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Crescer Espinhos: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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'''Alcance''': 150 pés
'''Alcance''': 150 pés


'''Componentes''': V, S, M (sete espinhos afiados ou sete pequenos galhos, cada um deles com a ponta afiada)
'''Componentes''': V, S


'''Duração''': Concentração, até 10 minutos
'''Duração''': Concentração, até 1 minuto


O chão em um raio de 20 pés centrado em um ponto no alcance da magia se revira e dele brota espigões e espinhos. A área se torna terreno difícil pela duração da magia. Quando uma criatura se mover para dentro ou para fora da área, sofre 2d4 de dano perfurante para cada 5 pés que se mover.
O chão em um raio de 20 pés centrado em um ponto no alcance da magia se revira e dele brotam espigões e espinhos. A área se torna terreno difícil pela duração da magia. Quando uma criatura entra na área ou se move dentro dela, ela sofre 2d4 de dano incisivo para cada 5 pés que se mover.


A transformação do solo é camuflada para parecer natural. Qualquer criatura que não possa ver a área no momento da conjuração da magia deve fazer um teste de Percepção contra a CD para evitar sua magia para perceber o terreno como perigoso antes de entrar nele.
A transformação do solo é camuflada para parecer natural. Qualquer criatura que não possa ver a área no momento da conjuração da magia deve fazer um teste de Percepção contra a CD para evitar sua magia para perceber o terreno como perigoso antes de entrar nele.

Edição atual tal como às 22h51min de 9 de novembro de 2024

Elemental (flora) de 2º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 150 pés

Componentes: V, S

Duração: Concentração, até 1 minuto

O chão em um raio de 20 pés centrado em um ponto no alcance da magia se revira e dele brotam espigões e espinhos. A área se torna terreno difícil pela duração da magia. Quando uma criatura entra na área ou se move dentro dela, ela sofre 2d4 de dano incisivo para cada 5 pés que se mover.

A transformação do solo é camuflada para parecer natural. Qualquer criatura que não possa ver a área no momento da conjuração da magia deve fazer um teste de Percepção contra a CD para evitar sua magia para perceber o terreno como perigoso antes de entrar nele.