalhando durante o combate. Quando você atingir uma criatura com um ataque corpo a corpo utilizando uma arma de Monasta ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica Atordoado até o final do seu próximo turno.
=== Pele de Pedra===
''Pré-Requisito: Constituição 15 e 2 pontos de Ki''


Você recebe +1 de CA e recupera 1d4 de vida no início de cada um de seus turnos para cada 3 inimigos adjacentes à você.
==== Punhos Fortalecidos ====
''Pré-requisito: Espírito Dracônico''


=== Troca do Dragão===
'''Componentes''': S
''Pré-requisito: Constituição 15''


Ao acertar um ataque em um alvo usando uma arma Bodisatva ou um ataque desarmado, você pode optar por gastar 1 ponto de Ki e 1 ponto de Vida para causar um dado de dano adicional.
Utilizando 1 ponto de Ki, até o início de seu próximo turno seus ataques desarmados causam seu '''Dado Marcial''' como dano adicional.


==Custo ◆◆◆==
==== Punhos Pulsantes ====
''Pré-requisito: Espírito Dracônico''


===Furto do Rei Macaco===
'''Componentes''': S
''Pré-Requisito, Bodisatva nível 5''


Você pode manifestar uma energia oscilante em sua mão, podendo usá-la em um ataque. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição e caso falhe, esse ataque causa lentidão no alvo reduzindo sua velocidade em 25 pés por um número de turnos igual ao seu bônus de proficiência e você recebe essa movimentação como deslocamento adicional pela duração.
A velocidade de seus punhos são sua melhor arma. Imediatamente após você realizar uma ação de Ataque no seu turno, você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar dois ataques desarmados com uma ação bônus.


===Potência do Búfalo===
Este Sutra não é considerado um efeito mágico.
''Pré-requisito: Força 15 e 1 ponto de Ki''


Seu valor de Força aumenta em 2.
==== Recuperação Aquática ====
''Pré-requisito: Sabedoria ou Carisma 13 ou maior''


=== Punho Suave===
'''Componentes''': S, M (um shinpu de água)
''Pré-requisito: Sabedoria 15 e Destreza 15''


Seus ataques desarmados diminuem temporariamente a força de um alvo, cada ataque desarmado que acerte um alvo retira 1 ponto de Força do alvo caso ele falhe em uma salvaguarda de Constituição de CD 18 + seu modificador de Sabedoria. Os pontos removidos são restaurados após o alvo realizar um descanso longo.
Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recupera metade do seu modificador de Atributo de Sutras em pontos de vida no início de cada um dos seus turnos por 1 minuto.


==Custo ◆◆◆◆==
Você não recupera pontos de vida dessa forma caso esteja com 0 pontos de vida ou menos ou esteja Inconsciente.


=== Cálice de Cristal Quebrado===
==== Sincopação ====
''Pré-Requisito: Sabedoria 15 e 4 pontos de Ki''
''Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Dança das Lâminas ou Ordem Kinkou''


Você emana uma aura curativa em um raio de 50 pés. Você e todos os seus aliados nessa área tem seus efeitos curativos dobrados.
'''Componentes''': S, M (um shinpu de vento)


=== Escamas do Dragão===
Você aprendeu a entender o compasso da energia espiritual de outros seres, conseguindo realocar você e outras pessoas. Você pode utilizar 1 ponto de Ki e uma ação bônus ou uma reação ao ser alvo de um ataque ou área de efeito, para trocar de lugar com uma criatura disposta a até 30 pés de você, transferindo o alvo do ataque para ela.
''Pré-Requisito: Constituição 15 e 3 pontos de Ki''


Sua pele se torna tão dura quanto o aço mais resistente, você recebe +2 em seu valor de Constituição e invulnerabilidade a dano ígneo e cortante.
Alternativamente, quando um aliado que você possa ver a até 30 pés de você for alvo de um ataque ou área de efeito, você pode utilizar sua reação e 1 ponto de Ki para trocar de lugar com seu aliado, passando a ser o novo alvo do ataque.


