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Nexus de Demacia: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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A fundação de Demacia tem proximidade histórica e geográfica com a fundação do Instituto da Guerra. Originalmente, a cidade em si deveria ter sido a sede da organização, mas as casas mais poderosas, que viriam a se tornar casas reais futuramente, opuseram-se ao plano quando perceberam que poderiam perder parte do poder político. Com isso, a Sede acabou sendo movida para um lugar mais distante e, durante vários séculos, Demacia não teve um Nexus do Instituto da Guerra.
[[File:Demacia.png|thumb|right]]
Por muito tempo, Demacia se recusou a ter parte do Instituto em seu território, alegando que elas eram uma forma de interferência externa em seus assuntos internos. Além disso, Demacia tinha uma política de repressão aos usuários de magia, que eram perseguidos e aprisionados pelos Caçadores de Magos, uma ordem que repreendia e aprisionava os magos.


Morgana acabou tomando ciência do Instituto e, embora não concorde totalmente com as decisões tomadas por seus integrantes, acabou por considerá-los aliados. Seus atos pelas sombras foram grandes responsáveis para que o Nexus demaciano fosse estabelecido, buscando principalmente uma forma de auxiliar aqueles perseguidos pela intolerância mágica.
Porém, com os acontecimentos dos últimos anos, a ordem dos Caçadores de Magos foi abolida por ordem do príncipe Jarvan IV, e, junto a isso, ele finalmente aceitou o convite do Instituto da Guerra para que abrisse um Nexus ao norte da capital, na cidade de Uwendale.


Através de suas maquinações, o jovem príncipe Jarvan III descobriu a existência do Instituto, no qual aprendeu sobre sua criação e sobre suas origens tão emaranhadas com a origem de Demacia, dando início ao pensamento que décadas depois o faria mover suas forças políticas para descriminalizar a magia e os magos.
O Nexus de Demacia foi fundado após vários meses de construções e preparações. Ela está localizada em uma grande e imponente torre ao norte da capital, próxima à fronteira com Freljord, onde seus arredores estão repletos de vegetação e de uma beleza natural até onde a vista alcança. A torre é feita de petricita, uma pedra branca peculiar que anula a energia mágica, e que é um dos símbolos de Demacia. A torre também possui um sistema de defesa e de segurança, que impede a entrada e a saída de pessoas não autorizadas.


O Nexus de Demacia está localizado em um grande estábulo, o Corcel de Pratânia, no qual normalmente são negociados cavalos por todos os níveis sociais, desde nobres aos plebeus. O Corcel é um espaço bem movimentado que funciona perfeitamente para esconder toda estrutura subterrânea do Nexus. O dono do estábulo pertence a Armand Buvelle, tio de Quinn e um dos mais velhos da família Buvelle.
Este Nexus é um dos mais novos  e ainda enfrenta muitas dificuldades e desafios para se consolidar e se integrar. No entanto, ela também representa uma esperança e uma oportunidade para Demacia e seus habitantes, que podem aprender e crescer com as experiências e a ligação com o Instituto e seus Campeões.


A descoberta de Quinn sobre o Instituto foi acidental, mas, para felicidade de Armand, ela não apenas manteve segredo de sua existência, como foi nomeada por Jarvan III para ser seu contato lá em busca de promover uma nova era de paz entre magos e não-magos. O segredo dessa aliança se manteve com a perda de Jarvan III e até mesmo de Xin Zhao, uma vez que o novo rei parece ter retrocedido quanto à ideia de liberdade para a magia e os magos.
=== Localização ===
Os arredores do Nexus de Demacia em Uwendale são um espetáculo de beleza natural, sendo abençoado com uma paisagem exuberante e florestas ricas que se estendem por quilômetros, criando uma atmosfera de serenidade e renovação.


== Personagens Relacionados ==
As florestas são densas e frondosas, com árvores altas que se erguem em direção aos céus. Grandes carvalhos, abetos e pinheiros se misturam com árvores nativas de Demacia, criando uma paleta de tons de verde que se estende até onde os olhos podem ver. É possível escutar cachoeiras e riachos cristalinos que serpenteiam a paisagem, fluindo das montanhas próximas.


Abaixo estão os personagens relacionados ao Nexus de Demacia:
Nas imediações da torre se estende um enorme campo florido até a onde a vista alcança, trazendo uma atmosfera de tranquilidade, paz e harmonia que só é interrompido pelo estampido de espadas se chocando nos campos de treinamento localizado no Nexus.


=== Armand Buvelle ===
=== Aparência ===
A torre do Nexus de Demacia é uma estrutura impressionante que se destaca na paisagem, possuindo cerca de 60 metros de altura e sendo feita de petricita, uma pedra branca peculiar que anula a energia mágica, e que é um dos símbolos de Demacia.


''Origem: Humano''
A fachada da torre é adornada com uma enorme árvore retorcida, que parece abraçar a construção. Esta árvore não possui nenhuma folha, mas todos acreditam se tratar de uma árvore de petricita, possuindo um aspecto cinzento e duro.


Um homem de idade avançada, Armand é um homem de poucas palavras, mais acostumado a lidar com animais, e pode ser encontrado quase sempre cuidando de cavalos e tratando deles. Sua atitude extremamente próxima de um camponês faz com que seja considerado uma ovelha negra pela família Buvelle. No entanto, sua sobrinha-neta Quinn sempre viu em sua simplicidade um exemplo de boa conduta.
O interior da torre é dividido em vários andares, que abrigam diferentes funções e atividades. No subsolo, ficam as masmorras e as celas, onde são mantidos poucos prisioneiros e criminosos capturados pelo Instituto. No térreo, ficam as salas da recepção e o grande salão de refeições.


Além de ser de idade avançada, Armand tem um ferimento grave que jamais foi totalmente curado: uma de suas éguas mais memoráveis o atingiu em cheio em suas costelas graças a um susto. Talvez por esse motivo ele não goste muito de falar, perdendo o fôlego rapidamente em uma frase. Ainda assim, seu vigor para as tarefas gerais deixa até mesmo os jovens aprendizes sem palavras.
Já nos primeiro andar, se encontra a Oficina dos Escultores e salas de estudos, onde existem alguns livros de história e sobre a arte de esculpir em pedra. No segundo andar se encontra alguns laboratórios para pesquisa com magia e petricita. Chegando ao terceiro e quarto andar, estão os dormitórios do Nexus. Por fim, no ponto mais alto da torre está um teto abobadado com uma abertura para que se possa observar o céu noturno, sendo um ponto para relaxamento e descanso.


Um sinal de que Armand gosta de alguém é caso ele esteja bebendo com essa pessoa. No passado, ele já chegou a jogar fora drinques oferecidos por diversas figuras importantes da realeza demaciana (uma enorme ofensa), sempre ávidas em comprar um de seus famosos corcéis.
=== Instalações ===
Todos os Nexus do Instituto possuem diversas instalações para auxiliar os Campeões em suas missões ou para o funcionamento próprio do local. Dentre as instalações do Nexus de Demacia estão as seguintes:
<div class="tabulado">
==== A Sala de Portais ====
A Sala dos Portais no Nexus de Demacia é uma estrutura notável e imponente, separada da torre do Nexus, projetada para o transporte de bens entre os diversos Nexus do Instituto da Guerra. A Sala é uma construção circular, com uma arquitetura sólida e imponente feita de petricita.  


=== Morgana ===
A entrada principal é ladeada por duas estátuas de soldados demacianos em postura de guarda, segurando suas lanças em uma posição de defesa. No interior da sala, o espaço é dominado por uma disposição circular de nove portais mágicos igualmente espaçados ao redor do perímetro da sala. Cada portal é uma estrutura arqueada adornada com intrincadas runas mágicas e ornamentos que brilham com uma luz etérea e azulada. O chão é feito de pedra polida e reflete a luz dos portais, criando um ambiente luminoso e mágico.


''Origem: Aspecto''
Os portais são identificados por inscrições mágicas que indicam seu destino, tornando fácil a identificação de qual portal leva a qual lugar. Quando ativos, os portais emitem um suave zumbido e uma brilhante cascata de energia mágica, criando um espetáculo visual e sonoro impressionante.


Aliada ao Instituto da Guerra desde praticamente sua fundação, Morgana se tornou mais ativa após Demacia começar a caçar ostensivamente os usuários de magia. Seu conhecimento mágico ajudou que o Nexus de Demacia fosse criado e desde então tem agido em conjunto com o Instituto para prevenir maiores tragédias.
==== O Bosque de Prata ====
Um refúgio de serenidade e beleza, uma área de natureza intocada que se encontra em harmonia com a arquitetura sólida e austeridade de Demacia, sendo mantido pelos funcionários do Instituto da Guerra.  


Ela ainda aguarda, com certo temor, o dia em que sua irmã Kayle retornará, sabendo que talvez sua herança maternal esteja completa e sua loucura também, podendo causar ainda mais terror em sua justiça torpe e em sua visão tão estreita sobre as regras de Demacia e a magia.
À medida que você atravessa a entrada, é recebido por um caminho de cascalho fino que serpenteia delicadamente pelo bosque, proporcionando uma sensação de tranquilidade à medida que você se afasta da Torres. O bosque é um oásis de vegetação exuberante, com árvores altas e majestosas que lançam sombras refrescantes sobre o solo. As árvores são revestidas com um musgo prateado que parece emitir uma luz suave e mágica, e suas folhas brilham com um verde profundo, dando seu nome "Bosque de Prata". Flores silvestres de cores vivas e delicadas crescem em profusão ao redor, criando uma paleta de cores vibrante.


Como agente do Instituto, ela alertou a eles sobre os Aspectos e tem grande receio do fato de Gillian ter uma aliança e até rumores de uma amizade com o Aspecto do Crepúsculo.
Dentro desse local, você encontrará diversos pontos de descanso, incluindo bancos de pedra e mesas de piquenique, onde os funcionários do Instituto da Guerra podem relaxar e desfrutar de um ambiente tranquilo. No coração do Bosque, há um gazebo encantador, uma estrutura circular coberta com trepadeiras e flores, sendo um local popular para reuniões informais, discussões e encontros, um refúgio onde ideias e planos podem florescer em meio à serenidade da natureza.


=== Quinn ===
==== Campo de Treinamento ====
Os Campos de Treinamento se estendem por uma ampla extensão de terreno aberto, o terreno é plano e cercado por árvores altas, oferecendo uma sensação de isolamento e segurança, permitindo que os treinadores e recrutas concentrem-se exclusivamente em seus exercícios e práticas de combate.


''Origem: Humano''
Dentro dos Campos, há áreas distintas dedicadas a diferentes formas de treinamento. Uma área destinada a exercícios de combate corpo a corpo, com valentes instrutores veteranos demonstrando técnicas e táticas de luta para os recrutas. Outra área é designada para treinamento de arquearia e combate à distância, com alvos estrategicamente posicionados para prática de tiro com arco e flecha.


Recrutada por seu tio-avô, Quinn se divide entre suas obrigações com a casa real dos Lumescudo e as missões em prol do benefício não apenas de Demacia, mas
Soldados experientes compartilham seu conhecimento com os mais jovens, guiando-os através dos intrincados caminhos da arte da guerra. O som de espadas se chocando e arcos sendo retesados enche o ar, enquanto os recrutas se esforçam para aperfeiçoar suas habilidades de combate.
de toda Runeterra. Ela constantemente informa o Instituto com relatos encontrados em suas espreitas, mas vinha sentindo-se nervosa em fazer um trabalho parecido com o de uma espiã, temendo que Jarvan III descobrisse e não o visse com bons olhos.


Seja como for, sua lealdade tem se mantido intocada mesmo depois da morte de Jarvan III, entendendo que a vontade do finado rei era a de que a magia fosse descriminalizada e a perseguição aos magos cessada. Ela aguarda ansiosamente que Jarvan IV termine seu período de luto e consiga chegar à mesma razão que ele.
==== Os Dormitórios ====
A escadaria é ampla e ornamentada, com corrimãos de metal e piso de pedra polida. O terceiro andar é designado para os estudiosos e pesquisadores do Instituto, enquanto o quarto andar é reservado para soldados e recrutas.  


Embora já tenha recebido convite para ser recrutada para o Instituto, ela entendeu que ainda não era hora para isso, recusando de forma educada, mas mantendo-se como uma informante e, vez ou outra, executando missões quando coincidem com suas tarefas com Demacia.
São organizados em um formato de corredores com quartos individuais. Cada quarto é simples, mobiliado com camas, armários, mesas e cadeiras de madeira sólida e robusta, refletindo a simplicidade e a eficiência demacianas. Além disso, os corredores são iluminados por tochas com chamas douradas, criando uma atmosfera acolhedora.
 
