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Classes: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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{| class="wikitable"
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|+
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|Classe
<div style="margin-bottom:15px">
|Equivalente
'''Outras Classes''':
|Descrição
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|Dado de Vida
<div id="home-nav" class="home-grid" role="navigation">
|Atributo Principal
{{Card_hover_name
|Salvaguardas
| imagem = banner-classe-ninja.png
|Proficiência em Armas e Armaduras
| reliquia = Ninja
|-
| link_reliquia = Ninja
|[[Acólito]]
}}
|Clérigo
{{Card_hover_name
|Um campeão com conexão ao mundo espiritual a serviço de alguma entidade ou causa.
| imagem = Banner - Classe - Tecmaturgo.png
|d8
| reliquia = Tecmaturgo
|Sabedoria & Carisma
| link_reliquia = Tecmaturgo
|Sabedoria & Carisma
}}
|Armaduras leves e médias, escudos, armas simples
{{Card_hover_name
|-
| imagem = Banner - Classe - Xamã.png
|[[Atirador]]
| reliquia = Xamã
| -
| link_reliquia = Xamã
|Um perito no uso de armas de fogo e armas de combate à distância.
}}
|d8
</div>
|Destreza
</div>
|Destreza & Sabedoria
A Classe de um Campeão é a principal fonte de suas habilidades, podendo lhe dar uma conexão com um ser extraplanar que irá lhe conceder parte de seus poderes ou até mesmo guiar seu Campeão por uma série de treinamentos exaustivos que irão fortalecer sua mente e seu corpo.
|Armaduras leves, Armas simples, armas de fogo
 
|-
Cada classe possui um foco e maneira de agir, abaixo está uma tabela com uma breve descrição de cada Classe, seu dado de vida, o atributo que ela costuma priorizar e suas salvaguardas.
|[[Bruto]]
 
|Bárbaro
As classes possuem um indicador de dificuldade e quais suas funções seguindo o gráfico abaixo:
|Um feroz guerreiro de origem primitiva que pode entrar em fúria durante uma batalha
 
|d12
[[Arquivo:GraficoClasse.png|centro|semmoldura]]
|Força
 
|Força & Constituição
Cada um dos ícones representam um aspecto da classe:
|Armaduras leves e médias, escudos, armas simples e marciais
 
|-
* [[Arquivo:Dano.png|semmoldura|25x25px]] '''Dano'''. O quanto de dano a classe é capaz de causar durante o combate.
|[[Caçador]]
* [[Arquivo:Resistência.png|semmoldura|25x25px]] '''Resistência'''. O quanto a classe é capaz resistir e durar durante o combate.
|Patrulheiro
* [[Arquivo:Controle.png|semmoldura|27x27px]] '''Controle'''. A capacidade da classe de manter os inimigos sob controle.
|Um especialista em rastrear e abater ou mesmo capturar sua presa.
* [[Arquivo:Mobilidade.png|semmoldura|25x25px]] '''Mobilidade'''. A velocidade e facilidade que a classe consegue se mover pelo campo de batalha.
|d10
* [[Arquivo:Utilidade.png|semmoldura|25x25px]] '''Utilidade'''. O quão útil a classe é capaz para se fortalecer ou auxiliar seus aliados.
|Destreza & Sabedoria
* [[Arquivo:Físico.png|semmoldura|25x25px]] '''Físico'''. Demonstrando o quão próximo a ataques ou habilidades '''não mágicas''' a classe está.
|Força & Destreza
* [[Arquivo:Mágico.png|semmoldura|25x25px]] '''Mágica'''. Demonstrando o quão próximo a ataques ou habilidades '''mágicas''' a classe está.
|Armaduras leves, escudos, armas simples e marciais
{{TabelaClasses}}
|-
|[[Combatente]]
|Guerreiro
|Um mestre do combate, perito em uma vasta gama de armas e armaduras
|d10
|Força ou Destreza
|Constituição & Força ou Destreza
|Todas as armaduras, armas simples e marciais
|-
|[[Espreitador]]
|Ladino
|Um trapaceiro que utiliza de furtividade e astúcia para sobrepujar os obstáculos e inimigos
|d8
|Destreza
|Destreza & Inteligência
|Armaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas
|-
|[[Monasta]]
|Monge
|Um mestre das artes marciais, utilizando o poder corporal para atingir a perfeição física e espiritual
|d10
|Sabedoria
|Força & Sabedoria
|Armas simples, espadas curtas
|-
|[[Pugilista]]
| -
|Um lutador que utiliza de seus punhos para vencer nas brigas
|d10
|Força
|Força & Constituição
|Armaduras leves, broquel e escudo leve, armas simples, armas improvisadas, chicote, katar
|-
|[[Trovador]]
|Bardo
|Um místico inspirador que possui poderes que ecoam a música da criação
|d8
|Carisma
|Destreza & Carisma
|Armaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas
|-
|[[Xamã]]
|Druida
|Pessoas com uma enorme capacidade de se conectar com os espíritos.
|d8
|Sabedoria
|Sabedoria & Carisma
|Armaduras leves e médias, todos os escudos, Armas simples, chicotes, cimitarras e machados de batalha
|}

