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Cavalos Marinhos: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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| colspan="6" | '''Cavalo Marinho'''<br />''Fera Miúda, imparcial''
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 11<br />'''Pontos de Vida''': 3 (3d4 - 3)<br />'''Movimento''': 0 pés, natação 20 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 11<br />'''Pontos de Vida''': 3 (2d4 -2)<br />'''Movimento''': 0 pés, natação 20 pés
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| '''FOR'''<br />1 (-5)
| '''FOR'''<br />1 (-5)
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| colspan="6" | '''Cavalo-Marinho Gigante'''<br />''Fera Grande, imparcial''
| colspan="6" | '''Cavalo-Marinho Gigante'''<br />''Fera Grande, imparcial''
|- style="color:#396BCE;"
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 45 (9d10)<br />'''Movimento''': 0 pés, natação 40 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 27 (5d10 + 0)<br />'''Movimento''': 0 pés, natação 40 pés
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| '''FOR'''<br />12 (+1)
| '''FOR'''<br />12 (+1)
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| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. X
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[[Category:Criatura - Fera]]
[[Category:Nível de Desafio 0]]
[[Category:Nível de Desafio 1/2]]
[[Category:Região Runeterra]]

Edição atual tal como às 19h46min de 26 de março de 2024

Bloco de Estatísticas do Cavalo Marinho

Cavalo Marinho
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: 3 (2d4 -2)
Movimento: 0 pés, natação 20 pés
FOR
1 (-5)
DES
12 (+1)
CON
8 (-1)
INT
1 (-5)
SAB
10 (0)
CAR
2 (-4)
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (0 XP)
Respirar na Água. O cavalo marinho só pode respirar debaixo d'água.
Ações
Runas
Pulso Rúnico. X

Bloco de Estatísticas do Cavalo Marinho Gigante

Como seus parentes menores, cavalos marinhos gigantes são peixes tímidos e coloridos, com corpos alongados e caudas enroladas. Alguns Marai os treinam como montaria.

Cavalo-Marinho Gigante
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 27 (5d10 + 0)
Movimento: 0 pés, natação 40 pés
FOR
12 (+1)
DES
15 (+2)
CON
11 (0)
INT
2 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
5 (-3)
Sentidos: Percepção passiva 11
Região: Águas de Sentina, Ionia, Targon
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Investida. Se o cavalo marinho gigante se mover ao menos 6 metros em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de aríete, o alvo sofre 7 (2d6) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 11 ou ficará Caída.
Respirar na Água. O cavalo marinho gigante só pode respirar debaixo d'água.
Ações
Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 4) de dano Contundente.
Runas
Pulso Rúnico. X