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Elefante: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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| colspan="6" | Elefante<br />Fera Enorme, imparcial
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 12 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 162 (18d12 + 54)<br />Movimento: 40 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 123 (13d12 + 39)<br />'''Movimento''': 40 pés
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| FOR<br />22 (+6)
| '''FOR'''<br />22 (+6)
| DES<br />9 (-1)
| '''DES'''<br />9 (-1)
| CON<br />17 (+3)
| '''CON'''<br />17 (+3)
| INT<br />3 (-4)
| '''INT'''<br />3 (-4)
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| '''SAB'''<br />11 (0)
| CAR<br />6 (-3)
| '''CAR'''<br />6 (-3)
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| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 10<br />Região: Kumungu, Shurima<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 4 (1.000 XP)
| colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 10<br />'''Região''': Kumungu, Shurima<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 4 (1.000 XP)
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| colspan="6" | Atropelar em Investida. Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque de presas no mesmo turno, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
| colspan="6" | '''Atropelar em Investida'''. Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque de presas no mesmo turno, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano perfurante.<br />Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 22 (3d10+6) de dano contundente.
| colspan="6" | '''Presas'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano perfurante.<br />'''Pisotear'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 22 (3d10+6) de dano contundente.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | '''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]] <br /> '''Poder Rúnico.''' [[Runas#Debandada|Debandada]]
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]] <br /> '''Poder Rúnico.''' [[Runas#Debandada|Debandada]]
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[[Category:Criatura - Fera]]
[[Category:Nível de Desafio 4]]
[[Category:Região Kumungu]]
[[Category:Região Shurima]]

Edição atual tal como às 20h28min de 26 de março de 2024

Bloco de Estatísticas do Elefante

Elefante
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 12 (armadura natural)
Pontos de Vida: 123 (13d12 + 39)
Movimento: 40 pés
FOR
22 (+6)
DES
9 (-1)
CON
17 (+3)
INT
3 (-4)
SAB
11 (0)
CAR
6 (-3)
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Kumungu, Shurima
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 4 (1.000 XP)
Atropelar em Investida. Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque de presas no mesmo turno, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
Ações
Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano perfurante.
Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 22 (3d10+6) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica
Poder Rúnico. Debandada