Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Tubarões: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
mSem resumo de edição
Sem resumo de edição
 
(2 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 4: Linha 4:
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
|-
|-
| colspan="6" | Tubarão Branco<br />Fera Média, imparcial
| colspan="6" | '''Tubarão Branco'''<br />''Fera Média, imparcial''
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Classe de Armadura: 12 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 50 (10d8 + 10)<br />Movimento: 0 pé, natação 40 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 33 (6d8 + 6)<br />'''Movimento''': 0 pé, natação 40 pés
|- style="text-align:center;"
|- style="text-align:center;"
| FOR<br />14 (+2)
| '''FOR'''<br />14 (+2)
| DES<br />13 (+1)
| '''DES'''<br />13 (+1)
| CON<br />13 (+1)
| '''CON'''<br />13 (+1)
| INT<br />1 (-5)
| '''INT'''<br />1 (-5)
| SAB<br />10 (0)
| '''SAB'''<br />10 (0)
| CAR<br />5 (-3)
| '''CAR'''<br />5 (-3)
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Perícias: Percepção +3<br />Sentidos: Percepção passiva 13, percepção às cegas 30 pés<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
| colspan="6" | '''Perícias''': Percepção +3<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, percepção às cegas 30 pés<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 1/2 (100 XP)
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Táticas de Matilha. O tubarão branco tem vantagem nas jogadas de ataque se pelo menos um dos aliados do tubarão estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.<br />Respirar na Água. O tubarão branco só pode respirar debaixo d'água.
| colspan="6" | '''Táticas de Matilha'''. O tubarão branco tem vantagem nas jogadas de ataque se pelo menos um dos aliados do tubarão estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.<br />'''Respirar na Água'''. O tubarão branco só pode respirar debaixo d'água.
|-
|-
| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
|-
| colspan="6" | Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.
| colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.
|-
|-
| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
|-
|-
| colspan="6" | Pulso Rúnico. X
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. X
|}
|}


Linha 33: Linha 33:
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
|-
|-
| colspan="6" | Tubarão Caçador<br />Fera Grande, imparcial
| colspan="6" | '''Tubarão Caçador'''<br />''Fera Grande, imparcial''
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Classe de Armadura: 12 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 98 (14d10 + 28)<br />Movimento: 0 pé, natação 40 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 67 (9d10 + 18)<br />'''Movimento''': 0 pé, natação 40 pés
|- style="text-align:center;"
|- style="text-align:center;"
| FOR<br />18 (+4)
| '''FOR'''<br />18 (+4)
| DES<br />13 (+1)
| '''DES'''<br />13 (+1)
| CON<br />15 (+2)
| '''CON'''<br />15 (+2)
| INT<br />1 (-5)
| '''INT'''<br />1 (-5)
| SAB<br />10 (0)
| '''SAB'''<br />10 (0)
| CAR<br />4 (-3)
| '''CAR'''<br />4 (-3)
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Perícias: Percepção +2<br />Sentidos: Percepção passiva 12, percepção às cegas 30 pés<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 2 (450 XP)
| colspan="6" | '''Perícias''': Percepção +2<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, percepção às cegas 30 pés<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 2 (450 XP)
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Frenesi de Sangue. O tubarão caçador tem a vantagem no ataque corpo a corpo jogadas contra qualquer criatura que não tiver todos os pontos de vida.<br />Respirar na Água. O tubarão caçador só pode respirar debaixo d'água.
| colspan="6" | '''Frenesi de Sangue'''. O tubarão caçador tem a vantagem no ataque corpo a corpo jogadas contra qualquer criatura que não tiver todos os pontos de vida.<br />'''Respirar na Água'''. O tubarão caçador só pode respirar debaixo d'água.
|-
|-
| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
|-
| colspan="6" | Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) pontos de dano perfurante.
| colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) pontos de dano perfurante.
|-
|-
| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
|-
|-
| colspan="6" | Pulso Rúnico. X<br />Poder Rúnico. X
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. X<br />'''Poder Rúnico'''. X
|}
|}