==== A Oficina dos Escultores ====
A Oficina localizada no segundo andar da torre é um espaço dedicado à arte da escultura em petricita. Uma ampla e ornamentada escadaria iluminada por tochas leva ao espaço da oficina, que está localizado a uma curta distância da entrada principal.
 
O local é um espaço amplo e bem iluminado, com teto alto que permite a entrada abundante de luz natural. O chão é revestido com pedra polida, ideal para evitar o acúmulo de poeira e facilitar a limpeza. Bancadas de trabalho de madeira sólida estão estrategicamente posicionadas por todo o espaço, cada uma equipada com ferramentas e equipamentos necessários para esculpir.
 
Esculturas em vários estágios de conclusão estão dispostas em pedestais dentro da sala, enquanto as esculturas concluídas são frequentemente exibidas em áreas comuns do Nexus. A Oficina dos Escultores é frequentada por escultores experientes e aprendizes talentosos, todos vestindo uniformes de trabalho e aventais. Os mestres compartilham suas habilidades com os aprendizes, passando adiante o conhecimento e a técnica necessários para esculpir a pedra.
 
==== O Salão de Refeições ====
Esta Instalação é muito mais do que um lugar para simplesmente saciar a fome; é um espaço grandioso e inspirador que serve como o coração do Nexus. No teto alto, vitrais magníficos representam cenas heróicas e vitórias históricas de Demacia, banhando o salão com uma luz colorida que inspira.
 
O espaço é aberto e amplo, com mesas de madeira sólida dispostas em longas fileiras. As mesas são grandes e acomodam grupos de soldados, estudiosos e funcionários do Instituto, incentivando a convivência e a camaradagem. Mesmo no momento das refeições, uma atmosfera de coesão e unidade permeia o ambiente.
 
Apesar da grandiosidade, a decoração é sutil e centrada nos valores de Demacia. Os estandartes e brasões da nação adornam as paredes, e estátuas de heróis demacianos são colocadas em nichos estratégicos.
</div>
=== Personagens Relacionados ===
Abaixo estão algumas das figuras mais relevantes para o Nexus de Demacia:
<div class="tabulado">
==== Grão-Mestre Irelith Caelan ====
[[Arquivo:Demacia Irelith.png|miniaturadaimagem|direita]]
Irelith nasceu em uma família de honrados guerreiros demacianos e cresceu imersa nos valores de honra, dever e disciplina. Desde cedo, ela demonstrou uma notável habilidade na arte da espada e, como resultado, foi selecionada para treinamento avançado nas fileiras dos soldados de elite de Demacia. Sua dedicação e paixão pela proteção de Demacia a destacaram como uma líder natural desde tenra idade.
 
Durante muitos anos, Irelith serviu em várias frentes de batalha, demonstrando coragem e habilidade excepcionais. Ela foi reconhecida como uma das heroínas de Demacia, defendendo sua nação de inúmeras ameaças. Sua reputação como guerreira inabalável a precedia, tornando-a uma figura respeitada.
 
Quando o antigo Grão-Mestre do Nexus de Demacia se aposentou, Irelith foi uma escolha natural para assumir o cargo. Sua força, inteligência, experiência em combate e profundo compromisso a tornaram a candidata perfeita para liderar e administrar o Nexus da região.
 
Sob sua liderança, o Nexus de Demacia prospera e cresce em importância, tornando-se um farol de honra e justiça na região. Irelith provou ser uma administradora eficaz, tomando decisões com sabedoria e protegendo os interesses de Demacia e do Instituto com determinação inabalável.
 
Embora raramente seja necessário que ela aja pessoalmente em campo de batalha, Irelith Caelan permanece uma guerreira formidável, pronta para defender Demacia quando chamada. Sua mera presença inspira coragem e determinação nas fileiras de soldados de Demacia.
 
Irelith é alta e imponente, com uma postura ereta e confiante que reflete sua autoridade como líder, seus cabelos são longos e escuros, normalmente amarrados em um coque elaborado para mantê-los fora do rosto durante o combate. Seus olhos são profundamente azuis, expressando intensidade e inteligência. Ela veste uma armadura reluzente e decorada com detalhes demacianos distintivos e sempre carrega uma espada e um escudo demacianos.
 
==== Sir Aldric Daramont ====
[[Arquivo:Demacia Sir Aldric.png|miniaturadaimagem|direita]]
Ele nasceu em uma família nobre de Demacia, mas optou por seguir uma carreira militar em vez de assumir a administração de suas terras. Seu desejo de servir Demacia o levou a se tornar um cavaleiro de renome, conhecido por sua habilidade no campo de batalha e sua dedicação aos valores demacianos.
 
Ele é o Mestre das Estratégias do Nexus, uma posição de grande responsabilidade que o coloca como conselheiro-chave para o Grão-Mestre. Ele é encarregado de planejar e coordenar estratégias para a defesa de Demacia e de garantir que a região esteja sempre preparada para enfrentar qualquer ameaça. Sua experiência militar e habilidades táticas são inestimáveis para a segurança do Nexus.
 
Sir Aldric é um homem de meia-idade, com cabelos castanhos já começando a mostrar sinais de prata, o que denota sua experiência e sabedoria. Ele tem olhos azuis penetrantes que refletem uma mente afiada e atenta. Seu porte é imponente, e ele veste uma armadura demaciana que indica sua posição de cavaleiro. Sua postura é sempre ereta e sua expressão é séria e concentrada.
 
==== Mimi, a Cozinheira ====
[[Arquivo:Dem Mimi.png|miniaturadaimagem|direita]]
Mimi é uma yordle com um amor insaciável pela culinária. Ela sempre foi fascinada pela diversidade de sabores e ingredientes que Runeterra tem a oferecer, em busca de aventura e novas inspirações culinárias, Mimi deixou sua cidade natal e embarcou em uma jornada pelo mundo, que eventualmente a levou a Demacia.
 
Ela é a cozinheira-chefe do Nexus, responsável por criar refeições nutritivas e deliciosas para os soldados, estudiosos, funcionários e outros residentes. Sua comida é essencial para manter todos bem alimentados e com energia para suas tarefas.
 
Mimi é uma yordle pequena, até mesmo para os yordles, com pelagem macia de um tom dourado brilhante e grandes olhos expressivos. Ela veste um avental de chef listrado e um chapéu de cozinheiro alto que dá um toque cômico à sua aparência. Suas mãos ágeis e inquietas estão sempre ocupadas na cozinha, criando pratos saborosos.
 
Ela possui uma personalidade alegre e otimista, que irradia entusiasmo e paixão por sua arte culinária, é calorosa e acolhedora, sempre pronta para oferecer uma refeição reconfortante e um sorriso. Sua dedicação à culinária é inabalável, e está sempre em busca de novas receitas e ingredientes para surpreender e encantar seus companheiros.
</div>

Edição atual tal como às 13h53min de 14 de fevereiro de 2025

Por muito tempo, Demacia se recusou a ter parte do Instituto em seu território, alegando que elas eram uma forma de interferência externa em seus assuntos internos. Além disso, Demacia tinha uma política de repressão aos usuários de magia, que eram perseguidos e aprisionados pelos Caçadores de Magos, uma ordem que repreendia e aprisionava os magos.

Porém, com os acontecimentos dos últimos anos, a ordem dos Caçadores de Magos foi abolida por ordem do príncipe Jarvan IV, e, junto a isso, ele finalmente aceitou o convite do Instituto da Guerra para que abrisse um Nexus ao norte da capital, na cidade de Uwendale.

O Nexus de Demacia foi fundado após vários meses de construções e preparações. Ela está localizada em uma grande e imponente torre ao norte da capital, próxima à fronteira com Freljord, onde seus arredores estão repletos de vegetação e de uma beleza natural até onde a vista alcança. A torre é feita de petricita, uma pedra branca peculiar que anula a energia mágica, e que é um dos símbolos de Demacia. A torre também possui um sistema de defesa e de segurança, que impede a entrada e a saída de pessoas não autorizadas.

Este Nexus é um dos mais novos  e ainda enfrenta muitas dificuldades e desafios para se consolidar e se integrar. No entanto, ela também representa uma esperança e uma oportunidade para Demacia e seus habitantes, que podem aprender e crescer com as experiências e a ligação com o Instituto e seus Campeões.

