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Cabras: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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{{NavegadorRnc|home=Feras|home-img=Logo-Santangelo.png|anterior=Baleia Orca|proxima=Camelo}}
| colspan="6" |'''Cabra Gigante'''


''Fera Grande, imparcial''
=== Bloco de Estatísticas da Cabra ===
|-
{{Ficha Criatura
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11 (Armadura Natural)
| NomeCriatura = Cabra
 
| Tipo = Fera
'''Pontos de Vida:''' 48 (8d10 + 8)
| Tamanho = Média
 
| Alinhamento = imparcial
'''Deslocamento:''' 40 pés
| CA = 10
|-
| PV = 9 (2d8)
|'''FOR'''
| Move = 40 pés
 
| FOR = 12 (+1)
17 (+3)
| DES = 11 (+0)
|'''DES'''
| CON = 11 (+0)
 
| INT = 2 (-4)
11 (0)
| SAB = 10 (+0)
|'''CON'''
| CAR = 5 (-3)
 
| PP = 10
12 (+1)
| regiao = Runeterra
|'''INT'''
| idiomas = Silvestre (compreende)
 
| ND = 0 (10 XP)
3 (-4)
| traco1 = Firmeza nos Pés
|'''SAB'''
| traco1-desc = A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.
 
| traco2 = Investida
12 (+1)
| traco2-desc = Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.
|'''CAR'''
| ataque1 = Aríete
 
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 5 (1d4 + 1) de dano perfurante.
6 (-2)
| AtributoRunas = Força
|-
| UsoRunas = 2
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11
| Pulso =
 
}}
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
[[Category:Criatura - Fera]]
 
[[Category:Nível de Desafio 0]]
'''Nível de Desafio:''' ½ (100 XP)
[[Category:Região Runeterra]]
|-
| colspan="6" |'''Investida.''' Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de aríete, o alvo sofre 4 (2d4) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.  
 
'''Firmeza nos Pés.''' A cabra gigante tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Aríete.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 3) de dano contundente.  
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]
|}

Edição atual tal como às 12h45min de 2 de dezembro de 2024


Bloco de Estatísticas da Cabra

Cabra
Fera Média, imparcial
Classe de Armadura: 10
Pontos de Vida: 9 (2d8)
Movimento: 40 pés
FOR
12 (+1)
DES
11 (+0)
CON
11 (+0)
INT
2 (-4)
SAB
10 (+0)
CAR
5 (-3)
Sentidos: Percepção Passiva 10
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.
Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.
Ações
Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 5 (1d4 + 1) de dano perfurante.
Runas
O Atributo de Runas de Cabra é Força, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior.