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| colspan="6" | '''Enxame de Insetos'''<br />''Enxame Médio de fera miúdas, imparcial'' | | colspan="6" | '''Enxame de Insetos'''<br />''Enxame Médio de fera miúdas, imparcial'' | ||
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 31 (7d8)<br />'''Movimento''': 20 pés, escalada 20 pés | ||
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'''Enxame de Besouros'''. Um enxame de besouros ganha um deslocamento de escavação de 5 pés.<br />'''Enxame de Centopéias'''. Uma criatura reduzida a 0 pontos de vida por um enxame de centopéias está estabilizada, mas envenenada durante 1 hora, mesmo após ganhar pontos de vida, e paralisada enquanto envenenada desta forma.<br />'''Enxame de Aranhas'''. Um enxame de aranhas tem as características adicionais a seguir.<br />'''Escalada de Aranha'''. O enxame de aranhas pode escalar superfícies difíceis, incluindo de ponta cabeça em tetos, sem a necessidade de fazer qualquer teste de habilidade.<br />''Sentido de Teia''. Enquanto em contato com a teia, o enxame de aranhas sabe a localização exata de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.<br />''Andar na Teia''. O enxame de aranhas ignora restrições de movimento causado pela teia.<br />'''Enxame de Vespas'''. Um enxame de vespas tem um deslocamento de caminhada de 5 pés, de voo 30 pés, e não consegue escalar. | '''Enxame de Besouros'''. Um enxame de besouros ganha um deslocamento de escavação de 5 pés.<br />'''Enxame de Centopéias'''. Uma criatura reduzida a 0 pontos de vida por um enxame de centopéias está estabilizada, mas envenenada durante 1 hora, mesmo após ganhar pontos de vida, e paralisada enquanto envenenada desta forma.<br />'''Enxame de Aranhas'''. Um enxame de aranhas tem as características adicionais a seguir.<br />'''Escalada de Aranha'''. O enxame de aranhas pode escalar superfícies difíceis, incluindo de ponta cabeça em tetos, sem a necessidade de fazer qualquer teste de habilidade.<br />''Sentido de Teia''. Enquanto em contato com a teia, o enxame de aranhas sabe a localização exata de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.<br />''Andar na Teia''. O enxame de aranhas ignora restrições de movimento causado pela teia.<br />'''Enxame de Vespas'''. Um enxame de vespas tem um deslocamento de caminhada de 5 pés, de voo 30 pés, e não consegue escalar. | ||
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[[Category:Criatura - Fera]] | |||
[[Category:Nível de Desafio 1/2]] | |||
[[Category:Região Kumungu]] | |||
[[Category:Região Shurima]] | |||
Edição atual tal como às 20h29min de 26 de março de 2024
Bloco de Estatísticas do Enxame de Insetos
| Enxame de Insetos Enxame Médio de fera miúdas, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 12 (armadura natural) Pontos de Vida: 31 (7d8) Movimento: 20 pés, escalada 20 pés | |||||
| FOR 3 (-4) |
DES 13 (+1) |
CON 10 (0) |
INT 1 (-5) |
SAB 7 (-2) |
CAR 1 (-5) |
| Resistência a Dano: Danos físicos Imunidade a Condição: Agarrado, Amedrontado, Atordoado, Enfeitiçado, Caído, Contido, Paralisado, Petrificado Sentidos: Percepção passiva 8, percepção às cegas 10 pés Região: Kumungu, Shurima Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1/2 (100 XP) | |||||
| Enxame. O enxame de Insetos pode ocupar o espaço de outra criatura e vice-versa, e também pode mover-se através de qualquer abertura grande o suficiente para um inseto Miúdo passar. O enxame não pode recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de vida temporários. | |||||
| Ações | |||||
| Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 0 pé, um alvo no espaço do enxame de insetos. Acerto: 10 (4d4) de dano perfurante, ou 5 (2d4) de dano perfurante, se o enxame de insetos tiver metade dos pontos de vida ou menos. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. | |||||
| Variação: Enxame de Insetos Diferentes tipos de insetos podem se reunir em enxames, e cada tipo de enxame tem características especiais descritas abaixo: Enxame de Besouros. Um enxame de besouros ganha um deslocamento de escavação de 5 pés. |