Localização

Os arredores do Nexus de Demacia em Uwendale são um espetáculo de beleza natural, sendo abençoado com uma paisagem exuberante e florestas ricas que se estendem por quilômetros, criando uma atmosfera de serenidade e renovação.

As florestas são densas e frondosas, com árvores altas que se erguem em direção aos céus. Grandes carvalhos, abetos e pinheiros se misturam com árvores nativas de Demacia, criando uma paleta de tons de verde que se estende até onde os olhos podem ver. É possível escutar cachoeiras e riachos cristalinos que serpenteiam a paisagem, fluindo das montanhas próximas.

Nas imediações da torre se estende um enorme campo florido até a onde a vista alcança, trazendo uma atmosfera de tranquilidade, paz e harmonia que só é interrompido pelo estampido de espadas se chocando nos campos de treinamento localizado no Nexus.

Aparência

A torre do Nexus de Demacia é uma estrutura impressionante que se destaca na paisagem, possuindo cerca de 60 metros de altura e sendo feita de petricita, uma pedra branca peculiar que anula a energia mágica, e que é um dos símbolos de Demacia.

A fachada da torre é adornada com uma enorme árvore retorcida, que parece abraçar a construção. Esta árvore não possui nenhuma folha, mas todos acreditam se tratar de uma árvore de petricita, possuindo um aspecto cinzento e duro.

O interior da torre é dividido em vários andares, que abrigam diferentes funções e atividades. No subsolo, ficam as masmorras e as celas, onde são mantidos poucos prisioneiros e criminosos capturados pelo Instituto. No térreo, ficam as salas da recepção e o grande salão de refeições.

Já nos primeiro andar, se encontra a Oficina dos Escultores e salas de estudos, onde existem alguns livros de história e sobre a arte de esculpir em pedra. No segundo andar se encontra alguns laboratórios para pesquisa com magia e petricita. Chegando ao terceiro e quarto andar, estão os dormitórios do Nexus. Por fim, no ponto mais alto da torre está um teto abobadado com uma abertura para que se possa observar o céu noturno, sendo um ponto para relaxamento e descanso.

Instalações

Todos os Nexus do Instituto possuem diversas instalações para auxiliar os Campeões em suas missões ou para o funcionamento próprio do local. Dentre as instalações do Nexus de Demacia estão as seguintes:

A Sala de Portais

A Sala dos Portais no Nexus de Demacia é uma estrutura notável e imponente, separada da torre do Nexus, projetada para o transporte de bens entre os diversos Nexus do Instituto da Guerra. A Sala é uma construção circular, com uma arquitetura sólida e imponente feita de petricita.

A entrada principal é ladeada por duas estátuas de soldados demacianos em postura de guarda, segurando suas lanças em uma posição de defesa. No interior da sala, o espaço é dominado por uma disposição circular de nove portais mágicos igualmente espaçados ao redor do perímetro da sala. Cada portal é uma estrutura arqueada adornada com intrincadas runas mágicas e ornamentos que brilham com uma luz etérea e azulada. O chão é feito de pedra polida e reflete a luz dos portais, criando um ambiente luminoso e mágico.

Os portais são identificados por inscrições mágicas que indicam seu destino, tornando fácil a identificação de qual portal leva a qual lugar. Quando ativos, os portais emitem um suave zumbido e uma brilhante cascata de energia mágica, criando um espetáculo visual e sonoro impressionante.

O Bosque de Prata

Um refúgio de serenidade e beleza, uma área de natureza intocada que se encontra em harmonia com a arquitetura sólida e austeridade de Demacia, sendo mantido pelos funcionários do Instituto da Guerra.

À medida que você atravessa a entrada, é recebido por um caminho de cascalho fino que serpenteia delicadamente pelo bosque, proporcionando uma sensação de tranquilidade à medida que você se afasta da Torres. O bosque é um oásis de vegetação exuberante, com árvores altas e majestosas que lançam sombras refrescantes sobre o solo. As árvores são revestidas com um musgo prateado que parece emitir uma luz suave e mágica, e suas folhas brilham com um verde profundo, dando seu nome "Bosque de Prata". Flores silvestres de cores vivas e delicadas crescem em profusão ao redor, criando uma paleta de cores vibrante.

