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Rogar Maldição: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Espiritual (necromancia) de 3º nível''
''Espiritual (necromancia) de 3º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação
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'''Duração''': Concentração, até 1 minuto
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Você toca uma criatura, e ela deverá realizar uma salvaguarda de Sabedoria ou tornar-se-á amaldiçoada por toda a duração da magia. Quando conjurar esta magia, você deve escolher a natureza da maldição entre as seguintes opções:
Você toca uma criatura e ela deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura é amaldiçoada por toda a duração da magia. Quando conjurar esta magia, você deve escolher a natureza da maldição entre as seguintes opções:
*Escolha um valor de atributo. Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nos testes de atributo e salvaguardas feitas com este valor de atributo.
*Escolha um valor de atributo. Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nos testes de atributo e salvaguardas feitas com este valor de atributo.
*Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nas jogadas de ataque contra contra você.
*Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nas jogadas de ataque contra contra você.
*Enquanto amaldiçoado, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria no início de cada um de suas vezes. Se falhar, desperdiça sua ação naquela vez, sem fazer nada.
*Enquanto amaldiçoado, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria no início de cada um de seus turnos. Se falhar, desperdiça sua ação naquele turno, sem fazer nada.
*Enquanto o alvo está amaldiçoado, seus ataques e magias causam 1d8 ponto de dano necrótico extra ao alvo.
* Enquanto o alvo está amaldiçoado, seus ataques e magias causam 1d8 de dano necrótico adicional ao alvo.
 
A magia ''[[Remover Maldição|remover maldição]]'' encerra o efeito da magia. À escolha do Mestre, você pode optar por um efeito de maldição alternativo, mas ele não deve ser mais poderoso do que os descritos acima. O Mestre tem a palavra final sobre este efeito da maldição.


A magia remover maldição encerra o efeito da magia. À escolha do Mestre, você pode optar por um efeito de maldição alternativo, mas ele não deve ser mais poderoso do que os descritos acima. O Mestre tem a palavra final sobre este efeito da maldição.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4° nível, a duração da concentração sobe para 10 minutos. Se você gastar pontos de mana equivalentes a uma magia de 5° ou 6° nível, a duração será de 8 horas. Se você gastar pontos de mana equivalentes a uma magia de 7° ou 8° nível, a duração será de 24 horas. Se você gastar pontos de mana equivalentes a uma magia de 9° nível, a magia dura até ser dissipada. Se você gastar pontos de mana equivalentes a uma magia de 5° nível ou superior faz com que a duração não necessite de [[Conjuração#Concentração|Concentração]].


[[Category:3º Nível de Magia]]
[[Category:3º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Espiritual]]
[[Category:Magia Espiritual]]
[[Category:Mistério da Necromancia]]
[[Category:Mistério da Necromancia]]

Edição atual tal como às 18h16min de 16 de agosto de 2023

Espiritual (necromancia) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto

Você toca uma criatura e ela deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura é amaldiçoada por toda a duração da magia. Quando conjurar esta magia, você deve escolher a natureza da maldição entre as seguintes opções:

  • Escolha um valor de atributo. Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nos testes de atributo e salvaguardas feitas com este valor de atributo.
  • Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nas jogadas de ataque contra contra você.
  • Enquanto amaldiçoado, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria no início de cada um de seus turnos. Se falhar, desperdiça sua ação naquele turno, sem fazer nada.
  • Enquanto o alvo está amaldiçoado, seus ataques e magias causam 1d8 de dano necrótico adicional ao alvo.

A magia remover maldição encerra o efeito da magia. À escolha do Mestre, você pode optar por um efeito de maldição alternativo, mas ele não deve ser mais poderoso do que os descritos acima. O Mestre tem a palavra final sobre este efeito da maldição.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4° nível, a duração da concentração sobe para 10 minutos. Se você gastar pontos de mana equivalentes a uma magia de 5° ou 6° nível, a duração será de 8 horas. Se você gastar pontos de mana equivalentes a uma magia de 7° ou 8° nível, a duração será de 24 horas. Se você gastar pontos de mana equivalentes a uma magia de 9° nível, a magia dura até ser dissipada. Se você gastar pontos de mana equivalentes a uma magia de 5° nível ou superior faz com que a duração não necessite de Concentração.