=== Vigília Sombria=== 
Além disso, você pode utilizar 2 pontos de Ki e uma ação para fazer o mesmo com uma criatura indisposta que você possa ver, porém ela deve realizar uma salvaguarda de Carisma, trocando de lugar com você em uma falha.
''Pré-Requisito: Sabedoria 15, 2 pontos de Ki e Ninja da Ordem das Sombras''


Quando você cair inconsciente, sua sombra se eleva protegendo seu corpo desacordado, essa sombra possui todas as suas estatísticas e características de classe, possuindo também resistência à dano físico não mágico, necrótico, venenoso e possui imunidade à todas as condições, porém não pode sair do lugar e possui vulnerabilidade à dano radiante. Caso ela caia a 0 pontos de vida ela retorna à ser apenas sua sombra. Quando a sua sombra retorna ao normal, toda a informação obtida por ela retorna à você.
==== Teleporte Ardente ====
''Pré-requisito: Sabedoria ou Carisma 13 ou maior''


==Custo ◆◆◆◆◆==
'''Componentes''': S, M (um shinpu de fogo)


=== Arauto de Ouro===
Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você pode se dissolver em chamas e reaparecer em um espaço desocupado que você possa ver a até 30 pés de você. Cada criatura dentro de 5 pés do espaço que você desocupou deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d6 como dano ígneo.
''Pré-requisito: Força 18 e 5 pontos de Ki''


Alvos que sofram dano de seus ataques desarmados devem fazer uma salvaguarda de Constituição de CD 20 + seu modificador de Sabedoria ou recebem o dobro de dano.
==== Vendaval Elemental ====
''Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta ou Ninja, Sutra Devastação Elemental''


=== Benção das Primeiras Terras===
'''Componentes''': V, S, M (um shinpu elemental qualquer)
''Pré-Requisito: Ioniano, Sabedoria 18 e 4 pontos de Ki''


Os espíritos das Primeiras Terras têm um certo carinho por você, muitos deles o acompanhando em suas viagens, uma vez por descanso curto ou longo, ao receber dano que o deixaria com menos de 1 ponto de vida, os espíritos vão ao seu auxílio, fazendo com que você ignore o dano recebido, ficando invulnerável à todos os danos por dois turnos.  
Consumindo o shinpu, você o transforma em pura energia do elemento que ele representava, exalando essa energia destrutiva. Utilizando uma ação e 3 pontos de Ki, você sopra um poder elemental do tipo de shinpu consumido em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d6 de dano elemental baseado no shinpu consumido ou metade disso em um sucesso.


=== Lanterna de Mercúrio===
Adicionalmente, qualquer criatura que falhe na salvaguarda está sujeita aos efeitos descritos no Sutra [[Sutras#Devastação Elemental|Devastação Elemental]]. A criatura também falha automaticamente no efeito da [[Sutras#Devastação Elemental|Devastação Elemental]].
''Pré-Requisito: Destreza 16 e 4 pontos de Ki''


Enquanto você estiver sob qualquer iluminação mais forte que penumbra, você se torna imune a ataques surpresa, caso já possua tal imunidade, aplique seu bônus de proficiência em qualquer rolagem que envolva Destreza, seu bônus de proficiência nessas rolagens é dobrado, além de você sempre fazer essas rolagens em vantagem. Adicionalmente, seus ataques com armas à distância recebem +3 na rolagem de acerto e o dano causa seu bônus de sabedoria em d12 de dano radiante.
'''Ki Adicional'''. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada ponto de Ki adicional gasto.


==Custo ◆◆◆◆◆◆==
==== Visão do Wuju ====
''Pré-requisito: Arte Wuju''


=== Adaga do Homem Cinzento===
'''Componentes''': S
''Pré-Requisito: Sabedoria 18 e 8 pontos de Ki''


Todo custo em Ki pode ser convertido em custo de pontos de vida.
Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você passa a ver a forma verdadeira de criaturas que estejam afetadas por magias ou efeitos que alteram sua forma pelos próximos 10 minutos. Pela duração, você consegue ver o rastro de energia de criaturas que estejam afetadas por efeitos mágicos, possuindo vantagem para rastreá-las.


