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Cabras: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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=== Bloco de Estatísticas da Cabra ===
=== Bloco de Estatísticas da Cabra ===
 
{{Ficha Criatura
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
| NomeCriatura = Cabra
|-
| Tipo = Fera
| colspan="6" | Cabra<br />Fera Media, imparcial
| Tamanho = Média
|- style="color:#396BCE;"
| Alinhamento = imparcial
| colspan="6" | Classe de Armadura: 10<br />Pontos de Vida: 8 (2d8)<br />Movimento: 40 pés
| CA = 10
|- style="text-align:center;"
| PV = 9 (2d8)
| FOR<br />12 (+1)
| Move = 40 pés
| DES<br />10 (0)
| FOR = 12 (+1)
| CON<br />11 (0)
| DES = 11 (+0)
| INT<br />2 (-4)
| CON = 11 (+0)
| SAB<br />10 (0)
| INT = 2 (-4)
| CAR<br />5 (-3)
| SAB = 10 (+0)
|- style="color:#396BCE;"
| CAR = 5 (-3)
| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 10<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 0 (10 XP)
| PP = 10
|- style="color:#396BCE;"
| regiao = Runeterra
| colspan="6" | Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.<br />Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.
| idiomas = Silvestre (compreende)
|-
| ND = 0 (10 XP)
| colspan="6" | Ações
| traco1 = Firmeza nos Pés
|-
| traco1-desc = A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.
| colspan="6" | Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano perfurante.
| traco2 = Investida
|-
| traco2-desc = Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.
| colspan="6" | Runas
| ataque1 = Aríete
|-
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 5 (1d4 + 1) de dano perfurante.
| colspan="6" | Pulso Rúnico. X
| AtributoRunas = Força
|}
| UsoRunas = 2
 
| Pulso =
=== Bloco de Estatísticas da Cabra Gigante ===
}}
 
[[Category:Criatura - Fera]]
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
[[Category:Nível de Desafio 0]]
|-
[[Category:Região Runeterra]]
| colspan="6" | Cabra Gigante<br />Fera Grande, imparcial
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Classe de Armadura: 11 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 48 (8d10 + 8)<br />Movimento: 40 pés
|- style="text-align:center;"
| FOR<br />17 (+3)
| DES<br />11 (0)
| CON<br />12 (+1)
| INT<br />3 (-4)
| SAB<br />12 (+1)
| CAR<br />6 (-2)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 11<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.<br />Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.
|-
| colspan="6" | Ações
|-
| colspan="6" | Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 21 (5d6 + 4) de dano perfurante.
|-
| colspan="6" | Runas
|-
| colspan="6" | Pulso Rúnico. X
|}

Edição atual tal como às 12h45min de 2 de dezembro de 2024


Bloco de Estatísticas da Cabra

Cabra
Fera Média, imparcial
Classe de Armadura: 10
Pontos de Vida: 9 (2d8)
Movimento: 40 pés
FOR
12 (+1)
DES
11 (+0)
CON
11 (+0)
INT
2 (-4)
SAB
10 (+0)
CAR
5 (-3)
Sentidos: Percepção Passiva 10
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.
Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.
Ações
Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 5 (1d4 + 1) de dano perfurante.
Runas
O Atributo de Runas de Cabra é Força, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior.