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Toque Arcano: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Suas mãos são cobertas de energia crepitante. Faça um ataque de magia corpo a corpo contra uma criatura ao seu alcance. Você ganha vantagem se a criatura alvo esteja vestindo algo de metal ou seja composta majoritariamente de metal. Em um acerto você causa 2d10 de dano elétrico e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição ou ficará Caído.
Suas mãos são cobertas de energia crepitante. Faça um ataque de magia corpo a corpo contra uma criatura ao seu alcance. Você ganha vantagem se a criatura alvo esteja vestindo algo de metal ou seja composta majoritariamente de metal. Em um acerto você causa 2d10 de dano elétrico e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição ou ficará Caído.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 1º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano elétrico se torna plásmico.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 1º.


[[Category:1º Nível de Magia]]
[[Category:1º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Celestial]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Mistério da Runomancia]]
[[Category:Mistério da Tempestade]]

Edição atual tal como às 22h46min de 27 de junho de 2025

Celestial (runomancia) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Toque

Componentes: S

Duração: Instantâneo

Suas mãos são cobertas de energia crepitante. Faça um ataque de magia corpo a corpo contra uma criatura ao seu alcance. Você ganha vantagem se a criatura alvo esteja vestindo algo de metal ou seja composta majoritariamente de metal. Em um acerto você causa 2d10 de dano elétrico e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição ou ficará Caído.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 1º.