=== Graça de Shojin===
Enquanto estiver em '''Fluxo''' e pela duração deste Sutra, você possui vantagem em testes de Percepção e não pode ser Surpreso.
''Pré-Requisito: Força 18, Destreza 18 e 6 pontos de Ki''


Seu valor de Força passa a ser 22, caso seja menor. Como uma reação, você é capaz de ativar a potência interna desse Vel-Sutra, cobrindo seu corpo por uma espécie de armadura metálica dourada que é como uma segunda Pele, ela concede a você +3 de bônus na CA e faz com que todos seus ataques desarmados causem o seu bônus de Sabedoria em d10 de dano trovejante adicional.
==== Wuju é para Jacu ====
''Pré-requisito: Arte Wuju''


=== Lampejo de Foco===
Você aprende o básico de como canalizar a energia espiritual através de seu corpo para fortalecer a sua arma de Monasta. Utilizando uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto de Ki para que, pelo próximo minuto, você adicione seu modificador de atributo normalmente ao dano do ataque de sua característica '''Refinamento de Ki'''.
''Pré-Requisito: Constituição 18, Força 18 e 6 pontos de ki''


Um surto de velocidade e força transforma o Bodisatva em uma verdadeira máquina de destruição, seus movimentos se tornam mais rápidos garantindo foco e precisão. Metade do seu deslocamento é adicionado ao seu deslocamento atual e para cada golpe que você atingir, o triplo do seu bônus de proficiência é adicionado ao dano de seus ataques desarmados ou com armas corpo a corpo.
Pela duração deste Sutra, enquanto estiver em '''Fluxo''', seus ataques com suas armas de Monasta causam seu '''Dado Marcial''' de dano adicional.

Edição atual tal como às 21h43min de 22 de março de 2025

O conhecimento marcial em Runeterra é difundido em diversos estilos diferentes de aprendizado. Alguns deles utilizam o máximo das habilidades físicas de seu praticante, enquanto outros canalizam a energia espiritual para conseguir realizar feitos mais complexos, semelhantes à própria magia. Com estes ensinamentos, o praticante consegue se sobressair no campo de batalha, sendo mais versátil ao aprender novos sutras, que podem complementar seu atual estilo ou simplesmente lhe garantir habilidades totalmente diferentes.

Como utilizam um tipo de energia para ser canalizada e culminar em um feito extraordinário, a maioria dos sutras são considerados efeitos mágicos, sendo afetados por magias como campo antimagia. Porém, alguns sutras especificam quando não são considerados efeitos mágicos, uma vez que utilizam apenas as habilidades físicas do usuário.

Também, alguns Sutras utilizam certos tipos de dados de classe, como por exemplo, o Dado Marcial do Monasta. Caso você possua um Sutra de uma forma que não seja através de uma classe, caso o Sutra use um Dado Marcial e você não use esses dados, para você ele será considerado como um d4 e se solicitar uma Arma de Monasta ou Arma de Ninja, você pode usar uma arma simples corpo a corpo qualquer, uma cimitarra, uma espada curta ou longa. Além disso, caso você possa escolher qual o tipo de shinpu usado, para você eles poderão ser apenas dos elementos Água, Fogo, Terra ou Vento.

O Sutra

Durante sua trajetória marcial, você consegue aprender técnicas únicas para complementar seu caminho como um guerreiro. Você deve escolher um dos sutras que você atenda os pré-requisitos disponíveis no Capítulo 5: Sutras. Você aprende um sutra adicional conforme ganha níveis em sua classe, conforme a coluna Sutra de sua classe. Quando você recebe acesso a novos sutras, você também pode substituir um sutra já conhecido por outro.

Alguns de seus sutras exigem que seu alvo faça uma salvaguarda para resistir aos seus efeitos. O CD da salvaguarda é calculado da seguinte forma:


CD de seus Sutras = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria ou Carisma

Ki

Seu nível de classe determina o número de pontos de Ki que você tem, como mostrado na coluna Ki da tabela de sua classe. Você pode gastar esses pontos para abastecer várias características de Ki. Quando você gasta um ponto de Ki, ele se torna indisponível até você terminar um descanso curto ou longo, no fim deste, você recupera todos os pontos de Ki gastos. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos de um descanso meditando para recuperar seus pontos de Ki.

Componentes

Para executar um sutra, muitas vezes o praticante precisa executar uma sequência de movimentos, falar algumas palavras ou mesmo utilizar alguns objetos. Isso demonstra a complexidade que é a execução de um sutra, mas quando feito da forma correta, com todos os seus componentes alinhados, ele é executado.

(V) Mantra: Componente Verbal

Palavras ditas em uma sequência correta fazem parte de alguns sutras. As palavras não necessariamente podem fazer algum sentido lógico ou mesmo serem do mesmo idioma de quem as fala. Um Campeão que está amordaçado, sob efeito da condição Silenciado ou em uma área de silêncio, como a criada pela magia silêncio, não pode utilizar um sutra que necessite de um Mantra.

(S) Mudra: Componente Somático

Uma sequência de movimentos das mãos e braços também são algo que incorporam muitos sutras. Caso seja necessário um componente Somático para seu sutra, o Campeão não pode estar com o movimento de suas mãos debilitado, tendo que possuir pelo menos uma de suas mãos livres para realizar um Mudra. Um adversário que conheça o sutra pode fazer um teste de Percepção com desvantagem para tentar identificar o sutra sendo realizado.

(M) Shinpu: Componente Material

Algumas vezes é utilizado uma fonte catalisadora, como um foco para que o sutra seja executado. O Shinpu é um pedaço de papel preparado antecipadamente no qual um praticante dos sutras utiliza seu Ki para inscrever um símbolo referente a um elemento. Quando utilizado por um sutra, você canaliza seu Ki através dele para liberar o elemento inscrito no Shinpu. Ao utilizar um sutra que utiliza o componente Material, você inutiliza a energia de um Shinpu e o mesmo se desfaz, sendo necessário criar um novo.

Criando Shinpus

Com 30 minutos de trabalho e 2 PP em materiais, você pode criar um Shinpu com um elemento a sua escolha no momento de sua criação, como mostrado na tabela Dano dos Elementos nesta seção.

Elementos

A utilização dos Sutras pode gerar interações elementares. Alguns deles utilizam elementos da natureza em sua composição, utilizando de seu poder para executar a técnica. Quando se trata de sutras, os elementos são utilizados de uma maneira diferente das magias, utilizando 10 elementos: Água, Fogo, Gelo, Luz, Raio, Som, Sombra, Terra, Veneno e Vento. Quando combinados, esses elementos apresentam ainda maior versatilidade em seus usos, podendo criar novos efeitos, ou então usados em conjunto com o objetivo de potencializar um ao outro.

Quando usados para ataque, cada um desses elementos causa um tipo de dano diferente:

Dano dos Elementos
Elemento Tipo de Dano Elemento Tipo de Dano
Água Perfurante Som Trovejante
Fogo Ígneo Sombra Sombrio
Gelo Gélido Terra Contundente
Luz Radiante Veneno Venenoso
Raio Elétrico Vento Cortante

Lista de Sutras

Abaixo, as listas de sutras gerais, para classes e subclasses:

Sutras em Ordem Alfabética

Abaixo estão todos os sutras separados em Ordem Alfabética:

Arma Ágil

Componentes: S

Utilizando de sua habilidade ímpar com sua arma, você desliza através de seus inimigos. Utilizando uma ação de Ataque, e 1 ponto de Ki você consegue deslizar através de um inimigo que esteja a até 15 pés de você e que você possa ver, fazendo um ataque contra ele com sua arma de Monasta ou arma de Ninja como parte da mesma ação de Ataque. Essa movimentação não provoca Ataques de Oportunidade, te posicionando em um espaço desocupado adjacente ao inimigo, à sua escolha.

Adicionalmente, ao se posicionar adjacente ao inimigo, você pode gastar 1 ponto de Ki para fazer um ataque circular. Inimigos ao redor do alvo que você atacou com esse Sutra devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre o dano de sua arma. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.

Este Sutra não é considerado um efeito mágico.

Auto-Correção

Pré-requisito: Espírito Dracônico

Componentes: S

Mesmo que erre, há sempre uma segunda chance. Uma vez por turno, ao errar um ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para atacar novamente o mesmo alvo, como parte da mesma ação.

Este Sutra não é considerado um efeito mágico.

Condensamento do Ki

Pré-requisito: Espírito Dracônico

Componentes: S, M (um shinpu de vento)

Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Ki, você consome o shinpu e molda energia espiritual em volta do seu punho, fazendo com que seus ataques desarmados possuam um alcance de 20 pés até o final do seu próximo turno.

Conexão Espiritual

Pré-requisito: Monasta ou Ninja

Componentes: V, S

Você pode utilizar 1 ponto de Ki e se concentrar por 10 minutos para sentir a energia espiritual do local. Ao fazer isso você pode fazer uma das seguintes opções:

  • Rastreio. Você sente a energia espiritual das criaturas ao seu redor, sabendo a quantidade de criaturas em um raio de 120 pés a partir de você. Você não sabe a localização exata mas sabe dizer parcialmente a direção em que elas estão.
  • Identificar. Você sente a energia arcana ou espiritual ao seu redor, você pode identificar e sentir criaturas e plantas coisas que estejam afetadas por efeitos mágicos em um raio de 120 pés a partir de você.