Dentro desse local, você encontrará diversos pontos de descanso, incluindo bancos de pedra e mesas de piquenique, onde os funcionários do Instituto da Guerra podem relaxar e desfrutar de um ambiente tranquilo. No coração do Bosque, há um gazebo encantador, uma estrutura circular coberta com trepadeiras e flores, sendo um local popular para reuniões informais, discussões e encontros, um refúgio onde ideias e planos podem florescer em meio à serenidade da natureza.

Campo de Treinamento

Os Campos de Treinamento se estendem por uma ampla extensão de terreno aberto, o terreno é plano e cercado por árvores altas, oferecendo uma sensação de isolamento e segurança, permitindo que os treinadores e recrutas concentrem-se exclusivamente em seus exercícios e práticas de combate.

Dentro dos Campos, há áreas distintas dedicadas a diferentes formas de treinamento. Uma área destinada a exercícios de combate corpo a corpo, com valentes instrutores veteranos demonstrando técnicas e táticas de luta para os recrutas. Outra área é designada para treinamento de arquearia e combate à distância, com alvos estrategicamente posicionados para prática de tiro com arco e flecha.

Soldados experientes compartilham seu conhecimento com os mais jovens, guiando-os através dos intrincados caminhos da arte da guerra. O som de espadas se chocando e arcos sendo retesados enche o ar, enquanto os recrutas se esforçam para aperfeiçoar suas habilidades de combate.

Os Dormitórios

A escadaria é ampla e ornamentada, com corrimãos de metal e piso de pedra polida. O terceiro andar é designado para os estudiosos e pesquisadores do Instituto, enquanto o quarto andar é reservado para soldados e recrutas.

São organizados em um formato de corredores com quartos individuais. Cada quarto é simples, mobiliado com camas, armários, mesas e cadeiras de madeira sólida e robusta, refletindo a simplicidade e a eficiência demacianas. Além disso, os corredores são iluminados por tochas com chamas douradas, criando uma atmosfera acolhedora.

A Oficina dos Escultores

A Oficina localizada no segundo andar da torre é um espaço dedicado à arte da escultura em petricita. Uma ampla e ornamentada escadaria iluminada por tochas leva ao espaço da oficina, que está localizado a uma curta distância da entrada principal.

O local é um espaço amplo e bem iluminado, com teto alto que permite a entrada abundante de luz natural. O chão é revestido com pedra polida, ideal para evitar o acúmulo de poeira e facilitar a limpeza. Bancadas de trabalho de madeira sólida estão estrategicamente posicionadas por todo o espaço, cada uma equipada com ferramentas e equipamentos necessários para esculpir.

Esculturas em vários estágios de conclusão estão dispostas em pedestais dentro da sala, enquanto as esculturas concluídas são frequentemente exibidas em áreas comuns do Nexus. A Oficina dos Escultores é frequentada por escultores experientes e aprendizes talentosos, todos vestindo uniformes de trabalho e aventais. Os mestres compartilham suas habilidades com os aprendizes, passando adiante o conhecimento e a técnica necessários para esculpir a pedra.

O Salão de Refeições

Esta Instalação é muito mais do que um lugar para simplesmente saciar a fome; é um espaço grandioso e inspirador que serve como o coração do Nexus. No teto alto, vitrais magníficos representam cenas heróicas e vitórias históricas de Demacia, banhando o salão com uma luz colorida que inspira.

O espaço é aberto e amplo, com mesas de madeira sólida dispostas em longas fileiras. As mesas são grandes e acomodam grupos de soldados, estudiosos e funcionários do Instituto, incentivando a convivência e a camaradagem. Mesmo no momento das refeições, uma atmosfera de coesão e unidade permeia o ambiente.

Apesar da grandiosidade, a decoração é sutil e centrada nos valores de Demacia. Os estandartes e brasões da nação adornam as paredes, e estátuas de heróis demacianos são colocadas em nichos estratégicos.

