Mais ações
mSem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
| (2 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 2: | Linha 2: | ||
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" | {| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | Elefante<br />Fera Enorme, imparcial | | colspan="6" | '''Elefante'''<br />''Fera Enorme, imparcial'' | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Classe de Armadura: 12 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 123 (13d12 + 39)<br />'''Movimento''': 40 pés | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| FOR<br />22 (+6) | | '''FOR'''<br />22 (+6) | ||
| DES<br />9 (-1) | | '''DES'''<br />9 (-1) | ||
| CON<br />17 (+3) | | '''CON'''<br />17 (+3) | ||
| INT<br />3 (-4) | | '''INT'''<br />3 (-4) | ||
| SAB<br />11 (0) | | '''SAB'''<br />11 (0) | ||
| CAR<br />6 (-3) | | '''CAR'''<br />6 (-3) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 10<br />Região: Kumungu, Shurima<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 4 (1.000 XP) | | colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 10<br />'''Região''': Kumungu, Shurima<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 4 (1.000 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Atropelar em Investida. Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque de presas no mesmo turno, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus. | | colspan="6" | '''Atropelar em Investida'''. Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque de presas no mesmo turno, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus. | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano perfurante.<br />Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 22 (3d10+6) de dano contundente. | | colspan="6" | '''Presas'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano perfurante.<br />'''Pisotear'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 22 (3d10+6) de dano contundente. | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]] <br /> '''Poder Rúnico.''' [[Runas#Debandada|Debandada]] | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]] <br /> '''Poder Rúnico.''' [[Runas#Debandada|Debandada]] | ||
|} | |} | ||
[[Category:Criatura - Fera]] | |||
[[Category:Nível de Desafio 4]] | |||
[[Category:Região Kumungu]] | |||
[[Category:Região Shurima]] | |||
Edição atual tal como às 20h28min de 26 de março de 2024
Bloco de Estatísticas do Elefante
| Elefante Fera Enorme, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 12 (armadura natural) Pontos de Vida: 123 (13d12 + 39) Movimento: 40 pés | |||||
| FOR 22 (+6) |
DES 9 (-1) |
CON 17 (+3) |
INT 3 (-4) |
SAB 11 (0) |
CAR 6 (-3) |
| Sentidos: Percepção passiva 10 Região: Kumungu, Shurima Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 4 (1.000 XP) | |||||
| Atropelar em Investida. Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque de presas no mesmo turno, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus. | |||||
| Ações | |||||
| Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano perfurante. Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 22 (3d10+6) de dano contundente. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Armadura Rúnica Poder Rúnico. Debandada | |||||