Cortina de Fumaça

Componentes: S, M (um shinpu de água e um shinpu de fogo)

Utilizando uma combinação de shinpus, você cria uma área obscura e esfumaçada. Utilizando uma ação, você cria a até 60 pés de você, uma muralha de fumaça de até 30 pés de comprimento, 30 pés de altura e 15 pés de espessura ou uma parede anelada de até 40 pés de diâmetro, 30 pés de altura e 15 pés de espessura. Essa cortina dura por 1 minuto e sua área é fortemente obscurecida.

Um vento moderado (de ao menos de 10 milhas por hora) ou maior dispersa a cortina.

Dança Desafiadora

Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Dança das Lâminas

Componentes: S

Você pode direcionar seu Ki para ampliar o poder defensivo e ofensivo de suas lâminas. Utilizando uma ação bônus ou uma reação, ao ser alvo de um ataque ou estar na área de um efeito ou magia, você pode gastar 3 pontos para comandar que 2 de suas lâminas entrem em modo defensivo, fazendo com que você receba meia cobertura até o início de seu próximo turno. Alternativamente, você pode fazer com que 4 de suas lâminas entrem nesse modo defensivo ao invés de 2, recebendo três-quartos de cobertura ao invés de meia.

Ao final da duração, criaturas em uma linha de 15 pés de comprimento por 5 pés de largura iniciada em você devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d6 + seu modificador de Sabedoria como dano energético, ou metade disso em um sucesso.

Defesa Elemental

Pré-requisito: Constituição 13 ou maior

Componentes: S, M (um shinpu qualquer)

Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recebe resistência ao tipo de dano elemental do shinpu consumido por 1 minuto.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando 6 pontos de Ki, você recebe imunidade ao dano elemental do shinpu consumido pela duração.

Defesa Lapidada

Pré-requisito: Constituição 13 ou maior

Componentes: S, M (um shinpu de terra)

Você manipula a energia espiritual para reforçar seu corpo. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recebe resistência a um tipo de dano físico simples por 1 minuto.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando 6 pontos de Ki, você recebe resistência a todos os danos físicos pela duração.

Devastação Elemental

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta ou Ninja, Sutra Infusão Elemental

Uma vez por rodada, ao causar dano com o Sutra Infusão Elemental seu ataque deixa um rastro elemental ainda mais atenuado, a criatura está sujeita um dos efeitos descritos abaixo:

Água. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, você recupera 1d8 como pontos de vida.

Fogo. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ela fica Chamuscada recebendo 1d6 + seu modificador de Atributo de Sutras como dano Ígneo.

Gelo. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica Contida até o início de seu próximo turno.

Luz. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Cega até o início do seu próximo turno.

Raio. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica Incapacitada e Imobilizado até o início de seu próximo turno.

Som. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura fica Caída e além disso está Surda até o início de seu próximo turno.

Sombra. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica Enfraquecida até o início de seu próximo turno.

Terra. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, estilhaços entram no organismo da criatura fazendo com que ela não possa recuperar pontos de vida até o início de seu próximo turno.

Veneno. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela fica Intoxicada até o início de seu próximo turno.

Vento. Uma criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ela fica Sangrando sofrendo 1d4 como pontos de vida.

Dueto Impecável

Pré-requisito: Nível 11 ou maior como Dança das Lâminas

Componentes: S

Com o manuseio e posicionamento corretos, você cria a armadilha perfeita para deixar seus inimigos vulneráveis. Utilizando uma ação e 3 pontos de Ki, você pode posicionar uma linha de até 30 pés de comprimento com 5 pés de largura e altura a até 15 pés de você.

Criaturas na área deste Sutra devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria em uma falha a criatura sofre 4d10 de dano Necrótico e fica Atordoada até o final de seu próximo turno. Em um sucesso a criatura sofre apenas metade do dano.

Espíritos Gêmeos

Pré-requisito: Nível 3 como Monasta ou Ninja

Você aprende a confundir seus inimigos com uma imagem sólida de seu Espírito. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você consegue criar uma cópia ilusória de si mesmo e dos seus equipamentos, que duram até o final do seu próximo turno. Essa cópia fica sempre ao seu lado, ocupando o mesmo espaço que você, e imita todos os seus movimentos, além de atualizar sua aparência para que sempre esteja idêntica à você.