Personagens Relacionados

Abaixo estão algumas das figuras mais relevantes para o Nexus de Demacia:

Grão-Mestre Irelith Caelan

Irelith nasceu em uma família de honrados guerreiros demacianos e cresceu imersa nos valores de honra, dever e disciplina. Desde cedo, ela demonstrou uma notável habilidade na arte da espada e, como resultado, foi selecionada para treinamento avançado nas fileiras dos soldados de elite de Demacia. Sua dedicação e paixão pela proteção de Demacia a destacaram como uma líder natural desde tenra idade.

Durante muitos anos, Irelith serviu em várias frentes de batalha, demonstrando coragem e habilidade excepcionais. Ela foi reconhecida como uma das heroínas de Demacia, defendendo sua nação de inúmeras ameaças. Sua reputação como guerreira inabalável a precedia, tornando-a uma figura respeitada.

Quando o antigo Grão-Mestre do Nexus de Demacia se aposentou, Irelith foi uma escolha natural para assumir o cargo. Sua força, inteligência, experiência em combate e profundo compromisso a tornaram a candidata perfeita para liderar e administrar o Nexus da região.

Sob sua liderança, o Nexus de Demacia prospera e cresce em importância, tornando-se um farol de honra e justiça na região. Irelith provou ser uma administradora eficaz, tomando decisões com sabedoria e protegendo os interesses de Demacia e do Instituto com determinação inabalável.

Embora raramente seja necessário que ela aja pessoalmente em campo de batalha, Irelith Caelan permanece uma guerreira formidável, pronta para defender Demacia quando chamada. Sua mera presença inspira coragem e determinação nas fileiras de soldados de Demacia.

Irelith é alta e imponente, com uma postura ereta e confiante que reflete sua autoridade como líder, seus cabelos são longos e escuros, normalmente amarrados em um coque elaborado para mantê-los fora do rosto durante o combate. Seus olhos são profundamente azuis, expressando intensidade e inteligência. Ela veste uma armadura reluzente e decorada com detalhes demacianos distintivos e sempre carrega uma espada e um escudo demacianos.

Sir Aldric Daramont

Ele nasceu em uma família nobre de Demacia, mas optou por seguir uma carreira militar em vez de assumir a administração de suas terras. Seu desejo de servir Demacia o levou a se tornar um cavaleiro de renome, conhecido por sua habilidade no campo de batalha e sua dedicação aos valores demacianos.

Ele é o Mestre das Estratégias do Nexus, uma posição de grande responsabilidade que o coloca como conselheiro-chave para o Grão-Mestre. Ele é encarregado de planejar e coordenar estratégias para a defesa de Demacia e de garantir que a região esteja sempre preparada para enfrentar qualquer ameaça. Sua experiência militar e habilidades táticas são inestimáveis para a segurança do Nexus.

Sir Aldric é um homem de meia-idade, com cabelos castanhos já começando a mostrar sinais de prata, o que denota sua experiência e sabedoria. Ele tem olhos azuis penetrantes que refletem uma mente afiada e atenta. Seu porte é imponente, e ele veste uma armadura demaciana que indica sua posição de cavaleiro. Sua postura é sempre ereta e sua expressão é séria e concentrada.

Mimi, a Cozinheira

Mimi é uma yordle com um amor insaciável pela culinária. Ela sempre foi fascinada pela diversidade de sabores e ingredientes que Runeterra tem a oferecer, em busca de aventura e novas inspirações culinárias, Mimi deixou sua cidade natal e embarcou em uma jornada pelo mundo, que eventualmente a levou a Demacia.

Ela é a cozinheira-chefe do Nexus, responsável por criar refeições nutritivas e deliciosas para os soldados, estudiosos, funcionários e outros residentes. Sua comida é essencial para manter todos bem alimentados e com energia para suas tarefas.

Mimi é uma yordle pequena, até mesmo para os yordles, com pelagem macia de um tom dourado brilhante e grandes olhos expressivos. Ela veste um avental de chef listrado e um chapéu de cozinheiro alto que dá um toque cômico à sua aparência. Suas mãos ágeis e inquietas estão sempre ocupadas na cozinha, criando pratos saborosos.

Ela possui uma personalidade alegre e otimista, que irradia entusiasmo e paixão por sua arte culinária, é calorosa e acolhedora, sempre pronta para oferecer uma refeição reconfortante e um sorriso. Sua dedicação à culinária é inabalável, e está sempre em busca de novas receitas e ingredientes para surpreender e encantar seus companheiros.