Linha 62: Linha 62:
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
|-
|-
| colspan="6" | Tubarão Gigante<br />Fera Enorme, imparcial
| colspan="6" | '''Tubarão Gigante'''''<br />Fera Enorme, imparcial''
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Classe de Armadura: 13 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 209 (19d12 + 95)<br />Movimento: 0 pé, natação 50 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 161 (14d12 + 70)<br />'''Movimento''': 0 pé, natação 50 pés
|- style="text-align:center;"
|- style="text-align:center;"
| FOR<br />23 (+6)
| '''FOR'''<br />23 (+6)
| DES<br />11 (0)
| '''DES'''<br />11 (0)
| CON<br />21 (+5)
| '''CON'''<br />21 (+5)
| INT<br />1 (-5)
| '''INT'''<br />1 (-5)
| SAB<br />10 (0)
| '''SAB'''<br />10 (0)
| CAR<br />5 (-3)
| '''CAR'''<br />5 (-3)
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Perícias: Percepção +3<br />Sentidos: Percepção passiva 13, percepção às cegas 60 pés<br />Região: Águas de Sentina<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
| colspan="6" | '''Perícias''': Percepção +3<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, percepção às cegas 60 pés<br />'''Região''': Águas de Sentina<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 5 (1.800 XP)
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Frenesi de Sangue. O tubarão-caçador tem a vantagem no ataque corpo a corpo jogadas contra qualquer criatura que não tiver todos os pontos de vida.<br />Respirar na Água. O tubarão gigante só pode respirar debaixo d'água.
| colspan="6" | '''Frenesi de Sangue'''. O tubarão gigante tem a vantagem no ataque corpo a corpo jogadas contra qualquer criatura que não tiver todos os pontos de vida.<br />'''Respirar na Água'''. O tubarão gigante só pode respirar debaixo d'água.
|-
|-
| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
|-
| colspan="6" | Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (3d10 + 6) pontos dano perfurante.
| colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (3d10 + 6) pontos dano perfurante.
|-
|-
| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
|-
|-
| colspan="6" | Pulso Rúnico. X<br />Poder Rúnico. X
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. X<br />'''Poder Rúnico'''. X
|}
|}
[[Category:Criatura - Fera]]
[[Category:Nível de Desafio 1/2]]
[[Category:Nível de Desafio 2]]
[[Category:Nível de Desafio 5]]
[[Category:Região Águas de Sentina]]
[[Category:Região Runeterra]]

Edição atual tal como às 02h08min de 27 de março de 2024

Bloco de Estatísticas do Tubarão Branco

Menores que os tubarões gigantes e os tubarões caçadores, os tubarões brancos habitam águas rasas e recifes de corais, reunindo-se em pequenos bandos para caçar. Um espécime adulto mede de 2 a 3 metros de comprimento.

Tubarão Branco
Fera Média, imparcial
Classe de Armadura: 12 (armadura natural)
Pontos de Vida: 33 (6d8 + 6)
Movimento: 0 pé, natação 40 pés
FOR
14 (+2)
DES
13 (+1)
CON
13 (+1)
INT
1 (-5)
SAB
10 (0)
CAR
5 (-3)
Perícias: Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13, percepção às cegas 30 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Táticas de Matilha. O tubarão branco tem vantagem nas jogadas de ataque se pelo menos um dos aliados do tubarão estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
Respirar na Água. O tubarão branco só pode respirar debaixo d'água.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico. X

Bloco de Estatísticas do Tubarão Caçador

Menor do que um tubarão gigante, mas maior e mais feroz do que um tubarão branco, o tubarão caçador assombra as águas profundas. Geralmente caça sozinho, mas vários tubarões-caçadores podem se alimentar na mesma área. Um tubarão-caçador adulto mede de 4,5 a 6 metros de comprimento.

Tubarão Caçador
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 12 (armadura natural)
Pontos de Vida: 67 (9d10 + 18)
Movimento: 0 pé, natação 40 pés
FOR
18 (+4)
DES
13 (+1)
CON
15 (+2)
INT
1 (-5)
SAB
10 (0)
CAR
4 (-3)
Perícias: Percepção +2
Sentidos: Percepção passiva 12, percepção às cegas 30 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Frenesi de Sangue. O tubarão caçador tem a vantagem no ataque corpo a corpo jogadas contra qualquer criatura que não tiver todos os pontos de vida.
Respirar na Água. O tubarão caçador só pode respirar debaixo d'água.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) pontos de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico. X
Poder Rúnico. X

Bloco de Estatísticas do Tubarão Gigante

O tubarão gigante possui 9 metros de comprimento e é normalmente encontrado em oceanos profundos. Absolutamente destemido, ele ataca qualquer coisa que lhe cruze o caminho, incluindo baleias e navios.

Tubarão Gigante
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 161 (14d12 + 70)
Movimento: 0 pé, natação 50 pés
FOR
23 (+6)
DES
11 (0)
CON
21 (+5)
INT
1 (-5)
SAB
10 (0)
CAR
5 (-3)
Perícias: Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13, percepção às cegas 60 pés
Região: Águas de Sentina
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Frenesi de Sangue. O tubarão gigante tem a vantagem no ataque corpo a corpo jogadas contra qualquer criatura que não tiver todos os pontos de vida.
Respirar na Água. O tubarão gigante só pode respirar debaixo d'água.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (3d10 + 6) pontos dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico. X
Poder Rúnico. X