Enquanto a cópia estiver com você, ataques feitos contra você são feitos com desvantagem e seus ataques adicionam o seu modificador de Atributo de Sutras em sua jogada de ataque. Esta característica não funciona contra criaturas imunes à condição Enfeitiçado ou que possam ver através de ilusões.

Explorar Brechas

Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Espírito Dracônico

Componentes: S

É mais simples do que parece se aproveitar dos erros alheios. Quando uma criatura errar um ataque corpo a corpo contra você, você pode usar sua reação e 2 pontos de Ki para se mover em direção a essa criatura, utilizando até metade do seu deslocamento, sem gerar ataques de oportunidade. Caso fique adjacente a ela, você pode realizar dois ataques desarmados contra essa criatura.

Este Sutra não é considerado um efeito mágico.

Explosão Elemental

Pré-requisito: Sabedoria ou Carisma 13 ou maior

Componentes: S, M (um shinpu qualquer)

Você passa a usufruir melhor dos shinpus que cria, liberando sua força elemental com maior poder. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você ativa o shinpu usado como componente material para este Sutra. Ao fazer isso, escolha um alvo que você possa ver a até 60 pés de você. O alvo e qualquer outra criatura em um raio de 10 pés dele, devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d6 de dano baseado no elemento do shinpu consumido. Em um sucesso, uma criatura sofre metade do dano.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada ponto de Ki adicional gasto.

Flor Ardente

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta ou Ninja

Componentes: V, S, M (um shinpu de fogo e um shinpu de luz)

Consumindo os shinpus, que se transformam em cinzas, você libera uma onda reluzente e quente, queimando e cegando os atingidos. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você libera uma onda fervorosa em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas na área do cone devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d8 + seu modificador de Atributo de Sutras de dano ígneo e ficam Cegas até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano em 1d8 para cada ponto de Ki adicional gasto.

Fluxo Alongado

Pré-requisito: Dança das Lâminas

Componentes: S

Você aprende a manipular suas lâminas a uma distância maior, atingindo alvos que antes estavam além do seu alcance. Você pode gastar 1 ponto de Ki para que o alcance do ataque de suas Lâminas Navori duplique até o final de seu próximo turno.

Forma Antes de Força

Pré-requisito: Arte Wuju

Componentes: V, S

Utilizando 1 ponto de Ki, você passa a utilizar seu modificador de Sabedoria em suas jogadas de ataque e dano feitas com uma Arma de Monasta pelo próximo minuto.

Enquanto estiver em Fluxo e utilizar este Sutra, o custo de pontos de Ki do próximo Sutra que você utilizar é reduzido em 1.

Golpe Assertivo

Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta, Sutra Propagação de Ki

Você canaliza seu Ki para interferir no fluxo espiritual do oponente com maior facilidade. Quando você realizar um acerto crítico com uma arma de Monasta ou um ataque desarmado, você pode utilizar o Sutra Propagação de Ki sem gasto de pontos de Ki.

Golpe Destruidor

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Arte Wuju

Componentes: V, S

Seus ataques permeados com energia espiritual conseguem diminuir as defesas do inimigo. Ao atingir um ataque com uma arma de Monasta, você pode gastar 2 pontos de Ki para causar seu Dado Marcial como dano necrótico adicional.

Enquanto estiver em Fluxo o dano deste Sutra aumenta em 1 Dado Marcial.

Golpe de Espírito

Pré-requisito: Arte Wuju

Componentes: V, S

Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você envia um clone espiritual de si para um alvo que você possa ver a até 30 pés de você. Ao fazer isso, seu clone realiza um ataque contra o alvo, você utiliza seu modificador de Sabedoria para a jogada deste ataque. Caso atinja, o alvo sofre seu Dado Marcial como dano necrótico.

Enquanto estiver em Fluxo, caso o clone atinja o alvo, você pode se teleportar para um espaço desocupado adjacente do alvo e realizar um ataque com uma Arma de Monasta como parte da mesma ação.

Infusão de Ki

Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja, Sabedoria ou Carisma 15 ou maior

Você infunde sua arma temporariamente com uma maior quantidade de energia espiritual, resultando em um ataque mais potente. Ao atacar com uma arma de Monasta, um arma de Ninja ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para adicionar um dado de categoria abaixo da sua arma ao dano.