Edição atual tal como às 17h22min de 14 de fevereiro de 2025

Outras Classes:

A Classe de um Campeão é a principal fonte de suas habilidades, podendo lhe dar uma conexão com um ser extraplanar que irá lhe conceder parte de seus poderes ou até mesmo guiar seu Campeão por uma série de treinamentos exaustivos que irão fortalecer sua mente e seu corpo.

Cada classe possui um foco e maneira de agir, abaixo está uma tabela com uma breve descrição de cada Classe, seu dado de vida, o atributo que ela costuma priorizar e suas salvaguardas.

As classes possuem um indicador de dificuldade e quais suas funções seguindo o gráfico abaixo:

Cada um dos ícones representam um aspecto da classe:

  • Dano. O quanto de dano a classe é capaz de causar durante o combate.
  • Resistência. O quanto a classe é capaz resistir e durar durante o combate.
  • Controle. A capacidade da classe de manter os inimigos sob controle.
  • Mobilidade. A velocidade e facilidade que a classe consegue se mover pelo campo de batalha.
  • Utilidade. O quão útil a classe é capaz para se fortalecer ou auxiliar seus aliados.
  • Físico. Demonstrando o quão próximo a ataques ou habilidades não mágicas a classe está.
  • Mágica. Demonstrando o quão próximo a ataques ou habilidades mágicas a classe está.
Classes
Classe Descrição Dado de Vida Atributo Principal Salvaguardas
Acólito Um seguidor de uma entidade que lhe concede poderes para que possa cumprir o propósito divino. d8 Sabedoria Sabedoria & Carisma
Arcanista Um conjurador nato com uma forte conexão com sua força interior. d6 Carisma Constituição & Carisma
Atirador Um especialista em armas de fogo que constantemente melhora seu arsenal para ganhar mais poder. d8 Destreza Destreza & Inteligência
Bruto Um feroz guerreiro de origem primitiva que pode entrar em fúria durante uma batalha. d12 Força Força & Constituição
Caçador Um especialista em rastrear e abater ou mesmo capturar sua presa. d10 Destreza Força & Destreza
Combatente Um mestre do combate, perito em uma vasta gama de armas e armaduras. d10 Força ou Destreza Constituição & Força
Cruzado Um campeão cujo juramento é sua principal fonte de poder, sempre honrando com sua palavra. d10 Carisma Sabedoria & Carisma
Espreitador Um ardiloso que utiliza de furtividade e astúcia para sobrepujar os obstáculos e inimigos. d8 Destreza Destreza & Inteligência
Mago Um estudioso do arcano e mana, passando a utilizar magias versáteis para sobrepor qualquer problemática. d6 Inteligência Sabedoria & Inteligência
Monasta Um mestre das artes marciais, busca o ápice espiritual através do treinamento extensivo. d8 Sabedoria Força & Sabedoria
Pugilista Um lutador que utiliza de seus punhos para vencer nas brigas. d10 Força Força & Constituição
Trovador Um místico inspirador que possui poderes que ecoam a música da criação. d8 Carisma Destreza & Carisma