Infusão Elemental

Componentes: V, M (um shinpu qualquer)

Você consegue incorporar um elemento de um shinpu para aumentar a potência de seus golpes. Utilizando uma ação bônus, 2 pontos de Ki e um shinpu de um elemento qualquer, você consome o Shinpu e o incorpora em seus ataques com sua arma de Monasta, sua arma de Ninja ou seus ataques desarmados. Com isso, o shinpu incorporado adiciona um dano igual a 1d6 do tipo de elemento do Shinpu até o inicio de seu próximo turno na arma de Monasta, arma de Ninja ou ataques desarmados.

Lâmina Sedenta

Pré-requisito: Nível 9 ou maior como Monasta ou Ninja, Força ou Destreza 15 ou maior

Componentes: S, M (um shinpu de água)

Enquanto consome o shinpu, ele se transforma em um líquido absorvido pela sua arma lhe permitindo se curar a cada golpe desferido contra seus adversários. Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recupera o dado de dano da arma como pontos de vida sempre que atingir um ataque utilizando uma Arma de Monasta ou Arma de Ninja até o final deste turno.

Lâminas Flutuantes

Pré-requisito: Nível 6 ou maior como Dança das Lâminas

Componentes: S

Você aprende a manipular suas lâminas para poder utilizá-las como transporte. Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Ki, você pode subir em cima de 2 de suas lâminas por até 1 hora. Ao fazer isso, você recebe 10 pés de deslocamento adicional e se mantém flutuando a 10 pés do chão. Caso você caia ou seja derrubado de suas lâminas, você ignora os primeiros 10 pés do dano da queda. Você pode sair de cima de suas lâminas a qualquer momento, encerrando esse efeito a qualquer momento.

Meditação Profunda

Pré-requisito: Monasta

Você sabe que a meditação é uma jornada sem destino, uma rota que só pode ser percorrida ao se perder pelo caminho. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode meditar por 10 minutos para recuperar metade do seu nível de Monasta em pontos de Ki (mínimo de 1).

Moldar Elemento

Componentes: V, S, M (um shinpu qualquer)

Imbuindo um Shinpu com energia espiritual, você o consome para criar um efeito único. Utilizando uma ação livre, você consome um shinpu para criar os seguintes efeitos, baseados no tipo de elemento do shinpu consumido. Você pode cancelar o efeito a qualquer momento.

Água. Você umidifica o ar e objetos que estejam a sua volta, por 1 hora, além conseguir molhar superfícies de até 10 pés, desde que as toque mesmo que indiretamente. Ao tocar uma criatura a concentração de umidade é transferida, encerrando sua sede.

Fogo. Você cria instantaneamente uma labareda de fogo ou emana calor num raio de 10 pés de você por 1 hora.

Gelo. Você cria um objeto Pequeno ou menor de gelo, à sua escolha, desde que não seja maior do que 3 pés cúbicos.

Luz. Você cria luz na palma de sua mão, emitindo luz plena em um raio de 10 pés e penumbra por mais 10 pés por 1 hora.

Raio. Você cria faíscas e pequenas correntes elétricas pelo seu corpo por 1 hora, ao encostar em uma criatura que esteja portando algum item de metal, você causa 1 ponto de dano elétrico e esse efeito acaba.

Som. Por 1 hora, você pode emitir sons audíveis escutados a até 300 pés de você.

Sombra. Você é envolto em sombras por 1 hora ocultando seu rosto e pequenos objetos que esteja vestindo ou carregando.

Terra. Você bate em terra, concreto ou superfície similares, fazendo pequenas rachaduras ao redor do impacto, que não comprometem a estrutura, você pode escolher se a rachadura parece recente ou antiga.

Veneno. Por 1 hora, qualquer vegetação viva que esteja a até 5 pés de você, começa a morrer e animais tendem a se afastar de você.

Vento. Você cria instantaneamente uma lufada de vento a até 15 pés de você e empurra qualquer objeto pequeno ou médio em até 5 pés, adicionalmente você emana leves brisas num raio de 10 pés de você por 1 hora.

Peso Pena

Pré-requisito: Destreza 13 ou maior

Componentes: S, M (um shinpu de vento)

Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você pode conjurar a magia levitação em si mesmo sem gastar pontos de Mana.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você pode alvejar uma criatura adicional a até 5 pés de você para receber o efeito dessa magia para cada ponto de Ki adicional gasto.

Propagação de Ki

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Monasta

Seu ataque interfere na energia espiritual do inimigo, o atrapalhando durante o combate. Quando você atingir uma criatura com um ataque corpo a corpo utilizando uma arma de Monasta ou ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica Atordoado até o final do seu próximo turno.

Punhos Fortalecidos

Pré-requisito: Espírito Dracônico

Componentes: S

Utilizando 1 ponto de Ki, até o início de seu próximo turno seus ataques desarmados causam seu Dado Marcial como dano adicional.

Punhos Pulsantes

Pré-requisito: Espírito Dracônico

Componentes: S

A velocidade de seus punhos são sua melhor arma. Imediatamente após você realizar uma ação de Ataque no seu turno, você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar dois ataques desarmados com uma ação bônus.

Este Sutra não é considerado um efeito mágico.

Recuperação Aquática

Pré-requisito: Sabedoria ou Carisma 13 ou maior

Componentes: S, M (um shinpu de água)

Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você recupera metade do seu modificador de Atributo de Sutras em pontos de vida no início de cada um dos seus turnos por 1 minuto.

Você não recupera pontos de vida dessa forma caso esteja com 0 pontos de vida ou menos ou esteja Inconsciente.

Sincopação

Pré-requisito: Nível 5 ou maior como Dança das Lâminas ou Ordem Kinkou

Componentes: S, M (um shinpu de vento)

Você aprendeu a entender o compasso da energia espiritual de outros seres, conseguindo realocar você e outras pessoas. Você pode utilizar 1 ponto de Ki e uma ação bônus ou uma reação ao ser alvo de um ataque ou área de efeito, para trocar de lugar com uma criatura disposta a até 30 pés de você, transferindo o alvo do ataque para ela.

Alternativamente, quando um aliado que você possa ver a até 30 pés de você for alvo de um ataque ou área de efeito, você pode utilizar sua reação e 1 ponto de Ki para trocar de lugar com seu aliado, passando a ser o novo alvo do ataque.

Além disso, você pode utilizar 2 pontos de Ki e uma ação para fazer o mesmo com uma criatura indisposta que você possa ver, porém ela deve realizar uma salvaguarda de Carisma, trocando de lugar com você em uma falha.

Teleporte Ardente

Pré-requisito: Sabedoria ou Carisma 13 ou maior

Componentes: S, M (um shinpu de fogo)

Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você pode se dissolver em chamas e reaparecer em um espaço desocupado que você possa ver a até 30 pés de você. Cada criatura dentro de 5 pés do espaço que você desocupou deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d6 como dano ígneo.

Vendaval Elemental

Pré-requisito: Nível 7 ou maior como Monasta ou Ninja, Sutra Devastação Elemental

Componentes: V, S, M (um shinpu elemental qualquer)

Consumindo o shinpu, você o transforma em pura energia do elemento que ele representava, exalando essa energia destrutiva. Utilizando uma ação e 3 pontos de Ki, você sopra um poder elemental do tipo de shinpu consumido em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d6 de dano elemental baseado no shinpu consumido ou metade disso em um sucesso.

Adicionalmente, qualquer criatura que falhe na salvaguarda está sujeita aos efeitos descritos no Sutra Devastação Elemental. A criatura também falha automaticamente no efeito da Devastação Elemental.

Ki Adicional. Quando utilizar este Sutra gastando pontos de Ki adicionais, você aumenta o dano elemental em 1d6 para cada ponto de Ki adicional gasto.

Visão do Wuju

Pré-requisito: Arte Wuju

Componentes: S

Utilizando uma ação bônus e 2 pontos de Ki, você passa a ver a forma verdadeira de criaturas que estejam afetadas por magias ou efeitos que alteram sua forma pelos próximos 10 minutos. Pela duração, você consegue ver o rastro de energia de criaturas que estejam afetadas por efeitos mágicos, possuindo vantagem para rastreá-las.

Enquanto estiver em Fluxo e pela duração deste Sutra, você possui vantagem em testes de Percepção e não pode ser Surpreso.

Wuju é para Jacu

Pré-requisito: Arte Wuju

Você aprende o básico de como canalizar a energia espiritual através de seu corpo para fortalecer a sua arma de Monasta. Utilizando uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto de Ki para que, pelo próximo minuto, você adicione seu modificador de atributo normalmente ao dano do ataque de sua característica Refinamento de Ki.

Pela duração deste Sutra, enquanto estiver em Fluxo, seus ataques com suas armas de Monasta causam seu Dado Marcial de dano adicional.